Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania decyzji

Podobne dokumenty
Mateusz Topolewski. Świecie, 8 grudnia 2014

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Propedeutyka teorii gier

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 6: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE DOWOLNEJ

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

ur. 28 Czerwca 1928 w Bluefield w Wirginii, matematyk i ekonomista, profesor Uniwersytetu Princeton

Teoria gier. Jakub Cisło. Programowanie z pasją maja 2019

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

Regionalne Koło Matematyczne

Materiał dydaktyczny dla nauczycieli przedmiotów ekonomicznych. Mikroekonomia. w zadaniach. Gry strategiczne. mgr Piotr Urbaniak

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

MODELOWANIE RZECZYWISTOŚCI

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

2010 W. W. Norton & Company, Inc. Oligopol

Arka Noego. Ptaki Polski 33

Dr Ewa Roszkowska Wydział Ekonomiczny UwB Zakład Ekonometrii i Statystyki O TEORII GIER, EKONOMII I MATEMATYCE

Nazwa przedmiotu. pierwsza

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

Teoria Gier - wojna, rybołówstwo i sprawiedliwość w polityce.

Teoria gier. Strategie stabilne ewolucyjnie Zdzisław Dzedzej 1

NASH I JEGO HISTORIA

Teoria gier. Teoria gier. Odróżniać losowość od wiedzy graczy o stanie!

ZASADY GRY NAJCZĘSCIEJ GRYWANA GRA LICZBOWA NA ŚWIECIE DLA CAŁEJ RODZINY

Teoria gier. Wykład7,31III2010,str.1. Gry dzielimy

Skowrońska-Szmer. Instytut Organizacji i Zarządzania Politechniki Wrocławskiej Zakład Zarządzania Jakością r.

Teoria gier. Katarzyna Koman Maria Koman. Politechnika Gdaoska Wydział Fizyki Technicznej i Matematyki Stosowanej

10. Wstęp do Teorii Gier

Teoria gier. Gry powtarzane i ruchy strategiczne w stronę kooperacji Zdzisław Dzedzej 1

Dobble? Co to takiego?

Teoria Gier i Optymalne Wykorzystanie Wspólnych Zasobów p. 1/4

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Słowo o teorii strategii zwycięstw i porażek

edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja

Teoria gier. wstęp Teoria gier Zdzisław Dzedzej 1

Temat 1: Pojęcie gry, gry macierzowe: dominacje i punkty siodłowe

Konflikt i Kooperacja

Wpływ zastosowanych narzędzi informatycznych na przebieg procesu uczenia się i nauczania na platformie e-learning.

Gra dla 2-4 graczy w wieku lat

Mikroekonomia. O czym dzisiaj?

Elementy teorii gier. Badania operacyjne

TEORIA GIER W EKONOMII ZADANIA DO CZĘŚCI 1-4. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier a ewolucja. Paweł Kliber (UEP)

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Gry macierzowe, rybołówstwo na Jamajce, gry z Naturą

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

Harmonogram postępowania rekrutacyjnego na I rok studiów doktoranckich w Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu w roku akademickim 2015/2016

Lista zadań. Równowaga w strategiach czystych

-Teoria gier zajmuje się logiczną analizą sytuacji konfliktu i kooperacji

GRY DWUOSOBOWE O SUMIE NIEZEROWEJ. Równowaga Nasha Rozwiązania niekooperacyjne

Elementy Modelowania Matematycznego

SZALONA GRA SPOSTRZEGAWCZOŚCI 2 DO 8 GRACZY OD 6 LAT.

Krzywe na płaszczyźnie i w przestrzeni

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo

Dylemat więźnia jako przykład wykorzystania teorii gier

Elementy teorii gier

INSTRUKCJA. Gra dla 3-5 graczy w wieku lat

XXII Konferencja SNM. Porozmawiajmy o walorach dydaktycznych SET Game

Wprowadzenie do konferencji - Budowanie sytuacji promujących kooperację. Michał Jasieński Centrum Innowatyki WSB-NLU 3 grudnia 2010

TEORIA GIER HISTORIA TEORII GIER. Rok 1944: powszechnie uznana data narodzin teorii gier. Rok 1994: Nagroda Nobla z dziedziny ekonomii

