Geny kultury Materiały edukacyjne z zakresu dziedzictwa kulturowego

Podobne dokumenty
HISTORIA KLASA I GIMNAZJUM SZKOŁY BENEDYKTA

GIMNAZJUM NR 60 IM. CYRYLA RATAJSKIEGO W POZNANIU

HISTORIA KLASA II GIMNAZJUM SZKOŁY BENEDYKTA

PRÓBNY EGZAMIN GIMNAZJALNY Z NOWĄ ERĄ 2016/2017 HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

WYKAZ SPRAWDZANYCH UMIEJĘTNOŚCI ODNIESIENIE ZADAŃ DO PODSTAWY PROGRAMOWEJ

BADANIE DIAGNOSTYCZNE

EGZAMIN GIMNAZJALNY W ROKU SZKOLNYM 2012/2013

Scenariusz lekcji plastyki w klasie piątej szkoły podstawowej. Temat: Dwa style w sztuce średniowiecza: romaoski i gotycki.

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZUM W ROKU SZKOLNYM 2016/2017 CZĘŚĆ 1. HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ ARKUSZ GH-H7

Konkursy Przedmiotowe w roku szkolnym 2017/2018

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 CZĘŚĆ 1. ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ ARKUSZ GH-H8

HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

HISTORIA KLASA III GIMNAZJUM SZKOŁY BENEDYKTA

Egzamin Gimnazjalny z WSiP MAJ Analiza wyników próbnego egzaminu gimnazjalnego

Jak budowano w średniowieczu? Z wizytą w Muzeum Początków Państwa Polskiego w Gnieźnie

BADANIE DIAGNOSTYCZNE

Elżbieta Jezierska. Kraina sztuki. Scenariusz 7. Pełna nastroju architektura średniowiecznych kościołów

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 CZĘŚĆ 1. ZASADY OCENIANIA ROZWIĄZAŃ ZADAŃ ARKUSZE: GH-HX1, GH-H2, GH-H4, GH-H5, GH-H7

6. Rozwijanie umiejętności pracy z różnorodnymi źródłami historycznymi.

Dziedzictwo kulturowe pamięć przeszłości Materiały edukacyjne z zakresu dziedzictwa kulturowego

6 W średniowiecznym mieście

BADANIE DIAGNOSTYCZNE

Scenariusz zajęć Otwarte zabytki

1. Propagowanie i rozwój zainteresowania historią, z uwzględnieniem historii lokalnej.

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 CZĘŚĆ 1. HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

Przedmiotowy System Oceniania kl II

ANALIZA WYNIKÓW EGZAMINU GIMNAZJALNEGO Z ZAKRESU PRZEDMIOTÓW HUMANISTYCZNYCH - HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE W ROKU SZKOLNYM

Rozkład wyników ogólnopolskich

ANALIZA WYNIKÓW EGZAMINU GIMNAZJALNEGO Z ZAKRESU PRZEDMIOTÓW HUMANISTYCZNYCH - HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE W ROKU SZKOLNYM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PLASTYKI Przedmiotowy system oceniania z plastyki jest zgodny z wewnątrzszkolnym systemem oceniania.

Rozdział 13. Europa Świętego Przymierza

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z HISTORII W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR1 IM. JANUSZA KORCZAKA W PRZEMKOWIE - PUBLICZNE GIMNZJUM

Konkursy Przedmiotowe w roku szkolnym 2016/2017

EGZAMIN GIMNAZJALNY W ROKU SZKOLNYM 2013/2014 CZĘŚĆ HUMANISTYCZNA HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE WYKAZ SPRAWDZANYCH UMIEJĘTNOŚCI

Łatwość zadań dla zdających z województwa pomorskiego

8 W przemysłowym mieście


Kim jestem? Skąd pochodzę? lekcja powtórzeniowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE - HISTORIA, HISTORIA I SPOŁECZEŃSTWO, HISTORIA PAŃSTWA I PRAWA

EGZAMIN W TRZECIEJ KLASIE GIMNAZUM W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Co to jest zabytek? scenariusz lekcji

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2018/2019 CZĘŚĆ 1. HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

Propozycja ćwiczenia związanego z kształtowaniem postaw prospołecznych i obywatelskich wśród uczniów na różnych etapach edukacyjnych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 IM. JANUSZA KORCZAKA W PRZEMKOWIE - PUBLICZNE GIMNZJUM

Kto puka do naszych drzwi?

