Poradnik pedagoga. Mapa myśli notatka nielinearna



Podobne dokumenty
Skoro uniwersytet, parę słów o uczeniu się

Wykorzystanie mnemotechnik w pracy nauczyciela. Mnenotechniki to metody usprawniające zapamiętywanie.

Akademia Młodego Ekonomisty

Akademia Młodego Ekonomisty

Techniki szybkiego uczenia się

Ćwiczenia technik efektywnego uczenia się Spotkanie 4

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Ćwiczenia praktyczne. Wykorzystanie technik pamięciowych

Spis treści. Część I. Uczenie dzieci z dysleksją - najskuteczniejsze metody. Część 2. Strategie nauczania

KIERUNEK MIĘDZYKIERUNKOWY WSKAZANY SEMESTR KSZTAŁCENIA I MODUŁ (kształcenie ogólne, specjalność Profilaktyka społeczna, itp.)

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

Szkoła Główna Handlowa 9 listopada 2016 r.

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

Scenariusze zajęć rozwijające kompetencje matematyczno-przyrodnicze dla klasy 1

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

Zasady gry i przygotowanie

Przekazywanie i zdobywanie informacji jest ważne! opracowanie Dorota Tłoczkowska, Warszawa luty 2007 r.

RACHUNEK PRAWDOPODOBIEŃSTWA I KOMBINATORYKA

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy

czuciowcy / kinestetycy dotykowcy

ProjektSukces.pl przedstawia: Mapy Myśli. Jak tworzyć kreatywne notatki aby wyzwolić swój ukryty potencjał?

II. Tworzymy projekt gry logicznej: Będę mistrzem tabliczki mnożenia.

Ekran tytułowy (menu główne)

Program kursu efektywnej nauki dla dzieci w wieku od 9-10 lat (Toruń, Włocławek, Bydgoszcz)

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

Techniki efektywnego uczenia ćwiczenia cd. zajęć 3 Zajęcia 5

INSTRUKCJA. gra edukacyjna w 2 wariantach. Gra I. dla 2 3 graczy. rekwizyty:

Typy zadań kombinatorycznych:

XXI Krajowa Konferencja SNM

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

TECHNIKA SŁÓW ZASTĘPCZYCH (SPINACZE)

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

Technika haków. 1 - świeca 6 - baran 2 - łabędź 7 - kosa 3 - jabłko 8 - bałwan 4 - krzesło 9 - balon 5 - dźwig 10 - rycerz

Scenariusz lekcji matematyki w klasie 3 a z zastosowaniem niektórych elementów OK.

Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

ARKUSZ / SCHEMAT PROWADZENIA ZAJĘĆ - TRENOWANIE PAMIĘCI, TRENOWANIE FUNKCJI POZNAWCZYCH. (wariant 1 mnemotechniki i strategie pamięciowe)

Europejski Tydzień Świadomości Dysleksji Zespół Szkół Publicznych w Czerniejewie

Klasa III. Grudzień i Styczeń

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Zadanie 1. Potęgi (14 pkt)

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

TECHNIKI ZAPAMIĘTYWANIA

Opracowano w CIiPKZ w Krakowie na podstawie literatury wymienionej w informacji

Temat: Co to jest modelowanie? Modelowanie przebiegu procesu zapominania za pomocą arkusza kalkulacyjnego.

KODOWANIE DLA KAŻDEGO pomysły na zajęcia

I. Raport wykonywalności projektu

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

Symptomy ryzyka dysleksji i dysleksji rozwojowej w poszczególnych okresach życia

HIGIENA I ROZWIJANIE PAMIĘCI W PRAKTYCE. Krzysztof Biel

Klasa III a Lp. Data Temat lekcji/zagadnienia Przedmiot Podpis

Akademia Młodego Ekonomisty. Techniki szybkiego uczenia się Praktyczne zastosowanie technik zapamiętywania. Sylwester Mariusz Pilipczuk.

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

Chińskie, japońskie znaki

Uniwersytet Zielonogórski Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych. Ćwiczenie 3 stos Laboratorium Metod i Języków Programowania

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

WYŚCIG MATEMATYCZNY BIG. zawartość pudełka: 1) tabliczki - 96 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy. Gimnastyka umysłu. Sylwester Mariusz Pilipczuk EKONOMICZNY UNIWERSYTET DZIECIĘCY

WYŚCIG ORTOGRAFICZNY BIG

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Rady przy tworzeniu Map Myśli:

Układanki nieskończone - polska odmiana Tiling Generators. doskonalenie obserwowania i odtwarzania symetrii

DZIELENIE SIĘ WIEDZĄ I POMYSŁAMI SPOTKANIE ZESPOŁU SAMOKSZTAŁCENIOWEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

NEUROPEDAGOGIKA w szkole preferencje sensoryczne, profile dominacji, style uczenia się, system VAK.

