Spis treœci Uwagi wstêpne L i c z b a n a t u r a l n a T e c h n i k a r a c h u n k o w a



Podobne dokumenty
Gry i zabawy matematyczne

29. TRZY W LINII CZYLI O POSZUKIWANIU ZWIĄZKÓW

Matematyka na szóstke

Matematyka na szóstke

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. z Matematyki. Krysztof Jerzy

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Regulamin szkolnego konkursu matematycznego dla uczniów klasy II i III: Mały Matematyk

Międzyszkolny Konkurs Matematyczny. dla klasy trzeciej

Joanna Kwatera PO NITCE DO K ÊBKA. czyli jak æwiczyæ sprawnoœæ rachunkow¹ uczniów klas 4 6 szko³y podstawowej OPOLE

Treści kształcenia i zakładane osiągnięcia uczniów w edukacji matematycznej

REGULAMIN MIEJSKIEGO KONKURSU MATEMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW KLAS II SZKÓŁ PODSTAWOWYCH MAŁY MATEMATYK ROK SZKOLNY 2015/2016

BADANIE UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW W TRZECIEJ KLASIE GIMNAZJUM CZĘŚĆ MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZA

Konkurs matematyczny dla uczniów gimnazjum

Wymagania na poszczególne oceny klasa 4

Matematyka na szóstke

Cel : Uczeń nabywa umiejętność obliczania pola powierzchni w sytuacjach praktycznych.

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Witold Bednarek. Konkurs matematyczny w gimnazjum Przygotuj siê sam!

IDZ DO KATALOG KSI EK TWÓJ KOSZYK CENNIK I INFORMACJE CZYTELNIA PRZYK ADOWY ROZDZIA SPIS TREŒCI KATALOG ONLINE ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Temat dnia: Znam niebezpieczeństwa, które mi grożą. W razie ich wystąpienia wiem, jak się zachować.

OPIS PRZEDMIOTU. Podstawy edukacji matematycznej. Wydzia Pedagogiki i Psychologii

OFERTA WYKŁADÓW, WARSZTATÓW I LABORATORIÓW DLA UCZNIÓW KLAS IV- VI SZKÓŁ PODSTAWOWYCH, GIMNAZJALNYCH I ŚREDNICH

Podstawowe działania w rachunku macierzowym

INFORMATYKA dla gimnazjum Opis założonych osiągnięć ucznia klasy trzeciej

1. Od kiedy i gdzie należy złożyć wniosek?

Scenariusz Zbiórka w kręgu. Rozmowa z dziećmi na temat przeprowadzonych zabaw.

podręcznik z ćwiczeniami dla klasy pierwszej

Temat dnia: Otoczenie mojej szkoły

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny W kadrze zatrzymane Temat: Na planie filmowym SCENARIUSZ Z WYKORZYSTANIEM METODY PROJEKTÓW

W przyszłość bez barier

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Karnawał. Temat ośrodka dziennego: Zabawa karnawałowa.

Twierdzenie Bayesa. Indukowane Reguły Decyzyjne Jakub Kuliński Nr albumu: 53623

e-kadry.com.pl Ewa Drzewiecka Telepraca InfoBiznes

UCHWAŁA NR... RADY MIASTA KIELCE. z dnia r.

Przedmowa. Nauczyciele mog¹ stosowaæ ró ne gry i zabawy matematyczne:

14.Rozwiązywanie zadań tekstowych wykorzystujących równania i nierówności kwadratowe.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW O SPECJALNYCH POTRZEBACH EDUKACYJNYCH

KONSPEKT LEKCJI MATEMATYKI. Z WYKORZYSTANIEM METOD AKTYWIZUJĄCYCH w klasie I gimnazjum. TEMAT: Działania łączne na liczbach wymiernych

Centralna Komisja Egzaminacyjna Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu. PESEL

Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpocz cia egzaminu.