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Przedmiotowy System Oceniania z plastyki

PLASTYKA. Plan dydaktyczny

Temat: "W świecie ludzi bezdomnych. Czy można z niego wyjść?

KARTA KURSU. Historia architektury i sztuki

METODY AKTYWIZUJĄCE I PROPOZYCJA ICH WYKORZYSTANIA NA LEKCJACH JĘZYKA POLSKIEGO W SZKOLE ŚREDNIEJ

HISTORIA klasa 1 Liceum Ogólnokształcącego (4 letniego)

Egzamin Gimnazjalny z WSiP LISTOPAD Analiza wyników próbnego egzaminu gimnazjalnego. Część humanistyczna HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

Rozdział 28. Wybuch wielkiej wojny

Jednostka modułowa: m3.j1 Podejmowanie i prowadzenie działalności w gastronomii

Mini projekt Otwarte zabytki

Przyrządy do kreślenia, plansza połażenie prostych i odcinków, kąty, domino, krzyżówka, kartki z gotowymi figurami.

A to sztuka polska właśnie

Wymagania na poszczególne oceny w klasie IV

Temat: Ziemia na rozdrożu, czyli czas na działanie!

- wyjaśnia, czym jest walor, - podaje sposoby zmieniania waloru, - stosuje w swojej pracy barwy zróżnicowane walorowo.

EGZAMIN W KLASIE TRZECIEJ GIMNAZJUM W ROKU SZKOLNYM 2017/2018 CZĘŚĆ 1. HISTORIA I WIEDZA O SPOŁECZEŃSTWIE

Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?

Architektura romańska

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z HISTORII KLASA V

Aktywne metody nauczania.

Pojęcie i klasyfikacja podatków

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z historii w klasie 1 I PÓŁROCZE Dopuszczaj Dostateczny Dobry Bardzo dobry Ucze

*12 Polska między wojnami

Scenariusz lekcji: Poznajemy prawa i obowiązki ucznia.

Konspekt lekcji z fizyki w klasie I LO

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Wymagania na poszczególne stopnie z historii klas I-III gimnazjum

Przedmiotowe Zasady Oceniania z plastyki w klasach IV-VI Szkoły Podstawowej w Buku

Metoda dyskusji na lekcji języka polskiego.

Czy kostka brukowa jest źródłem historycznym?

Pomoc w rozjaśnianiu ciemności Tadeusz Różewicz Przepaść.

ZAKRES WYMAGAŃ NA KONKURS PRZEDMIOTOWY Z HISTORII DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM etap szkolny 2016/2017

1.01 Profil osoby przedsiębiorczej

Test kompetencji pisali uczniowie klas drugich. Obejmował zadania wielokrotnego wyboru, wymagające krótkiej odpowiedzi oraz rozszerzonej odpowiedzi.

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z HISTORII W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR1 IM. JANUSZA KORCZAKA W PRZEMKOWIE - KLASA 4-5

Bo warto być empatycznym i pomagać innym.

Zasady ruchu drogowego dla rowerzysty - przypomnienie wiadomości. Wykorzystanie podstawowych funkcji przeglądarki do przeglądania stron WWW.

Przedmiotowy System Oceniania z plastyki w klasach V-VI Szkoły Podstawowej w Rycerce Górnej

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

1. Klasycyzm w architekturze

EGZAMIN W TRZECIEJ KLASIE GIMNAZUM W ROKU SZKOLNYM 2014/2015

Scenariusz lekcji przyrody w klasie IV szkoły podstawowej. Hasło programowe: Czynności życiowe, higiena i zdrowie człowieka.

