KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Podobne dokumenty
Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

EKSPERCKIE ROZWIĄZANIA W OFERCIE MOJE BAMBINO

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

Temat: W krainie figur geometrycznych. Cele ogólne:

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Informatyka Szkoła podstawowa

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Prezentacja oferty Moje Bambino w kontekście nowej podstawy programowej wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego.

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Program koła matematycznego,, Zabawy z matematyką. Realizowanego w Przedszkolu Miejskim z Oddziałem Żłobkowym w Wolinie.

Mój przyjaciel - robot

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Roboty grają w karty

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Scottie Go! EDU Scottie Go! Basic

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Matematyka MPP mat

Roboty pozbawią nas pracy!!! Czy na pewno? Dariusz Andrzejewski. Gdańsk, 30 czerwca 2016 r.

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

FORMULARZ OFERTY SPECYFIKACJA MINIMALNYCH I WYMAGANYCH FUNKCJONALNOŚCI DLA PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Wychowanie przedszkolne

w Niepublicznej Szkole Podstawowej w Trzemesnej

Innowacja pedagogiczna

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Maciej Krzywda-Pogorzelski współautor projektu, redaktor naczelny EiSystem Wojciech Jedynak specjalista nauczania z wykorzystaniem metod szachowych

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Nowa podstawa programowa nauczania przedszkolnego oraz dla szkoły podstawowej wyzwaniem dla tematyki wychowania komunikacyjnego

Temat: Zadania Sowy Mądrej Głowy. Cele ogólne:

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia do części nr 5

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE

Dwujęzyczność w klasach I-VI

Sześciolatek. w przedszkolu. w klasie I. przygotowuje się do nauki czytania, pisania i matematyki. uczy się czytania, pisania i matematyki

Roczny Plan Pracy Publicznego Przedszkola w Godziszce na rok szkolny 2016/2017. Tęczowa matematyka

Nazwa wyrobu i opis ilość cena netto wartość netto

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Nauka programowania przez zabawę

Propozycja planu działania sieci współpracy i samokształcenia dla nauczycieli edukacji wczesnoszkolnej oraz nauczycieli matematyki szkół podstawowych

REALIZACJA KIERUNKÓW POLITYKI OŚWIATOWEJ PAŃSTWA

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Innowacyjność w szkole

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

KLASA O PROFILU MATEMATYCZNO-INFORMATYCZNYM

Część 13. Dostawa pomocy dydaktycznych do AAC (komunikacji alternatywnej) Wartość (ilość x cena jednostkowa brutto) Cena jednostkowa brutto

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę działam - idę w świat

Programować można w każdym wieku i może to być zajęcie nie tylko kształcące, ale także bardzo pasjonujące

ROZWIAJNIE MYŚLENIA KOMPUTACYJNEGO WŚRÓD UCZNIÓW I ETAPU EDUKACYJNEGO

ZAJĘCIA NR 1 PODSTAWA PROGRAMOWA KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO. Edukacja matematyczna z metodyką

ZESPÓŁ SZKÓŁ ELEKTRYCZNYCH NR

Opracowały: mgr Agnieszka Nowińska, mgr Agnieszka Maroszek-Skrzydło

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Nowa Podstawa programowa z informatyki. Konferencja metodyczna Ostrołęka, 26 października 2016

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

zna podstawową terminologię w języku obcym umożliwiającą komunikację w środowisku zawodowym

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Część pierwsza. Wprowadzenie do intensywnego wspomagania rozwoju umysłowego oraz edukacji matematycznej dzieci

Kodowanie i programowanie w przedszkolu i szkole podstawowej

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

OFERTA SZKOLENIOWA NAUCZYCIEL KOMPETENTNY CYFROWO

#UczymyDzieciProgramować

Szanowni Państwo. Rodzice dzieci sześcioletnich.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

Zmiany w podstawie programowej informatyki w klasie 4. Jolanta Pańczyk

Innowacja pedagogiczna

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

Zaprogramuj swoją przyszłość

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Informatyka - zrozum i zaprogramuj komputer to aplikacja dedykowana młodszym użytkownikom komputera, a dokładnie młodzieży powyżej 10 roku życia

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

Miejsce zabaw w szkole pomysły, inspiracje, aranŝacje z Moje Bambino. Agnieszka Skorodzień

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Transkrypt:

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO

PRZEDSZKOLE Ma na celu wspieranie wielokierunkowej aktywności dziecka poprzez organizację warunków sprzyjających nabywaniu doświadczeń także w obszarze nowych technologii. Dziecko czyta obrazy, nazywa symbole i znaki, klasyfikuje przedmioty, układa je w grupy, szeregi, rytmy. Odtwarza układy przedmiotów i tworzy własne sekwencje. Kształcenie umiejętności kodowania w edukacji przedszkolnej powinno odbywać się w trakcie zajęć, przez zabawę z wykorzystaniem różnorodnych środków dydaktycznych typu: plansze, gry, czy programowalne zabawki samojezdne.