Wymagania edukacyjne klasa 1 SP

Ć W I C Z E N I A Z W Y K O R Z Y S T A N I E M E D Y T O R A T E K S T U. M i c r o s o f t

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SPOŁECZNYCH GRUPA XXIV

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 CZĘŚĆ 2. ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ

INSTRUKCJA. zabawka i gra edukacyjna. rekomendowany wiek: od lat 8. liczba graczy: 2-4

TAJEMNICE DOBREJ. Barbara Małek

Metody i techniki nauczania: ćwiczenia praktyczne, ćwiczenia interaktywne, zabawa ruchowa.

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Edukacja matematyczna. Edukacja przyrodnicza. Pożądane umiejętności ucznia po klasie I

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

SKUTECZNE TECHNIKI NABYWANIA WIEDZY

Cenne informacje dla rodziców

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 CZĘŚĆ 2. ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ

poradnik Pedagogiczno Terapeutyczny dla Rodziców Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi Nr 342 im. J. M. Szancera w Warszawie

PAMIĘĆ I MNEMOTECHNIKI

ORTORYSEK czyli Klub Odkrywców Ortograficznych Tajemnic

STOWARZYSZENIE NA RZECZ WSPIERANIA OSÓB NIEPEŁNOSPRAWNYCH WARZYNEK Warzyn Gniewkowo tel./ fax. (52)

1. Dixit pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy

MIEĆ DOBRĄ PAMIĘĆ ALEŻ TO BARDZO PROSTE

PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe

SCENARIUSZ ZAJĘĆ KOŁA NAUKOWEGO LINGWISTYCZNEGO prowadzonego w ramach projektu Uczeń OnLine

Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.

Podstawowe informacje potrzebne do szybkiego uruchomienia e-sklepu

PORADNIA PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNA NR 22

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO I JĘZYKA MNIEJSZOŚCI NIEMIECKIEJ DLA KLAS PIERWSZEGO ETAPU EDUKACYJNEGO I-III

Scenariusz zajęć nr 95 Temat: Jak zorganizować przyjęcie urodzinowe?

Beata Preidl. Mnemotechniki klucz do pamięci

Kryteria oceniania w klasie 2 Szkoły Podstawowej nr 1 w Miechowie

Dojrzałość matematyczna w przedszkolu kluczem do sukcesu

Transkrypt:

Poradnik pedagoga Techniki szybkiego uczenia się Skuteczne i szybkie uczenie się wymaga wypracowania indywidualnej strategii. Zapraszam do zapoznania się z wybranymi technikami szybkiego uczenia się. Notatka wspomagająca uczenie się Tekst notatki powinien być czytelny, jasny i zwięzły. Notując posługujemy się: krótkimi zdaniami, niezbędnymi wyrazami, równoważnikami zdań, symbolami, schematami oraz skrótami, a nawet rysunkami. Istotne znaczenie ma przejrzysta forma i struktura notatki. Mapa myśli notatka nielinearna Tworzenie mapy myśli rozpoczynamy od wyszukania w tekście słów kluczy i konstruujemy według następującego schematu: Główny temat należy umieścić na środku kartki, wyróżniając go graficznie. Od centralnego tematu promieniście powinny odchodzić główne linie gałęzie, nad którymi dużymi literami wypisywane są pojedyncze słowa klucze. Poprzez dodawanie powiązanych z nimi kolejnych aspektów mapa myśli rozbudowuje się i rozgałęzia. Należy zastosować kolory, symbole, figury geometryczne, rysunki, znaki graficzne, obrazki, obwódki. Rysując mapę myśli, można dokonywać dowolnej kombinacji ikon i symboli, słów i rysunków, co wpłynie na poprawę czytelności notatki.

Nauka tabliczki mnożenia Mnożenie z kostką do gry Zabawa dla dzieci, które zetknęły się już z tabliczką mnożenia. Dzięki niej w sposób przyjemny można pogłębić i utrwalić wspomnianą umiejętność. W grze może brać udział dowolna liczba uczestników. Potrzebne akcesoria to kartki papieru, długopisy i kostka do gry. Każdy z uczestników na kartce papieru zapisuje cyfry do 1 do 10 ze znakiem mnożenia w przedstawiony poniżej sposób: 1 x = 2 x = 3 x = 4 x = 5 x = 6 x = 7 x = 8 x = 9 x = 10 x = Następnie każdy z graczy, zgodnie z ustaloną kolejnością, rzuca kostką do gry i samodzielnie podejmują decyzję, do której cyfry dopisać liczbę wyrzuconych oczek. Decyzji tej nie można zmienić. Ponieważ cyfr jest 10, kostką możemy rzucić tylko 10 razy. Gdy każda cyfra będzie miała dopisaną liczbę, mnożymy je i wpisujemy wynik po znaku równości. Teraz sumujemy po kolei otrzymane wyniki. Wygrywa uczestnik, który uzyskał najwyższy wynik końcowy.

