Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Podobne dokumenty
innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Innowacja pedagogiczna

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Podsumowanie projektu Mobilna robotyka pod lupą

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Podsumowanie innowacji z informatyki prowadzonej w klasie V a pt. Lubię programować w I semestrze 2017/2018

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

-- programowanie w naszej szkole

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

Przygotowanie nauczycieli do wykorzystywania nowych technologii w praktyce szkolnej DZIAŁANIA KURATORIUM OŚWIATY W RZESZOWIE

Technik informatyk 2. Informacje dodatkowe Programowanie komputerów drogą do sukcesu

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Zmiany w kształceniu informatycznym - nauka programowania. Jarosław Menet

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PROJEKTU PILOTAŻOWE WDROŻENIE PROGRAMOWANIA W EDUKACJI FORMALNEJ W OPARCIU O INNOWACJĘ PEDAGOGICZNĄ W SZKOLE

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Informatyka Szkoła podstawowa

Nauka programowania przez zabawę

Kierzków, 22 czerwca 218 r.

NAUCZ SIĘ Z NAMI BUDOWAĆ ROBOTY

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

INFORMACJA ZESPOŁU Z WERYFIKACJI I OPINIOWANIA PROJEKTÓW ZGŁOSZONYCH DO BUDŻETU OBYWATELSKIEGO 2017 PROJEKTY OSIEDLOWE OSIEDLE BESKIDZKIE

Programy unijne. realizowane w Liceum Ogólnokształcącym im. Bolesława Chrobrego w Gryficach

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

Szkoła Podstawowa nr 2 im. J. Śniadeckiego w Żninie Pilotażowe wdrażanie nauczania programowania,,i Ty możesz zostać programistą

Jak powstaje gazeta? Projekt edukacyjny dla uczniów klas pierwszych Gimnazjum nr 7 w Chełmie

Programowanie czas zacząć

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

SZKOŁA PODSTAWOWA NR 258 IM. GEN. JAKUBA JASIŃSKIEGO W WARSZAWIE

OLIMPIADA INFORMATYCZNA GIMNAZJALISTÓW NARZĘDZIE PRACY Z UCZNIEM ZDOLNYM

Jak się uczyć programowania w gimnazjum? Maja Życka kl. 1a Gimnazjum nr 77 im. Ignacego Domeyki w Warszawie

Projekt pn. Aktywna szkoła

1. Analizowanie informacji o efektach działalności szkoły w wybranym obszarze. 2. Sformułowanie wniosków służących podniesieniu jakości pracy szkoły.

Warsztaty robotyki LEGO dla klas IV-VI

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

KLASA INŻYNIERSKA profil matematyczno-fizyczny. Innowacja pedagogiczna Liceum Ogólnokształcące Nr I im. D. Siedzikówny Inki we Wrocławiu

Programowanie od pierwszoklasisty do maturzysty. Grażyna Koba

Jak zachęcać i przygotowywać uczniów do udziału w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów (OIG)?

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Gimnazjum nr 22 w Poznaniu

Informacja w sprawie projektu

REJESTR ZGŁOSZONYCH INNOWACJI PEDAGOGICZNYCH ROKU

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Małymi krokami w świat programowania dla klas I pierwsze półrocze roku szkolnego 2018/2019. Opracowała: Małgorzata Pietruch

Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016

Lp. Nazwa innowacji Szkoła/placówka Typ szkoły Rodzaj innowacji Wpis Termin realizacji. Specjalny Ośrodek Szkolno- 2017

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

KLASA INŻYNIERSKA profil matematyczno-fizyczny. Innowacja pedagogiczna Liceum Ogólnokształcące Nr I im. D. Siedzikówny Inki we Wrocławiu

Temat 5. Programowanie w języku Logo

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

KONCEPCJA PRACY GIMNAZJUM NR 10 IM.JERZEGO KUKUCZKI W KATOWICACH

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

Oferta dla Twojej szkoły. Warsztaty DigiKids - Wielkanoc

Opis przedmiotu zamówienia

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

Prawda, że oferta projektu jest niezwykle atrakcyjna? Jej kolejną zaletą jest fakt, że uczestnictwo w projekcie jest całkowicie bezpłatne.