SZKOŁA PODSTAWOWA Programowanie - rozumiane jako informatyczne podejście do rozwiązywania problemów z różnych dziedzin i charakteryzujące się następującymi etapami działania: określenie problemu definiowanie modeli i pojęć odkrycie rozwiązania zaprogramowanie rozwiązania testowanie Zaprogramowanie rozwiązania nie musi wiązać się z napisaniem programu w języku programowania, może być realizowane z wykorzystaniem aplikacji użytkowych i innego oprogramowania dla urządzenia cyfrowego. Celem jest wspomaganie kształcenia u uczniów: - logicznego myślenia, kreatywności na drodze rozwiązywania problemów, - zdolności do podejmowania i realizacji innowacji, - umiejętności optymalizacji działań, przez wprowadzenie szeroko rozumianego programowania od najmłodszych lat w szkole.

PLANSZE MATA DRZEWO ZESTAW DO KODOWANIA (199167) CENA: 199,90 PLN

PLANSZE MATA DRZEWO ZESTAW DO KODOWANIA (199167) *odpowiednio ułożone na planszy kartoniki wskazują dziecku drogę poruszania się po drzewie i układania kolorowych figur, *pomoc do kodowania i odkodowywania, *pozwala na aktywne zdobywanie i poszerzanie wiedzy przez zabawę, *doskonali umiejętność rozpoznawania i posługiwania się pojęciami: koloru, kształtu, wielkości i grubości.

PLANSZE MATA DRZEWO ZESTAW DO KODOWANIA (199167)

PLANSZE MATA DRZEWO ZESTAW DO KODOWANIA (199167)

PLANSZE PROGRAMOWANIE W RUCHU: ZŁAPMY LWA! (145092) CENA: 1 290,00 PLN

PLANSZE PROGRAMOWANIE W RUCHU: ZŁAPMY LWA! (145092) *rozwój myślenia logicznego i strategicznego, *proste reguły, atrakcyjna grafika, *nauka przez zabawę dla całej grupy, *możliwość rozpoczęcia nauki bez umiejętności czytania, *proste i zrozumiałe scenariusze zajęć z pełną obudową, *nie wymaga umiejętności informatycznych ani umiejętności gry w szachy. CENA: 1 290,00 PLN

MAXI PLANSZE PLANSZA WARCABY (070024) PLANSZE Pobierz bezpłatny scenariusz do nauki kodowania ze strony CENA: 299,90 PLN

MAXI PLANSZE PLANSZA MIASTO (070021) PLANSZE Pobierz bezpłatny scenariusz do nauki kodowania ze strony CENA: 299,90 PLN

ROBOTY DO PROGRAMOWANIA ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY Bee-Bot (356002) Blue-Bot (356059) InOBot (356066) Pi2GO (356065)

ROBOTY DO PROGRAMOWANIA ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY Bee-bot/wiek dziecka Bee-bot 3-5 lat 5-7 lat 7-11 lat 11-14 lat Blue-bot InO-bot Pi2Go

ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY BEE-BOT (356002) CENA: 399,90 PLN

ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY BLUE-BOT (356059) CENA: 599,90 PLN

ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY INO-BOT (356066) CENA: 699,90 PLN

ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY PI2GO (356065)

PROGRAMOWANIE Z ROBOTAMI TO: ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY -kompleksowa oferta do nauki programowania, -przyjazny dla dziecka proces nauki, -zastosowanie stopniowania trudności, dostosowanego do możliwości dziecka i ucznia, -nauka od tradycyjnych metod, przez multimedialne aplikacje po specjalistyczny język programowania, -ciągłość nauki od 3 do 14 roku życia, -nauczanie wielozmysłowe (wzrok, słuch, dotyk).