SZKOLNY PROGRAM ZAJĘĆ Z DORADZTWA ZAWODOWEGO W BRANŻOWEJ SZKOLE I STOPNIA W ZESPOLE SZKÓŁ OGRODNICZYCH W BIELSKU-BIAŁEJ

Zakres wiedzy i umiejętności oraz wykaz literatury

4. Temat: e-zus czyli firma pod ręką

Transkrypt:

geny kultury Geny kultury Materiały edukacyjne z zakresu dziedzictwa kulturowego 1

2 geny kultury Autor Zygmunt Piórkowski Praca wyróżniona w organizowanym przez Narodowy Instytut Dziedzictwa konkursie na opracowanie materiałów edukacyjnych dla szkół w zakresie dziedzictwa kulturowego. Konkurs miał na celu zwiększyć efektywność systemu upowszechniania wiedzy o dziedzictwie oraz kreować w młodym pokoleniu przekonanie o konieczności zachowania zabytków poprzez tworzenie użytecznych i nowoczesnych materiałów dydaktycznych. Przedmiotem konkursu było opracowanie projektu materiałów edukacyjnych mających na celu upowszechnianie wiedzy o dziedzictwie, przeznaczonych do wykorzystania przez nauczycieli podczas zajęć dydaktycznych w szkołach gimnazjalnych i ponadgimnazjalnych. Fot. na stronie tytułowej: archiwum Narodowego Instytutu Dziedzictwa

geny kultury 3 Geny kultury. Misja: Zabytki lekcja powtórzeniowa Przedmiot: historia Poziom: szkoła gimnazjalna, kl. 3 Czas: 2 3 jednostki lekcyjne. CELE KSZTAŁCENIA WYNIKAJĄCE Z PODSTAWY PROGRAMOWEJ: Cele ogólne I. Chronologia historyczna. Uczeń sytuuje wydarzenia, zjawiska i procesy historyczne w czasie oraz porządkuje je i ustala związki poprzedzania, równoczesności i następstwa; dostrzega zmiany w życiu społecznym oraz ciągłość w rozwoju kulturowym i cywilizacyjnym. II. Analiza i interpretacja historyczna. Uczeń wyszukuje oraz porównuje informacje pozyskane z różnych źródeł i formułuje wnioski; dostrzega w narracji historycznej warstwę informacyjną, wyjaśniającą i oceniającą; wyjaśnia związki przyczynowo-skutkowe analizowanych wydarzeń, zjawisk i procesów historycznych; wyjaśnia znaczenie poznawania przeszłości dla rozumienia świata współczesnego. Cele szczegółowe Uczeń: 6.2) podaje przykłady osiągnięć cywilizacyjnych antyku, które mają wpływ na cywilizację współczesną. 12.1) wyjaśnia kulturotwórczą rolę Kościoła w dziedzinie nauki, architektury, sztuki i życia codziennego średniowiecznego społeczeństwa; 12.3) rozpoznaje zabytki kultury średniowiecza, wskazując różnice pomiędzy stylem romańskim a stylem gotyckim, z uwzględnieniem przykładów z własnego regionu. 17.1) wyjaśnia źródła rozwoju kultury renesansu oraz opisuje jej charakterystyczne cechy; 19.4) przedstawia największe osiągnięcia piśmiennictwa polskiego epoki renesansu, uwzględniając twórczość Mikołaja Reja, Jana Kochanowskiego, Andrzeja Frycza Modrzewskiego; 19.5) rozpoznaje reprezentatywne obiekty sztuki renesansowej na ziemiach polskich ze szczególnym uwzględnieniem własnego regionu. 20. 5) rozpoznaje charakterystyczne cechy kultury baroku, odwołując się do przykładów architektury i sztuki we własnym regionie. 26.4) rozpoznaje charakterystyczne cechy polskiego oświecenia i charakteryzuje przykłady sztuki okresu klasycyzmu z uwzględnieniem własnego regionu.

