FORMULARZ CENOWY. Załącznik nr 5. Cena jednostkowa brutto. Rodzaj wraz z szczegółowym opisem Oprogramowania multimedialne. Wartość brutto.

Podobne dokumenty
Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

ROZKŁAD MATERIAŁU Z MATEMATYKI DLA KLASY IV SP NA PODSTAWIE PROGRAMU DKW /99 Liczę z Pitagorasem

Zakres tematyczny - PINGWIN. Klasa IV szkoły podstawowej 1. Zakres treści programowych z I etapu kształcenia. 2. Liczby naturalne i działania:

Matematyka Matematyka z pomysłem Klasy 4 6

STRONA DO WSTAWIENIA: STR_TYT\MEPGI1_001tyt.pdf

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA DLA KLAS IV VI SZKOŁA PODSTAWOWA NR 10 W KOSZALINIE

Lista działów i tematów

Część V: Oprogramowanie komputerowe PC specjalistyczne oraz programy multimedialne i gry edukacyjne CD-ROM/DVD-ROM

Bezpłatne wersje DEMO dostępne na mojebambino.pl

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

Lista działów i tematów

Matematyka z kluczem. Układ treści w klasach 4 8 szkoły podstawowej. KLASA 4 (126 h) część 1 (59 h) część 2 (67 h)

W przyszłość bez barier

Matematyka z kluczem. Układ treści w klasach 4 8 szkoły podstawowej. KLASA 4 (126 h) część 1 (59 h) część 2 (67 h)

PROGRAM ZAJĘĆ MATEMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW Z DYSLEKSJĄ V KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Dostawca rozwiązań edukacyjnych od ponad 20 lat. Oferuje multimedialne kursy do nauki języków obcych oparte na metodzie SuperMemo

Zajęcia korekcyjno-kompensacyjne. Celem tych zajęć było usprawnianie pamięci słuchowej i koordynacji słuchowowzrokowej. Na zdjęciu uczeń układa

Indywidualizacja nauczania i wychowania uczniów klas I-III szkół podstawowych w Gminie Żukowo. Umowa nr: UDA-POKL /11 MODYFIKACJA SIWZ

ROZKŁAD MATERIAŁU DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

Dla uczniów Szkoły Podstawowej

ZASADY OCENIANIA Z MATEMATYKI DLA KLASY SZÓSTEJ

KRYTERIA OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE I GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

5 szt. OZNACZENIE SPRAWY SP FORMULARZ CENOWY DLA CZĘŚCI 6D CZĘŚĆ D_POMOCE DYDAKTYCZNE DO REALIZACJI ZAJĘĆ DODATKOWYCH Z DYSLEKSJI

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

Program kółka matematycznego kl. I III

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

- Szkoła Podstawowa w Kostrach

KRYTERIA OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE IV SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Szczecin - Gimnazjum NR X.2002 r. Program pracy z uczniem o specyficznych trudnościach w nauce matematyki dla I klasy gimnazjum.

Multimedialne gry edukacyjne

Szczegółowy wykaz cen

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Temat (rozumiany jako lekcja) Propozycje środków dydaktycznych. Liczba godzin. Uwagi

Przedmiotowy System Oceniania z Edukacji Wczesnoszkolnej

Wymagania edukacyjne z matematyki w klasie IV

Wymagania edukacyjne z matematyki : Matematyka z plusem GWO

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Multimedialne programy logopedyczne:

KRYTERIA OCEN DLA KLASY VI. Zespół Szkolno-Przedszkolny nr 1

Lista działów i tematów

Sześcioczęściowa seria doskonałych programów edukacyjnych dla dzieci Porusz umysł

Kryteria oceniania z matematyki dla klas V- VI w Szkole Podstawowej nr 3 w Jastrzębiu Zdroju.

Program nauczania: Katarzyna Makowska, Łatwa matematyka. Program nauczania matematyki w klasach IV VI szkoły podstawowej.