Metody zapamiętywania faktów i dat Fiszki Przygotowujemy małe karteczki, na których z jednej strony zapisujemy datę, a z drugiej wydarzenie. Sposobów nauki jest kilka: możemy samodzielnie przewracać kartki, aby sprawdzić stopień utrwalenia wiadomości lub poprosić koleżankę, kolegę, rodzeństwo, aby nas odpytywali. Karteczki z zadaniami, które rozwiązujemy bezbłędnie możemy odłożyć z zestawu i intensywniej powtarzać te, z którymi nadal mamy największe problemy. Skojarzenia Myśli, które łatwiej utrwalą się w pamięci, np. historyjka dotycząca odkrycia Ameryki przez Kolumba (rok 1492) Kolumb wyrusza na wyprawę, po drodze mija 14 małych wysepek, a po wylądowaniu spotyka grupę 92 tubylców (zastosowano rozbicie daty na dwie części). Łańcuchowa Metoda Skojarzeń Metoda polega na tym, aby połączyć ze sobą ciąg rzeczy, wydarzeń lub wyrazów, które chcesz zapamiętać. Układasz historyjkę z każdym z elementów, łącząc go z kolejnym. W ten sposób wystarczy że zapamiętasz pierwszy skojarzony z elementem bazowym, a reszta przypomni się automatycznie. Metoda w czterech łatwych krokach: 1. Wybierz listę elementów, które chcesz zapamiętać (np. będzie to lista zakupów). 2. Skojarz pierwszą rzecz, z elementem, który kojarzy Ci się z całością. (W przykładzie z zakupami, może to być market lub bazar.) 3. Układaj kolejne historyjki, od elementu bazowego, aż po ostatni. Dla ułatwienia możesz ostatni skojarzyć również z elementem bazowym, aby przypomnieć sobie całość od tyłu. 4. Powtórz kilkukrotnie listę historyjkę. Skojarzenia powinny być: Dynamiczne: znacznie łatwiej przypomnisz sobie wydarzenia gwałtowne Absurdalne, niespotykane w życiu (wtedy łatwiej je zapamiętasz) Twoje własne: najlepiej, jeśli jesteś autorem skojarzenia. Zakładkowa metoda zapamiętywania Zakładkowa metoda zapamiętywania jest kolejną techniką pozwalającą na szybkie zapamiętywanie informacji opierającą się na zakładkach pamięciowych. Czym różni się od łańcuchowej metody skojarzeń? Polega na zapamiętaniu rzeczy i numeru, który jest do niej przypisany. Tak jak w przypadku ŁMS technika ta wykorzystuje obie półkule naszego mózgu. Jak sama nazwa wskazuje całość opiera się na tworzeniu zakładek.

Jak jej używać? ZMZ pozwala tworzyć zakładki od 1 do 10. Tony Buzan w swojej książce porównał tę technikę do szafy i wieszaków. Ubrania są zmieniane, jednak wieszaki pozostają te same. W ZMZ wykorzystuje się obrazy, które przypominają swoim wyglądem daną cyfrę. Przykładowo: Dla cyfry 1 będzie to ołówek, długopis, itp. Poniżej przedstawiono przykładowe obrazki - skojarzenia z cyframi. 1- ołówek, długopis, strzelba 2- łabędź, gęś 3- serce, koniczyna 4- jacht, krzesło 5- hak, 6- nuta 7- kosa, chorągiewka, dziób statku 8- bałwan, klepsydra, okulary 9- balon, rakieta tenisowa, kijanka 10- miecz i tarcza Oczywiście to są tylko przykłady, jeżeli masz inne skojarzenia użyj ich. Teraz musisz utworzyć silne skojarzenia do tych cyfr. Ważne : Użyj tylko jednego skojarzenia! Wizualizuj obrazki, dotąd aż uznasz, że je zapamiętałeś. Spróbuj przepytać się na wyrywki. Na przykład kiedy wyobrazisz sobie cyfrę 5, w Twojej głowie powinien pojawić się hak i tak dalej. Zastanawiasz się pewnie w jaki sposób skojarzenia mogą pomóc w zapamiętaniu numerów i rzeczy do nich przypisanych? Załóżmy, że należy zapamiętać następujące słowa 1.żółw 2.drzewo 3.obiektyw

4.pilot 5.czekolada 6.książka 7.płyta 8.okno 9.trawa 10.rakieta Teraz należy powiązać skojarzenia(zakładki) z danym słowem do zapamiętania. Oto przykłady. 1.Żółw i ołówek. Proste. Wyobraź sobie żółwia, który na swoich plecach niesie wielki ołówek. Żółw podśpiewuje i idzie dumnym krokiem. 2.Łabędź i drzewo. Wyobraź sobie łabędzia siedzącego na drzewie. 3.Obiektyw i koniczyna. Jesteś fotografem robisz zdjęcia i w Twoim obiektywie widać piękną, zieloną, czterolistną koniczynę. Zasada dotycząca kolejnych zakładek przebiega podobnie. Wspomniana metoda może ułatwić zapamiętanie słówek z języka obcego oraz wyrazów z trudnością ortograficzną. Powodzenia!