Multimedialny moduł edukacyjny jako element systemu kształcenia na odległość



Podobne dokumenty
MULTIMEDIALNOŚĆ I INTERAKTYWNOŚĆ W KOMPUTEROWYCH PROGRAMACH EDUKACYJNYCH DLA DOROSŁYCH

Projekt - metodyka - opis przedmiotu

Multimedialny słownik terminów ekonomicznych

Projekt multimedialnego pakietu edukacyjnego

REALIZACJA CELÓW KSZTAŁCENIA POPRZEZ ZASTOSOWANIE PREZENTACJI MULTIMEDIALNYCH

Multimedialne technologie informacyjne Kod przedmiotu

X.4.a. Potrafisz tworzyć projekt multimedialny za pomocą kreatora

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Instrukcja użytkowania platformy ONLINE. Akademii Doskonalenia Zawodowego NATUROPATA ADZ Naturopata

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Multimedia w Edukacji

Wstawianie grafiki. Po wstawieniu grafiki, za pomocą znaczników możemy zmienić wielkość i położenie grafiki na slajdzie.

APLIKACJE - MULTIMEDIALNE

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Multimedialne technologie informacyjne I Kod przedmiotu

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Vocationally Oriented culture and language in the Medical Emergency Sector (VOCAL-Medical) Numer projektu: IE1-LEO

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym

WPROWADZENIE WYSZUKIWANIE OGŁOSZEŃ

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

AKADEMIA MUZYCZNA IM. I.J. PADEREWSKIEGO W POZNANIU WYDZIAŁ INSTRUMENTÓW SMYCZKOWYCH, HARFY, GITARY I LUTNICTWA STUDIA III STOPNIA

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Podstawy tworzenie prezentacji multimedialnej w programie. MS Power Point

Dziennikarze przyszłości

EFEKTY KSZTAŁCENIA PRZYGOTOWUJĄCEGO DO WYKONYWANIA ZAWODU NAUCZYCIELA PROFIL PRAKTYCZNY i OGÓLNOAKADEMICKI

Wstawianie filmu i odtwarzanie go automatycznie

Scenariusz lekcji. opisać strukturę prezentacji i budowę poszczególnych slajdów; opisać etapy projektowania prezentacji multimedialnej.

Technologie informacyjne w diagnozie i terapii pedagogicznej - opis przedmiotu

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

3 Programy do tworzenia

Uchwała Nr 50/2016. Senatu Uniwersytetu Jana Kochanowskiego w Kielcach. z dnia 30 czerwca 2016 roku

Narzędzia Informatyki w biznesie

inż. Konrad Postawa Akademia Aktywnego Seniora Wolontariusza

TECHNOLOGIE INFORMACYJNE I EDUKACJA MULTIMEDIALNA W PRAKTYCE SZKOLNEJ

SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA,

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Rok szkolny 2015/16. Przedmiotowe zasady oceniania Zajęcia komputerowe. Nauczyciel Iwona Matłoch

TWORZENIE PREZENTACJI MS POWERPOINT

Podręcznik Administratora Szkoły

Postępy edukacji internetowej

SIECI KOMPUTEROWE I TECHNOLOGIE INTERNETOWE

Wprowadzenie do prezentacji multimedialnych

Jak stworzyć quiz w programie PowerPoint?

REKLAMA INTERNETOWA WYMAGANIA TECHNICZNE

5.4. Efekty specjalne

Rozdział 4. Multimedia

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Promocja i techniki sprzedaży

Katedra Pedagogiki Pracy Wyższa Szkoła Pedagogiczna ZNP w Warszawie prof. dr hab. Henryk Bednarczyk

Pliki zorganizowano w strukturze drzewiastej odzwierciedlając strukturę logiczną aplikacji:

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI

Instrukcja stosowania platformy internetowej "Szkoła praktycznej ekonomii - młodzieżowe miniprzedsiębiorstwo" - zakładka Nauczyciel

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Instrukcja obsługi platformy PROMEDIO Transmisje. wersja dla ucznia

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

Technologie Informacyjne

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

E-learning: nowoczesna metoda kształcenia

PREZENTACJE MULTIMEDIALNE W PROCESIE DYDAKTYCZNYM

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

Nauczanie na odległość

e-awizo SYSTEM POTWIERDZANIA DORĘCZEŃ POCZTY ELEKTRONICZNEJ

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Instrukcja wejścia na lekcje on-line