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Matematyka MPP mat

Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć

MATEMATYKA Z PLUSEM DLA KLASY VII W KONTEKŚCIE WYMAGAŃ PODSTAWY PROGRAMOWEJ. programowej dla klas IV-VI. programowej dla klas IV-VI.

ROZKŁAD MATERIAŁU Z MATEMATYKI DO KLASY V I (5 godz. tygodn.) NA ROK SZKOLNY 2002/2003 WG PROGRAMU MATEMATYKA Z PLUSEM DKW /99

Rozkład materiału nauczania z matematyki dla klasy V

Matematyka. - dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie pamięciowe

Program przedmiotowo- wychowawczy z matematyki w kl.v

Dokumenty elektroniczne CD-ROM

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY 7SP. V. Obliczenia procentowe. Uczeń: 1) przedstawia część wielkości jako procent tej wielkości;

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA MATEMATYKI DLA KLASY III A WYMAGANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ w Publicznym Gimnazjum Integracyjnym nr 47 w Łodzi

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

PLAN KIERUNKOWY. Liczba godzin: 180

Ocena poziomu rozwoju podstawowych zdolności arytmetycznych w oparciu o baterie testów wydawnictwa PROMATHEMATICA

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLAS 4-6 SP ROK SZKOLNY 2015/2016

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI NA POSZCZEGÓLNE OCENY

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2018/2019 CZĘŚĆ 2. MATEMATYKA ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

Matematyka z plusem Klasa IV

Wymagania edukacyjne z matematyki do programu pracy z podręcznikiem Matematyka wokół nas

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI W KLASIE IV

egzaminu gimnazjalnego z matematyki dla uczniów klas IIIA

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Program Logopedia. - opis szczegółowy. Szereg ciszący.

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Matematyka, kl. 6. Konieczne umiejętności

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI W KLASIE IV

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA- MATEMATYKA KLASA 6. Rok szkolny 2012/2013. Tamara Kostencka

KLASA IV ROZKŁAD MATERIAŁU PROGRAMOWEGO Z MATEMATYKI DOSTOSOWANY DO NOWEJ PODSTAWY PROGRAMOWEJ

rozwiązuje - często przy pomocy nauczyciela - zadania typowe, o niewielkim stopniu trudności

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach IV i VI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MATEMATYKI DLA KLASY VI wg podstawy programowej z VIII 2008r.

Programy multimedialne i komputerowe

Cena jednostkowa zł Wartość zł Uwagi. brutto. netto brutto netto. Pierwsza pomoc dla uczniów z dysortografią Różnicowanie głosek dźwięcznych

SPRAWOZDANIE Z ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA KLAS IV-VII

Akademia rozwoju i poznawania AKADEMIA ROZWOJU I POZNAWANIA

Laboratorium Komputerowe Avalon

Wymagania przedmiotowe dla klasy 3as i 3b gimnazjum matematyka

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MATEMATYKI W KLASIE III GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne klasa trzecia.

Innowacyjny program nauczania matematyki dla gimnazjów ma rozbudowaną budowę:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z MATEMATYKI DLA KL. 5

Analiza wyników egzaminu gimnazjalnego 2013 r. Test matematyczno-przyrodniczy (matematyka) Test GM-M1-132

Transkrypt:

FORMULARZ CENOWY Załącznik nr 5 Lp. Rodzaj wraz z szczegółowym opisem Oprogramowania multimedialne Jednostka Ilość Cena jednostkowa brutto Wartość brutto Zestaw plansz w wersji na CD matematyka (+ karty pracy do drukowania) 1 2 3 -program komputerowy na CD do drukowania plansz i kart pracy oraz ich ekspozycji na ekranie komputera lub poprzez rzutnik multimedialny -zestaw zawiera 60 plansz poglądowych i 60 ilustrowanych kart pracy zawierających łącznie 200-300 ćwiczeń zgodnych z podstawa programową kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej Plansze interaktywne ( na tablice multimedialną) -program komputerowy CD składający się z kilkudziesięciu plansz interaktywnych -treści edukacyjne zgodnych z podstawa programową kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej z matematyki kl. IV-VI Harmonijny rozwój- liczenie i porównywanie (program interaktywny) -wersja językowa: polska -ilość stanowisk: nieograniczona dla szkoły 1

