5. Wybierz Kształt i obwied cał elips, aby j zaznaczy.

Podobne dokumenty
5. Kliknij czarny trójkt umieszczony w prawym dolnym rogu ikony narzdzia Wypełnienie i - z rozsuwanej palety - wybierz pozycj Wypełnienie jednolite.

CorelDraw rysunek. Standardowym Otwórz, Elipsa Ctrl. Rozmieszczenie > Transformacja. Transformacja. Rozmiar. Nieproporcjonalnie. 125 Zastosuj.

rysunek. Standardowym Przybornika Elips.

CorelDraw Nowy rysunek. Standardowym Otwórz, OK. Importuj Standardowym. Klaun Importuj. Narz dzia > Mened er obiektów.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Uwaga! CorelDRAW ćwiczenia kl. III Strona 1 z 6

CorelDRAW. wprowadzenie

Ćwiczenie pochodzi ze strony

Ćw. I Projektowanie opakowań transportowych cz. 1 Ćwiczenia z Corel DRAW

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Zadanie 3. Praca z tabelami

Zadania do wykonaj przed przyst!pieniem do pracy:

CorelDRAW. 1. Rysunek rastrowy a wektorowy. 2. Opis okna programu

Podstawowe obiekty AutoCAD-a

Tworzenie logo. Omówione zagadnienia

PROJEKT WIZYTÓWKI WIZYTÓWKA A

INSTYTUT TECHNIKI Zakad Elektrotechniki i Informatyki mdymek@univ.rzeszow.pl FLASH

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Wska nik, Kształt, Powi kszenie Tekst. CorelDRAW Otwórz rysunek. Podgl d, Otwórz.

Laboratorium Ergonomii Politechniki Wrocławskiej (

Praca z układem projektu

Temat: Organizacja skoroszytów i arkuszy

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

narzędzie Linia. 2. W polu koloru kliknij kolor, którego chcesz użyć. 3. Aby coś narysować, przeciągnij wskaźnikiem w obszarze rysowania.

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Ćwiczenia - CorelDraw

Programy. Z Delphi. Opracowała Małgorzata Roguska

Rysujemy rybk Na pocztek musimy narysowa nasz rybk. Tutorial pokae, jakich narzdzi najlepiej uy do tego celu.

Ćwiczenie nr 1. Kliknij myszką w trójkąt, aby otrzymać dostęp do uchwytów obrotów:

LibreOffice Impress. Poziom podstawowy. Materiały szkoleniowe

Inkscape. Warstwy w programie Inscape. Budowa palety - Warstwy. Ćwiczenie 2

Maskowanie i selekcja

Narzędzia programu Paint

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

Jak zrobić klasyczny button na stronę www? (tutorial) w programie GIMP

Arkusz kalkulacyjny MS Excel 2010 PL.

Lp. Nazwisko Wpłata (Euro)

Tworzenie prostych obrazów wektorowych w programie CorelDRAW 12

Grafika komputerowa. Zajęcia 7

CorelDraw - obiekty tekstowe

Edytor tekstu MS Word podstawy

W niniejszym samouczku przedstawiono sposób tworzenia logo dla wymyślonej kawiarni. Tak będzie wyglądać ostateczny efekt pracy:

Cel ćwiczenia: Celem ćwiczenia jest nabranie wprawy w rysowaniu kół i okręgów o zadanych rozmiarach.

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Przewodnik po obszarze roboczym

Podstawowe czynnos ci w programie Word

Obsługa programu Paint. mgr Katarzyna Paliwoda

Przed rozpoczęciem pracy otwórz nowy plik (Ctrl +N) wykorzystując szablon acadiso.dwt

Tworzenie nowego dokumentu. Ćwiczenie

Edytor tekstu MS Word podstawy

Opera Wykorzystanie certyfikatów niekwalifikowanych w oprogramowaniu Opera wersja 1.1 UNIZETO TECHNOLOGIES SA

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

AIDE VISU-Schéma v2. Pyta CD-ROM VISU-schéma odpowiada papierowej wersji Noty Technicznej ze Schematami Elektrycznymi o numerze NTxxxx.

Dodawanie grafiki i obiektów

CorelDraw - Edytor grafiki wektorowej

Jak uzyskać efekt 3D na zdjęciach z wykorzystaniem programu InkScape

Podstawowe czynnos ci w programie Excel

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

W Module 2 zostały omówione, w jaki sposób można zmienić kolor wypełnienia.

