AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO

Podobne dokumenty
AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część I KALEJDOSKOP --0--

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część III HITORI

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część IV POKROPEK

XIX Mistrzostwa Polski w Łamigłówkach. Runda 1 29 minut NAME: pkt. 35 pkt. 20 pkt. 31 pkt. 36 pkt. 45 pkt. 45 pkt. 98 pkt. 60 pkt. 95 pkt.

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

MIĘDZYNARODOWE MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU 3 MARCA 2007 R. ELIMINACJE DO MISTRZOSTW ŚWIATA W SUDOKU 3 17 MARCA 2007 R.

XIX MISTRZOSTWA POLSKI W ŁAMIGŁÓWKACH INSTRUKCJE. 1 marca 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

XVII MISTRZOSTWA POLSKI

IV MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU

RUNDA 2 90 minut / 400 punktów

VIII Mistrzostwa Polski W Sudoku. Instrukcje. Bonus:

VI PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK. 13 grudnia 2009

XVII Mistrzostwa Polski W Łamigłówkach. Instrukcje. Bonus:

Konkurs Mikołajkowy. 6-9 grudnia Zadania konkursowe. Autorzy zadań Łukasz Bożykowski Piotr Gdowski Łukasz Kalinowski

Własności kwadratów magicznych

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015

XIV MISTRZOSTWA POLSKI

Zasady gry i przygotowanie

Materiał wykorzystany ze stron: SUDOKU

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria C

Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!

VII Mistrzostwa Dolnego Śląska w Sudoku - Eliminacje SP7/GIM/LIC str. 1. imię i nazwisko:... kl... szkoła:... 6 pkt. 3 pkt 4 pkt.

X MISTRZOSTWA POLSKI W SUDOKU INSTRUKCJE. 22 luty 2015 r. KILKA WAŻNYCH INFORMACJI:

X Mistrzostwa Polski w Sudoku INSTRUKCJE. Runda 1-21 minut Runda 2-60 minut Runda 3-40 minut Runda 4-60 minut Runda 5-21 minut Playoff NAME:...

Zadanie 4. W akwarium, w kształcie naczynia prostopadłościennego, znajdowało się 50 litrów wody. Akwarium nie było pełne.

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

Ile waży arbuz? Copyright Łukasz Sławiński

opracował: Patryk Besler

r., godz Czas trwania 60 minut. Przepisz tutaj Twój kod

24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. ro05155

Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B

Obóz Naukowy Olimpiady Matematycznej Gimnazjalistów

3. Macierze i Układy Równań Liniowych

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej

Pomorski Czarodziej 2016 Zadania. Kategoria B

Przykładowe zadania na kółko matematyczne dla uczniów gimnazjum

Algorytmy sztucznej inteligencji

; B = Wykonaj poniższe obliczenia: Mnożenia, transpozycje etc wykonuję programem i przepisuję wyniki. Mam nadzieję, że umiesz mnożyć macierze...

Łamigłówka Płotki. Tutorial. Autor: Tomasz Herud

Sumy kwadratów kolejnych liczb naturalnych

FUNKCJA KWADRATOWA. Zad 1 Przedstaw funkcję kwadratową w postaci ogólnej. Postać ogólna funkcji kwadratowej to: y = ax + bx + c;(

Prezydent wszystkich kombinacji czyli rzecz o filtrowaniu systemów Lotto

INSTRUKCJE DO ZADAŃ. XVIII Mistrzostwa Polski w Rozwiązywaniu Łamigłówek. Runda 5-18 minut. Playoff NAME:...