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

INSTRUKCJA INSTALACJI OPROGRAMOWANIA MICROSOFT LYNC 2010 ATTENDEE ORAZ KORZYTANIA Z WYKŁADÓW SYNCHRONICZNYCH

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Informacja. Informacja (łac. informatio przedstawienie, wizerunek; informare kształtować, przedstawiać) zespół wiadomości przyswajanych przez odbiorcę

Platforma e-learningowa

Dokumentacja Administratora portalu. aplikacji. Wirtualna szkoła

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

Wymagania edukacyjne z przedmiotu Witryny i aplikacje internetowe klasa 2iA. tworzenia stron. animację - multimedia

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

Iv. Kreatywne. z mediów

Transkrypt:

Multimedialny moduł edukacyjny jako element systemu kształcenia na odległość Wielisława Osmańska-Furmanek, Marek Furmanek, Jacek Jędryczkowski Wyższa Szkoła Pedagogiczna im. T. Kotarbińskiego w Zielonej Górze, Katedra Mediów i Technologii Informacyjnych 65-762 Zielona Góra, Al. Wojska Polskiego 69, tel. (068) 3272868, w.osmanska@ kmti.uz.zgora.pl, m.furmanek@ kmti.uz.zgora.pl, j.jedryczkowski@kmti.uz.zgora.pl W prezentowanym referacie autorzy przedstawiają koncepcję multimedialnego modułu edukacyjnego jako podstawowego elementu systemu nauczania na odległość z wykorzystaniem technologii informacyjnych. Opisany jest przykład praktycznej realizacji modułów wykorzystywanych dla specjalności Multimedialne Technologie Informacyjne realizowanej w Instytucie Zarządzania Wyższej Szkoły Pedagogicznej w Zielonej Górze. I. WSTĘP Od 1996 roku w Instytucie Zarządzania Wyższej Szkoły Pedagogicznej w Zielonej Górze dla kierunku Zarządzanie i Marketing prowadzona jest specjalność Multimedialne Technologie Informacyjne. Pozwoliło to poszerzyć naszą ofertę edukacyjną i wyjść naprzeciw potrzebom rynku, gdzie jest coraz większe zapotrzebowanie na menedżerów specjalistów w dziedzinie technik multimedialnych, umiejących rozpoznawać i analizować problemy organizacji oraz wskazywać sposoby ich rozwiązania z wykorzystaniem multimedialnych technologii informacyjnych (MTI). W ramach specjalności realizowane są następujące przedmioty. 1. Teoria informacji i komunikowania. 2. Mass media oddziaływanie, funkcjonowanie, zarządzanie, podstawy prawne. 3. Techniki prezentacji multimedialnych. 4. Multimedialne technologie informacyjne w PR. 5. Oddziaływania technologii informacyjnych. Wymienione przedmioty są rozwinięciem i kontynuacją prowadzonego dla wszystkich studentów przedmiotu Podstawy multimedialnych technologii informacyjnych, w ramach którego realizowane są następujące moduły tematyczne. I. Uwarunkowania odbioru i przetwarzania informacji przez człowieka, formy komunikatów i przekazów medialnych, multimedia. II. Techniki przetwarzania sygnałów dźwiękowych i wizyjnych, edytorstwo, grafika komputerowa. III. Oprogramowanie multimedialne, multimedia w sieciach komputerowych, hipertekst, interakcja. Prowadzone przedmioty jako podstawę ich realizacji przewidują aktywne formy zajęć, np. laboratoryjno-konwersatoryjne, seminaryjno-warsztatowe, prace doświadczalne, zajęcia terenowe w lokalnych mass mediach, projekty zespołowe, symulacje. Pracujący przy realizacji tego projektu zespół badawczy starał się rozszerzyć zakres oddziaływań dydaktycznych na studentów wykorzystując nowe możliwości multimedialnych technologii informacyjnych. II. CECHY MODUŁU EDUKACYJNEGO Użycie technologii informacyjnych jako medium przekazu edukacyjnego ma wpływ na poszerzenie zakresu oddziaływania, pozwala zintegrować różne elementy przekazu w formie komunikatu multimedialnego, wprowadzić interakcję, stworzyć nowy styl narracji, który nie jest jedynie składową użytych w nim elementów. Poprzez możliwość indywidualizacji, animacji, symulacji zjawisk i procesów, czyli zastosowanie elementów charakterystycznych dla prezentacji multimedialnej można imitować doświadczenia osobiste, co w dużej mierze stanowi o takich procesach jak zapamiętywanie i uczenie się. Prezentacja multimedialna staje się ważnym narzędziem kreowania wizerunku firmy, promocji produktów, komunikacji społecznej, szkolenia pracowników, integracji zespołu, oddziaływania zewnętrznego. Pełni funkcję informacyjną,