DOMINO MATEMATYCZNE PRZEZNACZENIE dla dzieci na zajęcia pozalekcyjne indywidualne i grupowe 1. DOMI dopełnianie do klocków, 56 zadań

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI CZERWIEC 2011 POZIOM ROZSZERZONY WYBRANE: CZĘŚĆ I. Czas pracy: 90 minut. Liczba punktów do uzyskania: 20

KONSPEKT ZAJĘĆ ZINTEGROWANYCH

Materiały metodyczne ZADANIA, ĆWICZENIA I ZABAWY Z AKTYWKIEM I LENIWKIEM. (materiały dla nauczycieli, część I)

ul. Targowa 1, Polkowice, telefon faks ,

Warszawa, dnia 6 listopada 2015 r. Poz ROZPORZĄDZENIE MINISTRA ROLNICTWA I ROZWOJU WSI 1) z dnia 23 października 2015 r.

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

METODYKA WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Studia I stopnia. Autor: Tomasz Frołowicz

Politechnika Warszawska Wydział Matematyki i Nauk Informacyjnych ul. Koszykowa 75, Warszawa

I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

i danej prędkości; stosuje jednostki prędkości: km/h, m/s; umiejętności rachunkowe, a także własne poprawne metody.

Wskazówki dotyczące przygotowania danych do wydruku suplementu

,,Nie bój się matematyki - Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla uczniów klas VI Szkoły Podst. nr 5 w Nowym Dworze Maz.

Wychowanie komunikacyjne

PRÓBNY EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

Komputer i urządzenia z nim współpracujące

Matematyka to więcej niż liczby!

Egzamin maturalny z matematyki Poziom podstawowy ZADANIA ZAMKNI TE. W zadaniach od 1. do 25. wybierz i zaznacz na karcie odpowiedzi poprawn odpowied.

Elementy typografii. Technologia Informacyjna Lekcja 22

Blokady. Model systemu. Charakterystyka blokady

1. Rozwiązać układ równań { x 2 = 2y 1

Projekty uchwał dla Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia

KARTA PRZEDMIOTU. Alternatywne kierunki produkcji roślinnej R.D1.7

Przedmiotowe zasady oceniania. zgodne z Wewnątrzszkolnymi Zasadami Oceniania. obowiązującymi w XLIV Liceum Ogólnokształcącym.

Wstêp: Czêœæ pierwsza: Wprowadzenie do m¹drego wychowania dzieci w domu i w przedszkolu 19

Regulamin rekrutacji uczniów do klasy pierwszej Szkoły Podstawowej im. Maksymiliana Wilandta w Darzlubiu. Podstawa prawna: (Dz.U.2014 poz.

Matematyka Fragmenty programu nauczania dla szkoły podstawowej klasy 4

EGZAMIN MATURALNY Z MATEMATYKI

3. Bilans punktów ECTS KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne

Stan prawny na dzieñ 1 paÿdziernika 2015 r. Oficyna Wydawnicza

Zmiana Nr 1. Żywiec, dnia r. Wprowadza się następujące zmiany : 5 zmienia brzmienie :

SCENARIUSZ LEKCJI DLA KLASY V (z elementami minikoszykówki)

REGULAMIN ŚWIETLICY SZKOLNEJ W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 4 im. Adama Mickiewicza w Siedlcach

PRZYK ADOWY ARKUSZ EGZAMINACYJNY Z MATEMATYKI

Podstawa programowa kształcenia ogólnego informatyki w gimnazjum

ZASADY WYPEŁNIANIA ANKIETY 2. ZATRUDNIENIE NA CZĘŚĆ ETATU LUB PRZEZ CZĘŚĆ OKRESU OCENY

RAPORT SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 9 IM. M. KOPERNIKA W TARNOWSKICH GÓRACH

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE IV

1. Rozk³ad materia³u nauczania dla klasy VI (4 godziny tygodniowo)

K P K P R K P R D K P R D W

WYMAGANIA EGZAMINACYJNE DLA KLASY IV WYMAGANIA SZCZEGÓŁOWE

URZĄD MIEJSKI W SŁUPSKU

REGULAMIN REKRUTACJI UCZNIÓW/SŁUCHACZY DO ZESPOŁU SZKÓŁ TECHNICZNYCH I OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. KAZIMIERZA WIELKIEGO W BUSKU-ZDROJU