4 geny kultury Treści kształcenia wynikające z podstawy programowej 6. Dziedzictwo antyku. 12. Kultura materialna i duchowa łacińskiej Europy. 17. Humanizm i renesans. 19. Polska i Litwa w czasach ostatnich Jagiellonów. 20. Społeczeństwo i ustrój Rzeczypospolitej Obojga Narodów. 26. Rzeczpospolita w dobie stanisławowskiej. CELE OPERACYJNE LEKCJI Po lekcji uczeń: wyjaśnia znaczenie terminów: dziedzictwo narodowe, zabytek, rozpoznaje i opisuje różne rodzaje stylów architektonicznych, podaje negatywne skutki niszczenia dzieł kultury, wymienia podstawowe cele ochrony zabytków, podaje kilka przykładów projektów realizowanych w ramach ochrony zabytków, potrafi współpracować w grupie i wspólnie podejmować decyzje, wymienia instytucje zajmujące się ochroną zabytków i dziedzictwa narodowego, posługuje się nowoczesnymi technologiami, potrafi wykorzystać własne urządzenie mobilne do celów edukacyjnych, METODY NAUCZANIA Odwrócona lekcja (flip teaching), rozmowa nauczająca, praca indywidualna, praca w grupach, burza mózgów, metaplan, gra edukacyjna. ŚRODKI DYDAKTYCZNE Rzutnik multimedialny, Internet, duże arkusze papieru, karteczki w trzech kolorach, flamastry, materiały pomocnicze: materiał pomocniczy nr 1 prezentacja multimedialna: Geny kultury. Misja Zabytki, materiał pomocniczy nr 2 karta pracy, materiał pomocniczy nr 3 klucz odpowiedzi do karty pracy, materiał pomocniczy nr 4 schemat metaplanu, materiał pomocniczy nr 5 gra edukacyjna: Jaki to styl?, materiał pomocniczy nr 6 zasady gry Jaki to styl?, materiał pomocniczy nr 7 kody QR, materiał pomocniczy nr 8 zestawy kart do druku. Wskazówka Jeśli chcesz przeznaczyć na realizację zagadnienia jedną lekcje wybierz ścieżkę nr 1, w której uczniowie sami przygotowują się do lekcji, realizując część materiału wg zasad tzw. lekcji odwróconej (ang. flip teaching). Jeśli możesz przeznaczyć na realizację scenariusza trzy lekcje wybierz ścieżkę nr 2. OPIS METODY LEKCJA ODWRÓCONA Podczas normalnej lekcji uczeń poznaje nowy materiał, a następnie, odrabiając zadanie domowe, utrwala go. Możemy odwrócić tę kolejność, dając uczniowi materiał przed lekcją w formie multimedialnej. Na zajęciach uczeń powtarza i utrwala nabyte wiadomości i umiejętności. Dzięki temu uczniowie mogą w domu uczyć się we własnym tempie i dogodnym czasie. Metoda