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 4 -typ licencji: edukacyjna -ważność licencji: wieczysta -zestaw zawiera gry interaktywne i karty pracy dostosowane do dzieci w szkole podstawową, zgodny z podstawą programową wychowania przedszkolnego i wczesnoszkolnego -pakiet zawiera gry interaktywne, karty pracy oraz grę wielkoformatową "Zbiory i liczby" -ćwiczenia dostępne z zestawie kształtują percepcję, uczą pracy zespołowej oraz poprawiają koncentrację Euterapeutica dyskalkulia (program komputerowy) -komputerowy program terapeutyczny do pracy z dziećmi w wieku od 5 do 9 lat wykazującymi specyficzne trudności w rozwiazywaniu zadań matematycznych. -z programem: naklejki nagrody dla uczniów; ćwiczenia do wydruku: karty pracy i wskazówki dla opiekunów -program działa na platformach MS Windows XP/Vista/7 oraz MacOS od wersji 10.5 w górę - program posiada również: aplikacje terapeuty, diagnozę, terapię, ćwiczenia komputerowe wykonywane przez dziecko, ćwiczenia wykonywane na wydrukowanych dla dziecka arkuszach (kartach pracy), ćwiczenia wykonywane pod nadzorem rodziców w oparciu o wydrukowane poradniki (instrukcje) -wykonanie sesji komputerowych jest automatycznie rejestrowane w programie, natomiast pozostałe rodzaje sesji terapeutycznych są rejestrowane ręcznie 5 6 Program komputerowy - ćw. matematyczno-pamięciowe -ogólnorozwojowy program komputerowy na CD zawierający zagadki, rebusy Multimedialne gry edukacyjne i programy multimedialne z wykorzystaniem tablicy interaktywnej: Edu-Rom Diadaka, Eduplansze interaktywne 2.0

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta Zestaw gier edukacyjnych obejmuje ciekawy program multimedialny do nauki czytania i pisania, a także szereg gier matematycznych, które doskonale rozwijają wyobraźnię użytkowników. Dzięki tej propozycji każde dziecko będzie miało okazję się przekonać, że nauka może być zabawą, a czytanie, pisanie i liczenie to umiejętności, których można bardzo łatwo się nauczyć i które dają się wykorzystywać na wiele sposobów, także w życiu codziennym. Seria zawiera takie tytuły: Gra edukacyjna Czytam i Piszę 6-10 lat Matematyka 5-6 lat Pierwsze odkrycia Matematyka 6-7 lat Wesołe miasteczko Matematyka 6-7 lat ZOO Matematyka 7-8 lat Fabryka zabawek Matematyka 7-8 lat Wyspa skarbów EduRom program multimedialny: Matematyka Zakres zagadnień: 7 liczby naturalne (m.in. dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie, potęgowanie) działania pisemne ułamki zwykłe i dziesiętne (m.in. ułamki właściwe i niewłaściwe) figury geometryczne (m.in. prostokąt, kwadrat, koło i okrąg, obwody i pola) prostopadłościany (m.in. pole i siatka prostopadłościanu, sześcianu) liczby całkowite (m.in. liczby ujemne i przeciwne na osi liczbowej) własności wielokątów (m.in. kąty, rodzaje kątów, trójkąt, równoległobok, romb, trapez) bryły (m.in. graniastosłupy, ostrosłupy, objętość, pole powierzchni) liczby wymierne (m.in. potęga, pierwiastek) przykłady przyporządkowań (m.in. układ współrzędnych) wyrażenia algebraiczne (m.in. rozwiązywanie równań)

