2+2 matematyka dla dzieci 2.1a2 Funkcje programu: Tabliczki mnożenia Tabliczka mnożenia HEXelon Dodatkowo: Licencja: Matematyka1



Podobne dokumenty
Ćwiczymy cztery działania

PROGRAM ZAJĘCIA WYRÓWNAWCZE Z MATEMATYKI

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

watermark Połącz naukę ze świetną zabawą!

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

1. Poznajemy regulamin i przepisy BHP podczas korzystania z komputera

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Matematyka z plusem Klasa IV

Kryteria oceniania w klasie 2 Szkoły Podstawowej nr 1 w Miechowie

SCENARIUSZ ZAJĘĆ SZKOLNEGO KOŁA NAUKOWEGO Z PRZEDMIOTU MATEMATYKA PROWADZONEGO W RAMACH PROJEKTU AKADEMIA UCZNIOWSKA

7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI W KLASACH I-III W SP im. F. Chopina w Strzyżewie. Autor: mgr Beata Dachowska

Wymagania edukacyjne z matematyki : Matematyka z plusem GWO

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2016/2017 Ćwiczenia nr 7

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

25. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

PLAN KIERUNKOWY. Liczba godzin: 180

Rachunki trudne i nudne? Nie muszą, mogą być ciekawe!

Dydaktyka matematyki (II etap edukacyjny) II rok matematyki Semestr letni 2018/2019 Ćwiczenia nr 7

Muzyczny ASCII-art w realu, czyli warsztaty dla Czytelników książki pt. Pan Fortepianek (i nie tylko)

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

UŁAMKI ZWYKŁE I DZIESIĘTNE

Lista działów i tematów

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasy 4 6

Wymagania na poszczególne oceny szkolne KLASA VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Temat 2. Program komputerowy

Program zajęć wyrównawczych z zakresu edukacji polonistycznej i matematycznej w kształceniu zintegrowanym klasa III B

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z MATEMATYKI I. CELE KSZTAŁCENIA I TREŚCI NAUCZANIA

MATEMATYKA WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY IV

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

16. CO TU PASUJE CZYLI O DOSTRZEGANIU ZWIĄZKÓW, PODOBIEŃSTW I RÓŻNIC, CZ. II

Matematyka z kluczem. Układ treści w klasach 4 8 szkoły podstawowej. KLASA 4 (126 h) część 1 (59 h) część 2 (67 h)

W przyszłość bez barier

MATEMATYKA. klasa VII. Podstawa programowa przedmiotu SZKOŁY BENEDYKTA

POZNAJEMY LITERY INSTRUKCJA. pomoc i gra edukacyjna - od 4-6 lat

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.


Szkole Podstawowej nr 6. im. Henryka Sienkiewicza. w Pruszkowie

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Algebra I sprawozdanie z badania

Matematyka z kluczem. Układ treści w klasach 4 8 szkoły podstawowej. KLASA 4 (126 h) część 1 (59 h) część 2 (67 h)

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Top 38 w roku GeoGebra

Roboty grają w karty

Wymagania na poszczególne oceny szkolne Klasa VI - matematyka

Wymagania na poszczególne oceny szkolne

Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

Scenariusz lekcji Ozobot w klasie: Tabliczka mnożenia

Załącznik do Uchwały Nr 1/2014/2015 Rady Pedagogicznej Szkoły Podstawowej w Czernikowie z dnia r.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA DLA KLAS IV VI SZKOŁA PODSTAWOWA NR 10 W KOSZALINIE

ZADANIA DOMOWE STYCZNIA

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Klasa I Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem

Program nauczania: Katarzyna Makowska, Łatwa matematyka. Program nauczania matematyki w klasach IV VI szkoły podstawowej.