Roczne zeznanie podatkowe 2015

PLANY WYNIKOWE W ZAKRESIE III KLASY GIMNAZJUM. opracowane na podstawie materia³ów katechetycznych Jezus prowadzi i zbawia z serii W DRODZE DO EMAUS

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

Program praktyki pedagogicznej specjalizacyjnej z gimnastyki korekcyjnej i kompensacyjnej 60 godzin

ARKUSZ WICZENIOWY Z MATEMATYKI MARZEC 2012 POZIOM PODSTAWOWY. Czas pracy: 170 minut. Liczba punktów do uzyskania: 50

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

WEWNĄTRZSZKOLNY PROGRAM DORADZTWA ZAWODOWEGO W ZESPOLE SZKÓŁ OGÓLNOKSZTAŁCĄCYCH IM. MARII KONOPNICKIEJ W ŚWIEBODZICACH

1. Proszę krótko scharakteryzować firmę którą założyła Pani/Pana podgrupa, w zakresie: a) nazwa, status prawny, siedziba, zasady zarządzania (5 pkt.

EGZAMIN MATURALNY Z INFORMATYKI 19 MAJA 2015

P R O C E D U R Y - ZASADY

W N I O S E K. 1. Nazwa podmiotu i adres siedziby Pełna nazwa... Adres... (ulica, numer, kod pocztowy, miejscowość)

ARKUSZ III KRYTERIA OCENIANIA

SPRAWOZDANIE RADY NADZORCZEJ IMPERA CAPITAL S.A.

Transkrypt:

Spis n treœci Uwagi wstêpne...5 Liczba naturalna 1. Jak¹ jestem liczb¹?... 10 2. Jak¹ liczbê mam na myœli?...12 3. Kto dzwoni?....14 4. Porz¹dkujemy liczby...16 5. Zapisujemy liczby...18 6. Uzupe³nianki...20 7. Co zmieniono?...22 8. Rozmawiaj¹ce liczby....24 9. Szukamy swojego miejsca...26 10. Licz dalej....28 11. Licz wstecz...30 12. Porz¹dkujemy patyczki....32 Technika rachunkowa 13. Dope³nianka...34 14. Umowa z bêbenkiem...36 15. Dobieranka...38 16. Zas³oniête okienka...40 17. Podaj wynik....42 18. Zabawa z kostk¹...44 19. Rozmowa liczb...46 20. Odkryj liczbê pod znakiem zapytania...48 21. Podaj dzia³anie...50 22. Porz¹dkujemy wyniki dzia³añ...52 23. Dodajemy w pamiêci....54 24. Szukamy znaku dzia³ania...56 25. Drugi ³añcuch...58 26. Rozk³ad liczby....60 27. Telefon do centrali...62 28. Szukamy sk³adników...64 29. Bawimy siê w odejmowanie...66 30. Parking...68 31. Ko³o fortuny....70

32. SprawdŸ, czy pamiêtasz... 72 33. Budujemy dzia³anie....74 34. Dziwne zamówienie...76 35. Ko³o rachunkowe...78 36. Kim jestem?... 80 37. Szukamy par....82 38. Zabawa z osi¹ liczbow¹...84 39. Bieg z przeszkodami....86 40. Ptaki na zlot...88 41. Tyle samo...90 42. Szukamy swojego ko³a...92 Zadania tekstowe 43. Poszukaj pary...94 44. Zegar...96 45. Jaki to dzieñ? Jaki to miesi¹c?... 98 46. Poka dzia³anie.... 100 47. Stawiamy pytania...102 48. Szukaj swojego zadania...104 49. Inscenizujemy zadanie tekstowego...106 50. Budujemy zadanie tekstowe...118 51. Rozbudowujemy zadanie tekstowe....110 52. Dobierz schemat do zadania tekstowego...112 53. Co siê zmieni³o w zadaniu tekstowym?... 114 54. Odkryj b³¹d w zadaniu tekstowym...116 55. W sklepie...118 56. W kasie....120 57. W banku...122 58. Inwestujemy swoje pieni¹dze...124 Geometria 59. Dziwne mierzenie...126 60. Zabawa w skróty...128 61. Oceniamy odleg³oœæ...130 62. Porz¹dkujemy odcinki....132 63. Najkrótsza droga....134 64. Odszukaj swoje miejsce...136 65. O jakiej figurze myœlê?... 138 66. Gdzie jest pasa er?... 140 67. Podaj imiê....142 68. W kinie...144 69. Nazwij przedmiot...146 70. Ubieramy pajaca....148 71. Jaka to figura geometryczna?... 150 72. Uzupe³niamy figury geometryczne...152 73. W czym s¹ podobne, w czym s¹ ró ne?...154 74. Jakich cech nie ma figura?...156 75. Ile jest takich samych figur?...157 4