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta procenty (m.in. obliczenia procentowe, diagramy) Zawartość programu: Kalkulator narzędzie umożliwiające wykonywanie takich działań, jak: dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie i obliczanie procentów Kalkulator pisemny narzędzie umożliwiające wykonywanie sposobem pisemnym działań matematycznych (dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie) Definicje kilkadziesiąt definicji matematycznych, które można odsłuchać, samodzielne nagrać i odtworzyć we własnym wykonaniu Wzory kilkadziesiąt wzorów matematycznych ułatwiających rozwiązywanie skomplikowanych zadań Figury płaskie/przestrzenne zbiór kilkudziesięciu opisanych i oznaczonych matematycznymi symbolami figur geometrycznych i ich modeli 3D Biogramy zestaw niekonwencjonalnie ujętych i opatrzonych ilustracjami kilkudziesięciu biografii matematyków ponad 900 zagadnień 100 filmów i animacji 387 nagrań około 4300 zdjęć i innych ilustracji 1600 ćwiczeń 18 testów sprawdzających prawie 4000 multimedialnych stron. 8 Matematyka dla klas 4-6. Zestaw plansz + program CD -gotowy zestaw dydaktyczny zawierający -60 kolorowych, obustronnie zafoliowanych, sztywnych plansz poglądowych w formacie A-3 -program komputerowy na płycie CD (zawiera 60 kolorowych plansz i 60 ilustrowanych kart pracy, łącznie 200 300 ćwiczeń w zależności od przedmiotu) -całość w sztywnej teczce z rączką

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 9 10 11 12 13 Zestaw matematycznych gier multimedialnych -13 gier multimedialnych z matematyki -gry dotyczące obliczania powierzchni figur, liczb naturalnych, obliczania kwot/cen; wskazań zegarów Raz, dwa, trzy, licz i ty CD -program komputerowy z matematyki dla klas I-III Program komputerowy Wirtualna matematyka Całość materiału zgromadzonego w programie Wirtualna Szkoła - Matematyka zawiera 179 typów zadań z zakresu matematyki, z których każde brak interesującą, animowaną historyjką. Program obejmuje zakres nauczania matematyki w klasach od 0 do 3 i podzielony brak na następujące grupy tematyczne: - wstępne ćwiczenia klasyfikacyjne i pojęcie zbioru - wyodrębnianie zbiorów i podzbiorów - porównywanie liczebności zbiorów - poznawanie liczb - liczby w systemie dziesiątkowym - porównywanie liczb z zastosowaniem znaków - dodawanie - odejmowanie - mnożenie - dzielenie. Szkoła Podstawowa 1-3 - Język Angielski, platforma językowa, licencja 2-letnia dostęp roczny -materiał multimedialny do wykorzystania na tablicy interaktywnej -pakiet zawiera nie mniej niż 440 zasobów Szkoła Podstawowa 4-6 - Język Angielski, platforma językowa, licencja dostęp roczny -materiał multimedialny do wykorzystania na tablicy interaktywnej 5 5