aktywizującą, motywującą, inspirującą jest traktowana jako planowe, systematyczne oddziaływanie bezpośrednie. Prezentacja multimedialna może być podstawą modułu edukacyjnego przeznaczonego do nauczania i uczenia się z wykorzystaniem technologii informacyjnych. Tego typu moduł edukacyjny może być stosowany w systemie kształcenia na odległość realizowanego zarówno w sieci jak i z wykorzystaniem komputerów autonomicznym i materiałów rozprowadzanych na nośnikach CD. Skuteczność oddziaływania modułu edukacyjnego jest uwarunkowana: podmiotowo (zespół cech treściowych i formalnych np. intuicja, styl poznawczy, wiedza uprzednia odbiorcy, jego doświadczenia kulturowe), przedmiotowo (syntaktycznie i semantycznie np. cechy komunikatu, struktura przekazu, rodzaj konstrukcji, sposoby uwypuklenia struktury, uwzględnienie znaczników, ruchu i efektu przeniesienia), pragmatycznie (metodycznie np. konkretna sytuacja, charakter oddziaływań, rodzaj zadań przypisanych poszczególnym mediom). Istotnym jest również fakt (potwierdzony w badaniach empirycznych) iż podczas nauczania z zastosowaniem multimediów udaje się utrzymać koncentrację słuchaczy znacznie dłużej niż podczas nauczania konwencjonalnego (odpowiednio 54 i 21 minut) [3]. Prezentacja multimedialną jest zwartą strukturą zawierającą całe spektrum środków wyrazu, reprezentuje najszerszą formę komunikatu multimedialnego, może funkcjonować autonomicznie lub w sieci. Dostępny jest dowolnie komponowany tekst i grafika, dźwięki, animacje i sekwencje wideo. Tytuły, wypunktowania oraz wszystkie inne elementy prezentacji mogą być animowane, a ich pojawianiu się może towarzyszyć dowolny dźwięk [4]. Podstawową strukturą prezentacji multimedialnej jest slajd, strona lub ekran. Kolejność pojawiania się na slajdzie wybranych obiektów może być założona lub określana na bieżąco przez moderatora. Powiązania i odnośniki hipertekstowe nadają prezentacji charakter interaktywny. W zależności od stopnia znajomości zagadnienia oraz poziomu kompetencji, użytkownik sam podejmuje decyzję co i w jakiej kolejności i kontekście chce zobaczyć. Do istotnych możliwości prezentacji multimedialnej należą m.in.[6]: bezpośredni import danych z innych aplikacji; możliwość dowolnego przekształcania treści i formy prezentacji; łatwy sposób powielania plików prezentacji; możliwość natychmiastowego wydruku materiałów informacyjnych tworzonych na bazie istniejących slajdów; możliwość prowadzenia prezentacji w sieci lokalnej lub Internecie dla dowolnej liczby odbiorców. Ze względu na swoje cechy (wielość form, uniwersalność, elastyczność, interaktywniość, możliwość rozpowszechniania w sieci oraz wykorzystywania na stanowiskach autonomicznych) prezentacja multimedialna została przyjęta jako podstawowy składnik modułu edukacyjnego [1]. III. STRUKTURA MODUŁU EDUKACYJNEGO Projektowany pakiet edukacyjny z przeznaczeniem do wykorzystania w systemie kształcenia na odległość dla studentów specjalności Mulmedialne Technologie Informacyjne oparty jest na schemacie funkcjonalnym przedstawionym na rysunku 1. Moduł edukacyjny zbudowany jest z czterech bloków funkcjonalnych. Pierwszy blok element wejściowy modułu to blok diagnostyczny. Funkcja tego bloku jest bardzo istotna dla efektywnej współpracy użytkownika z modułem. W bloku diagnostycznym powinna być realizowana ocena trzech elementów wejściowych systemu. Pierwszy z nich to przygotowanie użytkownika do korzystania z modułu, co sprowadza się do oceny umiejętności posługiwania się sprzętem i oprogramowaniem. Diagnoza taka może odbywać się albo w formie obiektywnego testu albo samooceny niezbędnych umiejętności i wiadomości. W momencie niespełnienia przez użytkownika wejściowych kryteriów następuje skierowanie go do bloku pomocy w celu zapoznania z zasadami korzystania i obsługiwania modułu. Blok pomocy używany jest także przy wykorzystywaniu bloków: merytorycznego i