9. BADANIE PRZEBIEGU ZMIENNOŚCI FUNKCJI

V PUCHAR POLSKI W ROZWIĄZYWANIU ŁAMIGŁÓWEK listopada //--

Baza danych. Program: Access 2007

III WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Złożoność obliczeniowa zadania, zestaw 2

Instrukcja obsługi Nowego Punktatora

1. Operacje logiczne A B A OR B

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

B.B. 2. Sumowanie rozpoczynamy od ostatniej kolumny. Sumujemy cyfry w kolumnie zgodnie z podaną tabelką zapisując wynik pod kreską:

Pałac Domaniowski Konary k.radomia INSTRUKCJE DO ZADAŃ

Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen

IX MISTRZOSTWA POLSKI

1. Objaśnienia do sprawozdania.

ZMIERZYĆ SIĘ Z KALKULATOREM

Instrukcje dla zawodników

Wstęp do Informatyki zadania ze złożoności obliczeniowej z rozwiązaniami

Przypomnienie wiadomości dla trzecioklasisty C z y p a m i ę t a s z?

gimnazjalista.fundacja2lo.pl

REGULAMIN I MIĘDZYKLASOWEGO TURNIEJU W SCRABBLE 2016/2017

GSP075 Pakiet. KArty pracy. MateMatyka

POTYCZKI Z KOMPUTEREM Zadania z kategorii C (I-III klasa Gimnazjum)

1.1 Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Scenariusz lekcji matematyki, klasa 1 LO.

Cel gry: Gracze starają się ułożyć słowa z takimi literami i na takich polach planszy, które pozwolą zdobyć jak największą liczbę punktów.

XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI

Tworzywo. 4 karty do zapisywania wyników 1 karta rundowa 4 pisaki

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

Akademia Górniczo-Hutnicza im. Stanisława Staszica w Krakowie Olimpiada O Diamentowy Indeks AGH 2017/18. Informatyka Etap III

Historia kwadratów magicznych

Zasady wypełniania formularza sprawozdań za 2016 rok w Excelu. 6 komórek zawiera formuły. Są one oznaczone: lub wyświetla się w nich 0.

Zasady wypełniania formularza sprawozdań za 2014 w Excelu

LISTA 1 ZADANIE 1 a) 41 x =5 podnosimy obustronnie do kwadratu i otrzymujemy: 41 x =5 x 5 x przechodzimy na system dziesiętny: 4x 1 1=25 4x =24

Instrukcje dla zawodników

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

XV WOJEWÓDZKI KONKURS Z MATEMATYKI

XX edycja Międzynarodowego Konkursu Matematycznego PIKOMAT rok szkolny 2011/2012

Mózgo łamacze. Anna Załęcka Uniwersytet Kardynała Stefana Wyszyńskiego w Warszawie. Koło Naukowe Dydaktyków Matematyki AlfaBeta

1. A 2. A 3. B 4. B 5. C 6. B 7. B 8. D 9. A 10. D 11. C 12. D 13. B 14. D 15. C 16. C 17. C 18. B 19. D 20. C 21. C 22. D 23. D 24. A 25.

Zagadnienie transportowe

Start ze stojącej piłki z linii startu. Kierunek biegu jest wyznaczony przez tor.

Test na koniec nauki w klasie trzeciej gimnazjum

Optymalizacja systemów

Wojewódzki Konkurs Przedmiotowy z matematyki dla uczniów gimnazjów województwa kujawsko-pomorskiego

Potyczki z komputerem Kategoria B

Skrypt 26. Przygotowanie do egzaminu Równania i układy równań

Bukiety matematyczne dla szkoły podstawowej

Polcode Code Contest PHP-10.09

ASPEKTY LICZBY NATURALNEJ ETAPY WPROWADZANIA LICZBY

Instrukcja wysyłania depesz do Sekretariatu Stowarzyszenia Gmin Dorzecza Górnej Odry polskiej części Euroregionu Silesia

Optymalizacja systemów

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

Arkusz kalkulacyjny EXCEL

Praktyczne wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego w pracy nauczyciela część 1

Urządzenia Techniki. Klasa I TI. System dwójkowy (binarny) -> BIN. Przykład zamiany liczby dziesiętnej na binarną (DEC -> BIN):

Jak zainstalować szablon allegro?