RUMMIKUB MISTRZOSTWA WARSZAWY

Etyka kompromisu. Zbigniew Szawarski Komitet Bioetyki przy Prezydium PAN Narodowy Instytut Zdrowia Publicznego -PZH

Matematyk Ci powie, co łączy Eugeniusza Oniegina i gry hazardowe

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

ZASADY GRY. Zawartość:

Strategie kwantowe w teorii gier

Rozwiązania gier o charakterze kooperacyjnym

The Mind. Wolfgang Warsch Dla zawodowych telepatów! shuriken. Karty z białymi liczbami (1-50) Karty z czerwonymi liczbami (1-50)

liczbowi piraci Pięć różnych gier matematycznych operujących na liczbach od 1 do 10 dla dwóch graczy od 5 lat.

ZARZADZENIE Nr 76. Rektora Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. z dnia 28 kwietnia 2014 r.

Materiał dla nauczyciela Bieg po liczby Wersja 1.0

Gry hazardowe, gry ewolucyjne, ekspresja genów, tak czy owak łańcuchy Markowa

Harmonogram postępowania rekrutacyjnego na I rok studiów doktoranckich w Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu w roku akademickim 2016/2017

Elementy gry. Cel gry. Dla 1 do 4 graczy, w wieku od 6 do 116 lat. Gra autorstwa Antoine a Bauzy, zilustrowana przez Stéphana Escapę.

ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza

Drodzy rodzice, POLSKI

SZALONA GRA WYMAGAJĄCA REFLEKSU OD 2 DO 8 GRACZY OD 6. ROKU ŻYCIA

1-2 wiek 20. min. Spis treści

Wykłady specjalistyczne. (Matematyka w finansach i ekonomii; Matematyczne podstawy informatyki)

V Międzynarodowy Wieczorek Popularno-Naukowy Teoria gier 9 maja 2009

Egzamin z Wstępu do Teorii Gier. 19 styczeń 2016, sala A9, g Wykładowca: dr Michał Lewandowski. Instrukcje

Wprowadzenie do teorii gier

ZARZĄDZENIE Nr 38. Rektora Uniwersytetu Mikołaja Kopernika w Toruniu. z dnia 15 kwietnia 2009 r.

Wyznaczanie strategii w grach

Elementy gry. 1 pionek neutralny. 2 znaczniki czasu (limonkowy i żółty) 5 specjalnych kawałków materiału

L.Kowalski zadania z rachunku prawdopodobieństwa-zestaw 1 ZADANIA - ZESTAW 1. (odp. a) B A C, b) A, c) A B, d) Ω)

Model Bertranda. np. dwóch graczy (firmy), ustalają ceny (strategie) p 1 i p 2 jednocześnie

WYMAGAJĄCA REFLEKSU GRA DLA KAŻDEGO 2 5 GRACZY W WIEKU OD 4 LAT

WPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY

LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3

Warto wspomnieć jeszcze o typach gier. Wg kryterium końca gry wyróżniamy gry:

Modelowanie Preferencji a Ryzyko. Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo?

Punkty równowagi w grach koordynacyjnych

Transkrypt:

Konkurencja i współpraca w procesie podejmowania woland@mat.umk.pl Wydział Matematyki i Informatyki Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Dzień liczby π, Toruń, 12 marca 2015

Plan działania

Przykład 1. Negocjacje Właściciele dwóch domów negocjują w którym miejscu między ich domami zbudować ujęcie wody (następnie każdy na własny koszt doprowadza przyłącze do domu). Negocjacje wyglądają następująco: Właściciel pierwszego domu podaje swoją propozycję. Sąsiad tę propozycję akceptuje lub proponuje inną lokalizację. Negocjacje kończą się kiedy obie strony zaakceptują lokalizację. Każda runda negocjacji generuje koszt w wysokości c dla obu graczy. Jak najtaniej doprowadzić wodę do swojego domu?

Przykład 2. Planowanie produkcji Na rynku jest N producentów tego samego dobra. Każda firma generuje koszty wyprodukowania jednej sztuki. Oznaczmy s i wielkość produkcji, k i funkcja kosztu, c funkcja ceny, u i (s 1,..., s N ) = s i c(s 1 +... + s N ) k i (s i ). Na jakim poziomie powinien ustalić wielkość produkcji każdy z producentów?

