Temat zajęć: Dni tygodnia z Dashem. Wprowadzenie:



Podobne dokumenty
Dni tygodnia z Dashem

Temat zajęć: Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Dash podróżuje pomiędzy krajami sąsiadującymi z Polską

Dni tygodnia. uczymy się bawimy się rozmawiamy odkrywamy ruszamy się

Działania matematyczne i cyfry w aspekcie porządkowym.

J. angielski i nagrywanie dźwięków

Zasady ruchu drogowego z Dashem

Roboty grają w karty

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ

Zegar, godzina po godzinie plan dnia zakodowany w obrazkach i aplikacji Scratch Junior

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Forward czyli do przodu 20, 40, 60 cm mierzymy odległości różnymi sposobami

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

PONIEDZIAŁEK WTOREK

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Kursy pozalekcyjne z budowy i programowania robotów dla dzieci i młodzieży

Scenariusz zajęć nr 6

Scenariusz zajęcia z programowania dla dzieci 3 - letnich

SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Nr art XXL Papillon

Program edukacyjny Gry i zabawy matematyczne

SCENARIUSZE ZAJĘĆ KLASA 1 DIDASKO Ewa Kapczyńska, Krystyna Tomecka

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Ruch drogowy - tworzenie makiety i animacji w aplikacji Scratch Junior

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

EGZAMIN ÓSMOKLASISTY od roku szkolnego 2018/2019

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Scenariusz zajęć nr 10 Temat: Poznajemy zasady panujące w naszej szkole.

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.

Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

33. NIE TYLKO WORECZKI CZYLI O ROZUMIENIU SYSTEMU DZIESIĘTNEGO, CZ. I

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Uczymy się sumować. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb i możliwości uczniów klas młodszych i starszych )

BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

SUPERMATEMATYK INSTRUKCJA. mini. gra edukacyjna dla 2 4 graczy od 7 lat. Zawartość pudełka: 1) Tabliczki szt. 2) Worek 3) Instrukcja

Scenariusz lekcji matematyki w klasie VI

KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Lekcja jest zapisana w programie SMART Notebook i znajduje się na moim chomiku aniador3. Przedmiot: Edukacja wczesnoszkolna - edukacja matematyczna.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Pieszy i znaki

z wykorzystaniem robotów Ozobot

SUPERMATEMAT YK G R A E D U K A C Y J N A

SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

KODUJĘ, MYŚLENIE TRENUJĘ I PO ANGIELSKU ROBOTY PROGRAMUJĘ, CZYLI KODOWANIE NA DYWANIE W PRZEDSZKOLU NR GRUPA JAGÓDKI

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Pora na gry planszowe

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

rekomendowany wiek: od lat 5 dla 2 4 osób

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

CZERWIEC klasa 2 MATEMATYKA. Obliczenia na podstawie kalendarza, określanie i zapisywanie dat (Moja matematyka, kl. II, cz. 2, s ).

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

PRZYKŁADOWE SCENARIUSZE ZAJĘĆ

Scenariusz zajęć. Temat: Gesty dotykowe. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Tytuł pakietu: Obsługa tabletów.

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

Scenariusz nr 9. Blok tematyczny: Bezpiecznie na wakacje

MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja

Boisko piłkarskie: stycznia

PROGRAM ZAJĘĆ DYDAKTYCZNO-WYRÓWNAWCZYCH z zakresu edukacji matematycznej realizowany w ramach zajęć dodatkowych w klasie Ib w roku szkolnym 2018/2019

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Scenariusz zajęć nr 95 Temat: Jak zorganizować przyjęcie urodzinowe?

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

RZECZOWNIK (maxi) Gra edukacyjna w 2 wariantach dla 2 3 osób rekomendowany wiek: od 7 lat

Transkrypt:

Temat zajęć: Dni tygodnia z Dashem Wprowadzenie: Dostrzeganie przemienności i rytmu dni tygodnia nie jest dla dzieci łatwe. Zrozumienie i używanie we właściwym kontekście słów: dziś, wczoraj, jutro, również może przysporzyć dzieciom trudności. Kolorowe pomoce oraz wykorzystanie na zajęciach robotów i elementów programowania uatrakcyjnia zajęcia i podnosi ich efektywność. Przedmioty: nauczanie zintegrowane Wiek: 4-6 lat Wielkość grupy: zajęcia dla całej grupy (około 16 osób) Potrzebny czas: 1 1,5h dodatkowo ok.0,5 na grę utrwalającą dla chętnych Roboty i akcesoria: Dash, łączniki do klocków Lego. Pomoce dydaktyczne: Tablet z zainstalowanymi aplikacjami Blockly oraz Go,