Prezentacje multimedialne. MS PowerPoint 2003

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Edytor tekstu MS Word 2010 PL: grafika. Edytor tekstu MS Word umożliwia wstawianie do dokumentów grafiki.

Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM

Poniszy rysunek przedstawia obraz ukoczonej powierzchni wykorzystywanej w wiczeniu.

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

2. Korzystając z ikony Warstwy stwórz nowe warstwy według podanego schematu:

Rozdział 1. Wstęp 5. Rozdział 2. Pierwsze kroki 13. Rozdział 3. Podstawy rysunku wektorowego 35

małego informatyka klasa Anna Stankiewicz-Chatys, Ewelina Włodarczyk Co oznaczają te symbole? Wciśnij prawy przycisk myszy.

obszar zajty przez niebo. Kliknij w pasku narzdzi przycisk Maska polecenie Importuj. Wybierz z plików załczonych

Program graficzny MS Paint.

W momencie wczytania przez program folderu ze zdjęciami, w centralnym punkcie

LibreOffice Writer Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Instrukcja obsługi programu DIALux 2.6

Szkolenie dla nauczycieli SP10 w DG Operacje na plikach i folderach, obsługa edytora tekstu ABC. komputera dla nauczyciela. Materiały pomocnicze

Podstawy tworzenia prezentacji w programie Microsoft PowerPoint 2007

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Ms WORD Poziom podstawowy Materiały szkoleniowe

Fragment tekstu zakończony twardym enterem, traktowany przez edytor tekstu jako jedna nierozerwalna całość.

Rys.1. Uaktywnianie pasków narzędzi. żądanych pasków narzędziowych. a) Modelowanie części: (standardowo widoczny po prawej stronie Przeglądarki MDT)

BRELOK DO KLUCZY. ZADANIE Stwórz breloczek z nazwą twojej szkoły 1. Szkic breloczka z napisem MAKER

Arkusz strona zawierająca informacje. Dokumenty Excela są jakby skoroszytami podzielonymi na pojedyncze arkusze.

30/01/2008. Instrukcja obsługi RoofCon Viewer

Ćwiczenie 3: Rysowanie obiektów w programie AutoCAD 2010

Wypełnianie kolorem lub deseniem

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

Cykl lekcji informatyki w klasie IV szkoły podstawowej. Wstęp

Tekst ozdobny i akapitowy

Lekcja 2 - BUDUJEMY I CZARUJEMY

Ćwiczenie 4: Edycja obiektów

Zajęcia nr 3_cz2 Praca z tekstem: WORD Wzory matematyczne. Tabele

Zadanie 10. Stosowanie dokumentu głównego do organizowania dużych projektów

Główne elementy zestawu komputerowego

Ćwiczenie 1: Pierwsze kroki

Zadanie 9. Projektowanie stron dokumentu

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

Transkrypt:

1. Otwórz program CorelDraw i kliknij Nowy rysunek. Jeli program został otwarty ju wczeniej, nacinij Nowy na pasku Standardowym - pojawi si pusta kartka nowego rysunku. Jeli ju wczeniej zaczłe prac i zamknłe za pisany plik - kliknij Otwórz, wybierz nazw pliku i potwierd naciskajc OK. 2. Za pomoc Elipsy narysuj okrg - rozpocznij klikajc w pobliu lewego górnego naronika strony i przecignij kursorem ukonie w dół. 3. Ustal rozmiar na pasku Właciwoci: 81,25 na 125 milimetrów. 4. Kliknij ikon Przekształ w krzywe znajdujc si na pasku Właciwoci. Zwró uwag, e etykietka, która pojawia si gdy najedasz kursorem na ikon, informuje, e moesz osign taki sam efekt wciskajc Ctrl+Q. 5. Wybierz Kształt i obwied cał elips, aby j zaznaczy.

6. Kliknij ikon Dodaj wzły na pasku Właciwoci - pojawi si nowe wzły na obwodzie elipsy. 7. Kliknij kursorem na pustym miejscu na ekranie, aby usun zaznaczenie ze wszystkich wzłów na elipsie. Nastpnie - trzymajc wcinity klawisz Shift -kliknij kolejno na dwóch centralnych wzłach. Gdy stan si czarne, bdziesz pewny, e t czynno wykonałe prawidłowo. 8. Kliknij ikon Rozcignij i skaluj wzły na pasku Właciwoci. Zwró uwag, e zaznaczone wzły otaczaj kwadraciki uchwytów.

