Podstawowe zasady modelowania śrub i spoin oraz zestawienie najważniejszych poleceń AutoCAD 3D, które są niezbędne przy tworzeniu nieregularnych geometrycznie obiektów Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 1
Zasady przygotowania modelu 3D śruby 1. Zalecane jest wykorzystanie WARSTWA. Poszczególne elementy śruby należy konstruować na różnych warstwach. Zalecane jest używanie osobnych warstw dla elementów tymczasowych, np. osi roboczych 2. Wskazane jest użycie osi konstrukcyjnych i roboczych definiujących: - oś śruby - osie prostopadłe do osi śruby określające: początek główki, koniec główki, początek gwintu, koniec gwintu, koniec śruby 3. Główkę śruby budujemy z pomocą polecenia WYCIĄGNIJ dla wielokąta foremnego. 4. Fazowanie śruby wymaga użycia polecenia ILOCZYN: bryły główki i kuli o promieniu, który należy wyznaczyć na podstawie danych (rzut promienia jest podany na rysunku) 5. Z pomocą polecenia HELISA konstruujemy ścieżkę, po której poleceniem PRZECIĄGNIĘCIE, używając trójkąta o podstawie P=1,75 i wysokości H=0,866P, zbudujemy gwint. Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 2
Rodzaje spoin pachwinowych Parametr a jest podstawowym wymiarem spoiny pachwinowej. Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 3
Spoina pachwina wypukła na prostym odcinku L 1. Należy ustawić LUW, z osią Z wzdłuż prostego odcinka spoiny. 2. Zastosuj polecenie WYCIĄGNIJ dla okręgu o promieniu a i prostego odcinka L. lub 2. Zastosuj polecenie WALEC dla promienia a i długości L. 3. Polecenie RÓŻNICA - docięcie spoiny powierzchniami łączonych elementów Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 4
Spoina pachwina wypukła na odcinku krzywoliniowym 1. Należy wybrać, wyodrębnić ścieżkę, wzdłuż której będzie prowadzona spoina (środek okręgu o promieniu a) Jeżeli ścieżka leży na styku dwóch elementów, należy zastosować polecenia: Wyodrębnij krawędzie (WYDZKRAW) lub Kopiuj powierzchnię (EDBRYŁA) aby otrzymać dokładną postać ścieżki 2. Przekrój przez spoinę pachwinową wypukłą jest fragmentem koła, o promieniu a. Wzdłuż krawędzi styku zmianie ulega jedynie wielkość wycinka koła, zgodnie z układem powierzchni łączonych elementów. 3. Polecenie PRZECIĄGNIĘCIE (SKOS) - umożliwia utworzenie powierzchni lub bryły przez przeciągnięcie otwartej lub zamkniętej, płaskiej lub niepłaskiej krzywej (profilu) wzdłuż otwartej lub zamkniętej ścieżki. Na podstawie otwartych krzywych są tworzone powierzchnie, natomiast na podstawie zamkniętych krzywych są tworzone bryły lub powierzchnie, w zależności od wybranego trybu. Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 5
Lista monitów polecenia PRZECIĄGNIĘCIE (SKOS) Obiekty do przeciągania - wybór obiektu Ścieżka skosu - wybór ścieżki Tryb - czy w wyniku operacji przeciągania ma powstać bryła czy powierzchnia. Wyrównanie - czy profil ma być dopasowany do kierunku prostopadłego czy do stycznego do ścieżki przeciągnięcia. BARDZO WAŻNE: Jeśli profil nie jest prostopadły (normalny) do stycznej punktu początkowego ścieżki, wówczas profil jest automatycznie dopasowywany. Wprowadź Nie po monicie o ustawienie, aby do tego nie dopuścić. Punkt wstawienia- określa punkt bazowy obiektu do ukosowania. Skala - określa współczynnik skali dla operacji przeciągnięcia, który jest jednolicie stosowany do obiektów przeciąganych od początku do końca ścieżki przeciągnięcia. Skręt - określa kąt skrętu dla ukosowanych obiektów. Brzegowanie - czy krzywe poddawane operacji przeciągania będą pochylane (obracane) w naturalny sposób wzdłuż ścieżki skosu 3D (helisy, splajnu lub polilinii 3D). Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 6
4. Polecenie RÓŻNICA - docięcie spoiny powierzchniami łączonych elementów 5. Nieraz wygodniej jest zrobić połowę spoiny (tzn. jedną z dwóch symetrycznych części), a potem zastosować polecenia: LUSTRO 3D oraz SUMA (brył). Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 7
Spoina pachwina wklęsła na odcinku krzywoliniowym Model 3D spoiny pachwinowej wklęsłej tworzymy w trzech etapach: ETAP 1 - stosując polecenia PRZECIĄGNIECIE, LUSTRO 3D, RÓŻNICA (brył) należy zbudować model 3D spoiny pachwinowej wypukłej ETAP 2 - konstrukcja charakterystycznych przekrojów spoiny wklęsłej (lub uzupełniających części względem spoiny wypukłej) w celu zastosowania polecenia WYCIĄGNIĘCIE ZŁOŻONE (WYCIĄGNIĘCIE) ETAP 3 - połączenie modeli otrzymanych w ETAPACH 1 i 2. Zastosowanie poleceń SUMA i RÓŻNICA Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 8
Najtrudniejszy jest ETAP 2 Z pomocą roboczych płaszczyzn, konstruowane są (poleceniem ILOCZYN dla płaszczyzn konstrukcyjnych i łączonych elementów) charakterystyczne przekroje przez model węzła ze spoiną wypukłą. Polecenie POWIERZCHNIA PŁASKA (dla zadanego LUW) umożliwia skonstruowanie dokładnych płaszczyzny. Następnie, pracując w wybranym przekroju (na płaszczyźnie XY LUW) konstruowana jest krawędź czołowa spoiny wklęsłej. Po przygotowaniu zbioru charaktersytycznych przekrojów możemy zostosować polecenie WYCIĄGNIECIE ZŁOŻONE dla grupy charakterystycznych przekrojów. Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 9
UWAGI do modelowania spoiny pachwinowej wklęsłej 1. Pracę zasadniczo ułatwnia zastosowanie odrębnych warstwy dla poszczególnych przekrojów. 2. Gdy krawędzie łączonych elementów tworzą kąt ostry, to krawędź czołowa przekroju spoiny wklęsłej ma postać łuku wklęsłego. 3. Gdy krawędzie łączonych elementów tworzą kąt rozwarty, to krawędź czołowa przekroju spoiny wklęsłej ma postać prostej lub łuku zbliżonego do prostej (o dużym promieniu). 4. Wskazane jest założyć jedną zasadę tworzenia przekrojów przez spoinę wklęsła, np. linia prosta (krawędź spoiny wklęsłej) jest równoległa do cięciwy kąta utworzonego przez przekrój spoiny wypukłej. Modelowanie 3D śrub i spoin oraz innych skomplikowanych obiektów 10