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

NIEPUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA. Oferta wstępna - poglądowa

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Innowacje pedagogiczne jako narzędzie

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Doradztwo zawodowe w Gimnazjum w Jastkowie

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

INNOWACJA PEDAGOGICZNA - KLASA ZE ZWIĘKSZONĄ LICZBĄ GODZIN BIOLOGII, CHEMII, FIZYKI W ROKU SZKOLNYM 2014/ B

OGŁOSZENIE O OTWARTYM NABORZE PARTNERÓW. do wspólnej realizacji projektu

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Katalog szkoleń Fundacji ALE Nauczanie

Od szczegółu do ogółu, praktyczne refleksje o nauczaniu informatyki wg nowej podstawy programowej

Mój przyjaciel - robot

1. Zajęcia pozalekcyjne Logomocja. 2. Zajęcia pozalekcyjne - Robotyka

Młodzież owa przedsiębi orczość

Transkrypt:

Podsumowanie pilotażu wdrożenia programowania w edukacji formalnej w Zespole Szkół Publicznych Nr 1 w Ustrzykach Dolnych Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować nauczyciel prowadzący: Lucyna Lupa Ustrzyki Dolne, czerwiec 2017

wprowadzenie na zajęciach komputerowych podstaw programowania za pomocą wybranych języków, np. Scratch 2.0, Baltie, Logo, by rozwijać kluczowe kompetencje, takie jak myślenie algorytmiczne czy planowanie procesów pozwalających wykorzystywać nowe technologie w różnych dziedzinach życia, rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni i wnioskowania, rozwiązywanie problemów i komunikowanie się z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych, kształcenie umiejętności bezpiecznego korzystania z urządzeń cyfrowych, bezpiecznego zachowania w sieci i przestrzegania praw autorskich, rozwijanie kompetencji społecznych, kształcenie umiejętności pracy zespołowej i projektowej, uatrakcyjnienie nauczania, Cele pilotażu - innowacji stworzenie uczniom możliwości odniesienia sukcesu (m.in. poprzez samodzielne stworzenie działającego programu, gry, aplikacji), wprowadzenie do robotyki, budowanie i sterowanie (programowanie) robotami.

Ustrzyki Dolne to niewielkie bieszczadzkie miasteczko. Tam uczymy się i pracujemy w Zespole Szkół Publicznych Nr 1. W bieżącym roku szkolnym w Szkole Podstawowej nauczycielka zajęć komputerowych i informatyki Lucyna Lupa realizuje klasie IV a innowację pedagogiczną pod nazwą "Lubię programować". Innowacja jest pilotażowym wprowadzeniem zajęć z programowania dla uczniów szkoły podstawowej w wymiarze 1 godziny tygodniowo.

Klasa IV a Uczniowie są chętni do nauki, zaangażowani, ciekawi i twórczy. Chcą się rozwijać i uczyć nowych rzeczy. Pracuje się z nimi bardzo przyjemnie, bardzo dobrze radzą sobie z programowaniem. Grupa dziewcząt Grupa chłopców

Szkoła dołączyła do IV edycji Mistrzów Kodowania Nauczyciel rozpoczął szkolenia online - webinary, m.in.: Oswajamy programowanie, Programowanie z wykorzystaniem robotów, Programowanie w języku Scratch i wiele innych. Szkolenia stacjonarne: Programowanie w szkole, Warsztaty z robotyki edukacyjnej.

Programowanie bez komputera Temat: Tworzenie prostych algorytmów karty pracy. http://wiki.mistrzowiekodowania.pl http://kodowanienadywanie.blogspot.com

Programowanie bez komputera Temat: Układanie wież z kubków wg schematów http://www.oswajamyprogramowanie.edu.pl/2016/09/zakubkowani.html

Programowanie bez komputera Temat: Szyfrowanie danych. Uczniowie szyfrowali swoje imię kolorowym kodem binarnym. Szyfrowali również wiadomość dla rówieśników i odczytywali to, co zakodowali koledzy.

Programowanie bez komputera FOTO

Aplikacje komputerowe do programowania Aplikacje do programowania kodowania: na smartfonie i tablecie Bit by Bit Lego Mindstorms Fix Factory

Aplikacje komputerowe do programowania Temat: Poznajemy program Scratch. Uczniowie tworzyli skrypty sterując duszkiem, kolorowali oraz tworzyli animacje.

Aplikacje komputerowe do programowania Program Scratch Taniec Wyścigi konne Zabawa z kotkiem i myszką

Aplikacje komputerowe do programowania Temat: Poznajemy program Baltie. Budowanie sceny Czarowanie Programowanie

Aplikacje komputerowe do programowania Temat: Sterujemy żółwiem w programie Logomocja. Uczniowie poznawali język żółwia. Stosując procedury pierwotne sterowali żółwiem. Kreślili figury, wypełniali je kolorem, kreślili okręgi i pawie oczka.

Akcje związane z programowaniem, w których braliśmy udział

Uczniowie brali udział w Międzynarodowym Konkursie Informatycznym Bóbr próbując swoich sił w logicznym myśleniu.

Zakup zestawów do robotyki W grudniu 2016 udało się nam zakupić dwa zestawy edukacyjne do robotyki Lego WeDo 2.0. Czwartoklasiści od razu zabrali się do budowania i programowania. Teraz dopiero zajęcia stały się atrakcyjne.