SYSTEM OPERACYJNY. Monika Słomian

Tematy lekcji informatyki klasa 4a listopad 2012

Zakres tematyczny - PINGWIN. Klasa IV szkoły podstawowej 1. Zakres treści programowych z I etapu kształcenia. 2. Liczby naturalne i działania:

Zabawy matematyczne. zabawa wymagająca więcej czasu. zabawa trwająca krótko. zabawa na dworze. zabawa do wykonania w domu

układzie pozycyjnym. Uczeń: 1) odczytuje i zapisuje liczby naturalne wielocyfrowe układzie pozycyjnym. Uczeń: 1) odczytuje i zapisuje liczby

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

S YSTEM O PERACYJNY L INUX W PARCOWNI

ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

KRYTERIA OCENIANIA W KLASIE II rok szkolny 2014/2015

Temat (rozumiany jako lekcja) Propozycje środków dydaktycznych. Liczba godzin. Uwagi

Generatory pomocy multimedialnych

Ćwiczenia rozwijające umiejętności językowe. Raport Dyrektoriatu Generalnego Edukacji i Kultury Komisji Europejskiej

Program RMUA. Instrukcja konfiguracji i pracy w programie. (Wersja 2)

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Szczegółowe wymagania edukacyjne. dla uczniów Szkoły Podstawowej nr 1 w Proszowicach. z przedmiotu zajęcia komputerowe

Jak wypełnić zeznanie podatkowe przez Internet PIT-37, e- pity

ELEMENTY INFORMATYKI DLA KLAS I III KOMPUTER W NAUCZANIU POCZĄTKOWYM

Wstęp Sterowanie Utworzenie, wybór i kasowanie gracza. utworzenia nowego gracza Nowy gracz Nastawienie gracza

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

ROZKŁAD MATERIAŁU Z MATEMATYKI DLA KLASY IV SP NA PODSTAWIE PROGRAMU DKW /99 Liczę z Pitagorasem

Dla uczniów Szkoły Podstawowej

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ KOŁO MATEMATYCZNE DLA KLAS IV-VII

Transkrypt:

strona o tabliczce mnożenia: 2+2 matematyka dla dzieci 2.1a2 (do instalacji) http://www.matematykadladzieci.pl/, lub http://www.instalki.pl/programy/download/windows/nauczanie_poczatkowe/2_plus_2_matematyka_dla_dzieci.html lub http://www.tabliczkamnozenia.info/ to program wspomagający naukę dzieci z zakresu podstawowych zagadnień matematycznych takich jak liczenie, dodawanie, odejmowanie, porównywanie liczb, mnożenie oraz dzielenie. 2+2 może być wykorzystywany do zajęć indywidualnych jak i nauki w szkole. Ciekawe ćwiczenia, intuicyjna obsługa, wspaniała muzyka, atrakcyjna grafika oraz sympatyczna narracja sprawiają, że dziecko samo chętnie wraca do nauki matematyki. Funkcje programu: - Nauka: liczenia, dodawania, odejmowania, porównywania liczb oraz tabliczki mnożenia (w zakresie od 0 do 100), - 21 ciekawych ćwiczeń, - Bardzo prosta i intuicyjna obsługa programu, - Komentarze czytane przez lektora. Możliwość zmiany jego głosu, - 16 bitowa grafika w wysokiej rozdzielczości, - Ciekawa muzyka, - Możliwość wydruku tabliczki mnożenia, - Możliwość zmiany języka. Tabliczki mnożenia 1. Tabliczka mnożenia HEXelon (wymaga instalacji) http://www.hexelon.com/tabliczka_mnozenia/ Program dla dzieci do nauki tabliczki mnożenia oraz działań: dzielenia, dodawania i odejmowania. Komunikuje się z dziećmi głosem lektora. Uczy przez powtarzanie. Koryguje wynik gdy dziecko poda niewłaściwą odpowiedź. Wystawia oceny. Dodatkowo: regulacja prędkości zadawania pytań, regulacja ilości pytań, włączenie/wyłączenie lektora. Licencja: Program darmowy (freeware). Celem programu jest nauczyć dziecko w taki sposób, aby potrafiło automatycznie udzielić poprawnej odpowiedzi. Tabliczki mnożenia trzeba nauczyć się na pamięć. Program uczy skutecznie dzięki bodźcom działającym zarówno na wzrok jak i na słuch. 2. Matematyka1 (bez instalacji) http://www.polska.superhost.pl/indexg.htm lub http://www.vprogramy.pl/tabliczka-mnozenia-na-wesolo/ Program przygotowany do odpowiedniego wykonania oraz wykorzystania zakresu tabliczki mnożenia. Polecam ze względu na świetną grafikę, atrakcyjne zadania, dodatkowe zabawy podczas nauki.