9. Trzymajc wcinity klawisz Shift uchwy prawy, rodkowy uchwyt i przesu w kierunku do rodka elipsy. Cały czas obserwuj pasek Stanu i zakocz przeciganie, gdy warto wywietlona na nim bdzie zbliona do 55%. 10. Wybierz Wskanik i na pasku Właciwoci ustal szeroko na 81,25 mm. 11. Zapisz plik w wybranym folderze. Nadaj mu nazw Gitara Imi Nazwisko. 12. Wybierz narzdzie Interakcyjna głbia, kliknij na rodku gitary i przecignij ukonie w lewo i w dół. Gitara uzyska głbi wektorow. 13. Z listy Typ głbi wybierz lew ikon w górnym rzdzie i ustal Wielko głbi na 4. Wyznacz Współrzdne punktu zbiegu na pasku Właciwoci: -125 i O milimetra. Takie wartoci zmieni pierwotny kierunek głbi.

14. Kliknij na gitar - zostanie otoczona zielon, przerywan lini w kształcie okrgu z trójktnym uchwytami obrotowymi. Kliknij ponownie, aby kursor myszy zmienił si w dwie wirujce strzałki. Przecignij kursor w gór, dziki czemu gitara zostanie obrócona. Zwró uwag, e w trakcie obrotu otacza j czerwononiebieski prostopadłocian, który pomaga w wyobraeniu sobie efektu obrotu. Gdy zwolnisz przycisk myszy, gitara pojawi si w nowej pozycji, która powinna by podobna do tej na poniszym rysunku. 15. Kliknij ikon Kolor na pasku Właciwoci i - z rozwinitego menu wybierz pozycj Uyj cieniowania. 16. Kliknij czarn strzałk przy polu Od: i wybierz kolor brzowy, a nastpnie strzałk przy polu Do: i wybierz kolor rdzawy. 17. Nacinij czarny trójkt w prawym dolnym rogu narzdzia Wypełnienie i - na palecie wysuwanej - zaznacz Wypełnienie tonalne.

18. Na ekranie pojawiło si okno dialogowe Wypełnienie tonalne. Kliknij czarn strzałk przy polu Typ i wybierz pozycj Radialne. Kliknij czarn strzałk przy polu Od: i wybierz kolor brzowy, a nastpnie strzałk przy polu Do: i wybierz kolor złoty. Na zakoczenie kliknij OK, aby zamkn okno dialogowe. 19. Wybierz narzdzie Prostokt i narysuj prostokt poza obrbem strony rysunku (tak, jak na poniszym rysunku). Ustal wymiary figury: 25 na 125 milimetra. 20. Wcinij Ctrl+Q, aby przekształci boki prostokta w krzywe. 21. Kliknij ikon Zapisz, aby zachowa ostatnio dokonane zmiany.

22. Wybierz Kształt i - trzymajc wcinity klawisz Shift - zaznacz oba dolne wzły prostokta. 23. Kliknij ikon Rozcignij i skaluj wzły (pkt 8.). Zwró uwag, e dolne wzły zostały otoczone przez osiem czarnych uchwytów. Trzymajc wcinity klawisz Shift uchwy kursorem rodkowy prawy uchwyt i przesu w lewo. Zobacz, jak boczne cianki prostokta zbliaj si do siebie. Wykonujc t czynno cały czas obserwuj pasek Stanu, gdy wartoci na nim wywietlone bd zblione do 45% zakocz zwolnij klawisz myszy i zakocz przyblianie.

24. Wybierz Wskanik a nastpnie wydaj polecenie Efekty > Kopiuj efekty > głbia z... 25. Pojawiła si bardzo gruba, czarna strzałka. Umie j na fragmencie gitary, który jest efektem jej pogłbienia i kliknij. Prostokt, który bdzie stanowił gryf gitary wyglda teraz identycznie jak jej główna cz. 26. Kliknij prawym klawiszem myszy na denku gitary (czyli jej górnej płaszczynie) i - nie zwalniajc przycisku - przesu ponad prostoktem. Kursor bdzie miał wygld krzya złoonego z czterech strzałek. Gdy zmieni swój wygld na przypominajcy celownik (jak na rysunku poniej), zwolnij przycisk myszy i - z wywietlonego menu podrcznego - wybierz pozycj Kopiuj wszystkie właciwoci. (Jeli pojawi si inne menu podrczne, usu zaznaczenie i spróbuj jeszcze raz.)