geny kultury 5 odwróconej lekcji wymaga od uczniów większej dyscypliny i niesie ze sobą ryzyko, że uczniowie nie opracują podanego zagadnienia. Więcej informacji np. na stronie: http://www.ceo.org.pl/sites/default/files/news-files/zmien_zasady_gry.pdf Przed zajęciami: Ścieżka nr 1 Na tydzień przed zaplanowanym tematem poleć uczniom samodzielne zapoznanie się z prezentacją (materiał pomocniczy nr 1). Możesz podać link do strony https://drive.google.com/open?id=0by8fidi3zwdlrge3thrqddjtoee lub zaproponować wejście na stronę za pomocą kodu QR (materiał pomocniczy nr 7) wyświetlając go np. na ekranie lub własnym urządzeniu mobilnym. Uczniowie mogą zainstalować sobie darmowe czytniki kodów np. I-nigma. Wskazówka: Kody QR możesz tworzyć on-line, np. na stronie http://www.qr-online.pl Przebieg pierwszych zajęć: Ścieżka nr 2 Korzystając z prezentacji (materiał pomocniczy nr 1) przedstaw uczniom zagadnienia związane z dziedzictwem narodowym i ochroną zabytków w Polsce. Pozwalaj uczniom na zadawanie pytań i staraj się ich aktywizować stawianiem własnych. Tę część zajęć zakończ podając uczniom linki do stron z ostatniego slajdu. Wygodniejszym rozwiązaniem jest zeskanowanie kodów QR, dzięki którym będą się mogli połączyć z podanymi stronami. Podaj też link i kod QR do prezentacji, z której korzystałeś (materiał pomocniczy nr 7). Poleć, aby uczniowie jeszcze raz prześledzili prezentację przed kolejnymi zajęciami i zajrzeli na strony podane w linkach. Kolejna jednostka lekcyjna Ścieżka nr 1 i 2 Przebieg lekcji Wprowadzenie Wyjaśnij uczniom, że celem najbliższych dwóch lekcji będzie powtórzenie (do egzaminu gimnazjalnego) zagadnień związanych z zabytkami kultury i rozpoznawaniem stylów w architekturze, które stanowią nasze dziedzictwo narodowe. Rozwinięcie Odwołując się do wiedzy zdobytej przez uczniów podczas nauki przy pomocy prezentacji zapytaj jak rozumieją pojęcia: dziedzictwo narodowe oraz zabytek? Za pomocą burzy mózgów spróbujcie przypomnieć i utrwalić, czym jest dziedzictwo narodowe. Zgłoszone pomysły przedyskutujcie i zapisujcie na tablicy. OPIS METODY BURZA MÓZGÓW: Jest to rodzaj dyskusji dydaktycznej wykorzystywanej jako jedna z metod nauczania, która ma na celu doskonalenie decyzji grupowych. Zalicza się ją do metod aktywizujących. Przebiega w trzech etapach: wprowadzenie, zgłaszanie pomysłów, analiza. Więcej informacji np. na stronie: https://pl.wikipedia.org/wiki/burza_m%c3%b3zg%c3%b3w

6 geny kultury Następnie poleć uczniom wykonanie karty pracy sprawdzającej ich wiedzę w tej dziedzinie (materiał pomocniczy nr 2). W zależności od zespołu klasowego możesz pozwolić na wykonywanie karty w parach lub przez cały zespół. Możecie też wspólnie omówić odpowiedzi po wykonaniu karty pracy (materiał pomocniczy nr 3). Karta pracy może też być formą kartkówki. Na kolejnej lekcji: Podziel klasę na 5 6 osobowe zespoły i rozdaj każdej z nich duże arkusze papieru, flamastry oraz karteczki samoprzylepne w trzech różnych kolorach. Następnie poleć aby, korzystając z informacji uzyskanych w pierwszej części zajęć i własnej wiedzy, dokonali analizy następującego problemu: W waszej okolicy znajduje się stary dworek szlachecki, który już dawno popadł w ruinę. W Polsce takich dworków są setki. Zastanówcie się, uzupełniając schemat metaplanu (materiał pomocniczy nr 4), czy w tej sytuacji powinniśmy coś zmienić, czy jest to naturalna kolej rzeczy? Wasze odpowiedzi zapisujcie na karteczkach oraz przyklejajcie w odpowiednie miejsca schematu. OPIS METODY METAPLAN W trakcie debaty uczestnicy wspólnie tworzą plakat, będący graficznym jej skrótem. Dyskusję metodą metaplanu można przeprowadzić w dużej grupie lub w małych zespołach. Wypełnianie metaplanu uczniowie powinni zakończyć zapisaniem wniosków. Po około 10 12 minutach gotowe arkusze umieść w widocznym miejscu. Następnie poproś, aby jedna osoba z każdej grupy (sprawozdawca) zaprezentowała wyniki pracy swojej grupy. We wnioskach oczekujemy stwierdzenia, że powinniśmy podjąć działania zmierzające do ochrony zabytków tam, gdzie to jest możliwe i leży w interesie społecznym. Pozostaw uczniów w grupach i rozdaj każdej z nich talię kart do gry Jaki to styl? (materiał pomocniczy nr 5). Wyjaśnij zasady i rozdaj instrukcje grupom (materiał pomocniczy nr 6). Staraj się kontrolować przebieg gry w poszczególnych grupach i w razie potrzeby wyjaśnij wątpliwości. PODSUMOWANIE W ramach pracy domowej poleć uczniom, aby korzystając ze zdobytej wiedzy i Internetu przygotowali własne projekty kart do gry, zawierające inne zabytki polskiej kultury.