kontrolnego, w każdym przypadku można odwołać się do pomocy a po uzyskaniu potrzebnych informacji powrócić do korzystania z nich. Drugą funkcja bloku diagnostycznego jest ocena stanu poziomu wiadomości i umiejętności merytorycznych użytkownika w zakresie danego zagadnienia. Potrzeba takiej diagnozy spowodowana może być np. korzystaniem z modułu edukacyjnego znajdującego się w pewnej sekwencji tematycznej (cyklu), gdzie według założeń autorów konieczne jest opanowanie wiadomości i umiejętności przekazywanych w modułach występujących w określonej kolejności. Innym rozwiązaniem może być opracowanie modułów z możliwością współpracy z nimi z różnych poziomów startowych zależnych od poziomu przygotowania merytorycznego użytkownika. Poziom ten diagnozowany jest w bloku wejściowym. Blok diagnostyczny Blok merytoryczny Blok kontrolny Blok POMOC Rys.1. Schemat funkcjonalny modułu edukacyjnego. Naszym zadaniem jest optymalne dostosowanie sposobu strukturalizacji i przekazu informacji do preferencji poznawczych i procesualnych użytkownika. W bloku diagnostycznym w założeniach naszego pakietu, jako jego trzecia funkcja, diagnozowano by właśnie preferencje użytkownika związane z jego strukturą poznawczą, umiejętnościami umysłowymi i strategią poznawczą [2]. W zależności od przeprowadzonej diagnozy mógłby być odpowiednio dostosowywany blok merytoryczny. Diagnoza taka przeprowadzana być może albo w oparciu o subiektywne oceny i samowiedzę użytkownika albo o obiektywne testy psychologiczne interpretowane przez aparat bloku diagnostycznego. W tym przypadku diagnoza taka przeprowadzana byłaby na początku przed przystąpieniem do korzystania z pakietu. Chociaż blok diagnostyczny spełnia bardzo istotne funkcje są to tylko funkcje pomocnicze, najważniejszym blokiem naszego modułu jest blok merytoryczny. Blok ten w zależności od rodzaju przekazywanych treści przyjmuje odpowiednią formę. Forma ta może być bardzo różnorodna, wykorzystująca wszystkie możliwości prezentacji multimedialnych. Strukturalnie można ten blok opisać jako wielościeżkową strukturę hierarchiczną, przestrzenny graf powiązanych ze sobą węzłów. Hierarchia określona jest poziomami treści merytorycznych. Poziom startowy dla każdego użytkownika określany jest oceną jego merytorycznego przygotowania w bloku diagnostycznym. Użytkownik jednak dzięki interaktywnym mechanizmom hipertekstowym może przenosić się między różnymi poziomami naszej struktury. Ścieżka przejścia (proponowana) określana jest także w bloku diagnostycznym preferencjami poznawczymi i procesualnymi użytkownika. W zależności od ustalonych preferencji moduł proponuje trasę przejścia konstruując ją z elementów najbardziej odpowiednich dla sylwetki użytkownika. Dla takiego poprowadzenia procesu dydaktycznego niezbędne jest rozbudowanie bloku merytorycznego w postaci wielo wariantowych sekwencji nie tylko pod względem merytorycznym