27. Prostokt pogłbiony wektorowo otrzymał takie samo wypełnienie kolorem, jak denko gitary. Kliknij na fragmencie figury, która jest efektem zastosowania głbi i ustal Wielko głbi na pasku Właciwoci na 1. 28. Wybierz Wskanik i przesu prostokt na dół gitary. 29. Wybierz Interakcyjn głbi i dwukrotnie kliknij na gryfie. Delikatnie obracaj figur, a jej kierunek bdzie zgodny z połoeniem gitary (pkt 14.). 30. Kliknij prawym przyciskiem myszy na denku gitary i przecignij kursorem na doln cz prostokta. Gdy zwolnisz przycisk myszy pojawi si menu podrczne, z którego wybierz pozycj Kopiuj tutaj. Pojawiła si kopia gitary.

31. Wydaj polecenie Rozmieszczenie > Kolejno > Przesu wyej. 32. Wybierz Wskanik i kliknij na skopiowanym fragmencie gitary a nastpnie przecignij narony uchwyt do rodka figury, aby równomiernie zmniejszy jej wymiary. Umie głowic na zakoczeniu gryfu gitary. 33. Za pomoc polecenie Ctrl+A zaznacz wszystkie obiekty a nastpnie wcinij Ctrl+G, aby je zgrupowa. 34. Kliknij ikon Zapisz, aby zachowa ostatnio dokonane zmiany. 35. Wybierz Powikszenie i obwied cz główn gitary. 36. Wybierz Elips i - trzymajc wcinity Shift - narysuj figur, zaczynajc od rodka denka. Ustal wymiary na pasku Właciwoci jako 25 na 37,5 milimetra.

37. Okrel Kt obrotu w polu na pasku Właciwoci na warto 25 (zmie, jeli nie osigniesz podanego efektu). Wybierz kolor Czarny z Palety CorelDraw. 38. Wybierz Prostokt i narysuj prostokt, który bdzie stanowił wspornik strun. Ustal wymiary figury na pasku Właciwoci: 25 na 5 milimetrów (pkt 3.). Wybierz kolor Czarny z Palety CorelDraw. 39. Nacinij czarny trójkt w prawym dolnym rogu narzdzia Kształt i - z rozsuwanej palety - wybierz Swobodn transformacje. Kliknij ikon Swobodny obrót na pasku Właciwoci i wpisz warto 10 w polu Kt obrotu (moesz zmieni t warto, jeli uznasz, e le współgra z reszt rysunku).

40. Wybierz Powikszenie i obwied górny fragment głównej czci gitary. 41. Wybierz Elips i poza obrbem rysunku narysuj okrg, który posłuy za kołek mocujcy strun. Ustal rednic figury na 2,5 milimetra i nadaj jej kolor Złoty. 42. Wybierz Interakcyjn głbie, kliknij rodek okrgu i wska kierunek. Ustal wielko Głbi na l i wybierz lew górn ikon z rozwijanej listy Typ głbi. Obracaj figur, a uzyskasz efekt zbliony do poniszego rysunku (pkt 12-18.). 43. Wybierz Powikszenie i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyska widok całej strony. 44. Wybierz Wskanik, zaznacz kołek i szeciokrotnie wcinij klawisz + w czci numerycznej klawiatury, aby otrzyma 6 kopii. Przenie sze kołków na wsporniku strun a jeden pozostaw poza obrbem gitary. Przesu pierwszy i szósty kołek w poblie krawdzi wspornika.

45. Zaznacz wszystkie sze kołków, trzymajc wcinity klawisz Shift i kolejno na nich klikajc. Nastpnie nacinij ikon Wyrównanie i rozkład na pasku Właciwoci. 46. W otwartym oknie dialogowym Wyrównanie i rozkład wybierz zakładk Rozkład i zaznacz opcj Odstpy w pionie, aby równomiernie rozmieci kołki. Zaznacz równie pole przy Obszar zaznaczenia i kliknij OK. 47. Ponownie nacinij ikon Wyrównanie i rozkład na pasku Właciwoci, wybierz zakładk Wyrównanie i zaznacz opcj Do rodka w poziomie. Na zakoczenie kliknij OK.