2014 Nysa, Bazylika św. Jakuba i św. Agnieszki, witraż 01 autorstwa Jacek Halicki - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 pl na podstawie Wikimedia Commons CopernicusHouse autorstwa Stephen McCluskey - Praca własna. Licencja CC BY-SA 2.5 na podstawie Wikimedia Commons Stargard kolegiata kolb0643 autorstwa Marcin Kuna - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 pl na podstawie Wikimedia Commons Wolna licencja Kościół parafialny Lądek - putta autorstwa Bambosz - Praca własna. Licencja CC BY 3.0 na podstawie Wikimedia Commons Town Hall in Zamość 2009 autorstwa Pudelek (Marcin Szala) - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 na podstawie Wikimedia Commons "SM Tum kolegiata ID 612614" by Sławomir Milejski - Own work. Licensed under CC BY-SA 3.0 pl via Wikimedia Commons "Strzelno column of virtues". Licencja: CC BY-SA 3.0 na podstawie Wikimedia Commons "Ratusz Poznań Woźna". Licencja: CC BY-SA 3.0 na podstawie Wikimedia Commons Kolegiata w Tumie Kolumna z kościoła w Strzelnie Ratusz w Poznaniu Kaplica Zygmuntowska Kraków Kościół Narodzenia Najświętszej Marii Panny w Lądku-Zdroju ołtarz główny Ratusz w Zamościu Witraż z Bazyliki św. Jakuba i św. Agnieszki w Nysie Dom Kopernika w Toruniu Kolegiata Najświętszej Marii Panny Królowej Świata w Stargardzie Szczecińskim 7 geny kultury MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1. KARTY DO GRY

geny kultury 8 MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1. KARTY DO GRY Wolna licencja Kościół Najświętszej Krwi Pana Jezusa wnętrze Poznań autorstwa Radomil - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 Wolna licencja Wolna licencja Palac Dietrichsteinow w Wodzislawiu 2012 autorstwa Piotr Hojka - author. Licencja CC BY-SA 3.0 na podstawie Wikimedia Commons Kraków - St. Mary Church 01 autorstwa Lestat (Jan Mehlich) - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 Wolna licencja Wnetrze kosciola ewangelicko-augsburskiego w Bielsku-Bialej pw Marcina Lutra autorstwa Ela Lesiak - Praca własna. Licencja CC BY-SA 3.0 Wolna licencja Sklepienia Portal kościoła we Wrocławiu Wnętrze kościoła ewangelicko-augsburskiego w Bielsku-Białej Plan kościoła Pałac w Wodzisławiu Kościół Mariacki Kraków Zamek na Wawelu Kraków Kościół Najświętszej Krwi Pana Jezusa, wnętrze Poznań Portret trumienny