ale także ze względu na formę przekazu tych samych treści. Oczywiście przy praktycznej realizacji następuje pewna konieczna unifikacja i ograniczenia typów ilościowe ze względu na możliwości techniczne i racjonalizację celu. Ostatnim blokiem naszej struktury jest blok kontrolny. Jego główna funkcja polega na ocenie efektów korzystania z modułu edukacyjnego czyli ocenie stopnia opanowania odpowiednich wiadomości i umiejętności. Sprawdzian kontrolny może mieć charakter obowiązkowy w systemie obligatoryjnego czy atestacyjnego kształcenia lub dobrowolny w systemie samokształcenia. W przypadku uzyskania niezadowalających rezultatów może nastąpić powrót do bloku merytorycznego ze wskazaniem węzłów z odpowiednimi informacjami. Najczęstszymi formami realizacji bloku kontrolnego będą sprawdziany oparte na testach wyboru i uzupełnień oraz ćwiczeniach. Praktyczną realizacja przedstawionych założeń przedstawimy na przykładzie opracowanego w WSP Zielona Góra Multimedialnego pakietu edukacyjnego w zakresie MTI IV. MULTIMEDIALNY PAKIET EDUKACYJNY MTI Pakiet jest zbiorem dokumentów HTML, wykorzystujących wszystkie dostępne obecnie technologie multimedialne możliwe do wykorzystania w tego typu rozwiązaniach (zaawansowane animacje JavaScript, Flasch, plugin y i skrypty umożliwiające odtwarzanie plików audio i wideo w obrębie strony WWW, technologię firmy Lotus pozwalającą odtwarzać filmy ektranowe z plików EXE, mechanizm hipertekstu i hipermediów). Wszystkie dokumenty zostały stworzone za pomocą następujących edytorów HTML: Microsoft FrontPage 2000, Macromedia Dreamweaver 4, Microsoft Word 2000. Wybór formy prezentacji danych jakimi są dokumenty HTML wynikał z faktu, iż do zapoznania się z ich treścią wystarczy użytkownikowi jedynie darmowa przeglądarka Internet Explorer 5.5 PL i nie jest wymagane posiadanie pakietu Microsoft Office [5]. Po uruchomieniu programu na pierwszej stronie wyświetlane są animowane informacje o pakiecie. Poniżej umieszczono przyciski: Start przejście do głównego menu programu, Muzyka uruchomienie tła dźwiękowego, Koniec zakończenie pracy programu. Po kliknięciu na przycisku Start zostaje wyświetlone menu główne pakietu w postaci kolumny przycisków po lewej stronie ekranu. Wszystkie przyciski są wykonane w technice 3D i posiadają kolorową teksturę. Wskazanie przycisków powoduje zmianę koloru. Kliknięcie na takim przycisku rozwija menu w formie przycisków pojawiających się w kolejnych kolumnach. Możliwe jest dalsze rozwijanie tego menu, aż do poziomu modułu podstawowego. Wybór przycisku z ostatniej kolumny powoduje uruchomienie multimedialnej i interaktywnej prezentacji na wybrany temat. Wybór tematu powoduje wyświetlenie strony z odpowiednim logo (najczęściej wyposażonej w animację) oraz przyciski: Start uruchamia prezentacji, Menu powrót do głównego menu pakietu, Stop przejście do pierwszej strony pakietu, na której umieszczony jest przycisk Koniec. Większość tematów omówionych w pakiecie posiada pełną obudowę multimedialną, tzn., iż została wyposażona w następujące komponenty: tekst pisany, słowo mówione, grafikę, animację i filmy. Poszczególne komponenty dostępne są po wybraniu odpowiedniej zakładki w górnej części interfejsu. Takie rozwiązanie daje możliwość dostosowania sposobu pracy z pakietem do preferencji użytkowników. Na rysunku 2 pokazany jest przykład jednego z modułów poświęcony tematyce nagrywania i konwersji plików dźwiękowych przy użyciu programu AudioCatalyst. Na zakładce Opis programu są umieszczone miniatury poszczególnych okienek programu, którym towarzyszy dokładny opis. Kliknięcie miniatury powoduje wyświetlenie odpowiedniego rysunku w skali 1:1. Zakładka Wersja z dźwiękiem zawiera identyczny układ graficzny. Różnice pojawiają się dopiero po kliknięciu miniatury wybranego okienka. W tym momencie zostaje wyświetlony w trybie pełnoekranowym rysunek, z umieszczonym poniżej opisem, pod którym znajduje się interfejs komputerowego magnetofonu, który automatycznie rozpoczyna odtwarzanie nagrania omawiającego sposoby korzystania z danego okienka programu.

