Gry dydaktyczne w nauczaniu zawodowym



Podobne dokumenty
Materiał pomocniczy dla nauczycieli kształcących w zawodzie:

Charakterystyka bazy noclegowej w Polsce

Aktywizujące metody nauczania stosowane w kształceniu zawodowym

pilotażowe staże dla nauczycieli i instruktorów kształcenia zawodowego w przedsiębiorstwach

KLASYFIKACJA OBIEKTÓW NOCLEGOWYCH:

Projekt p.n. Wzorcowa sieć ekoturystyczna między Bugiem a Narwią Realizator: Społeczny Instytut Ekologiczny

PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach nadzór pedagogiczny nauczanie problemowe

Gra miejska w edukacji szkolnej. LSCDN Chełm, r

ARKUSZ HOSPITACYJNY. (wyłącznie do użytku służbowego)

Dydaktyka przedmiotowa

MATEMATYKA NAS DOTYKA, CZYLI RZECZ O WSZECHOBECNOŚCI MATEMATYKI Szkolenie dla nauczycieli Gry i zabawy dydaktyczne w edukacji matematycznej

pilotażowe staże dla nauczycieli i instruktorów kształcenia zawodowego w przedsiębiorstwach

Moduł VII Regulacje prawne dla obiektów świadczących usługi noclegowe

Dobór metod nauczania zależy od:

GOŚCIA HOTELOWEGO NA RECEPCJI

Świadczenia usług hotelarskich na terenach wiejskich reguluje:

Proces kształcenia zawodowego. Opracował: Zbigniew Prokop

Podział metod aktywizujących Metody uwzględniające wybór zadania i podejmowanie decyzji Metody uwzględniające poszukiwanie rozwiązań Metoda projektu

STRATEGICZNA KARTA WYNIKÓW W KOMPUTEROWYM SYMULATORZE DZIAŁANIA PRZEDSIĘBIORSTWA

SCENARIUSZ LEKCJI. kategoria B zrozumienie. Uczeń :

Hotelarz autorem projektu otoczenia obiektu hotelarskiego

Gry dydaktyczne i inne metody aktywizujące w nauczaniu zawodowym Sylwia Oparka

Nauczanie problemowe w toku zajęć praktycznych

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ dla uczniów Technikum Turystyczno- Gastronomicznego w ZSP MSG w Myślenicach

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ORGANIZACJA PRACY W HOTELARSTWIE. Dział Poziom podstawowy P Poziom ponadpodstawowy (P+PP)

WARSZTATY METODYCZNE (dla nauczycieli matematyki szkół ponadgimnazjalnych)

SPRAWOZDANIE. z studenckiej praktyki zawodowej w OBIEKCIE HOTELARSKIM w roku akademickim... numer albumu. kierunek studiów

dr hab. Przemysław E. Gębal UW/UJ Język niemiecki w gimnazjum zalecenia dydaktyczne Warszawa,

pogadanki dramy na godzinie wychowaw. filmy rozmowy wychowawcze sytuacje z życia szkolnego rozmowy wychowawcze kontrakty grupowe

Poziom wymagań programowych. ochrony przeciwpożarowej oraz ochrony usług; P C

Zasady tworzenia gier dydaktycznych o tematyce ekonomicznej / finansowej Pałac Młodzieży, r.

TURYSTYKA I WYPOCZYNEK W WOJEWÓDZTWIE ŚWIĘTOKRZYSKIM W 2004 R.

POLSKA WYBRANE DANE STATYSTYCZNE 2010 R.

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Aktywne metody nauczania.

Peer learning. Anna Szylar Urszula Szymańska-Kujawa

PLAN PRACY TEMATYKI ZAWODOZNAWCZEJ ROK SZKOLNY 2015/2016

Małgorzata Spendel ROM-E Metis Katowice

TECHNIK OCHRONY FIZYCZNEJ OSÓB I MIENIA

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KRYTERIA OCENIANIA UCZNIÓW Z PRZEDMIOTU ORGANIZACJA PRACY W RECEPCJI I SŁUŻBIE PIĘTER

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: oblicza wartości liczbowe wyrażeń algebraicznych mnoży jednomiany.