Adam Smith (1723 1790) Szkocki myśliciel i filozof, autor Badań nad naturą i przyczynami bogactwa narodów. Zwany również ojcem liberalizmu. Nobody ever saw a dog make a fair and deliberate exchange of one bone for another with another dog. Źródło: http://illinois.edu/emailer/newsletter/27636.html Dostęp 19.11.2014.

Adam Smith (1723 1790) Szkocki myśliciel i filozof, autor Badań nad naturą i przyczynami bogactwa narodów. Zwany również ojcem liberalizmu. Nobody ever saw a dog make a fair and deliberate exchange of one bone for another with another dog. Źródło: http://illinois.edu/emailer/newsletter/27636.html Dostęp 19.11.2014. Motorem działania jednostek jest interes własny, regulatorem sprzecznych interesów zaś konkurencja poprzez wzajemne oddziaływanie te egoistyczne motywy przekształcają się w harmonię interesów całego społeczeństwa.

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień.

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 1

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 1

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 1

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 1 4

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 1 4

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 1 4

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 1 4

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 1 4 7

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 8 1 4 7

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 8 9 1 4 7

Gra w kamienie Zasady gry Na stole leży N kamieni. Gracze zabierają po kolei jeden lub dwa z nich. Przegrywa ten, który zabierze ostatni kamień. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 8 9 1 4 7 10

Gra w kamienie cd. Gracz 1 Gracz 2 2 3 5 6 8 9 1 4 7 10 Wnioski W drugiej kolumnie mamy co trzecią liczbę. Podzielmy więc wszystkie z resztą przez 3.

Gra w kamienie cd. Gracz 1 Gracz 2 2 0 2 0 2 0 1 1 1 1 Wnioski W drugiej kolumnie mamy co trzecią liczbę. Podzielmy więc wszystkie z resztą przez 3. (W1) Jeśli liczba kamieni na stole, przy dzieleniu przez 3, daje resztę jeden, to strategię wygrywającą ma gracz 2. W pozostałych przypadkach wygrywa gracz 1.

Gra w kamienie cd. Gracz 1 Gracz 2 2 0 2 0 2 0 1 1 1 1 Wnioski W drugiej kolumnie mamy co trzecią liczbę. Podzielmy więc wszystkie z resztą przez 3. (W1) Jeśli liczba kamieni na stole, przy dzieleniu przez 3, daje resztę jeden, to strategię wygrywającą ma gracz 2. W pozostałych przypadkach wygrywa gracz 1. (W2) Strategia: Zostawić przeciwnikowi taką liczbę kamieni, która przy dzieleniu przez 3 daje resztę 1.

Inne gry

Inne gry Zatruta czekolada Górna narożna kostka tabliczki czekolady jest zatruta. Gracze naprzemienni ułamują całe paski (dowolnej szerokości) z dołu lub z boku. Przegrywa ten, kto musi zjeść zatruty kawałek.

Inne gry Zatruta czekolada Górna narożna kostka tabliczki czekolady jest zatruta. Gracze naprzemienni ułamują całe paski (dowolnej szerokości) z dołu lub z boku. Przegrywa ten, kto musi zjeść zatruty kawałek. Skarb piratów N piratów chce podzielić między siebie skarb (N sztuk złota). Załoga jest zhierarchizowana, a sposób podziału jest następujący: 1. Najwyższy stopniem pirat proponuje podział. 2. Wszyscy piraci demokratycznie głosują za lub przeciw zaproponowanemu podziałowi. 3. Jeżeli podział zostanie odrzucony, to autor wylatuje za burtę i wracamy do 1. ze zmniejszoną załogą. Jaki podział zaproponować będąc kapitanem?

Przykład 2. Planowanie produkcji Na rynku jest N producentów tego samego dobra. Każda firma generuje koszty wyprodukowania jednej sztuki. Oznaczmy s i wielkość produkcji, k i funkcja kosztu, c funkcja ceny, u i (s 1,..., s N ) = s i c(s 1 +... + s N ) k i (s i ). Na jakim poziomie powinien ustalić wielkość produkcji każdy z producentów?

