klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Podobne dokumenty
klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

kodowanienaekranie.pl

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Roboty grają w karty

kodowanienaekranie.pl

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Nauka programowania przez zabawę

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

Innowacja pedagogiczna

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Scenariusz zajęć dla 5- latków

Przedmiot: zajęcia komputerowe/technika/nauczanie zintegrowane

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Przedmiot: zajęcia komputerowe/techniczne/nauczanie zintegrowane

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Transkrypt:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Instrumenty muzyczne można podzielić na trzy grupy: dęte, strunowe i perkusyjne. Dopasowanie instrumentów do właściwych grup wcale nie jest łatwe. Dodatkowo jest to dobre ćwiczenie na umiejętność klasyfikowania, grupowania obiektów, która jest istotna na początkowym etapie nauki podstaw programowania. Jeśli dodatkowo do każdego elementu dodamy wybrany kod, który będzie symbolicznie przypisywał go do określonej grupy instrumentów, to elementy robotyki uatrakcyjnią i dopełnią te zajęcia. Warto wykorzystać rzadziej używane kody takie jak: zygzak, tornado czy rotację. Cele ogólne: Utrwalenie znajomości kodów przedstawionych w postaci sekwencji kolorów; Rozwijanie wyobraźni i kreatywności u uczniów; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów). Edu Sense Sp. z o.o. www.ozobot.pl facebook.com/edusense 1

klasa 1 3 Instrumenty muzyczne Cele operacyjne: Uczeń Potrafi użyć właściwej sekwencji kolorów, aby zaprogramować robota; Wie, że robot podąża za linią, a kody wskazujące kierunek poruszania się na skrzyżowaniach, wstawia się w trasę wyłącznie przed rozgałęzieniem się drogi; Wie, jak wygląda ruch robota po odczytaniu kodów: tornado, zygzak, rotacja ; Potrafi dokonać podziału instrumentów, zna nazwy tych popularniejszych; Stara się współpracować w zespole, uczestniczy w rozdzieleniu zadań a następnie w ich realizacji; Potrafi szukać różnych sposobów rozwiązania napotykanych problemów. Zgodność z Podstawą Programową Edukacji Wczesnoszkolnej. Uczeń: Edukacja społeczna Współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz w świecie dorosłych, grzecznie zwraca się do innych w szkole, w domu i na ulicy; Edukacja muzyczna Przedstawia ruchem treść muzyczną; Eksperymentuje i poszukuje dźwięków; Edukacja informatyczna Tworzy polecenie lub sekwencję poleceń dla określonego planu działania, prowadzące do osiągnięcia celu; Posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; Kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; Posługuje się udostępnioną technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: zbiorowa (praca z całą grupą), zespołowa, indywidualna. Środki dydaktyczne: roboty, flamastry, kredki, duże kartki białego papieru, instrumenty muzyczne np.: trójkąty, marakasy, tamburyna, flety itd., MATERIAŁY POMOCNICZE 01, 02, 03, 04. Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. Edu Sense Sp. z o.o. www.ozobot.pl facebook.com/edusense 2

klasa 1 3 Instrumenty muzyczne Przebieg lekcji Przebieg aktywności na zajęciach Rozłóż wszystkie przyniesione ze sobą instrumenty, poproś uczniów, żeby się im dobrze przyjrzeli, poszukali między poszczególnymi instrumentami różnic i podobieństw; Poproś chętne dzieci o zagranie na wybranym przez nich instrumencie; Powiedz, że teraz przejdą do pracy w zespołach i przygotują instrumenty, które następnie umieszczą na makiecie (praca będzie polegała na wycięciu i ozdobieniu dowolną techniką plastyczną sylwet instrumentów); Rozdaj MATERIAŁY POMOCNICZE 01, 02, 03, 04; Kiedy zespoły skończą pracę, zaproś wszystkich na dywan; Kolejno umieśćcie wszystkie wykonane przez uczniów instrumenty na makiecie; Wyszukajcie w książkach lub w internecie, jak dzielimy instrumenty, jakie są ich grupy; Zastanówcie się, dlaczego instrumenty można podzielić na: strunowe, dęte i perkusyjne. Spróbujcie dopasować przygotowane przez Was instrumenty do odpowiednich grup; Każdej grupie instrumentów przypiszcie jakiś kod, każdej inny np.: perkusyjnym rotację, strunowym zygzak a dętym tornado; W dowolnym miejscu makiety zaznaczcie start i metę, następnie narysujcie trasę dla robotów, zawierającą puste miejsca na kody przy każdym z instrumentów; Następnie kolejno pouzupełniajcie je zgodnie z przyjętym schematem: określonej grupie instrumentów odpowiada określony kod; Puśćcie po trasie roboty, nazywajcie każdy instrument w momencie, kiedy przejeżdża koło niego robot; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. Edu Sense Sp. z o.o. www.ozobot.pl facebook.com/edusense 3

Materiały pomocnicze 01 klasa 1-3 Instrumenty muzyczne

Materiały pomocnicze 02 klasa 1-3 Instrumenty muzyczne

Materiały pomocnicze 03 klasa 1-3 Instrumenty muzyczne

Materiały pomocnicze 04 klasa 1-3 Instrumenty muzyczne