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ dla uczniów Technikum Turystyczno- Gastronomicznego w ZSP MSG w Myślenicach

SKUTECZNE ZARZĄDZANIE ZESPOŁEM PRACOWNIKÓW WARSZTATY PROF. ZBIGNIEWA NĘCKIEGO

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA PLASTYKA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH W ZAWODZIE TECHNIK HOTELARSTWA

Gry i zabawy stymulujące rozwój mowy i myślenia dzieci w wieku przedszkolnym

Ankieta dla ucznia klasy I- III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA OBSŁUGA INFORMATYCZNA W HOTELARSTWIE. kl. IIT i IIIT rok szkolny 2015/2016

Program kółka matematycznego kl. I III

Koło matematyczne 2abc

Program II praktyki zawodowej w ZS im. J. Tuwima : Technik obsługi turystycznej (4 tygodnie)

KOMUNIKACJA SPOŁECZNA

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. prof. Edwarda F. Szczepanika w Suwałkach SYLLABUS na rok akademicki 2016/2017

OFERTA EDUKACYJNA W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

GŁÓWNY URZĄD STATYSTYCZNY Departament Badań Społecznych i Warunków Życia

Dydaktyka szkoły wyższej. Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

WARSZTATY DLA NAUCZYCIELI Z ZAKRESU DOSKONALENIA UMIEJĘTNOŚCI PRACY METODĄ EKSPERYMENTU W OPARCIU O NARZĘDZIA TOC

opracowanie: Beata Berdyńska aktualizacja 2018 Przedmiotowy System Oceniania z podstaw przedsiębiorczości

KARTA PRZEDMIOTU 2. KIERUNEK: BEZPIECZEŃSTWO NARODOWE, STUDIA STACJONARNE

Dydaktyka przedmiotowa

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA - MATEMATYKA

Projekty edukacyjne -jedna z ciekawszych form organizowania procesu kształcenia Realizacja programu edukacyjnego metodą projektu

Wprowadzenie do gier symulacyjnych. Scenariusz gry TEES-6. Rozgrywka gry TEES-6 (System Wspomagania Decyzji) Plan prezentacji

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wyrażenia algebraiczne. Uczeń:

USŁUGI TURYSTYCZNE NA WSI

METODA PROJEKTÓW NA TLE DYDAKTYKI KONSTRUKTYWISTYCZNEJ

TURYSTYKA W WOJEWÓDZTWIE ŚWIĘTOKRZYSKIM W 2011 ROKU

PROGRAM STAŻU SZKOLENIOWEGO DLA NAUCZYCIELI PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH I INSTRUKTORÓW PRAKTYCZNEJ NAUKI ZAWODU W ZAWODZIE TECHNIK HOTELARSTWA

GRY DYDAKTYCZNE W NAUCZANIU MATEMATYKI

Podklasa ta nie obejmuje:

RAMOWY PROGRAM KURSU PEDAGOGICZNEGO DLA INSTRUKTORÓW PRAKTYCZNEJ NAUKI ZAWODU

Scenariusz lekcyjny Przekształcenie wzorów występujących w matematyce, fizyce, chemii. Scenariusz lekcyjny

GŁÓWNY URZĄD STATYSTYCZNY Departament Badań Społecznych

Zarządzanie innowacyjnym biznesem Warsztat strategiczny. Listopad 2014

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY PRZEDMIOT: ORGANIZACJA PRACY W HOTELARSTWIE

AKTYWNE METODY NAUCZANIA. Wstęp

Wewnątrzszkolny System Doradztwa Zawodowego Gimnazjum Nr 1 w Jaworzu

Program doradztwa edukacyjnego i orientacji zawodowej

Konspekt 4. Temat: Służby parterowe i pracownicy recepcji hotelu. Nauczyciel: mgr Ewa Dygoń, Stanisław Kędzierski. Cele lekcji:

Matematyka i gry komputerowe

Podstawowe dane Liczba obiektów noclegowych turystyki ogółem (stan w dniu 31 VI ) 296

DECYZJI I ROZWIĄZYWANIE

Roboty grają w karty

Ocena niedostateczny (1) Otrzymuje uczeń który: nie zna pojęcia,,jednostka mieszkalna w obiekcie hotelarskim,

Pokonując granice WEWNĄTRZSZKOLNY SYSTEM DORADZTWA EDUKACYJNO - ZAWODOWEGO GIMNAZJUM W ZAWIDOWIE

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Wykresy funkcji. Uczeń:

FORMA REALIZUJĄCA KIERUNKI POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy organizacji i zarządzania

Wymagania z organizacji pracy w hotelarstwie

Projekt jest współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego KARTA PRZEDMIOTU

Model kształcenia tradycyjnego a model kształcenia opartego na doświadczeniu

Rozkład jednostek lekcyjnych

SCENARIUSZ LEKCJI. Podstawa programowa: Figury płaskie. Uczeń:

Program profilaktyki Prywatnej Szkoły Podstawowej ICO Wołominie

Wykorzystanie rozrywek umysłowych w nauczaniu matematyki w klasach szkoły zawodowej

Koncepcja pracy Gimnazjum im. Jana Dobrogosta Krasińskiego w Węgrowie na lata

SCENARIUSZ LEKCJI. 4.Integracja: Wewnątrzprzedmiotowa.

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ dla uczniów Technikum Turystyczno- Gastronomicznego w ZSP MSG w Myślenicach

historii, b. poszerzaniu wiedzy z różnych dziedzin życia społecznego, gospodarczego i

Transkrypt:

Gry dydaktyczne w nauczaniu zawodowym Sylwia Oparka

Gry dydaktyczne W literaturze fachowej spotyka się różne definicje i pojęcia gier i zabaw dydaktycznych. Na przykład: 1. Gry dydaktyczne to rodzaj metod kształcenia należących do grupy metod problemowych i organizujących treści kształcenia w modele rzeczywistych zjawisk, sytuacji lub procesów w celu zbliżenia procesu poznawczego ucznia do poznania bezpośredniego. K. Kruszewski Gry dydaktyczne zarys tematu. Kwartalnik Pedagogiczny 2/1984 2. Zabawa dydaktyczna to zabawa, która bazuje na podstawowej funkcji psychiki dziecka, na potrzebie zabawy wywiera świadomie wpływ na jego czynności umysłowe. E. Talarczyk Zbiór gier i zabaw dydaktycznych Warszawa 1985 3. Zabawa dydaktyczna to taka zabawa, która prowadzi z reguły do rozwiązania jakiegoś założonego w niej zadania. Natomiast gra dydaktyczna to odmiana zabawy polegająca na respektowaniu ustalonych ściśle reguł i wymagająca wysiłku myślowego. W. Okoń Słownik pedagogiczny PWN Warszawa 1975

Przez grę dydaktyczną należy rozumieć czynności wykonywane przez osoby/zespoły uczestniczące w grze (co najmniej dwa), postępujące zgodnie z ustalonymi wcześniej regułami. Głównym celem osób/zespołów jest wygranie. Działania i kroki wykonywane przez osoby/zespoły nie są ustalane poprzez reguły gry, lecz podyktowane są świadomym wyborem grających, bądź przypadkiem. W pierwszym przypadku o zwycięstwie decyduje wysiłek intelektualny oraz pomysłowość grających, czego efektem jest wybór właściwej strategii. Zajęcia lekcyjne organizowane metodą gry dydaktycznej muszą być starannie przygotowane. Nauczyciel powinien: przygotować scenariusz gry dostosowany do celów dydaktycznych, zaznajomić uczniów z sytuacją dydaktyczną w, której będą uczestniczyć tzn. scharakteryzować sytuacje wyjściową i opisać role które będą odgrywać, wyjaśnić cele które mają być zrealizowane, przydzielić role, ustalić czas na przygotowanie się uczniów, wyjaśnić wątpliwości, które mogą nasuwać się uczniom na etapie przygotowania do działania, raczej nie ingerować w przebieg gry, tylko czuwać, żeby jej przebieg pozwolił na zrealizowanie przyjętych celów, dokonywać z uczniami analizy problemu wokół którego toczy się gra i wyciągać wspólne wnioski, dokonać z uczniami uogólnień, ocenić zachowanie poszczególnych uczestników, ocenić przyjęte rozwiązania.