48. Kliknij na kołkach, aby pojawiły si uchwyty obrotu w kształcie strzałek. Uchwy myszk jeden z naronych uchwytów i obró kołki tak, aby ich kierunek był zgodny z kierunkiem wspornika. 49. Wcinij Ctrl+G, aby zgrupowa wszystkie kołki w jeden obiekt, kliknij na nich jeden raz, aby wokół nich znowu pojawiły si zwykłe uchwyty w kształcie czarnych prostoktów i przesu kołki na rodek wspornika. 50. Wybierz Powikszenie i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby uzyska widok całej strony. 51. Wybierz Wskanik i przesu siódmy kołek na głowic gitary. 52. Wybierz Powikszenie i obwied głowic, aby uzyska jej powikszenie. Za pomoc Wskanika zaznacz jedyny kołek i nadaj mu kolor Orzechowy. 53. Ustal rednic kołka na pasku Właciwoci na 5 milimetrów. 54. Kliknij na czci kołka powstałej w wyniku działania głbi (jeli nie moesz tego zrobi precyzyjnie, powiksz figur jeszcze bardziej). Wcinij klawisz + w czci numerycznej klawiatury - powstała kopia, która znajduje si dokładnie nad oryginaln figur. Przecignij kopi obok. 55. Powtórz powysze czynnoci jeszcze cztery razy a uzyskasz sze identycznych figur. Rozmie je w dwóch równoległych rzdach po trzy kołki w kadym tak, jak pokazano na poniszym rysunku. Zwró uwag, czy przecigasz kołki chwytajc je kursorem za cz powstał w wyniku działania głbi. Jeli tego nie zrobisz przesuniesz same kółka, bez efektu trójwymiarowoci. 56. Za pomoc Ctrl+A zaznacz wszystkie elementy rysunku i zgrupuj je wciskajc Ctrl+G. 57. Wybierz Powikszenie i kliknij ikon Wszystkie obiekty na pasku Właciwoci. Uzyskasz widok całego rysunku w najwikszym moliwym powikszeniu.

58. Wybierz narzdzie Rysunek odrczny i kliknij na lewym dolnym kołku na głowicy, a nastpnie na lewym kołku na wsporniku - w ten sposób zostanie narysowana struna. (Pamitaj, aby nie przeciga kursorem z jednego punktu do drugiego a jedynie klikn kolejno w obu miejscach.)

59. Kliknij prawym przyciskiem myszy na 20% Czarny na Palecie CorelDraw i ustal Szeroko konturu na pasku Właciwoci na warto 2 punkty. 60. Obok pierwszej struny narysuj drug, ustal Szeroko konturu na warto 2 punkty a prawym przyciskiem myszy wybierz 20% Czarny. Nastpnie narysuj trzeci strun: ustal Szeroko konturu na 2 punkty i wybierz 20% Czarny. 61. Narysuj czwart strun: ustal Szeroko konturu na 1,5 punktu i wybierz kolor Biały. Pita struna powinna mie kontur o szerokoci l punktu i kolor Biały, natomiast szósta kontur o szerokoci 0,5 i równie kolor Biały. 62. Kliknij ikon Zapisz, aby zachowa ostatnio dokonane zmiany. 63. Wybierz Powikszenie i obwied głowic gitary.

64. Kliknij Kształt, klikaj kolejno na kadej ze strun i dopasuj jej długo do krawdzi kołka. 65. Wybierz Powikszenie, kliknij prawym przyciskiem myszy a nastpnie obwied wspornik strun, aby otrzyma jego powikszenie. 66. Kliknij Kształt, klikaj kolejno na kadej ze strun i dopasuj jej długo do kra wdzi kołka na wsporniku. 67. Wybierz Powikszenie, kliknij prawym przyciskiem myszy, aby otrzyma widok całej strony. 68. Za pomoc Ctrl+A zaznacz wszystkie elementy rysunku i zgrupuj je wciskajc Ctrl+G. 69. Kliknij czarny trójkt w prawym dolnym rogu narzdzia Interakcyjna głbia i z rozsuwanej palety - wybierz Interakcyjny cie. 70. Kliknij na rodku gitary i przecignij kursorem ukonie na dół i w lewo - w wyniku przecigania powoli pojawi si cie wokół gitary.

71. Za pomoc narzdzia Tekst wpisz swoje imi pod rysunkiem gitary i sformatuj je według uznania. 72. Dwukrotnie kliknij na ikonie narzdzia Prostokt, aby utworzy prostokt otaczajcy cał stron. Ustaw pionow prowadnic, która bdzie przecinała rodkowe uchwyty. 73. Za pomoc Wskanika zaznacz swoje imi i przecignij je w taki sposób, aby pionowa prowadnica przechodziła przez otaczajce je rodkowe uchwyty. 74. Kliknij ikon Zapisz, aby zachowa ostatnio dokonane zmiany. 75. Jeli chcesz wydrukowa efekty swojej pracy, kliknij ikon Drukuj lub wcinij Ctrl+P a nastpnie przycisk Drukuj. Moesz teraz zamkn program lub plik z rysunkiem.