Klocki Lego, Szpatułki laryngologiczne (można zastąpić paskami papieru technicznego), na których zapisujemy nazwy dni tygodnia (2 razy więcej szpatułek niż mamy dzieci), Mata edukacyjna Mistrzów Kodowania Junior (lub duży karton z wyrysowaną kratownicą w odstępach co 20cm).* Kartki w kształcie kwadratów w 7 kolorach o bokach 20cm z napisanymi nazwami dni tygodnia** Kartki w kształcie kwadratów o bokach 20cm z napisanymi cyframi od 1 do 7** * Można również ten scenariusz zajęć przeprowadzić na dywanie bez użycia maty ani innego jej substytutu. Jedynym utrudnieniem w tym przypadku będzie określenie odległości w momencie programowania robota w aplikacji Blockly. **Warto zalaminować wszystkie przygotowane kwadraty, dzięki temu przygotowane pomoce będą trwałe i będzie można wykorzystywać je do wielu innych zajęć Cele zajęć: Dziecko: bierze udział we wspólnych zabawach, potrafi utworzyć kod w aplikacji Blockly pracując indywidualnie i w zespole, potrafi sterować robotem za pomocą aplikacji Go przelicza elementy w zakresie 7, potrafi globalnie odczytywać wyrazy, dostrzega przemienność i rytm dni tygodnia, układa graficzny kalendarz za pomocą patyczków, orientuje się w znaczeniach słów: dziś, wczoraj, jutro, rozróżnia prawą i lewą stronę, określa kierunki, Realizowane obszary podstawy programowej dla przedszkoli: Kształtowanie umiejętności społecznych dzieci: porozumiewanie się z dorosłymi i dziećmi, zgodne funkcjonowanie w zabawie i w sytuacjach zadaniowych (podstawa programowa wych. przedszkolnego I obszar edukacyjny).

Wspieranie dzieci w rozwijaniu czynności intelektualnych, które stosują w poznawaniu i rozumieniu siebie i swojego otoczenia (podstawa programowa wych. przedszkolnego IV obszar edukacyjny). Kształtowanie gotowości do nauki czytania i pisania (podstawa programowa wych. przedszkolnego XIV obszar edukacyjny), Wspomaganie rozwoju intelektualnego dzieci wraz z edukacją matematyczną (podstawa programowa wych. przedszkolnego XIII obszar edukacyjny). Przebieg zajęć: Lekcja 1. Dni tygodnia z Dashem 1. Wspólne przygotowanie do zajęć: Przygotuj razem z dziećmi potrzebne materiały, przynieście klocki, kolorowe kwadraty, szpatułki. Wyjaśnij dzieciom, że na dzisiejszych zajęciach Dash będzie przewoził patyczki z napisanymi dniami tygodnia i dlatego będzie potrzebna mu przyczepka zrobiona z klocków lego. Poproś dzieci o skonstruowanie przyczepki z klocków, wspólnie przymocujcie łączniki do klocków lego na robocie, a następnie przyczepcie do nich przyczepkę, do której zostaną włożone szpatułki z napisanymi na nich nazwami dni tygodnia. 2. Tworzenie piramidy tygodnia z kolorowych kwadratów: Zapytaj dzieci czy wiedzą: Ile jest dni w tygodniu? Objaśnij dzieciom, że będą teraz budować symboliczną piramidę tygodnia, gdzie pierwszym dniem będzie poniedziałek i będzie mu odpowiadał 1 kwadrat, a ostatnim dniem będzie niedziela, której będzie odpowiadało 7 kwadratów.