Robotyka na zajęciach

POKAZY NAUKI Stanowisko z robotyką www.youtube.com Robotyką zainteresowali się gimnazjaliści. Na corocznej, organizowanej w lutym imprezie szkolnej Pokazy Nauki, gdzie prezentowane są stanowiska nauk ścisłych, uczniowie gimnazjum zaprezentowali roboty z Lego: małpkę oraz samochodzik z wywrotką. Odbiorcami tych pokazów były przedszkolaki oraz uczniowie szkół podstawowych z okolicznych miejscowości. Podobne stanowisko zostało zorganizowane w tym roku na Pikniku Naukowym Jedynki w maju.

PIKNIK NAUKOWY JEDYNKI - www.youtube.com Stanowisko z robotyką

Laboratorium Politechniki Dziecięcej ABC programowania i robotyki Robotyka w naszej szkole rozwija się. Nawiązano współpracę z Politechniką Dziecięcą Fundacji Dolina Lotnicza w Rzeszowie, w ramach której prowadziłam kilka zajęć z robotyki dla uczniów z okolicznych szkół podstawowych.

Współpraca z innymi nauczycielami W ramach podsumowania zajęć z programowania zorganizowałam wycieczkę na warsztaty z robotyki do Biblioteki Publicznej w Lesku. Działa tam Bieszczadzka Akademia Robotyki, gdzie prowadzi zajęcia p. Wiesław Rychlicki. Grupa uczniów z klasy IV a oraz grupa zainteresowanych gimnazjalistów spędziła czas bardzo przyjemnie ucząc się i bawiąc. Młodsi uczniowie "zapoznali" się z sympatycznym pieskiem AIBO, sterowali robotem Finch, mbot, MIO, Lofi i innymi. Gimnazjaliści zajęli się budowaniem i sterowaniem robotów Lego Mindstorms EV3. Zabawa była super!

FOTO z warsztatów filmik na www.youtube.com

Informacja o naszej działalności w mediach: artykuły, zdjęcia, filmy Strona szkolna www.zsp1ustrzyki.pl

Prasa lokalna: Gazeta Bieszczadzka www.bieszczadzka24.pl

Artykuł na stronie Mistrzów Kodowania link do artykułu

budowanie wież z kubków wg schematu szyfrowanie, kodowanie imienia programowanie w Scratch'u programowanie w Logomocji programowanie w Baltie programowanie na smartfonach kodowanie na komputerze układanie i programowanie zestawów Lego WeDo 2.0 większość 11% Ankieta ewaluacyjna dla uczniów klasy IV a po zajęciach Czy podobały Ci się zajęcia? niektóre 5% żadne 0% 95% uczniów wskazało, że w bardzo dobrym lub dobrym zakresie poszerzyło swoją wiedzę i umiejętności i również tyle samo opowiedziało się za tym, że chciałoby ją jeszcze rozszerzyć. wszystkie 84% Najbardziej interesujące zajęcia 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 15 15 18 14 14 14 15 19

Zaświadczenia dla uczniów i nauczyciela Po zrealizowanym programie w IV edycji Mistrzów Kodowania zarówno uczniowie, jak i nauczyciel otrzymali stosowne zaświadczenia i dyplomy.

Efekty pilotażu: Uczniowie poznali zasady pracy w nowych aplikacjach do programowania. Wzrosła ich umiejętność logicznego myślenia i wnioskowania. Wzrosła ich samoocena i kreatywność. Wzrosła umiejętność współpracy w grupie. Zwiększyło się zainteresowanie programowaniem oraz informatyką i twórczym korzystaniem z urządzeń cyfrowych. Uczniowie dzielili się swoją wiedzą z rówieśnikami. Programowanie i robotyka zostały upowszechnione wśród społeczności szkolnej i lokalnej. Umocniło się przekonanie uczniów o dostępności nauki i nowoczesnych technologii.

Plany na przyszłość bliższą i dalszą Zakup robotów za zgromadzone fundusze zostaliśmy laureatami Fundacji T-Mobile fajnegranty.pl; Napisanie kilku projektów w celu zdobycia kolejnych funduszy; Kontynuacja innowacji z tą samą grupą uczniów w klasie V; Rozpoczęcie nowej innowacji z robotyki na zajęcia pozalekcyjne z robotyki; Zorganizowanie imprezy środowiskowej Programowanie i robotyka po bieszczadzku w przyszłym roku szkolnym.

Dziękuję za uwagę! Podsumowanie filmik na www.youtube.com Opracowanie: Lucyna Lupa - nauczyciel informatyki i zajęć komputerowych w Zespole Szkół Publicznych Nr 1 w Ustrzykach Dolnych Szkoła posiada wszelkie zgody na publikację wizerunku dzieci i dorosłych w celach edukacyjnych. Dla uczniów podpisują ją rodzice przy zapisie do szkoły na cały okres edukacji w naszej szkole.