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i )

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0)

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0) Układ (m 1, w 2 ) nazywamy równowagą Nasha.

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0) Układ (m 1, w 2 ) nazywamy równowagą Nasha. Jak to rozumieć?

Planowanie produkcji, N = 2 u i (s 1, s 2 ) = s i c(s 1 + s 2 ) k i (s i ) Postać strategiczna gry Strategia m 2 w 2 m 1 (0,2) (2,3) w 1 (1,1) (1,0) Układ (m 1, w 2 ) nazywamy równowagą Nasha. Jak to rozumieć? układ optymalny

John Forbes Nash Jr, 1928 Matematyk, ekonomista Gry kooperacyjne Nagroda Nobla z ekonomii (1994) Piękny umysł (2001) Matematyka jest formą sztuki. Bez względu na to, co wam mówią inni. Szczególnie studenci biologii. Źródło: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ /commons/9/91/john_f_nash_20061102_3.jpg. Dostęp 19.11.2014.

Adam Smith nie miał racji? Dylemat

Adam Smith nie miał racji? Dylemat Strategia L Z L Z

Adam Smith nie miał racji? Dylemat Strategia L Z L (-1,-1) Z

Adam Smith nie miał racji? Dylemat Strategia L Z L (-1,-1) Z (-3,-3)

Adam Smith nie miał racji? Dylemat Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3)

Adam Smith nie miał racji? Dylemat Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3)

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3)

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund)

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund) Cały czas L

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund) Cały czas L Cały czas Z

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund) Cały czas L Cały czas Z L do momentu pierwszej zdrady drugiego gracza, potem cały czas Z

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund) Cały czas L Cały czas Z L do momentu pierwszej zdrady drugiego gracza, potem cały czas Z Inne...

A gdyby sytuacja się powtarzała...? Strategia L Z L (-1,-1) (-5,0) Z (0,-5) (-3,-3) Strategie w grze iterowanej (N rund) Cały czas L Cały czas Z L do momentu pierwszej zdrady drugiego gracza, potem cały czas Z WET ZA WET Inne...

WET ZA WET (Anatol Rapoport, 1917 2007) Zaproponowana w 1984 r. W pierwszej rundzie graj L Potem powtarzaj ruchy przeciwnika Pozwala wrócić do pola (L,L)

WET ZA WET (Anatol Rapoport, 1917 2007) Zaproponowana w 1984 r. W pierwszej rundzie graj L Potem powtarzaj ruchy przeciwnika Pozwala wrócić do pola (L,L) Gracz 1: L L L Z Gracz 2: L L Z

WET ZA WET (Anatol Rapoport, 1917 2007) Zaproponowana w 1984 r. W pierwszej rundzie graj L Potem powtarzaj ruchy przeciwnika Pozwala wrócić do pola (L,L) Gracz 1: L L L Z... Z L L Gracz 2: L L Z... Z L L

WET ZA WET (Anatol Rapoport, 1917 2007) Zaproponowana w 1984 r. W pierwszej rundzie graj L Potem powtarzaj ruchy przeciwnika Pozwala wrócić do pola (L,L) Gracz 1: L L L Z... Z L L Gracz 2: L L Z... Z L L

WET ZA WET (Anatol Rapoport, 1917 2007) Zaproponowana w 1984 r. W pierwszej rundzie graj L Potem powtarzaj ruchy przeciwnika Pozwala wrócić do pola (L,L) Gracz 1: L L L Z... Z L L Gracz 2: L L Z... Z L L Konkurs Axelroda (Robert M. Axelrod, 1943 ) Najlepsza strategia dla N = 200 WET ZA WET najlepszą strategią (empirycznie) Drugi konkurs Axelroda

Literatura R. M. Axelrod; The Evolution of Cooperation, Basic Books, New York 2006. J. C. C. McKinsey; Introduction to The Theory of Games, The RAND Corporation 1952. M. Malawski, H. Sosnowska, A. Wieczorek; Konkurencja i kooperacja. Teoria gier w ekonomii i naukach społecznych, PWN 2006.