RODZAJE GIER DYDAKTYCZNYCH Prof. T. Nowacki dzieli gry na funkcyjne i planszowe. W literaturze niemieckiej spotyka się podział na gry symulacyjne i gry roli. F. Szlosek dzieli gry na: symulacyjne, decyzyjne, psychologiczne, specjalistyczne i sportowe. Do specjalistycznych zalicza różnego rodzaju łamigłówki, gry planszowe, krzyżówki, karty dydaktyczne itp.

Gry planszowe wg. prof. T. Nowackiego gra planszowa od gry funkcyjnej różni się tym, że jej przebieg jest zaplanowany. Zmiany które następują w sytuacji są przewidziane przez autorów gier. Uczeń otrzymuje opis sytuacji wyjściowej, przystępuje do gry której przebieg zależy w całości od niego. Gra posiada własny horyzont czasowy, w którym zachodzą mniej lub bardziej istotne zmiany i uczestnicy muszą się liczyć z tymi zmianami, jak również z takimi które nie zostały zaplanowane przez autorów, ale które mogą się ujawnić. Przykładem takiej gry może być gra polegająca na podejmowaniu decyzji w zakresie produkcji w zależności od sprzedaży w danym okresie. Gry decyzyjne gry te często zwane są grami kierowniczymi, grami przemysłowymi lub grami ekonomicznymi. Ich właściwością jest to, że wykorzystuje się je do nabywania lub doskonalenia umiejętności podejmowania decyzji w stosunkowo krótkim czasie i w warunkach konkurencji. Istotą gier decyzyjnych jest przydzielenie uczącym się, ról których odegranie nie polega na wypowiadaniu narzuconego tekstu, ale na prezentacji myśli, stwierdzeń, postaw i stanowisk formułowanych naprędce, stosownie do sytuacji.

Gry symulacyjne Łączą w sobie właściwości gier jako takich z właściwościami symulacji. Są to gry, w których działania podejmowane przez graczy przypominają czynności, jakie ludzie wykonują w różnych rzeczywistych sytuacjach w normalnym życiu. Franciszek Szlosek tak charakteryzuje gry symulacyjne: odnoszą się do konkretnej rzeczywistości, podejmują próbę odtworzenia tej rzeczywistości prowadzącą do ustalenia modelu symulacyjnego o charakterze słownym, matematycznym, przedmiotowym lub technicznym, zmuszają do rozpatrywania modelu symulacyjnego cech, związków, relacji, zdarzeń w nim zawartych w oderwaniu od rzeczywistego kontekstu. Gry funkcyjne gry roli. Uczący się odgrywają role, przejmują osobowość lub tylko pewne cechy postaci, wyrażają je w zachowaniu lub dyskusji tak, jakby to miało miejsce w rzeczywistości. Elementy gry polegają głównie na tym, że uczestnicy starają się rzetelnie zachować tak, jakby to działanie odbywało się w realnych warunkach. Przyjmują różne role społeczne: kierowników, pracowników, klientów samorządowców. Ich zadaniem jest głównie wymiana zdań z innymi uczestnikami gry, takie przedstawianie stanowiska własnego, argumentowanie, przekonywanie, aby osiągnąć zamierzone cele zgodnie z przydzieloną rolą. Między uczestnikami zachodzi konflikt, każdy chce wygrać. Sytuacja taka tworzy motywacje do działania, zdobywania wiedzy, rozwijania umiejętności.