3. Programy do instalacji: Uczę się mnożyć (plik ) Tabliczka Mnożenia 1.0 (plik ) Tabliczka Mnożenia (plik ) Quiz-Tree Math Game (plik ) 4. Matematyczne zabawy

Treść dołączonego pliku Przeczytaj: O programach słów kilka: Wszystkim wiadomo, iż najtrudniejszą rzeczą jaką musi opanować każde dziecko w szkole jest tabliczka mnożenia. Nauka jej pochłania mnóstwo czasu, energii, nerwów zarówno dzieci jak i ich rodziców. Nie ma jednak rady - nauczyć się jej trzeba, a to oznacza konieczność pamięciowego opanowania 100 przykładów i ich odwrotności przy dzieleniu. Jeśli dziecko ma dobrą pamięć i jest pozytywnie nastawione do nauki, pół problemu. Jeśli nie... Przecież wszyscy to znamy. Te ciągłe krzyki, prośby, przekupstwa - byle tylko dziecko zechciało trochę się pouczyć. A ono nawet chciałoby zrobić przyjemność rodzicom i nauczycielce, no i samo okazać się mądre, ale te słupki są tak potwornie nudne, tak bardzo do siebie podobne, tak monotonne i tak długo trwa ich nauka. Stąd pomysł wykorzystania do nauki komputerowych zabaw. Cztery proste programy, które przekazuję państwu, znakomicie mogą urozmaicić i nieco uprzyjemnić ten proces. Dlaczego cztery, a nie jeden? Jako nauczycielka pracująca od kilkunastu lat w klasach I-III wiem, że nie bez znaczenia jest kolejność ćwiczeń. Najpierw dziecko musi wstępnie zapoznać się z wzorami i w tym pomoże mu "Czas uczenia tabliczki mnożenia". Potem musi żmudnie utrwalać wzory i ćwiczyć gotowość pamięci - zachęcam więc do "Gry w mnożenie". Kolejnym krokiem jest nauczenie się korzystania ze znanych iloczynów by móc odgadywać wartości ilorazów i tu warto skorzystać z "Gry w dzielenie". A na koniec, w nagrodę za dobrą pracę, najprzyjemniejsze: "Znikające wzory", czyli to co dzieci lubią najbardziej - zagadki utrwalające to co z takim trudem wyuczyliśmy się. Zabawy owe nie są co prawda ani tak barwne, ani tak wielopoziomowe jak ulubione gry państwa pociech, ale też inne jest ich przeznaczenie. One mają przede wszystkim uczyć. Nie mogą więc rozpraszać percepcji dziecka mnóstwem dodatkowych efektów, ani koncentrować jego uwagi na sprawności i refleksie. Muszą być proste, by dziecko mogło pracować samodzielnie, oszczędzając Państwa czas, a sobie oszczędzić stresów kolejnych nieudanych prób. Tu może się mylić bez wstydu - słucha i sprawdza tylko komputer. My dyskretnie tylko sprawdzamy czy sumienie próbuje nie komentując wyników. Instalacja: Jak zainstalować programy. Nic prostszego. Są one na tyle nieskomplikowane, że nie wymagają dodatkowych wpisów w rejestrze Windows i specjalnych plików instalacyjnych. Wystarczy skopiować je na dysk w dowolnym komputerze obsługiwanym przez system operacyjny Windows i używać tak długo jak długo są potrzebne, a potem zwyczajnie przenieść je do kosza. Przez jakiś czas zajmą więc jedynie trochę miejsca na dysku (mogą być uruchamiane z dyskietek) i nie zaśmiecą systemu. A że są za darmo warto więc chyba spróbować. Miłej zabawy. 5. Matematyka 1-3 (bez instalacji) 6. Matematyka 1+2 (Matma) http://www.dobreprogramy.pl/matematyka-12,program,windows,11635.html