Uwagi n wstêpne Ksi¹ ka jest przeznaczona dla nauczycieli i rodziców dzieci klas I III. Z opracowania mog¹ korzystaæ terapeuci pracuj¹cy z uczniami klas m³odszych, maj¹cymi trudnoœci w uczeniu siê matematyki. Proponowane gry mo na tak e przeprowadziæ w œwietlicy szkolnej. Charakterystyczn¹ cech¹ gier i zabaw dydaktycznych jest wysi³ek umys³owy i mo liwoœæ samokontroli (wygraæ znaczy wykonaæ poprawnie). Gry rozwijaj¹ w dzieciach pomys³owoœæ, u ywanie œcis- ³ej i zrozumia³ej terminologii, a tak e wymagaj¹ wysi³ku woli i dzia³ania wed³ug planu. Przestrzeganie regu³ czêsto wymusza podporz¹dkowanie swoich interesów interesom grupy. Trzeba jednak pamiêtaæ, e pomimo tylu zalet gry i zabawy dydaktyczne nie mog¹ byæ jedynym sposobem kszta³towania pojêæ matematycznych. W ksi¹ ce zaprezentowano 75 gier i zabaw dydaktycznych, przy czym niektóre maj¹ kilka wersji, a wprowadzaj¹c kolejne zmiany w regu³ach, mo na tworzyæ nowe. Opracowane gry i zabawy dydaktyczne maj¹ na celu: 1) dalsze kszta³towanie pojêcia liczby (gry 1 12), 2) doskonalenie techniki rachunkowej (gry 13 42), 3) stosowanie umiejêtnoœci praktycznych i rozumienie struktury zadania tekstowego (gry 43 58), 4) zastosowanie wybranych pojêæ geometrycznych w ró - nych sytuacjach yciowych (gry 59 75). Przedstawione powy ej cele ogólne mo na uszczegó³owiæ i zapisaæ w postaci operacyjnej, czyli w postaci czynnoœci, które dziecko ma umieæ wykonaæ. Zestawienie celów szczegó³owych wraz z numerami gier realizuj¹cymi te cele znajduje siê w tabeli 1. 5

6 Uzupe³nianki Cele dydaktyczne Dziecko: 1) zna kolejnoœæ liczb w ci¹gu liczbowym, 2) potrafi uporz¹dkowaæ liczby rosn¹co i malej¹co, 3) wyodrêbnia zbiór liczb zawartych miêdzy danymi liczbami. Œrodki dydaktyczne Kartki, pisaki. Regu³y gry Dzieci graj¹ w grupach 4-osobowych. Dwoje dzieci tworzy schemat do warunku podanego przez nauczyciela, a dwoje ten schemat uzupe³nia. Przy ka dej zmianie warunku nale y stworzyæ nowy schemat. Je eli dzieci nie potrafi¹ uzupe³niæ schematu, uzupe³niaj¹ go dzieci tworz¹ce schemat. Dzieci w grupach zamieniaj¹ siê rolami. Wygrywaj¹ dzieci, które poda³y poprawny schemat do uzupe³niania oraz te, które poprawnie go uzupe³ni³y. 20

