Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Dziennikarze przyszłości

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Innowacja pedagogiczna

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

MŁODY PROGRAMISTA WARSZTATY PROGRAMOWANIA DLA UCZNIÓW KLAS MŁODSZYCH

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

pt. Programowanie i robotyka

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Programu wykorzystania środków na dofinansowanie doskonalenia nauczycieli w 2017 r.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Prezentacja projektu unijnego ERASMUS-POWER 2016

Zajęcia komputerowe, informatyka, TIK

Gimnazjum nr 2 im Armii Krajowej w Kwidzynie. Opracowała: Wiesława Podgórska

Poznajemy tajemnice lasu

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Arkusz diagnozy potrzeb edukacyjnych nauczycieli województwa świętokrzyskiego w roku szkolnym 2011/2012

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

WYMAGANIA EDUKACYJNE I ZASADY OCENIANIA UCZNIÓW Z PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH INFORMATYCZNYCH

PROGRAM PRAKTYK PEDAGOGICZNYCH W SZKOLE PONADGIMNAZJALNEJ Studia II-go stopnia Kierunek: wychowanie fizyczne

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

Spadające jabłuszka. licencja CC-BY-SA Uznanie autorstwa Na tych samych warunkach 3.0 Polska. Strona 51

Innowacja pedagogiczna

Przebieg i organizacja kursu

Realizacja kształcenia według nowych programów nauczania dla zawodów. Małgorzata Koroś. Sylabus

Kolegium Śniadeckich. Seminarium grupy konsultacyjnej i zespołu naukowego Baranowo stycznia 2011

Autorski program nauczania

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Rada szkoleniowa w ramach WDN zorganizowana w Zespole Szkół Specjalnych. Anna Licznar nauczyciel ZSS w Prudniku

PROJEKT PLANU ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

OCENIANIE WEWNĄTRZSZKOLNE Z BIOLOGII W ZESPOLE SZKÓŁ W TUCHOWIE GIMNAZJUM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

OŁA PODSTAWOWA im. por. Edwarda Błaszczaka ps. GROM w Chmielku Łukowa tel./fax(084)

PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA NR 1. Innowacja programowa w ramach przedmiotu zajęcia komputerowe na poziomie klas I-III

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

P R Z E D M I O T O W Y S Y S T E M O C E N I A N I A

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania technologii informacyjno-komunikacyjnych (TIK). Wykorzystanie e-podręczników i

Sieć Jak wspierać ucznia w uczeniu się matematyki?

Szkoła podstawowa. Przedmiotowy system oceniania z historii i społeczeństwa. Nauczyciele historii i społeczeństwa: Sylwia Stawna.

Rozwijanie kreatywności i postaw proinnowacyjnych uczniów z wykorzystaniem nowych technologii

Informacja. Opracowała: Danuta Radwańska st. wizytator Delegatury w Łomży KO w Białymstoku

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

informatycznych kompetencji uczniów podsumowanie

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA WYMAGANIA EDUKACYJNE Z TECHNIKI PRAC BIUROWYCH

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

Innowacyjność w szkole

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO

Wymagania edukacyjne i kryteria oceniania w klasie VI 2013/2014 OBSZARY AKTYWNOŚCI UCZNIA PODLEGAJĄCE OCENIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 6. Oznaczenia występujące w tabeli:

ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI ROZSZERZONEJ

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Rozwijanie kompetencji cyfrowych. Wykorzystanie e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

Temat 5. Programowanie w języku Logo

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z CHEMII

Cyfrowe portfolio język algorytmów Edycja I. dr Joanna Borgensztajn. Sylabus

NOWA PODSTAWA PROGRAMOWA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

Nowe uregulowania prawne dotyczące prowadzenia innowacji. Innowacje a rozwój dziecka w wieku przedszkolnym dobra praktyka mgr Renata Wiśniewska

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MATEMATYKI

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

Warunki i sposoby realizacji podstawy programowej kształcenia ogólnego w klasie IV i VII szkoły podstawowej z informatyki.

Rozwijanie kompetencji nauczycieli i uczniów z zakresu stosowania TIK. Wykorzystanie e-podręczników i e-zasobów w nauczaniu i w uczeniu się

INFORMACJA O PRACY DORADCY METODYCZNEGO od lutego do sierpnia 2013r.