System Informatyczny CELAB. Terminy, alarmy

Transkrypt:

AKADEMIA ŁAMANIA GŁOWY Część II KAKURO Kakuro po raz pierwszy zostało opublikowane w roku 1966 w amerykańskim czasopiśmie Dell Magazine pod nazwą Cross Sum. W latach 80-tych zeszłego wieku trafiło do Japonii, gdzie najpierw było znane pod nazwą Kasan Kurosu, którą potem skrócono do Kakuro. Obecnie łamigłówka znana jest na całym świecie pod różnymi nazwami takimi jak Cross Sums, Kasan Kurosu, Kakro, Kakkuro, Cross Addition, KaKuRo, Croco Puzzle, Zahlenschwede, Zahlenschwedenrätsel, Kreuzsummenrätsel i in. ZASADY Początkowo pusty diagram kakuro należy wypełnić ciągami cyfr (z zakresu od 1 do 9). Ciągi te należy wpisać w białe pola tak jak wyrazy do zwykłej krzyżówki, czyli poziomo od lewej strony do prawej i pionowo z góry na dół. Liczby na czarnych polach określają sumę cyfr przylegającego ciągu poziomego lub pionowego. Każdy z nieprzerwanych ciągów musi zawierać różne cyfry (żadna cyfra w ciągu nie może się powtarzać). Cyfry mogą się powtarzać w całym poziomym rzędzie lub w całej pionowej kolumnie, o ile należą do różnych ciągów. W każde puste białe pole należy wpisać jedną cyfrę. Zasady te zilustrowano obok na prostym przykładzie rozwiązanego już kakuro. Zatem w diagram kakuro wpisujemy ciągi różnych jednocyfrowych składników sum liczb podanych na czarnych polach diagramu. Najmniejszą liczbą jaką możemy rozkładać na składniki sumy jest więc 3, a największą 45. UNIKALNE ROZKŁADY SUM NA SKŁADNIKI Diagram określa na ile składników mamy rozbić daną liczbę. Czasem można to zrobić na kilka sposobów np.: 9 = 1+2+6 = 1+3+5 = 2+3+5, ale czasem tylko na jeden sposób np.: 7 = 1+2+4. by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 1/7

Zapamiętanie takich unikalnych rozkładów jest pierwszym krokiem do osiągnięcia biegłości w rozwiązywaniu kakuro: Oto wszystkie te rozkłady: Dla dwóch składników sumy 3 = 1+2 4 = 1+3 16 = 7+9 17 = 8+9 Dla trzech składników 6 = 1+2+3 7 = 1+2+4 23 = 6+8+9 24 = 7+8+9 Dla czterech składników 10 = 1+2+3+4 11 = 1+2+3+5 29 = 5+7+8+9 30 = 6+7+8+9 Dla pięciu składników 15 = 1+2+3+4+5 16 = 1+2+3+4+6 34 = 4+6+7+8+9 35 = 5+6+7+8+9 Dla sześciu składników 21 = 1+2+3+4+5+6 22 = 1+2+3+4+5+7 38 = 3+5+6+7+8+9 39 = 4+5+6+7+8+9 Dla siedmiu składników 28 = 1+2+3+4+5+6+7 29 = 1+2+3+4+5+6+8 41 = 2+4+5+6+7+8+9 42 = 3+4+5+6+7+8+9 Dla ośmiu składników 36 = 1+2+3+4+5+6+7+8 37 = 1+2+3+4+5+6+7+9 38 = 1+2+3+4+5+6+8+9 39 = 1+2+3+4+5+7+8+9 40 = 1+2+3+4+6+7+8+9 41 = 1+2+3+5+6+7+8+9 42 = 1+2+4+5+6+7+8+9 43 = 1+3+4+5+6+7+8+9 44 = 2+3+4+5+6+7+8+9 Dla dziewięciu składników 45 = 1+2+3+4+5+6+7+8+9 Rozwiązując kakuro często spotyka się sytuacje, że część składników sumy (niekoniecznie takiej z unikalnym rozkładem) znajdujemy bardzo szybko, natomiast nad znalezieniem pozostałych trzeba chwilę popracować. Na takie okazje warto zapamiętać z jakiego zakresu liczby dają się przedstawić w postaci różnych składników dla ich określonej liczby: L. składników Zakres liczb 2 3-17 3 6-24 4 10-30 5 15-35 6 21-39 7 28-42 8 36 44 Uzbrojeni w podstawowe informacje o rozwiązywaniu kakuro, możemy wziąć się do zadania z części I Akademii Łamania Głowy. by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 2/7