geny kultury 9 MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1. KARTY DO GRY Budowle najczęściej wznoszone były z kamienia (z regularnych kamiennych ciosów) i miały obronny charakter. Świadczą o tym potężne, grube mury, małe okna o okrągłych łukach Kościoły budowano na planie krzyża łacińskiego zwróconego na wschód. W tej części znajdowało się prezbiterium przeznaczone na ustawienie ołtarza, na którym odprawiano mszę świętą Niewiele zachowało się w Polsce do dziś tych zabytków. Do najwybitniejszych należą kolegiaty: w Kruszwicy, Opatowie i Tumie koło Łęczycy, katedry: w Płocku, Kamieniu Pomorskim Rozkwit budownictwa przypada w Polsce na wiek XII i pierwszą połowę XIII wieku Strzelistość (podyktowana chęcią wznoszenia się do Boga w modlitwach) i smukłość budowli Zastosowanie filarów i żeber wewnątrz budowli Okna, portale i inne elementy zakończone ostrymi łukami (łuk łamany). Wysokie, smukłe okna zdobione witrażami Chęć wiernego odwzorowania elementów dekoracji, stroju czy architektury Antyku

10 geny kultury MATERIAŁ POMOCNICZY NR 1. KARTY DO GRY Wzorowanie się na tematyce i architekturze starożytnej Grecji i Rzymu Statyka zamiast dynamizmu Spokój przeciwieństwo barokowej ekspresji Olbrzymie (monumentalne) budowle na planie kwadratu lub prostokąta Bardzo bogate zdobienia z kości słoniowej lub masy perłowej Charakteryzował się przepychem, bogactwem barw i odcieni, bogatym zdobnictwem W budownictwie charakterystyczny był wizerunek trójkąta nad wejściem Białe krużganki arkadowe, czyli otwarte korytarze Ozdobne sufity, tzw. kasetony

geny kultury 11 MATERIAŁ POMOCNICZY NR 2. KARTA PRACY GENY KULTURY Zadanie 1. Rozwiąż krzyżówkę i wyjaśnij znaczenie hasła.... imię i nazwisko...... klasa data 1. Treści kultury przekazywane z pokolenia na pokolenie uznane za społecznie doniosłe dla jej współczesności i przyszłości. 2. Nieruchomość lub rzecz ruchoma, ich części lub zespoły, będące dziełem człowieka lub związane z jego działalnością i stanowiące świadectwo minionej epoki bądź zdarzenia. 3. Wzniesiony dla upamiętnienia osoby lub zdarzenia historycznego. 4. Organizacja Narodów Zjednoczonych do Spraw Oświaty, Nauki i Kultury. 5. Polski, szlachecki, wiejski dom mieszkalny. 6. Powszechnie przyjęty, tradycyjny sposób postępowania w pewnych okolicznościach. 7. Jest nim np. tradycyjne wyplatanie koszyków wiklinowych. 8. Nauka zajmująca się poszukiwaniem w ziemi, na ziemi lub w wodzie materialnych pozostałości działań ludzkich. 9. Ogół wytworów ludzi, zarówno materialnych, jak i niematerialnych: duchowych, symbolicznych (takich jak wzory myślenia i zachowania). Może też być osobista. 10. Chroniąc zabytki powinniśmy ją zachować między przeszłością, a przyszłością. 11. Kulturowa, polega na identyfikacji z określonymi przekonaniami, poglądami, zwyczajami. Hasło:.. Wyjaśnienie:... Zadanie 2. Podaj trzy zabytki z Listy światowego dziedzictwa UNESCO. a).. b).. c)...