Transkrypt:

Zespół Szkół Integracyjnych nr 1 im. Roberta Oszka w Katowicach Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej Programowanie na lekcjach zajęć komputerowych w klasach 4-6 szkoły podstawowej Programuję, więc myślę w klasach 4-6 Informacje o szkole: Nazwa szkoły/placówki: Szkoła Podstawowa nr 58 z Oddziałami Integracyjnymi im. Marii Dąbrowskiej w Zespole Szkół Integracyjnych nr 1 im. Roberta Oszka w Katowicach Adres do korespondencji: al. B. Krzywoustego 11, 40-870 Katowice Adres mailowy: sekretariat@zsi1katowice.pl Telefon kontaktowy: (32) 254-36-79, (32) 254-45-96, (32) 351-41-94 Imię i nazwisko dyrektora mgr Dorota Rembiasz-Gaborska szkoły/placówki: Autor innowacji: Imię i nazwisko: Kwalifikacje zawodowe: Zajmowane stanowisko w szkole: Stopień awansu zawodowego: Karolina Walaszczyk-Szkutnik magister matematyki o specjalności: nauczanie matematyki i informatyki nauczyciel matematyki i zajęć komputerowych nauczyciel mianowany Realizatorzy: Karolina Walaszczyk- Szkutnik, Karolina Siwczyk. Innowacja Programuję, więc myślę w klasach 4-6 jest innowacją programowoorganizacyjną realizowaną podczas lekcji zajęć komputerowych. Zaplanowana została na okres od września 2016r.- czerwca 2017r. Adresatami są uczniowie, którzy w roku szkolnym 2016/2017 rozpoczęli naukę w klasie 4 szkoły podstawowej w oddziale ogólnodostępnym (dwie grupy). Sprawozdanie obejmuje opis działań, które zostały podjęte w pierwszym roku realizacji.

Każda z grup realizowała, w porozumieniu z organem prowadzącym szkołę, dwie godziny zajęć komputerowych w trakcie trwania roku szkolnego (od października 2016 r.). Zajęcia prowadzone były w oparciu o modyfikację programu nauczania dla klas 4-6 szkoły podstawowej Lubię to! (autor: Michał Kęska, wydawnictwo: Nowa Era, modyfikacja: Karolina Walaszczyk- Szkutnik). Nowatorstwo innowacji opiera się na wykorzystaniu podczas zajęć komputerowych języka programowania Scratch 2.0. jako edytora grafiki, narzędzia do tworzenia prezentacji oraz sterowania obiektem po ekranie. Obie grupy klasy 4 objęte innowacją zrealizowały w całości tematykę związaną z programowaniem w Scratchu, wynikającą z dostosowanej na potrzeby jej realizacji modyfikacji programu nauczania. Uczniowie poznali środowisko pracy oraz podstawowe polecenia (klocki) Scratcha, opanowali sposoby tworzenia prostych skryptów gier i animacji w programie. Wszystkie założone dla klasy 4 cele zostały zrealizowane podczas zajęć z działu Pierwsze kroki w Scratchu o następującej tematyce: Poznajemy podstawowe polecenia (klocki) Scratcha - w wymiarze 3 godzin lekcyjnych. Modyfikujemy kostium i animujemy duszka. Edytujemy tło sceny w wymiarze 2 godzin lekcyjnych. Rysujemy kwadrat w wymiarze 2 godzin lekcyjnych. Projekt Lew na pustyni w wymiarze 3 godzin lekcyjnych. Projekt Biedronka zjada jabłka - w wymiarze 3 godzin lekcyjnych. Tworzenie własnej gry w wymiarze 3 godzin lekcyjnych. Po wprowadzeniu powyższych tematów uczniowie potrafią wyjaśnić na czym polega programowanie, wymienić budowę programu Scratch oraz podstawowe zasady programowania, omówić zastosowanie podstawowych poleceń i pętli. Zaznajomili się również z pojęciami takimi jak duszek, scena, skrypt, kostium, gra. Uczestnicy innowacji tworzyli proste gry z wykorzystaniem języka Scratch, wykorzystywali pętlę i poznane polecenia do pracy z programem, a w końcowej fazie sprawnie wykorzystywali składnię języka Scratch do samodzielnego pisania własnych programów. Przykładowe efekty realizacji tematyki działu Pierwsze kroki w Scratchu zaprezentowano w Załączniku nr 1. Przebieg zajęć oparto na scenariuszach programistycznych stworzonych w ramach programu Mistrzowie Kodowania. Są one udostępnione na wolnej licencji (CC BY-SA) na stronie http://wiki.mistrzowiekodowania.pl/.