ROZWIĄZYWANIE KAKURO W naszych rozważaniach na czerwono zaznaczamy pierwszą cyfrę wpisywaną w danym kroku, na niebiesko następne. Cyfry w czarnym kolorze są wpisane w poprzednich krokach. Rozwiązywanie kakuro najlepiej zaczynać w jak najbardziej wyodrębnionych obszarach diagramu (zatokach) i to w takich, w których dostrzegamy, że występują tam znane nam już rozkłady unikalne, a najlepiej tam gdzie się one krzyżują. KROK 1 Rozpoczynamy od zatoki w lewym górnym rogu diagramu. 17 możemy rozbić wyłącznie na 8 i 9. W pole b3 możemy wpisać tylko 8 (inaczej nie będziemy w stanie rozbić 9 z rzędu drugiego na składniki). Wartości cyfr w pozostałych polach w tej zatoce wyliczamy bez problemów. KROK 2 Na prawo od wypełnionej już zatoki w kolumnie d mamy 4 (unikalny rozkład na 1 i 3), która krzyżuje się z innym unikalnym rozkładem 7 na 1, 2 i 4. Jedyna wspólna cyfra tych rozkładów to 1, więc w pole d4 wpisujemy 1, a w pole d3 3. W 3 rzędzie suma wpisanych już cyfr to 17, więc w pozostałych dwóch polach znajdą się składniki sumy liczby 3: 1 i 2. Nie wiemy, którą cyfrę gdzie wpisać, więc na razie wpisujemy je jako kandydatów. Tylko te cyfry mogą się znaleźć w tych polach. Ze składników 7-ki w rzędzie czwartym do wpisania zostały nam 2 i 4. Też na razie wpisujemy kandydatów. KROK 3 Przechodzimy do zatoki w lewym dolnym rogu diagramu. Mamy tu jeden unikalny rozkład 16 w kolumnie b. W polu 5b możemy więc wpisać albo 7, albo 9, ale jeśli wpiszemy 9 to w polu c5 będziemy musieli wpisać 6 (rozbicie 15 na składniki) a wtedy w pole c6 też musielibyśmy wpisać 6, a wtedy 12 byłoby rozbite na dwa takie same składniki co jest zabronione w regułach kakuro. W polu b5 musi być więc 7. Gładko wpisujemy pozostałe cyfry. by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 3/7

KROK 4 UNIKALNA PARA Przyjrzyjmy się teraz kolumnie e. Na polu e3 musi być albo 1 albo 2. Tak samo jest na polu e6. Zatem na żadnym innym polu w tej kolumnie nie można wpisać ani 1, ani 2. A więc na polu e4 musi być 4 i konsekwentnie na polu f4 będzie 2, na polu f3 będzie 1, na polu e3 będzie 2, na polu e6 będzie 1 i na polu d6 będzie 2. Unikalna para to bardzo ważna technika. Pozwala na wyeliminowanie długich ciągów alternatywnych cyfr. Ten moment pokazuje również jak ważne jest wpisywanie alternatywnych cyfr ( kandydatów ) w poszczególne pola diagramu. Ważne, aby robić to starannie po to, aby móc szybko dostrzec unikalne pary. Rozszerzeniem techniki unikalnej pary jest unikalna trójka, czy też rzadziej występująca unikalna czwórka. KROK 5 - OSTATNI Przechodzimy do kolumny e. Rozłożenie 16 na sumę pięciu różnych składników to rozkład unikalny: 16 = 1+2+3+4+6. Do wpisania zostały nam 6 i 3. W pole e2 nie możemy wpisać 3, bo wtedy w pole f2 musielibyśmy wpisać 10, co jest sprzeczne z regułami kakuro. Wpisujemy więc 6, a pozostałe cyfry prawie same spływają nam z ołówka. Pierwsze kakuro rozwiązane. Nie było najłatwiejsze, ale istnieją też dużo trudniejsze. Podajemy jeszcze dwie techniki ułatwiające rozwiązywanie kakuro. NAJWIĘKSZA I NAJMNIEJSZA SUMA Czasem dla jakieś liczby mamy w każde jej odpowiadające pole wpisane po kilka cyfr - kandydatów. Warto wtedy zsumować wszystkich najmniejszych lub największych kandydatów. To może być jedyny odpowiadający naszej liczbie rozkład. Przypatrzymy się przykładom. W przykładzie a) suma największych kandydatów z poszczególnych pól równa jest 25 a więc jedynym rozwiązaniem jest rozkład składający się z największych kandydatów. W przykładzie b) rozkład składający się najmniejszych kandydatów. by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 4/7