Zestaw dwóch programików pomocnych przy nauce matematyki na podstawowym poziomie. Pierwszy z nich Matematyka 1 umożliwia działania na liczbach naturalnych m.in. rozkład liczb naturalnych na czynniki pierwsze, obliczanie potęg, silni, liczb bliźniaczych i doskonałych, największego wspólnego dzielnika i najmniejszej wspólnej wielokrotności dwóch liczb oraz zamianę cyfr arabskich na system rzymski. Matematyka 2 umożliwia działania na liczbach rzeczywistych m.in. zamianę ułamków zwykłych na dziesiętne (i na odwrót), wyłączanie czynnika przed znak pierwiastka, przeprowadzanie działań na ułamkach zwykłych oraz działania na procentach. Oba programiki wyposażone są także proste gry edukacyjne: rachunki i zapis słowny liczb. 7. MatMania (bez instalacji) 8. Matbin (matematicus) nie wymaga instalacji http://www.instalki.pl/programy/download/windows/nauczanie_poczatkowe/matematikus.html Gra zręcznościowa Matematikus to ciekawa gra matematyczna wspomagająca nauczanie na poziomie początkowym i szkoły podstawowej. Układ gry przypomina platformówkę. Zadaniem gracza jest zbieranie cyferek i układanie ich w odpowiednie równania. Przechodząc kolejne poziomy zabawa jest coraz trudniejsza. Gra posiada ciekawą muzykę oraz ładną oprawę graficzną. 9. Działania (program nie wymaga instalacji)

10. TuxMath (program wymaga instalcji) Tux, of Math Command (TuxMath) to prosta gra edukacyjna dla dzieci na poziomie szkoły podstawowej. Pozwala ćwiczyć dziecku umiejętności matematyczne w formie zabawy. Projekt dostępny jest na kilka platform: Windows, Linux, BeOS oraz Mac OS X. Zadaniem gracza jest wpisywanie prawidłowych wyników działań matematycznych. Dzięki temu zestrzela kolejne meteory i ratuje swoją planetę przed zagładą. Gra pozwala szlifować takie umiejętności jak dodawanie, odejmowanie, mnożenie, oraz dzielenie. http://tux-of-math-command-tuxmath.en.softonic.com/, http://tux4kids.alioth.debian.org/tuxmath/download.php 11. GCompris 9.3 http://gcompris.net/-pl-, http://www.tylkoprogramy.pl/gcompris.php GCompris - nieprzeciętny program edukacyjny dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat. W programie mamy dobrze ponad setkę gier, zagadek, rebusów, układanek i innych zadań, które rozwijają małe dziecko intelektualnie i oswajają z obsługą komputera. Dodatkowo program ma bardzo przyjazny interfejs stworzony pod kątem młodego użytkownika. Po najechaniu na każdy element programu mamy krótkie, zwięzłe opisy do czego służy dane zadanie. W zależności od wieku dziecka z programu powinno korzystać samodzielnie lub też pod opieką rodziców. Aby zachęcić do pobrania programu warto wspomnieć, że program GCompris znajduje się na liście programów polecanych przez Unesco, a w 2003 roku wygrał Nagrody Darmowego Oprogramowania w Soisson (Francja). W programie mamy szereg różnych ćwiczeń, zagadek na różne tematy, podzielone na kategorie:

- Odkryj komputer - przeróżne zadania ułatwiające oswojenie się dziecka z klawiatura i myszka, zadania polegają na wybieraniu liter z klawiatury o które prosi komputer czy też klikanie w wskazane miejsca na ekranie. - Zabawy w odkrywane - ćwiczenia na pamięć, poznawanie kolorów, czasu, pojęć z geografii, ćwiczenia z dźwiękiem (należy powtarzać odegrane dźwięki),... - Puzzle - ponad 10 różnego rodzaju puzzli w tym puzzle Tangram, gra 15, małe sudoku, szukanie czym różnią się dwa obrazki, uproszczona wieżą Hanoi i inne - Idź do gier rozrywkowych - gra w piłkę, tworzenia prosty animacji,... - Matematyka - ćwiczenia geometryczne, numery (różne ćwiczenia związane z liczeniem przedmiotów, pieniędzy, ile kropek znajduje się na kostkach do gry, łapanie przedmiotów w odpowiedniej kolejności i inne), działania matematyczne, matematyczno-pamięciowe, z algebry i inne, - Idź do zajęć z czytania - rozpoznawanie liter, lekcje czytania, uzupełnianie brakujących liter, i inne - Idź do gier zaawansowanych - różne gry edukacyjne dotyczące elektryczności, obieg wody i inne... - Gry strategiczne - kulki, szachy i inne GCompris to zestaw ćwiczeń edukacyjnych dla dzieci w wieku od 2 do 10 lat. Część ćwiczeń występuje w formie gier, lecz wciąż są to gry edykacyjne. Kategorie ćwiczeń i przykładowe zadania: Odkrywanie komputera: klawiatura, musz, kontrolowanie ruchów... Algebra: gry pamięciowe, liczby, odbicia lustrzane... Nauka: śluza, cykl wody, kontrola łodzi podwodnej, symulacje elektryczne... Geografia: Odnajdź kraj na mapie Gry: Szachy, pamięć, kulki, oware, sudoku... Czytanie: Ćwiczenia z czytania Inne: Nauka czasu, puzzle, rysowanie... Program zawiera już ponad 100 ćwiczeń, tworzone są następne. GCompris jest wolnym programem, możesz go zmienić, dostosować do swoich potrzeb i co najważniejsze, podzielić się tym z dziećmi całego świata. Wersja GCompris dla Windowsa nie jest kompletna. W celu promowania wolego oprogramowania jakim jest GNU/Linux nie wszystkie ćwiczenia są dostępne. Uruchomienie reszty możliwe jest za opłatą. Wersje dla Windows można ściągnąć wybierając gcompris-x.x.exe. Nagraj na dysk i uruchom. Postępuj zgodnie z instrukcją (wciskaj next, next,...) opłata. http://www.caltrox.com/downloads.htm 12. Geometry Masters 3.0 (free) http://www.caltrox.com/products/geometry.htm program darmowy ale konieczne jest wpisanie klucza, który jest na stronie autora: Your Free Serial No: CE2S-GMS3-H4F7-EJ7X Jest to oprogramowanie, które pomaga w nauce geometrii. Program jest wyposażony w wiele doskonałych narzędzi do rysowania, pod względem geometrii i kształtów. Oprogramowanie posiada wiele narzędzi do rysowania, kolor wypełnienia i opcje niestandardowe narzędzia kształtu. Jest możliwość zapisywania obrazów w formacie GMT, JPEG lub BMP. Obraz może być również wydrukowany na drukarce. Program posiada wiele narzędzi do rysowania kształtu. Funkcje obejmują: wiele opcji kolorów wypełnienia, losowego generowania kolorów, regulowana szerokość rysunku i kursora prędkości, zapisywane pliki w GMT, JPEG i BMP. Posiada także opcję multi-kolor i stałych opcji wypełnienia. Można także drukować pliki obrazów bezpośrednio do drukarki. Wersja 3 ma niewielkie aktualizacje i poprawki błędów.

13. Zabawy matematyczne z MiniMini Dla najmłodszych 14. Konstruktor Gra dla najmłodszych wspomagająca rozpoznawanie kształtów 15. Mathematics (Maths) Gra pozwalająca ćwiczyć liczenie pamięciowe. Przeciągamy niebieską liczbę, która ma być wynikiem działania i upuszczamy na znak zapytania. Wynik sprawdzamy przyciskiem Confirm. 16. Testy 1-10 Program z Portalu Nowoczesnych Rodziców. Nie wymaga instalacji.

17. Gry z MiniMini Matematyka w Sieci http://naukamatematykiprzezzabawe.blogspot.com/ strona dla dzieci, rodziców i nauczycieli http://www.123peppy.com/play/mathematricks http://www.buliba.pl/gry/gry-edukacyjne/liczenie-worki-z-kawa.html http://www.matmania.szkola.kn.edu.pl/ http://www.matematykadladzieci.pl/ http://www.scweb4free.com/ interaktywna matematyka