W trosce o rozwój umiejętności programowania prezentowanych przez uczniów prowadzono w naszej placówce zajęcia pozalekcyjne dla klas 4-6 w ramach programu Mistrzowie Kodowania w wymiarze 1 godziny tygodniowo. Kierowane były one zarówno dla uczniów zdolnych, pragnących rozwijać swoją wiedzę z zakresu programowania w języku Scratch, jak i dla uczniów mających problemy z opanowaniem materiału przerabianego w ramach obowiązkowych zajęć lekcyjnych. Uczniowie potrzebujący wsparcia mogli liczyć zarówno na pomoc nauczyciela, jak i bardziej biegłych w tej tematyce rówieśników. Realizatorzy innowacji Karolina Walaszczyk- Szkutnik oraz Karolina Siwczyk brali udział w indywidualnych formach doskonalenia zawodowego mających na celu zwiększenie wiedzy teoretycznej oraz praktycznej z zakresu programowania, a także nabycia wiedzy dotyczącej nowej podstawy programowej wprowadzającej programowanie do edukacji formalnej. Szkoła uczestniczyła również w Pilotażowym wdrożeniem programowania w szkołach zorganizowanym w roku 2016/2017 przez Regionalny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli WOM w Katowicach. Szkolenia Karolina Walaszczyk- Szkutnik: Spotkanie webinarowe organizowane w ramach IV edycji programu Mistrzowie Kodowania Spotkanie organizacyjne dla uczestników IV edycji programu- założenia i zasady pracy. Dwa spotkania webinarowe w ramach IV edycji programu Mistrzowie Kodowania- Programowanie w języku Scratch dla początkujących. Szkolenia Karolina Siwczyk: E-konferencja organizowana przez wydawnictwo MAC- Nauka programowania w klasach 1-3. Jak realizować proponowaną podstawę programową kształcenia informatycznego. Szkolenie w formie warsztatowej z programowania w języku Scratch w ramach IV edycji programu Mistrzowie Kodowania na poziomie średniozaawansowanym. Konferencja Wdrażanie nowej podstawy programowej 2017 - informatyka zorganizowana przez Regionalny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli WOM w Katowicach. Warsztaty - podsumowanie projektu Pilotażowe wdrożenie programowania w szkołach zorganizowanych przez Regionalny Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli WOM w Katowicach.

Realizatorzy uczestniczyli również w wymianie, pomiędzy nauczycielami uczestniczącymi w pilotażu organizowanym przez WOM Katowice, materiałów merytorycznych oraz dydaktyczno- metodycznych na Platformie Edukacyjnej RODN WOM. Szkoła zadbała również, aby na jej stronie internetowej został umieszczony odnośnik do strony głównej Mistrzów Kodowania, na której zarówno uczniowie, jak i rodzice i nauczyciele mogą zapoznać się z założeniami programu. W celu zweryfikowania atrakcyjności tematyki zajęć komputerowych z zakresu programowania dokonano wstępnej ewaluacji i zapytano uczniów: Czy programowanie w Scratchu było według Was ciekawe, i dlaczego?. Wśród 21 uczniów biorących udział w innowacji 100% zadeklarowało, że zajęcia oparte na programowaniu w języku Scratch podobało im się. Przykładowe wypowiedzi uczniów: Podobało mi się, ponieważ fajnie było stworzyć coś dla siebie i innych, Podobało mi się, ponieważ tworzenie gier jest bardzo ciekawe, Podobało mi się, ponieważ mogłam stworzyć swoją wymarzoną grę, Podobało mi się, ponieważ mogłem wykazać się wyobraźnią. Z przeprowadzonej przez realizatorów obserwacji wynika, że uczniowie wykazywali się wysoką aktywnością, zaangażowaniem i ciekawością poznawczą podczas prowadzonych lekcji. Postawy te umożliwiły im opanowanie podstaw posługiwania się algorytmami, a także sprawiły, że uczniowie znacznie zwiększyli swoje zainteresowanie tematyką programowania, a także twórczego korzystania z urządzeń cyfrowych. Efekty te są wskaźnikiem stopnia realizacji założonych celów. Innowacja Programuję więc myślę w klasach 4-6 będzie kontynuowana w roku szkolnym 2017/2018 zgodnie z nową podstawą programową. Opracowała: Karolina Siwczyk Załącznik 1: 1. Łatwa aplikacja Lew tańczący na pustyni stworzona przez uczniów na początku ich drogi ze Scratchem.

2. Kolejny projekt, nad którym pracowali uczniowie, to Biedronka zjada jabłka. Skrypty do biedronki: Skrypty do jabłek:

3. Przykładowa aplikacja stworzona przez jedną z uczennic Pies w labiryncie 4. Bardziej skomplikowana aplikacja stworzona wraz z uczniami podczas zajęć dodatkowych w ramach projektu Mistrzowie Kodowania.