Rys. 2. - Nawigacja w module poświęconym programowi AudioCatalyst Zakładka filmy i animacje w zależności od omawianej tematyki umożliwia zapoznanie się z pełnoekranowymi lub dotyczącymi obszaru jednego okienka filmami. W przypadku programu AudioCatalyst wykorzystano film ekranowy utworzony przy pomocy programu Lotus ScreenCam. Są to pełnoekranowe filmy prezentujące całą zawartość pulpitu komputera. Można na nich prześledzić wszystkie czynności użytkownika dodatkowo uzupełnione komentarzem. Wykorzystane w programie filmy zostały zapisane z rozszerzeniem EXE, stąd nie ma problemu z oprogramowaniem do ich odtwarzania. Na zakładce O programie (About) można znaleźć informacje na temat producenta oprogramowania (kontakt i forma zakupu lub użytkowania). Informacje o możliwości pobrania wersji demonstracyjnych z Internetu oraz numery czasopism, w których program jest opisywany, i do których został dołączony na krążkach CD. Omawiane są także ewentualne problemy jakie może napotkać użytkownik podczas instalacji oprogramowania. Zakładka Zadania zawiera szereg praktycznych zadań jakie należy wykonać korzystając z oryginalnej wersji omawianego programu (w tym przypadku AudioCatalyst), aby nauczyć się jego prawidłowego użytkowania oraz móc udzielić poprawnych odpowiedzi umieszczonych na zakładce Testy. Po otwarciu zakładki Testy możemy sprawdzić swe wiadomości przy pomocy testów (wyboru i uzupełnień) z automatycznym pomiarem czasu. Test automatycznie sprawdza formę udzielanych odpowiedzi oraz liczbę wyborów i w przypadku pomyłek natychmiast wyświetla odpowiednie komunikaty. Po zakończeniu pracy użytkownik może odczytać tylko liczbę udzielonych odpowiedzi. Dopiero wpisanie odpowiedniego kodu wyświetla liczbę zdobytych punktów oraz uzyskaną ocenę. Dodatkowo obok każdego pytania wyświetlana jest cyfra 1 lub 0 oznaczająca odpowiednio poprawną lub złą odpowiedź udzieloną na dane pytanie. Na zakładce Pomoc znajdują się informacje niezbędne do prawidłowego korzystania z modułu edukacyjnego w tym wypadku (temat AudioCatalyst). Każdy moduł posiada własny system pomocy, ściśle powiązany z omawianymi treściami. Zrezygnowano z jednego wspólnego dla całego pakietu modułu pomocy, albowiem niedoświadczeni użytkownicy mieli problemy z odnajdowaniem potrzebnych im treści wśród dużej ilości omawianych zagadnień. V. ZAKOŃCZENIE Wykorzystanie technologii informacyjnych w kształceniu na odległość wydaje się nieuniknioną konsekwencja wyzwań jakie niesie społeczeństwo informacyjne w zakresie edukacji całożyciowej, uwzględniając jednocześnie rozwój technologii informacyjnej i infrastruktury telekomunikacyjnej. Dlatego tak ważną rolę odgrywają badania nad optymalizacją modułów edukacyjnych, opracowywaniem rozwiązań organizacyjnych i technicznych oraz badania nad procesami komunikacyjnymi w nauczaniu na odległość. LITERATURA [1] FURMANEK M., JĘDRYCZKOWSKI J., Procedury interaktywne w prezentacji multimedialnej na przykładzie Multimedialnego słownika ekonomicznego [w:] Technologia informatyczna i multimedia w edukacji i przygotowaniu zawodowym, Uniwersytet Szczeciński, Szczecin 2000, s.179-187. [2] GAGNE R. M., BRIGGS L. J., WAGER W. W., Zasady projektowania dydaktycznego, WSiP Warszawa 1992.

[3] GREGORCZYK G, Technologie multimedialne czy mogą odegrać znaczącą rolę w nauczaniu? Komputer w Szkole 4/97, s.65-72. [4] HRYCYK W., Nienaganna prezentacja, [w:] Chip 6/98, Wrocław, s.140-151. [5] OSMAŃSKA - FURMANEK W., JĘDRYCZKOWSKI J., Podstawy multimedialnych technologii informacyjnych. WSPTK Zielona Góra 1999. [6] OSMAŃSKA - FURMANEK W., Nowe technologie informacyjne. LTN Zielona Góra 1999.