Pierwsze chętne dziecko niech wybierze kwadrat, który będzie poniedziałkiem, dołoży również tabliczkę z cyfrą 1, która będzie przypominała, że jest to pierwszy dzień tygodnia. Kolejne dzieci niech postąpią analogicznie, układając następne dni tygodnia i dokładając tabliczki z odpowiadającymi im cyframi. Do ułożonej piramidy tygodnia dzieci dołożą w odpowiednich miejscach kartki z napisanymi nazwami tych dni. 3. Wędrówka Dasha ze szpatułkami: W następnej części zajęć dzieci będą pracować zespołowo (grupę dzielimy na 3 zespoły). Kolejno każde z dzieci steruje Dashem w aplikacji Go w taki sposób, aby robot podjechał z przyczepką do kolegi. Dziecko, do którego podjechał robot wyjmie z przyczepki szpatułkę, weźmie tablet i teraz steruje robotem tak, aby ten podjechał do kolejnej osoby. Zabawa trwa do momentu rozdania wszystkich szpatułek. Pracując w zespołach dzieci ułożą w odpowiedniej kolejności szpatułki z napisanymi na nich dniami tygodnia. Następnie dopasują odpowiednie szpatułki do kartoników z takimi samymi napisami. 4. Od jedynki do siódemki, od poniedziałku do piątku: Poproś dzieci o posprzątanie używanych do tej pory pomocy dydaktycznych i rozmontowanie przyczepki z klocków lego.

Rozłóżcie na macie tabliczki z cyframi od 1 do 7 i napisami: poniedziałek, wtorek, środa, czwartek, piątek, sobota, niedziela. Zadaniem dzieci będzie takie pokierowanie robotem, żeby przejechał od tabliczki z napisem poniedziałek do tabliczki z napisem niedziela, przejeżdżając obok wszystkich tabliczek z napisanymi dniami tygodnia we właściwej kolejności. Kiedy Dash dojedzie do niedzieli powtarzamy zabawę od nowa aż do momentu, gdy wszystkie dzieci będą miały okazję pokierować robotem (po przejechaniu odległości pomiędzy 2-3 tabliczkami poproś o zmianę dziecka, które kieruje robotem). 5. Programowanie robotów. Na tych zajęciach dzieci pracują głównie z aplikacją Go, której obsługa polega na wodzeniu palcem po oznakowanym polu na tablecie. W przypadku mniejszej ilości dzieci lub jako opcja dla dzieci chętnych można zaprogramować drogę Dasha od poniedziałku do piątku również w aplikacji Blockly. W tym przypadku warto dokładnie rozplanować umieszczenie kartoników, w taki sposób, aby programowanie robota

wymagało użycia tylko następujących komend: Forward, Backward, Turn right, Turn left. Sugestie: W zależności od liczby uczestników zajęć dobierany jest czas, przez jaki jedno dziecko steruje robotem. Warto spróbować zaprogramowania robota również w aplikacji Blockly, bo daje to możliwość pokazania dzieciom, że przy pomocy utworzonego skryptu robot będzie poruszał się bez naszej pomocy. Jako utrwalenie zajęć następnego dnia można zaproponować dzieciom grę planszową: Wczoraj, jutro, dziś opis poniżej. Lekcja 2. Gra planszowa Wczoraj, jutro, dziś *Uwaga: Gra planszowa Wczoraj, jutro, dziś jest dodatkiem do pierwszej lekcji. Jest to propozycja na utrwalenie dni tygodnia z dziećmi. W tej lekcji nie ma programowania robotów! Przygotowanie do gry: Planszę do gry można wydrukować, dostępna jest jako załącznik do scenariusza. Dodatkowo potrzebne będą pionki, w tylu kolorach ilu będzie graczy (2-4 osoby).

Pionki można zastąpić guzikami, pchełkami, kolorowymi zakrętkami od butelek itp. Potrzebne jeszcze będą dwie kostki: jedna z nazwami dni tygodnia, druga z napisami: dziś, jutro, wczoraj, wesoła buzia, smutna buzia (w wersji łatwiejszej) lub buzie zastępujemy napisami przedwczoraj, pojutrze (wersja trudniejsza). Kostki można zastąpić patyczkami z tymi samymi napisami umieszczonymi w dwóch kubeczkach, z których dzieci będą losować. Przebieg gry: Rzucamy kostkami. Najpierw tą z dniami tygodnia, następnie drugą. Jeśli przykładowo wyrzucimy wtorek i wczoraj to będziemy to interpretować w następujący sposób: dzisiaj jest wtorek to wczoraj był poniedziałek i na poniedziałek dziecko kładzie swój pionek. W przypadku wyrzucenia uśmiechniętej buzi pionek można położyć na dowolnym dniu tygodnia, w przypadku smutnej buzi oddajemy jeden pionek z planszy. Gramy do momentu, w którym któraś z osób położy ostatni swój pionek na planszy.