Wersja Nauczyciel wyjaœnia zasady tworzenia schematu: a) wpisujemy pierwsz¹ i ostatni¹ liczbê, b) zaznaczamy odpowiedni¹ liczbê miejsc na pozosta³e liczby. Nauczyciel podaje np. warunki: a) bêd¹ to kolejne liczby, A b) zapisane malej¹co, c) nale y dopisaæ 7 liczb. Dwoje dzieci tworzy schemat, np.15, _, _, _, _, _, _, _, 7 Pozosta³e dzieci uzupe³niaj¹ schemat liczbami: 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8. B Analogicznie jak w wersji A, ale zmieniono warunki, np. a) bêd¹ to kolejne liczby, b) liczby zapisane s¹ rosn¹co, c) nale y uzupe³niæ 12 okienek. C Analogicznie jak w wersji A, ale zmieniono warunki, np, a) liczby zapisane rosn¹co (malej¹co), b) ka da nastêpna liczba ró ni siê od poprzedniej o 2 (o 3, o 4,... o 10, o 100). 21

7 Co zmieniono? Cele dydaktyczne Dziecko: 1) okreœla warunki, które spe³nia dany ci¹g liczbowy. Œrodki dydaktyczne Oœ liczbowa, kartki, pisaki. Regu³y gry Dzieci s¹ podzielone na grupy 4-5-osobowe. Prowadz¹cy podaje uporz¹dkowany zbiór liczb. Zadaniem dzieci jest zapisanie warunków, które spe³niaj¹ te liczby. Wygrywaj¹ grupy, które poprawnie zapisa³y co najmniej dwa warunki. 22

Wersja Nauczyciel podaje liczby: 7, 9, 11, 13, 15. A Dzieci zapisuj¹ warunki, które spe³niaj¹ te liczby, np. a) s¹ to liczby nieparzyste, b) ka da nastêpna liczba jest wiêksza o 2 od liczby poprzedniej, c) s¹ to liczby wiêksze od 6 i mniejsze od 16. 23

Wersja Nauczyciel mówi np: Bawimy siê w odejmowanie. Dobieramy siê parami tak, by wynik odejmowania by³ równy 9. A Parami bêd¹ np. liczby: 10 i 1; 16 i 7; 25 i 16. 67

30 Parking Cele dydaktyczne Dziecko: 1) wyodrêbnia liczby podzielne przez 2, 3, 5, 10 (w zakresie 100). Œrodki dydaktyczne Kartoniki liczbowe. Regu³y gry Gra dowolna liczba dzieci. Ka de dziecko otrzymuje kartonik liczbowy. Wszystkie dzieci (samochody) kr¹ ¹ po boisku. Po podaniu komunikatu odpowiednie samochody jad¹ do bazy. Pozosta³e dzieci wraz z nauczycielem sprawdzaj¹ poprawnoœæ wykonania czynnoœci. Wygrywaj¹ dzieci, które siê nie pomyli³y. 68

49 Inscenizujemy zadanie tekstowe Cele dydaktyczne Dziecko 1) przedstawia treœæ zadania tekstowego w postaci inscenizacji. Œrodki dydaktyczne Ró ne zadania tekstowe, konkrety dotycz¹ce danych z tych zadañ. Regu³y gry Dzieci graj¹ w grupach 4-6-osobowych. Losuj¹ zadanie tekstowe. Nauczyciel monitoruje przygotowanie grup do inscenizacji. Jedna z grup inscenizuje zadanie. Pozosta³e grupy zapisuj¹ dzia³anie i odpowiedÿ do tego zadania. Poprawn¹ inscenizacjê i rozwi¹zanie zadania nagradza siê punktami (pochwa³¹, oklaskami). 106

Wersja Dzieci po naradzie inscenizuj¹ zadanie tekstowe. A Nauczyciel wraz z dzieæmi zapisuj¹ dzia³anie i sprawdzaj¹ poprawnoœæ uzyskanej odpowiedzi z treœci¹ zadania. 107