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta -pakiet zawiera nie mniej niż 1660 zasobów 14 Dostęp do platformy językowej - język angielski (pakiet uczeń) - dostęp roczny Multimedialny słownik angielsko-polski, polsko-angielski Collins 15 16 17 18 -zawiera 80.000 haseł, ponad 120.000 znaczeń i prezentuje obecny stan mówionego i pisanego języka angielskiego. Obejmuje ponadto tysiące idiomów, utartych fraz, wyrażeń z języka potocznego oraz zdań ilustrujących sposób ich użycia. Słownik posiada dwa interfejsy - standardowy i graficzny - oraz współpracuje z edytorami tekstu w środowisku Windows. EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Nicole and Tommy" -interaktywny program do nauki j. angielskiego dla dzieci 6 10 lat EuroPlus+ Angielski dla dzieci WoW! - program interaktywny EuroPlus+ Angielski dla dzieci "Wow!" to interaktywny kurs nauki języka angielskiego, przygotowany z myślą o dzieciach w wieku 8-10 lat znających już podstawy tego języka Aplikacja jest kompleksowym kursem językowym, dzięki któremu dziecko może doskonalić i ćwiczyć wszystkie umiejętności językowe: rozumienie ze słuchu, czytanie, pisanie i mówienie. Całość kursu to 24 lekcje, w których skład wchodzą 4 lekcje powtórkowe, dodatkowo utrwalające wprowadzony materiał. Kurs został podzielony na 5 rozdziałów. Jego atrakcją są m.in. niezwykle różnorodne ćwiczenia multimedialne, bogato ilustrowane i animowane. Udźwiękowione dialogi, piosenki i rymowanki wplecione w materiał kursu sprawiają, że dziecko bawi się i uczy jednocześnie Gra matematyczna (multimedialna) podróż dookoła świata -gra polega na odnalezieniu sześciu niezwykłych skarbów kultury i przekazaniu ich do muzeów. Gracz otrzymuje mapę, list oraz drewnianą maskę od swojego wuja podróżnika -tematycznie gra obejmuje następujące zagadnienia: arytmetyka, mierzenie,

Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 19 20 21 22 obliczenia pieniężne - gra działa na systemach: Windows XP/Vista/7 Oprogramowanie klocków do tworzenia robotów -możliwość projektowania, budowania oraz programowania własnej konstrukcji robota opartego na programowalnej kostce oraz podłączonych do niej czujników Zawartość zestawu: Programowalna kostka EV3, 3 interaktywne serwomotory (2 duże i jeden średni), Czujnik dotyku, Czujnik koloru, Czujnik podczerwieni, Pilot na podczerwień, Zestaw kabli, 594 klocków Trening słuchu - naucz się rozróżniać głoski Program multimedialny do ćwiczenia słuchu fonematycznego, czyli umiejętności rozróżniania głosek, przeznaczony dla dzieci w wieku 5-12 lat Akademia Umysłu JUNIOR Lato. Wspomaga edukację wczesnoszkolną. Program multimedialny, który rozwijają pamięć i koncentrację uwagi Zawiera: -pendrive z 80 ćwiczeniami edukacyjnymi zebranymi w 4 programach multimedialnych podzielonych tematycznie na pory roku -scenariusze zajęć: 20 dla grup przedszkolnych i 20 dla grup wczesnoszkolnych -konspekty pogadanek do bloków tematycznych -prezentacje multimedialne zawierające ciekawostki i interesujące fakty -karty pracy Program komputerowy Porusz umysł szt. 2

Program komputerowy wspomagający rozwój psychoruchowy dzieci i młodzieży. Kierowany jest do wszystkich w celu podniesienia umiejętności szkolnych, zapobiegania deficytom, osiągania sukcesów, podnoszenia motywacji do zdobywania wiedzy w sposób szybki i trwały. Ćwiczenia i zadania są formą treningu, który wydobywa potencjał intelektualny dziecka i rozwija go wszechstronnie. - od 6 lat do 12 lat Akademia Umysłu Junior (program) Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 23 24 25 - gra multimedialna przeznaczona dla dzieci w wieku 5-9 lat - wciągające ćwiczenia rozwijające pamięć, wspomagające koncentrację uwagi oraz pobudzające wyobraźnię. Dzięki modułowi językowemu, dziecko może dodatkowo osłuchiwać się z językiem angielskim, i to w atmosferze zawartych tu emocjonujących gier Dźwięki pełne emocji płyta CD Loteryjka uczy rozpoznawania dźwięków podstawowych emocji. Na płycie znajdują się nagrania dzieci wyrażających różne emocje. Na początku nauczyciel odsłuchuje płytę razem z grupą i prezentuje duże karty z fotografią osoby, której twarz wyraża słyszany stan uczuciowy. Jeśli dźwięki konkretnych emocji są już dzieciom znane, mogą one zagrać w loteryjkę. Każdy uczestnik otrzymuje plansze, na której znajdują się zdjęcia czterech osób. Podczas odtwarzania płyty dzieci starają się rozpoznawać słyszane emocje, a następnie oznaczać żetonami odpowiednie fotografie na swoich planszach. Pomoc dydaktyczna umożliwia prace indywidualna lub w grupie 2-12 dzieci od 4 lat Zawartość: 12 fotografii osób - 12 plansz do gry - 60 żetonów z tworzywa - płyta CD z nagraniem instrukcja. Matematyka to proste - multimedialna gra edukacyjna - multimedialna gra edukacyjna przeznaczona dla dzieci w wieku 6-10 lat. Popularni bajkowi bohaterowie pomagają dzieciom wkroczyć w świat matematyki. Razem poznają liczby, działania i figury geometryczne.