ZABAWKI SAMOJEZDNE, ROBOTY ROBOT SENSE (828033) *5 czujników podczerwieni *2 silniki z kółkami *detektory czarnych/białych linii *możliwość rozszerzenia o dodatkowe czujniki

GRY LOGICZNE SCOTTIE GO! (031300) wersja edukacyjna - 91 zadań podzielonych na 10 modułów - Baza materiałów metodycznych - Baza rozwiązań do wszystkich zadań - Wysokiej jakości plansze z zadaniami, które mogą posłużyć do opracowania kart pracy lub wyświetlania na ekranie podczas zajęć - Specjalne konto Nauczyciel, które zawiera odblokowane wszystkie zadania we wszystkich modułach. Gra w wersji edukacyjnej pozwala na instalację aplikacji na 3 urządzeniach!

GRY LOGICZNE SCOTTIE GO! (031300) wersja edukacyjna

GRY LOGICZNE SCOTTIE GO! (031300) + tablet Lenovo Zest5172, cena: 689,90 PLN Skład zestawu: - Scottie Go! (031300) - Tablet Lenovo TAB3 A7 (085074)

GRY LOGICZNE BE CREO (031301) Modułowy zestaw do nauki podstaw programowania, elektroniki, mechatroniki i elementów robotyki. Cena: 599,90 PLN

GRY LOGICZNE BE CREO (031301) Jak to działa?

PROGRAMOWANIE W RUCHU (145094) GRY LOGICZNE CENA: 2 990,00 PLN

PROGRAMOWANIE W RUCHU (145094) GRY LOGICZNE Elementy zestawu: *program nauczania podzielony na 32 tematy *przewodnik metodyczny w 4 częściach *scenariusze zajęć *kartonowe pomoce dydaktyczne *karty pracy *obudowa gamifikacyjna *oprogramowanie multimedialne

PROGRAMOWANIE W RUCHU (145094) GRY LOGICZNE Metody pracy: *ćwiczenia w rzeczywistej przestrzeni *ćwiczenia z kartonami na klasowym dywaniku *ćwiczenia ruchowe *indywidualne ćwiczenia z kartami pracy *ćwiczenia i zabawy multimedialne *gry i zabawy w domu

MAGICZNY DYWAN - FUNKODOWANIE ROZWIĄZANIA MULTIMEDIALNE DOSTĘPNE TYLKO W MOJE BAMBINO! NOWOŚĆ! NOWE PAKIETY DO KODOWANIA

MAGICZNY DYWAN - FUNKODOWANIE ROZWIĄZANIA MULTIMEDIALNE

ROZWIĄZANIA MULTIMEDIALNE MATEMATYKA BEZ RESZTY CZ. 1 (148001) CENA: 799,00 PLN

ROZWIĄZANIA MULTIMEDIALNE MATEMATYKA BEZ RESZTY CZ. 2 (148002) CENA: 799,00 PLN

ROZWIĄZANIA MULTIMEDIALNE MATEMATYKA BEZ RESZTY CZ. 3 (148003) CENA: 799,00 PLN

PRZYGOTOWANIE DO KODOWANIA I PROGRAMOWANIA NUMICON ZESTAW INDYWIDUALNY (370011) CENA: 259,90 PLN

PRZYGOTOWANIE DO KODOWANIA I PROGRAMOWANIA GEOMETRYCZNE KSZTAŁTY DREWNIANE (500017) CENA: 89,90 PLN

PRZYGOTOWANIE DO KODOWANIA I PROGRAMOWANIA KLOCKI DIENESA (116185) CENA: 99,90 PLN

INSPIRACJE I POMYSŁY NA ZAJĘCIA NOWA GRUPA FB KODOWANIE I PROGRAMOWANIE https://www.facebook.com/groups/299061207207109

NOWA STRONA WWW.PROGRAMOWANIEWSZKOLE.EDU.PL

NOWA ULOTKA PROGRAMOWANIE http:///pliki/ulotka_programowanie_pl_2017_online.pdf

WIELKI KONKURS Z NAGRODAMI! /content/95-konkurs-jesien-2017

NOWOŚĆ! WARSZTATY Z PROGRAMOWANIA! https:///produkty/16826-szkolenie-kodowanie-iprogramowanie-w-edukacji-przedszkolnej-i-wczesnoszkolnej.html

Zapraszamy do kontaktu! Agnieszka Skorodzień e-mail: a.skorodzien@mojebambino.pl Tel. 667 633 515 Urszula Krakowska e-mail: u.krakowska@mojebambino.pl Tel. 504 185 351