J.L. Taylor wydzielił następujące grupy gier:. gry problemowe (case studies), zawierające szczegółowy opis dobranych celowo sytuacji problemowych, które stanowią następnie materiał do analizy przez uczestników. gry problemowo-dyskusyjne (incydentalne) ich uczestnicy rozwijają postawiony problem w toku wymiany poglądów. gry dyskusyjne, w których uczestnicy grają role hipotetyczne i konfrontują swoje strategie w sposób werbalny. gry symulacyjne, w których uczestnicy współdziałają ze światem modelowym za pomocąścisłych reguł. gry sprawdzające, skonstruowane tak, aby możliwe było zbadanie reakcji uczestników na prawdopodobne sytuacje oraz stworzenie im sytuacji do podejmowania decyzji. gry komputerowe, stanowiące specyficzną odmianę gier symulacyjnych, w których model rzeczywistości tworzony jest przez program komputerowy

Klasyfikacja Klasyfikacja zakładów hotelarskich to podział obiektów na rodzaje charakteryzujące się przede wszystkim określonym zakresem działalności. Według Ustawy z dnia 10 29.sierpnia 1997 r. rozróżniamy następujące obiekty noclegowe: hotele - obiekty posiadające co najmniej 10 pokoi, w tym większość miejsc w pokojach jedno- i dwuosobowych, świadczące szeroki zakres usług związanych z pobytem klientów, motele - hotele położone przy drogach, zapewniające możliwość korzystania z usług motoryzacyjnych i dysponujące parkingiem, pensjonaty - obiekty posiadające co najmniej 7 pokoi, świadczące dla swoich klientów całodzienne wyżywienie, kampingi (campingi) - obiekty strzeżone, umożliwiające nocleg w namiotach, w samochodach mieszkalnych (campobusach) i przyczepach samochodowych, a także świadczące usługi związane z pobytem klientów; obiekty te mogą dodatkowo umożliwić nocleg w domkach turystycznych lub innych obiektach stałych, schroniska młodzieżowe - obiekty przeznaczone do indywidualnej i grupowej turystyki młodzieżowej, dostosowane do samoobsługi klientów, domy wycieczkowe obiekty posiadające co najmniej 30 miejsc noclegowych, dostosowane do samoobsługi klientów oraz świadczące minimalny zakres usług związanych z pobytem klientów, schroniska - obiekty zlokalizowane poza obszarami zabudowanymi przy szlakach turystycznych, świadczące minimalny zakres usług związanych z pobytem klientów, pola biwakowe - obiekty niestrzeżone, umożliwiające nocleg w namiotach.

Gra strategiczna klasyfikacja

Metoda tekstu przewodniego, memory, puzzle - kategoryzacja Kategoryzacja to podział obiektów danego rodzaju na grupy wg z góry przyjętych kryteriów - celem określenia ich standardu 1/ hotele, motele, pensjonaty 5 kategorii oznaczonych gwiazdkami/*/, 2/ kempingi 4 kategorie oznaczone gwiazdką, 3/ domy wycieczkowe, schroniska młodzieżowe 3 kategorie oznaczone cyframi rzymskimi.

Kategoryzacja Sylwia Oparka

Metoda przypadku, karta pracy ucznia - standard Standard zakładu jest to zespół przyjętych norm, wzorców, wymagań i cech jakościowych przyjętych dla danej grupy. Standaryzacja w hotelarstwie polega na określeniu, wyborze i przestrzeganiu standardów opisujących parametry i elementy procesu świadczenia usług. Standardem jest norma, wzór wobec konkretnej właściwości usługi hotelarskiej, przyjęty jako najwłaściwszy w danym momencie Standardy hotelowe możemy rozpatrywać w trzech obszarach jako: standardy obsługi (standards procedure list) standardy oferowanych usług (kategoryzacja + potrzeby gości) standardy wyposażenia (kategoryzacja)

Standard według Grupy Hoteli Orbis - służba pięter

Gastronomia hotelowastandardy Sylwia Oparka

Gra symulacyjna standardy służby pięter