ZEWNĘTRZNE POLE ZATOKI Jest to technika przyśpieszająca, a czasami jedyna możliwa, która pozwala na rozwiązywanie zatok nawet bez rozkładów unikalnych. Spójrzmy na przykład. Jest to zatoka (otoczona czerwoną linią) łącząca się z resztą diagramu polami w czwartym rzędzie. Nie ma tu unikalnych rozkładów i nie wiadomo jak zacząć. Spróbujmy jednak. Pole otoczone zieloną linią to tzw. zewnętrzne pole zatoki. Suma białych liczb w kolumnie a równa jest sumie cyfr, które należy wpisać we wszystkie pola zatoki (bez pola zewnętrznego). Suma białych liczb w rzędzie 1 równa jest sumie cyfr, które należy wpisać we wszystkie pola zatoki łącznie z polem zewnętrznego. Zatem różnica tych sum da nam cyfrę z pola zewnętrznego. Mamy więc (13+14+15) - (19+14) = 9. Zatem w pole zewnętrzne wpisujemy 9. Dalej postępując analogicznie jak w rozpatrzonym wcześniej przykładzie wszystko idzie jak z płatka. Zamieszczamy rysunki dwóch kolejnych kroków rozwiązania do własnej analizy czytelników. by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 5/7

A na koniec - twardy orzech do zgryzienia: KAKURO LITEROWE Zadanie z XV mistrzostw świata. Z dodatkowym utrudnieniem. Cyfry w liczbach opisujących diagram zastąpiono literami. Zawsze takiej samej literze odpowiada taka sama cyfra. Rozwiązania nie podajemy. Trzeba je znaleźć samemu. Ewentualnie porównać z tym, które znajduje się w książce Mistrzowskie łamigłówki (patrz info poniżej). Technik rozwiązywania kakuro jest więcej. Podane tutaj to te najważniejsze. Jeśli będziecie Państwo rozwiązywać więcej kakuro i to coraz trudniejszych, to z czasem sami rozbudujecie te techniki i wypracujecie własne. Jacek Szczap Warszawa, marzec 2008 r. Koniec drugiej części Akademii Łamania Głowy --0-- by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 6/7

MISTRZOWSKIE ŁAMIGŁÓWKI Chcesz osiągnąć mistrzowski poziom w rozwiązywaniu łamigłówek? Chcesz walczyć jak równy z równym z najlepszymi w kraju i na świecie? SFINKS POLECA Kup Mistrzowskie łamigłówki - jedyną polską książkę z łamigłówkami z mistrzostw świata. 178 łamigłówek z rozwiązaniami z XV mistrzostw świata punktacja i wyniki wszystkich osób startujących w każdej rundzie porównaj się z najlepszymi z całego świata. DOSTĘPNE TYLKO NA ALLEGRO!!! Chcesz mieć szansę na start w mistrzostwach świata? Bierz udział w Akademii Łamania Głowy www.focus.pl www.sfinks.org.pl Szukamy kandydata na mistrza świata!!! by SFINKS 2008 Szukamy kandydata na mistrza świata!!! str. 7/7