12 geny kultury Ilustracja do zadania 3 Zadanie 3. a) Wyjaśnij, co oznacza podany symbol (biało niebieskie barwy) b) Podaj jedno miejsce w swojej okolicy, gdzie znajduje się takie oznaczenie. Zadanie 4. Wśród podanych stwierdzeń znajdź trzy poznane, ustawowe formy ochrony zabytków. W polach po lewej stronie wpisz znak X. oddanie zbytku pod opiekę wyspecjalizowanej instytucji uznanie za pomnik historii utworzenie parku kulturowego zamknięcie obiektu dla zwiedzających objęcie zabytku ścisłą opieką wpis do rejestru zabytków Zadanie 5. Uzupełnij brakujące wyrazy w notatce. Dziedzictwo kulturowe stanowi dorobek i poprzednich pokoleń, a także dorobek naszych czasów. Jest to wartość, która określa naszą, pochodzenie i. Jest fundamentem danej społeczności. Elementem dziedzictwa kulturowego są zabytki, które można podzielić na: zabytki, zabytki oraz zabytki. Zadanie 6. Podaj trzy korzyści płynące z ochrony zabytków. a).. b).. c)...

geny kultury 13 MATERIAŁ POMOCNICZY NR 3. KARTA PRACY klucz odpowiedzi do wybranych zadań Zadanie 1. 1. Rozwiązanie krzyżówki i wyjaśnienie znaczenia hasła. T R A D Y C J A Z A B Y T E K P O M N I K U N E S C O D W Ó R Z W Y C Z A J R Z E M I O S Ł O A R C H E O L O G I A K U L T U R A R Ó W N O W A G A T O Ż S A M O Ś Ć Hasło w pionie: DZIEDZICTWO wszystko, co dany naród chce zachować i przekazać następnemu pokoleniu. Zadanie 4. x x oddanie zbytku pod opiekę wyspecjalizowanej instytucji uznanie za pomnik historii utworzenie parku kulturowego zamknięcie obiektu dla zwiedzających x objęcie zabytku ścisłą opieką wpis do rejestru zabytków Zadanie 5. Uzupełnij brakujące wyrazy w notatce. Dziedzictwo kulturowe stanowi dorobek materialny i niematerialny poprzednich pokoleń, a także dorobek naszych czasów. Jest to wartość, która określa naszą przeszłość, pochodzenie i kulturę. Jest fundamentem tożsamości danej społeczności. Elementem dziedzictwa kulturowego są zabytki, które można podzielić na: zabytki ruchome, zabytki nieruchome oraz zabytki archeologiczne.

14 geny kultury MATERIAŁ POMOCNICZY NR 4. METAPLAN SCHEMAT PROBLEM... Jak jest? Jak powinno być? Dlaczego nie jest tak jak, powinno być?....................................... WNIOSKI.............................................

geny kultury 15 MATERIAŁ POMOCNICZY NR 5. INSTRUKCJA DO GRY JAKI TO STYL? Cele gry: Celem gry jest nauczenie rozpoznawania stylów architektonicznych na przykładzie zabytków polskiej sztuki romańskiej, gotyku, renesansu, baroku i klasycyzmu. Zasady gry (propozycja): Zadaniem graczy jest pogrupowanie kart w pięć rzędów, zgodnie z cechami pięciu stylów architektonicznych: - sztuka romańska, - gotyk, - renesans, - barok, - klasycyzm. Na stole układamy pięć kart początkowych z nazwami stylów oraz w jednym stosie pozostałe karty awersem do dołu. Gracze kolejno (zaczynając np. od najmłodszego) biorą po jednej karcie ze stosu i próbują dopasować opis lub ilustrację do jednego ze stylów. Jeśli gracz nie wie jak dopasować kartę lub pomyli się, karta wraca do puli na spód. Gracze odkrywają karty po kolei wg ruchu wskazówek zegara. Za każdą poprawnie dopasowaną kartę otrzymują po 1 punkcie (groszu). Gra trwa do wyczerpania kart z puli. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów. MATERIAŁ POMOCNICZY NR 6. Kody QR przydatne do przeprowadzenia zajęć: Prezentacja (PDF): https://drive.google.com/open?id=0by8fidi3zwdlrge3thrqddjtoee Strona Narodowego Instytutu Dziedzictwa http://www.nid.pl Strona Wolontariat na rzecz dziedzictwa http://wolontariat.nid.pl