Program zawiera: gry i zagadki matematyczne ćwiczenia sprawności liczenia niezbędną wiedzę szkolną Ćwiczenia matematyczne pamięciowe: Porusz umysł PLUS program komputerowy Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 26 27 28 Program powstał z myślą o zastosowaniu go jako pomocy w pracy z dziećmi i młodzieżą. Jest w szczególności przydatny w przypadkach: -dzieci z dezintegracją sensoryczną - brak współdziałania wszystkich systemów zmysłowych, powodujący trudności szkolne deficyty, frustracje, brak równowagi emocjonalnej, brak motywacji do nauki -dzieci z dysleksją -dzieci nadpobudliwie psychoruchowo -dzieci z problemami ruchowymi oraz koordynacja wzrokowo-ruchową -dzieci zdolne mogą dzięki programowi PORUSZ UMYSŁ przyspieszyć tempo nauki -dorośli uczący się również rozwijają dzięki programowi swoje umiejętności w zakresie szybszego uczenia się, logicznego myślenia, trwałych procesów pamięci. Różnicowanie głosek (pomoc dydaktyczna do zajęć logopedycznych; CD) Publikacja zawiera karty pracy oraz płytę z zakresu percepcji słuchowej. Karty pracy ułożone są według stopnia trudności. Uczeń rozpoczyna od dopasowywania obrazka do usłyszanego dźwięku, następnie przechodzi do sekwencji, różnicowania głosek w nagłosie, różnicowania spółgłosek, rymów. Umiem czytać, pisać i liczyć - komplet (program interaktywny) -zestaw kart pracy oraz interaktywnych ćwiczeń wspomagających rozwój kluczowych kompetencji uczniów edukacji wczesnoszkolnej -do zajęć korekcyjno-kompensacyjnych i wyrównawczych w klasach I-III szt. 2

Eduterapeutica logopedia (wersja rozszerzona) komputerowy program terapeutyczny Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 29 30 - program terapeutyczny do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy. - zawiera ok. 560 ćwiczeń (m.in. w formie rozbudowanych gier) W programie możliwa jest terapia następujących zaburzeń: Jąkanie Głoska 'r' Szereg ciszący Szereg syczący Szereg szumiący Różnicowanie szeregów Artykulacja głosek k, g Mowa bezdźwięczna Słuch fonematyczny Zawartość zestawu Eduterapeutica Logopedia wersja rozszerzona: Oprogramowanie wraz z aplikacją terapeuty Słuchawki z mikrofonem Drukarka laserowa Program do kalibracji nagrań (poprawia jakość nagrań) Naklejki - nagrody dla dzieci Ćwiczenia do wydruku: karty pracy i wskazówki dla opiekunów Podręcznik metodyczny Zestaw labiogramów Karty do ćwiczenia słuchu fonemowego Memory logopedyczne Dźwięki wokół nas- program komputerowy Loteryjka dźwiękowa dla 1-12 dzieci. Każdy gracz wybiera swoja plansze z 8 fotografiami. Nauczyciel odtwarza dźwięki z płyty, na której nagrano 14 różnych

dźwięków (w dwóch losowych kolejnościach). Od 4 lat Zawartość: 12 plansz (wym. 13 x 20,5 cm) - płyta CD - 120 kartoników (żetonów) - instrukcja. Logorytmika oprogramowanie multimedialne Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta 31 32 33 Program komputerowy: umożliwia rozwój percepcji i pamięci słuchowej oraz koordynacji słuchowo-ruchowej pozwala na prowadzenie zajęć indywidualnych i grupowych to system motywujący dziecko zawiera mnogość ćwiczeń ponad 100 ćwiczeń ruchowych, słuchowych, a także słowno-muzycznych bazujących na ciekawych wierszach i piosenkach Matematyka na wesoło 3 części: Podróż dookoła świata, Detektyw, Kosmiczne pogotowie gra interaktywna na CD Program dla dzieci od 11 lat do 12 lat. Jest to program edukacyjny, ćwiczący umiejętności dziecka w zakresie podstawowych zagadnień matematycznych takich jak arytmetyka, mierzenie masy i długości, obliczenia pieniężne, figury geometryczne czy klasyfikacja przedmiotów. Gra edukacyjna "Matematyka na wesoło" to interaktywna przygoda będąca połączeniem kursu multimedialnego i fascynującej zabawy. Rozwija ona wiedzę nie tylko z zakresu przedmiotu, lecz także zdolność logicznego myślenia, łączenia faktów i wnioskowania. Uczeń, wcielając się w jedną z postaci scenariusza gry, przeżywa wiele niezwykłych przygód, a zarazem poznaje zagadnienia z dziedziny arytmetyki i geometrii oraz dokonuje wielu pomiarów i obliczeń. Ja i mój świat. Piosenki, prezentacje i zabawy dla dzieci z autyzmem i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi szt. 3

Piosenki, prezentacje i zabawy dla uczniów z autyzmem i specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (płyta CD + płyta DVD) - W pudełku znajdują się 2 płyty: płyta CD z nagraniami piosenek, których tematyka jest ściśle związana z treścią podręcznika, każda z 24 piosenek została nagrana w wersji wokalnej i instrumentalnej; płyta DVD, na której znajdują się 23 prezentacje multimedialne, które stanowią atrakcyjną, innowacyjną dla uczniów pomoc dydaktyczną, utrwalającą zdobytą wiedzę, oraz opisy zabaw i gier rozwijających kompetencje społeczne oraz pomocnych do ich przeprowadzenia zdjęć, a także teksty i zapisy nutowe piosenek z płyty CD oraz opracowane do nich zabawy. Prezentacje multimedialne to innowacyjna, atrakcyjna dla uczniów pomoc dydaktyczna, utrwalająca zdobytą wiedzę. Do każdego tematu przygotowano jedną prezentację. Jej interaktywność przyciąga uwagę dziecka, pozwala mu w ciekawy sposób poszerzyć swoją wiedzę, jest bodźcem do rozpoczęcia dialogu z drugą osobą. Proponowane zabawy i gry rozwijają kompetencje społeczne: komunikację, nawiązywanie i podtrzymywanie relacji, szczególnie istotne w nauczaniu dzieci z autyzmem. Na płycie znajdują się propozycje zabaw, które w najbardziej naturalny sposób pomogą dziecku utrwalać wiedzę zdobytą w czasie pracy z podręcznikiem Ja i mój świat. Celem zabaw jest nauczenie czerpania radości z kontaktu z drugą osobą i kształtowanie emocjonalnej wzajemności. W zabawie doskonalimy kompetencje społeczne ucznia jako partnera dla innych w grupie, budujemy jego autorytet i poczucie przynależności. Wartości te są niezwykle ważne w integracji z rówieśnikami. W ten sposób kształtujemy teorię umysłu u dziecka, zawierającą się w umiejętności odczytywania stanów emocjonalnych innych osób i empatii. Dostawa pomocy dydaktycznych na potrzeby Szkoły Podstawowej Nr 1 im. Władysława Reymonta RAZEM: