EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ PROWADZONYCH WŚRÓD GRUP STUDENCKICH



Podobne dokumenty
LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001

MODUŁ E-learning nauczanie przez Internet

Początki e-learningu

Opracowanie dodatkowego rodzaju pytań dla systemu Moodle

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle

Wykorzystanie platformy e-learningowej moodle do szkoleń i zarządzania

RAPORT Z ANALIZY PORÓWNAWCZEJ NA TEMAT ISTNIEJĄCYCH LMS WP 2

Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich

Open Source w Open e-learningu. Przykłady zastosowania

Nauczanie na odległość

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

System Zarządzania Treścią

E-learning: nowoczesna metoda kształcenia

Wykorzystanie nowoczesnych technik kształcenia w edukacji akademickiej

Przegląd platform systemowych typu OpenSource dla wspomagania kształcenia na odległość

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

Andrzej Syguła Wirtualne Wyspy Wiedzy. E-learning jako nowa forma kształcenia

Projekt szkolenia on-line w bibliotece akademickiej

ABIX Cyfrowa edukacja z oprogramowaniem Open Source

Kurs zdalny Podstawy geoinformacji dla nauczycieli

KARTA PRZEDMIOTU. Programowanie aplikacji internetowych

Platformy e-learningowe nowe możliwości wzbogacania oferty dydaktycznej w bibliotece akademickiej. Seminarium PolBiT Warszawa,

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Nowoczesne metody nauczania przedmiotów ścisłych

Postępy edukacji internetowej

egroupware czy phpgroupware jest też mniej stabilny.

E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska

Pla$orma edukacyjna czy to wystarczy? Przygotował: Artur Dyro, Prezes Learnetic S.A.

System zarządzający grami programistycznymi Meridius

2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

doc. dr Zbigniew E. Zieliński Wyższa Szkoła Handlowa im. Bolesława Markowskiego w Kielcach zzielinski@wsh-kielce.edu.pl

KARTA KURSU. Administracja serwerami WWW

E-learning nauczanie na odległość

PROGRAM MICROSOFT DEVELOPER NETWORK ACADEMIC ALLIANCE MSDN AA

Wykorzystanie platformy Moodle w procesie dydaktycznym

ABC e - learningu. PROJEKT PL35 KOMPETENTNY URZĘDNIK WYśSZA JAKOŚĆ USŁUG W WIELKOPOLSCE

Monitorowanie i zarządzanie urządzeniami sieciowymi przy pomocy narzędzi Net-SNMP

Biorąc udział w projekcie, możesz wybrać jedną z 8 bezpłatnych ścieżek egzaminacyjnych:

Technologia informacyjna

OpenAI Gym. Adam Szczepaniak, Kamil Walkowiak

Uniwersytet Wirtualny VU2012

SZKOLENIE: METODYKA E-LEARNINGU (50h) Tematyka zajęć: PROGRAM EXE NARZĘDZIE DO TWORZENIA ELEKTRONICZNYCH MATERIAŁÓW DYDAKTYCZNYCH (10h)

Zdalne monitorowanie i zarządzanie urządzeniami sieciowymi

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych

Kurs wybieralny: Zastosowanie technik informatycznych i metod numerycznych w elektronice

MATERIAŁY DYDAKTYCZNE. Streszczenie: Z G Łukasz Próchnicki NIP w ramach projektu nr RPMA /15

Agenda. Cel prezentacji

OPIS WYMOGÓW JAKOŚCI ŚWIADCZENIA USŁUG e-learnig

MAMP: Można to pobrać i zainstalować z XAMPP: Można go pobrać i zainstalować z

Technologie informacyjne w nauczaniu na odległość - opis przedmiotu

Kurs zdalny Zarządzanie informacją przestrzenną

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

CMS - Joomla. Autor: Cyryl Sochacki Mail: cyryllo@task.gda.pl WWW:

LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001

LABORATORIUM WIRTUALNE W DYDAKTYCE I BADANIACH NAUKOWYCH

Koncepcja wirtualnej pracowni GIS w oparciu o oprogramowanie open source

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Specyfikacja dla Zadania 1: Kurs programowania sterowników PLC dla uczniów grupy I w ZSP nr 2 w Brzesku.

Zastosowanie wirtualnego laboratorium podczas zajęć laboratoryjnych z mechaniki prezentacja eksperymentu na odległość

Technologie informacyjne

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

komputerze, może pracować na wybranym komputerze ze studentem, a pozostali mogą w tym czasie wykonywać inne zadania na swoich komputerach.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Formy dokształcania studentów przyszłych nauczycieli z wykorzystaniem narzędzi TI

Platforma e-learning na przykładzie systemu Moodle

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

Tomasz Grześ. Systemy zarządzania treścią

KARTA KURSU. Techniki informatyczne

Nauczanie z komputerem Edukacja wczesnoszkolna. Tomasz Hodakowski Intel Mielec 08/09/2009

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

Agenda. Podstawowe informacje o IT Essentials Prezentacja systemu e- learning Akademii Cisco. nauczycieli Kolejne kroki na przyszłość Podsumowanie

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Temat szkolenia: Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu przedmiotów humanistycznych SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014

Cechy systemu X Window: otwartość niezależność od producentów i od sprzętu, dostępny kod źródłowy; architektura klient-serwer;

Wstęp do Informatyki. Klasyfikacja oprogramowania

Systemy e-handlu - porównanie szkolenia wspieranego platformą e-learningową oraz studiów podyplomowych prowadzonych trybem blended learning

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Uniwersytet Mikołaja Kopernika. Wydział Matematyki i Informatyki Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej

Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Zielonej Górze. Leszek Nowak nauczyciel konsultant ODN Zielona Góra 2012

Aplikacje WWW i PHP - opis przedmiotu

Open AGH i inne platformy Otwartych Zasobów Akademickich. Karolina Grodecka Centrum e-learningu AGH Koalicja Otwartej Edukacji

Jednolite zarządzanie użytkownikami systemów Windows i Linux

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Spis treści. 1. Platforma e-learningowa Funkcje platformy Produkcja ekranów szkolenia Blended-learning...

Wydział Matematyki Stosowanej. Politechniki Śląskiej w Gliwicach

Instrukcja korzystania z platformy e-learningowej Moodle Wojewódzkiego Ośrodka Metodycznego w Gorzowie Wlkp.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYNIKI BADAŃ NAD ATRAKCYJNOŚCIĄ ZAJĘĆ PROWADZONYCH PRZY ZASTOSOWANIU TABLICY INTERAKTYWNEJ

Nadzorowanie stanu serwerów i ich wykorzystania przez użytkowników

Marlena Plebańska. Nowoczesny e-podręcznik

Uchwała Nr 59/2016/IX Senatu Politechniki Lubelskiej z dnia 15 grudnia 2016 r.

Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: Odpowiedź: . Pytanie: Odpowiedź: Pytanie: element multimedialny lub interaktywny Odpowiedź: Pytanie:

Aplikacja serwerowa Platformy Prezentacyjnej Opis produktu

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE

Transkrypt:

Scientific Bulletin of Chełm Section of Mathematics and Computer Science No. 1/2009 EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ PROWADZONYCH WŚRÓD GRUP STUDENCKICH KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie Streszczenie. W pracy zajmujemy się problemem zastosowań technologii komputerowych w nauczaniu. Pokazano, że w ostatnich latach zmodyfikowano podejście do technologii komputerowych w nauczaniu oraz tak zwanego e-learningu. Podane informacje bazują na wieloletnich doświadczeniach autorów w dziedzinie zastosowań komputerów w nauczaniu. 1. Wstęp Edukacja i szkoła współczesna w ostatnich latach podlega ciągłym zmianom. Zmiany te wymuszane są przez gwałtowny rozwój technologii informatycznych, który z kolei wpływa na głęboką transformację społeczną prowadzącą do modelu tak zwanego społeczeństwa informatycznego. Szkoła i Uniwersytet staje wobec konieczności asymilacji nowoczesnych technologii w zakresie technik komputerowych, telekomunikacji cyfrowej oraz technik multimedialnych. Wyrazem tego stał się rozwój nauczania tak zwanymi technikami e-learningowymi lub, skromniej mówiąc, zastosowanie technologii komputerowych w nauczaniu. Techniki te także ewoluują wraz z rozwojem infrastruktury komputerowej i wzrostem kultury informatycznej społeczeństwa. Celem pracy jest prześledzenie tendencji jakie zarysowują się w metodach i rozumieniu e-learningu na przestrzeni ostatnich lat, opierając się o badania i wyniki uzyskane w nauczaniu niektórych przedmiotów, zarówno informatycznych, jak i ogólnych z zastosowaniem technik e-learning. Rozwój technologii komputerowych w ostatnich latach postawił przed nauczycielami wielkie wyzwanie. Nie zawsze prowadzący zajęcia potrafią dotrzeć do istniejącej bazy programów lub, jeśli nawet takie otrzymają, nie zawsze są w stanie wykorzystać je, nie będąc zawodowymi informatykami. Dlatego przed dydaktykami informatyki stoi wielkie zadanie udostępnienia technik komputerowych innym grupom nauczycieli, przez usystematyzowanie i wskazanie w jaki sposób można wykorzystać je w trakcie lekcji. Celem pracy jest więc prześledzenie historycznego rozwoju różnych form wspomagania nauczania technologiami komputerowymi i pokazanie na przykładach, jak można je wykorzystać. 137

138 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI Przegląd podzielono na cztery podstawowe grupy programów: 1. proste źródła elektroniczne (książki, e-booki, słowniki, instrukcje), 2. programy symulacyjne i interaktywne filmy oraz animacje, 3. laboratoria elektroniczne, 4. systemy LMS (platformy edukacyjne). Przedstawione wnioski opierają się o wieloletnie badania prowadzone dla różnych grup studenckich [1-4]. 2. Biblioteki XXI wieku Najstarszą grupą pomocy naukowych, opartych na technologiach komputerowych są wszelkie źródła zapisane w postaci elektronicznej. Najczęściej pod tymi źródłami rozumiemy pozycje książkowe lub wręcz całe biblioteki udostępniane w zapisie cyfrowym. Biblioteki cyfrowe to zbiory wielo- lub mono-tematycznych opracowań, w głównej mierze e-książek, opracowane przez specjalistów z konkretnych dyscyplin. Zawierają one dziesiątki tysięcy opracowań, usystematyzowanych według dziedzin i dotyczą praktycznie wszelkich, uniwersalnych obszarów wiedzy - od zagadnień nauki (np. budowa wszechświata, astrofizyka, cywilizacje pozaziemskie itp.), aż po umiejętności ściśle praktyczne (technologie budowy mostów, negocjacje, komunikacja itp.). W dzisiejszych czasach adresy bibliotek cyfrowych, zarówno darmowych jak i komercyjnych, łatwo znaleźć w Internecie. Spośród wielu tysięcy przeróżnych zbiorów przytoczyć można jako ciekawostki przynajmniej kilka przykładów. Dla miłośników literatury polskiej łatwo odnaleźć pod adresem [5] zbiory i linki wielu cennych pozycji. Po wejściu pod wskazany adres ukaże nam się strona, pokazana na rysunku 1, gdzie znaleźć możemy interesującą nas pozycję. Rysunek 1. Strona główna Biblioteki Literatury Polskiej Wirtualna Biblioteka Literatury Polskiej w Internecie oferuje większość dzieł polskich twórców. Dostęp do tego typu zbiorów stanowi niezwykłe udogodnienie zarówno dla przeciętnego użytkownika, jak i badacza literatury.

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 139 Projekt Gutenberg [6] zawiera około 10 tys. książek, głównie w języku angielskim. Wybór naprawdę imponujący. Dla miłośników dawnych dziejów Polski polecamy bibliotekę Skarby Archiwów Polskich pod adresem [7]. Możemy tu znaleźć obiekty tak stare jak odcisk pieczęci majestatycznej Władysława Jagiełły. Są także archiwalia nowsze, ale nigdy prawie nie oglądane przez szerszą publiczność, jak Konstytucja 3 Maja, testament ks. Józefa Poniatowskiego, uchwała Sejmu Królestwa Polskiego o detronizacji cesarza rosyjskiego Mikołaja I jako króla polskiego (1831) czy projekt Konstytucji PRL w języku rosyjskim (1951) z odręcznymi poprawkami naniesionymi ołówkiem przez Józefa Stalina. Korzystanie z bibliotek elektronicznych pozwala na swobodny dostęp do wybranych zasobów, możliwość dostosowania procesu nauczania do indywidualnych potrzeb poszczególnych wykładowców, jak również możliwość realizacji procesu dydaktycznego w indywidualnym schemacie. 3. Programy instruktażowe i symulacyjne Obecnie kierunek zmian prowadzi w stronę takich materiałów edukacyjnych jak symulacje, filmy czy audio-booki. W szczególności cenne są dobre programy symulacyjne procesów, które w warunkach rzeczywistych nie da się przedstawić ze względu na ich złożony charakter lub zbyt krótką (lub zbyt długą) skalę czasu. Przykładami tego typu zjawisk mogą być procesy zachodzące w reaktorze jądrowym czy symulacja efektu cieplarnianego naszej planety. Polski rynek edukacyjny jeszcze niedawno sceptycznie nastawiony do tego typu rozwiązań w coraz większym stopniu docenia ich walory. Rośnie nie tylko liczba zainteresowanych, ale również powstają rozwiązania autorskie dedykowane pod poszczególne segmenty rynku. Jako przykład można podać program Fizyka, który jest zestawem multimedialnych programów służących do komputerowej symulacji wielu zjawisk fizycznych [8,9]. Program dostarczany jest na płytce CD, wraz z książką, w postaci zestawu gotowych do wykonania modułów. Wygląd okna głównego programu pokazuje rysunek 2. Okno zawiera szereg przycisków, które uaktywniają się po najechaniu na nie kursorem myszki. Najwygodniej rozpocząć od przycisku O PROGRAMIE, po kliknięciu którego możemy poznać podstawowe informacje dotyczące programu. Przycisk INSTRUKCJE zawiera opis wszystkich programów wchodzących w skład pierwszej płytki. Jak łatwo się domyśleć przycisk WYJŚCIE służy do kończenia pracy programu. Najważniejsze jednak są zielone guziczki, które uaktywniają poszczególne moduły programowe. Program zawiera 12 modułów z różnych dziedzin fizyki. Analizę najwygodniej rozpocząć od programu Panda (skrót od Program ANalizy DAnych), pozwalającego opracowywać wyniki pomiarów i wizualizować je w postaci wykresów. Przy jego pomocy można badać cechy pojedynczej serii danych (histogram, rozkład serii, średnia, przedział niepewności pomiarowej, dopasowanie krzywej Gaussa, itd.) a także współzależności pomiędzy różnymi zmiennymi (wykres zależności, dopasowanie prostej metodą najmniejszych kwadratów, przekształcanie zmiennych, itd.). Rysunek 3 pokazuje okno programu Panda, zawierającego serię pomiarów dla wahadła matematycznego, na bazie których można wyznaczyć wartość przyspieszenia ziemskiego. Górne menu arkusza pozwala dokonać analizy statystycznej przeprowadzonych serii pomiarów. Program jest bardzo wygodnym narzędziem dla opracowywania różnych serii pomiarów i analizy błędów.

140 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI Rysunek 2. Okno główne programu FIZYKA Rysunek 3. Wygląd arkusza kalkulacyjnego programu Panda Program Reaktor jest bardzo specyficznym rodzajem symulacji komputerowej. Specyfika ta polega na tym, że w programie dzieje się określony proces - pracuje reaktor jądrowy zasilając elektrownię. Wszystko to, jak w każdej symulacji, jest zaprogramowane w pewnym przybliżeniu i uproszczeniu, ale jednocześnie bardzo realistycznie.

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 141 Program Reaktor jest zbliżony do wielu gier komputerowych. Ma on jednak przede wszystkim charakter edukacyjny. Jego podstawowym zadaniem jest przybliżenie problematyki energetyki, w tym energetyki jądrowej oraz przedstawienie wybranych problemów, występujących w technice i przemyśle. Program ilustruje nie tylko podstawowe prawa fizyki, ale porusza również szereg zagadnień technicznych związanych z praktycznym wykorzystaniem fizyki w życiu. Rysunek 4. Schematyczny wygląd zespołu elektrowni jądrowej Po uruchomieniu, program zgłasza się w stanie pokazanym na rysunku 4. Schematycznie przedstawione są cztery podstawowe zespoły elektrowni jądrowej, czyli: a. Reaktor. b. Zespół turbiny z generatorem. c. Zespół skraplacza z chłodnia kominową. d. Pompy tłoczące wodę do reaktora. Na schemacie zaznaczono także podstawowe elementy układu technologicznego elektrowni i sterowania. Są to w szczególności: wyłączniki pomp, zawory pompowe, zasuwa pary na wejściu do turbiny, zasuwa pary układu obejścia turbiny, pompa skraplacza, wyłącznik układu automatycznej synchronizacji generatora z siecią, suwak sterowania położeniem prętów pochłaniających reaktora i czujniki pomiarowe reaktora, skraplacza i turbiny. Dają one użytkownikowi możliwość nadzorowania obiegu wody / pary i sterowania całym układem. W programie istnieje możliwość sterowania tempem zachodzenia rozszczepiania, czyli mocą reaktora, poprzez regulowanie stopnia wysunięcia prętów pochłaniających neutrony. Pokazuje to w sposób dynamiczny rysunek 5. Wysuwanie prętów powoduje zwiększenie mocy reaktora, co wizualnie przedstawia strumień rozszczepień zachodzących

142 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI w prętach paliwowych. Program symulować może także awarię elektrowni, jeżeli poprzez zbyt duże wysuniecie prętów sterujących doprowadzimy do zbyt dużego wzrostu temperatury i ciśnienia wewnątrz reaktora. Programy typu animacji procesu są w tym przypadku jedyną możliwością przybliżenia uczestnikom tego typu problemów. Dobra jakość programu symulacyjnego powoduje, że uczeń czy student łatwo zrozumie istotę przedstawianych procesów. Rysunek 5. Symulacja procesu rozszczepienia jąder 235U przy wysuniętych prętach pochłaniających neutrony Innym przykładem prostego programu symulacyjnego, przybliżającym trudne problemy modnego efektu cieplarnianego jest moduł Kocyk. Program ten symuluje bilans energetyczny pomiędzy Słońcem, powierzchnią Ziemi i atmosferą Planeta ma atmosferę, a gwiazda promieniuje na nią energię przez cały planetarny dzień. Część energii docierającej do atmosfery odbija się, część zostaje pochłonięta. Reszta dociera do powierzchni planety. Zdolność atmosfery do odbijania i pochłaniania poszczególnych zakresów widma promieniowania elektromagnetycznego zależy przede wszystkim od jej składu chemicznego. Program wyznacza takie wartości temperatury atmosfery i planety, które zapewniają równowagę termodynamiczną w omawianym układzie. Po uruchomieniu program zgłasza się w stanie pokazanym na rysunku 6. Ekran ten zawiera wiele informacji oraz możliwości regulacji cech gwiazdy, jak też planety i atmosfery (zakładki Cechy gwiazdy, Widmo odbicia, Widmo pochłaniania). Z gwiazdy dociera do planety określony strumień promieniowania. Gdy strumień energii od gwiazdy dociera do atmosfery, pewna część odbija się od atmosfery i wraca w kosmos, niczego nie podgrzewając. Właściwości odbijające atmosfery można w programie regulować w bardzo szerokim zakresie

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 143 Rysunek 6. Bilans energetyczny układu gwiazda, planeta, atmosfera Pozostała część energii wchodzi do atmosfery. W programie ustalano właściwości pochłaniające atmosfery - te także można regulować. W naszym przykładzie atmosfera przepuszcza 69% promieniowania (ta energia trafia do planety i podgrzewa jej powierzchnię) oraz pochłania 29% (ta energia podgrzewa atmosferę). W wyniku bilansu energetycznego ustala się temperatura powierzchni planety. W ten sposób można prześledzić, jak skład chemiczny atmosfery (od tego zależą jej właściwości pochłaniania i odbicia, wpływa na końcową temperaturę powierzchni Ziemi. Można też prześledzić, co by się stało, gdyby Ziemia nie posiadała swojego kocyka w postaci warstwy atmosfery. 4. Laboratoria wirtualne Celem tworzenia laboratorium wirtualnego jest realizacja badań i eksperymentów bez fizycznej obecności studentów w laboratorium. Dodajmy od razu, że nie wyobrażamy sobie, aby laboratorium wirtualne było jedyną formą, z którą spotyka się student. Laboratoria wirtualne mogą stanowić tylko cenne uzupełnienie właściwych zajęć w rzeczywistym świecie. Współczesne technologie informacyjne są tak zaawansowane, że umożliwiają wykonywanie ćwiczeń i prowadzenie badań w sposób zdalny, przy wykorzystaniu jedynie komputera podłączonego do sieci. Internet daje niespotykaną do tej pory możliwość tworzenia zaawansowanych i elastycznych systemów, które mogą służyć prowadzeniu eksperymentów naukowych i w ten sposób wspomagać proces dydaktyki. Z przykładowych projektów, znanych szerzej i dostępnych w Internecie wymienić można: Wirtualne Laboratorium TechNet [10] to wyjątkowe narzędzie, umożliwiające wypróbowanie prawie wszystkich produktów firmy Microsoft. Dzięki interaktywnym i przystępnym przewodnikom, można testować wszystkie funkcje, uczyć się i własnoręcznie

144 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI eksperymentować. Dostęp do Wirtualnego Laboratorium jest otwarty i bezpłatny. Niestety są one dostępne wyłącznie w języku angielskim. Dla miłośników nauk ścisłych można polecić Wirtualne Laboratorium Fizyki - WLF [11]. Jest to zestaw symulowanych eksperymentów z fizyki, które można traktować jako materiały wspomagające nauczanie podstaw fizyki w szkołach średnich i w czasie wykładów na uczelniach wyższych. W dzisiejszych czasach jest to najczęściej jedyne laboratorium, które umożliwia bezpośredni kontakt ucznia lub studenta z fizyką i jej metodologią eksperymentalną. LabVIEW [12] jest jednym z najpopularniejszych środowisk przeznaczonych do tworzenia aplikacji przeznaczonych do rejestracji, przetwarzania i prezentacji danych pomiarowych. Budowanie aplikacji polega na kodowaniu zadanych czynności w sposób graficzny (język G). Najlepszym sposobem zdobycia umiejętności posługiwania się tym środowiskiem (ale dotyczy to w równym stopniu każdego innego oprogramowania) są praktyczne ćwiczenia, począwszy od prostych przykładów poprzez bardziej wyrafinowane do zaawansowanych. Widać więc, że możliwe staje się prowadzenie badań na stanowiskach wyposażonych w unikalną aparaturę, dostępną w specjalistycznych ośrodkach naukowych, oraz korzystanie z wyników pomiarów przez szerokie grono naukowców i studentów, niezależnie od miejsca ich aktualnego pobytu. Sprawia to, że wirtualne laboratoria pomiarowe są w ostatnich latach przedmiotem zainteresowania wielu instytucji naukowych. System zarządzania laboratorium wirtualnym zapewnia autoryzowanemu użytkownikowi pełną kontrolę nad procesem badawczym, w tym oddziaływanie na obiekt, regulację nastaw aparatury, bieżący odczyt i wizualizację wyników pomiarów, jak również obserwację stanu obiektu z wykorzystaniem kamer internetowych. 5. Platformy edukacyjne Nauczanie, z wykorzystaniem technologii komputerowych, zwane e-learning stało się w dzisiejszych czasach niezwykle popularne, zarówno wśród środowisk akademickich jak też organizacji gospodarczych, gdzie używane jest do szybkiego i niezawodnego szkolenia pracowników wymagających opanowania szybko zmieniających się, nowoczesnych technologii. Podstawą nauczania przez Internet musi być specjalistyczne oprogramowanie, dedykowane specjalnie dla tego celu, zwane w skrócie platformą edukacyjną. Systemem LMS (ang. Learning Management System) [13, 14] lub platformą e-learningu nazywamy oprogramowanie zaprojektowane w celu zarządzania procesem nauki przez Internet, dostarczania zawartości do uczącego się oraz śledzenia przebiegu nauki. System LMS powinien oferować różne tryby nauki - od samodzielnej pracy z gotowym kursem (nawet możliwym do ulokowania na własnym komputerze), przez naukę grupową (fora dyskusyjne i czaty) do lekcji prowadzonych w trybie on-line (czaty, audio- lub wideo-konferencje). Na rynku platform e-learningu dominują platformy komercyjne. Duże organizacje gospodarcze zainteresowane tą formą nauczania mają raczej zaufanie do oprogramowania firmowanego przez znane marki, jak Lotus Learning Space [15], Oracle ilearning [16], WebCT[17], BlackBoard [18], czy Cisco Learning Solutions [19]. Wynika to stąd, że dodatkowymi korzyściami, które otrzymuje się wraz z zakupem oprogramowania są specjalistyczne szkolenia obsługi platformy, konferencje tematyczne

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 145 czy niezwykle ważna pomoc techniczna przy wrażaniu i użytkowaniu systemu. Tym niemniej, zauważalny jest także wzrost popytu na bezpłatne systemy typu Open Source, szczególnie ze strony szkół różnych stopni i uniwersytetów, które jak wiemy nie są zasobne w fundusze. Sądzimy, że proces przechodzenia na bezpłatne narzędzia typu Open Source będzie się nasilał w najbliższych latach, tym bardziej, że jakość tych systemów jest coraz wyższa. Istnieją dziesiątki Open Source-owych platform edukacyjnych, a ich ilość ciągle rośnie. Z tego względu zachodzi duża potrzeba przybliżenia użytkownikom zalet i wad najpopularniejszych, bezpłatnych platform. Praca ta porównuje funkcjonalności oraz budowę pięciu wybranych, najbardziej popularnych platform typu Open Source: Moodle [20], ILIAS [21], Atutor [22], Claroline [23] oraz Sakai [24]. Platformy te wybrane zostały spośród ponad setki dostępnych ze względu na popularność jaką się cieszą w świecie oraz ich zalet. Ograniczenie się do systemów Open Source wynikło zarówno z powodu wskazania sposobu redukcji kosztów używania platform w nauczaniu jak i z faktu, że twórcy komercyjni nie udzielają dostępu do kodu źródłowego. Krótkie uzasadnienie wyboru: - Moodle - jest to zdecydowanie najpopularniejsza na świecie otwarta platforma e-learningu, - Atutor - system prezentuje nowoczesne podejście do edukacji technikami komputerowymi. Umożliwia tworzenie kursów wielokrotnego użytku. Wsparcie dla niepełnosprawnych, - ILIAS - najpopularniejszy system Open Source w krajach niemieckojęzycznych, - Claroline - bardzo prosta w obsłudze i dość znana platforma, głównie w Europie Zachodniej, - Sakai - najbardziej znany system, który został napisany w języku Java (w odróżnieniu od poprzednich). 5.1. Charakterystyka optymalnej platformy edukacyjnej. Jeśli zamierzamy korzystać z platformy e-learningu, spodziewamy się, że będzie miała kilka cech, które są wymagane w dużych systemach informatycznych. Te cechy to [14]: - dostępność: system LMS musi być solidny i bezawaryjny, aby zaspokajać różnorodne potrzeby tysięcy studentów, administratorów, twórców kursów i instruktorów jednocześnie; - skalowalność: struktura systemu powinna być na tyle elastyczna, żeby pozwolała na przyszły rozwój (wzrost liczby użytkowników, kursów, danych, itp.); - łatwość użycia: system taki powinien zapewniać szeroką gamę zautomatyzowanych oraz spersonalizowanych usług, takich jak uczenie się samodzielne lub poprzez odgrywanie ról, zarządzanie materiałami i ich prezentacja, komunikacja. Interfejs użytkownika musi być więc łatwy do przyswojenia i wysoce intuicyjny; - przenośność: platforma powinna umożliwiać działanie niezależnie od warstwy sprzętowej i systemu operacyjnego. W tym celu powinna bazować na standardach sieciowych, takich jak XML czy SOAP, oraz korzystać z technologii niezależnych od sprzętu czy systemu operacyjnego (PHP, Java, standardy baz danych); - zachowanie standardów - w celu zapewnienia kompatybilności z innymi platformami zalecane jest także implementowanie standardów e-learningowych, takich jak SCORM czy IMS;

146 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI - stabilność: system musi być na tyle niezawodny i efektywny, aby bez problemów działać w trybie ciągłym dla dużej ilości użytkowników; - bezpieczeństwo: jak każde rozwiązanie sieciowe oparte na współpracy użytkowników system LMS powinien mieć możliwość selektywnego limitowania i kontrolowania dostępu do zawartości oraz funkcjonalności dostępnych w trybie on-line. 5.2. Prezentacja wybranych platform. Na wstępie spróbujemy scharakteryzować pokrótce rozważane platformy edukacyjne, co pozwoli lepiej zorientować się w temacie rozważań. Każdą z wymienionych platform można znaleźć pod adresem [25]. Tutaj można za darmo i do woli sprawdzić możliwości systemów zarządzania treścią z rodziny e-learning (działające na php, apache i mysql), rozpowszechniane na zasadach Open Source od strony zwykłego użytkownika, jak również można zobaczyć jak wygląda Panel Administratora. Każdy z systemów LMS został wstępnie skonfigurowany tak, aby można było zobaczyć jak wygląda w akcji i można go było porównać z innymi LMS-ami, bez konieczności ściągania go do siebie na serwer, instalowania i konfigurowania. 5.2.1. Moodle. Nazwa Moodle jest akronimem pochodzącym od słów Modular Object- Oriented Dynamic Learning Environment (modułowe zorientowane obiektowo dynamiczne środowisko edukacyjne). Moodle jest jedną z najpopularniejszych platform typu Open Source. Znanych jest ponad 15 tysięcy działających instalacji Moodle-a [8], z których korzysta blisko pół miliona użytkowników w około 160 krajach. Moodle jest platformą niezależną od systemu operacyjnego, działa bez modyfikacji w systemach takich jak: Unix, Linux, FreeBSD, Windows, Mac OS X, NetWare, oraz na każdym innym, który obsługuje język PHP. Moodle doczekał się tłumaczenia na 73 języki. Rozwijany jest przez internetową społeczność użytkowników na całym świecie, w procesie tworzenia uczestniczą programiści z wielu krajów pracujący jednocześnie nad różnymi częściami kodu. Jest dostępny na licencji GNU GPL. Na Uniwersytecie Marii Curie Skłodowskiej pierwsza, ogólnie dostępna platforma nauczania typu Moodle [25] została zainstalowana na Wydziale Matematyki, Fizyki i Informatyki w 2000 roku. Początkowo korzystali z niej pracownicy Instytutu Informatyki, a głównie Zakładu Informatyki Stosowanej, który był administratorem tego oprogramowania [25]. W owym czasie liczba aktywnych kursów oscylowała w granicach 5-10, a liczba zarejestrowanych aktywnych uczestników (studentów) nie przekraczała liczby 300 osób. Platforma służyła głównie do przeprowadzania eksperymentów dydaktycznych na temat efektywności takich metod nauczania oraz istniejących ograniczeń [6-8]. Sformułowane zostały wnioski, wskazujące że najlepsze efekty użycia platformy osiąga się łącząc metody tradycyjne z nauczaniem e-learningu (tzw. hybrid learning lub blended learning). Obecnie większość nauczycieli wydziału korzysta z tego oprogramowania. 5.2.2. ILIAS. ILIAS jest platformą e-learningu, dostępną jako oprogramowanie Open Source, całkowicie bezpłatnie. Głównym celem stworzenia tego systemu było ograniczenie kosztów używania nowych technologii w edukacji oraz zwiększenie wpływu użytkownika na przebieg procesu nauki. Dzięki modułowej, zorientowanej obiektowo architekturze oraz standaryzacji narzędzi ILIAS umożliwia łatwe dostosowanie platformy do specyficznych celów.

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 147 Nazwa ILIAS to niemieckie słowo oznaczające Iliadę. Niekiedy tłumaczy się ją też jako Integrated Learning-, Information- and Co-operative Work-System ( zintegrowany, oparty na współpracy system edukacyjny i informacyjny ). W chwili obecnej jest to wspólny projekt kilkunastu instytucji edukacyjnych (głównie uniwersytetów w Niemczech, Francji i Szwajcarii) oraz kilku partnerów komercyjnych. W procesie rozwoju systemu biorą udział także indywidualni programiści skupieni wokół projektu w ramach internetowej społeczności. Projekt jest częścią inicjatywy CampusSource, założonej przez rząd Nadrenii Północnej - Westfalii (Niemcy). Celem tej inicjatywy jest współpraca w ramach tworzenia oprogramowania oraz infrastruktury dla e-learningu na uniwersytetach. ILIAS jest także pierwszym darmowym systemem, który osiągnął zgodność ze standardem SCORM (lipiec 2004) potwierdzoną certyfikatem wydanym przez ADL. 5.2.3. ATutor. ATutor jest otwartym (Open Source) systemem zarządzania treścią edukacyjną - Learning Content Management System (LCMS). System prezentuje nowoczesne podejście do edukacji wspomaganej przez intenet i techniki multimedialne. Intuicyjna i prosta instalacja systemu, szybki dostęp do zamieszczonych treści, różnorodne formy kształcenia, poczynając od wykładów po kontakt bezpośredni z instruktorem (chat, forum, e-mail) czynią z systemu jedno z najlepszych narzdzi wspomagania edukacji, co potwierdzone zostało przez wiele otrzymanych nagród. Jest to platforma LCMS typu open source, oparta na Powszechnej Licencji Publicznej GNU. Dostępna w kilkudziesięciu wersjach językowych, w tym polskiej. System umożliwia tworzenie kursów w oparciu o obiekty wiedzy wielokrotnego użytku (SCORM), co jest dużą zaletą platformy. 5.2.4. Claroline. Claroline, podobnie jak Moodle i ILIAS, jest darmowym systemem LMS bazującym na języku programowania PHP, umożliwiającym nauczycielom lub organizacjom edukacyjnym tworzenie i zarządzanie kursami dostępnymi w sieci Web. Znanych jest kilkaset organizacji w ponad 70 krajach korzystających z platformy. Całkowita ilość pobrań wszystkich wersji systemu wynosi około 100 tysięcy [11]. Początkowo (w latach 2000-2004) platforma była tworzona przez instytut IPM (Institut de Pédagogie Universitaire et des Multimedias) Uniwersytetu Katolickiego w Louvain-La-Neuve (Belgia). W 2004 roku do projektu dołączyła belgijska szkoła wyższa ECAM. Obecnie system rozwijany jest przez twórców platformy przy współpracy z internetową społecznością programistów. Pierwsza wersja oznaczona jako Claroline 0.1.0 opublikowana została w lutym 2002. Claroline wymaga do swego działania serwera http (zalecany jest Apache, ale inne, jak Microsoft IIS, też powinny działać) obsługującego PHP i bazę danych MySQL. Działanie Claroline nie zależy od systemu operacyjnego, może to być Linux, FreeBSD, Unix, Windows, Mac OS X. Claroline dostępne jest na licencji GNU GPL. 5.2.5. Sakai. Sakai jest jednym z najnowszych projektów na rynku darmowych platform e-learningu. Twórcy nie określają go jako standardowy system LMS, ale raczej jako aplikację CLE (Collaboration and Learning Environment - środowisko współpracy i nauki), ze szczególnym naciskiem na współpracę. Używać go można niekoniecznie w celu tworzenia i udostępniania kursów e-learningowych, ale po prostu jako narzędzie komunikacji w internetowej społeczności.

148 KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI Nazwa Sakai pochodzi od nazwiska Hiroyuki Sakai, gwiazdy jednego z programów telewizyjnych Iron chef. Jest to pewnego rodzaju gra słów, jako że Sakai jest kontynuacją projektu o nazwie CHEF. Sakai nie jest projektem realizowanym według jakiegoś określonego modelu pedagogicznego. Twórcy twierdzą, że główną przesłanką do rozpoczęcia prac była chęć stworzenia systemu zapewniającego dobre narzędzia nauczania i uczenia się dla każdego. Doświadczali oni braków i niedogodności podczas używania dostępnych systemów i dlatego postanowiono stworzyć nowy projekt od podstaw, realizujący ich wymagania, łatwy do dostosowania do konkretnych potrzeb, przenośny i prosty w użyciu i zarządzaniu. Projekt rozpoczął się w styczniu 2004 roku, jako inicjatywa Uniwersytetów Michigan i Indiana (USA). Bardzo szybko do przedsięwzięcia dołączyły Massachusetts Institute of Technology, Stanford, Open Knowledge Initiative oraz uportal. Projekt otrzymał także grant z Fundacji Andrew Mellona w wysokości 2,4 miliona dolarów. W chwili obecnej (styczeń 2009) w projekcie uczestniczy ponad setka uniwersytetów z całego świata oraz kilkunastu parterów komercyjnych, m.in. IBM, Sun i Apple. Organizacje te razem z rzeszą indywidualnych deweloperów tworzą społeczność pracującą nad udoskonalaniem i rozwojem systemu Sakai. Sama platforma Sakai jest bazowanym na Javie systemem LMS. Pracuje w każdym systemie operacyjnym obsługującym Javę. Wymagana do działania jest obecność serwera http (zalecanym jest Tomcat), bazy danych (obsługiwane są MySQL, Oracle9i oraz HSQLDB) oraz, jeśli instalujemy Sakai bezpośrednio przy użyciu kodu źródłowego, narzędzie kompilacji i budowania (Maven). 6. Podsumowanie Praca dotyczy historii rozwoju systemów wspomagania procesu nauczania różnymi technologiami komputerowymi w Instytucie Informatyki UMCS. Mimo krótkiego, bo zaledwie kilkuletniego okresu doświadczeń, można sformułować wiele wniosków. - Najstarszymi, ale wciąż szeroko wykorzystywanymi komputerowymi pomocami są wszelkiego typu pliki tekstowe znajdywane w Internecie. - Biblioteki cyfrowe stały się w dzisiejszych czasach odpowiednikami klasycznych bibliotek, tylko z niezwykle szybkim dostępem do zasobów. - Jednym z cenniejszych typów programów są programy symulacyjne procesów, które w realnym świecie nie jesteśmy w stanie oglądać (np. praca reaktora jądrowego, czy symulacja wybuchu plazmy na słońcu). Rola tego typu programów będzie stale rosła. - Laboratoria wirtualne - dostępne przez sieć zestawy eksperymentalne (wraz z odpowiednim oprogramowaniem) coraz częściej stają się podstawą poznania rzeczywistości. - Platformy edukacyjne i e-learning stanowią doskonałe uzupełnienie metod klasycznych (hybrid learnming). Szczególnie metoda ta sprawdza się w niejednorodnych grupach słuchaczy, gdzie głównym problemem jest wyrównanie poziomu. - E-learning i platformy edukacyjne nie mogą zastąpić klasycznych metod studiowania. Na podstawie doświadczeń wydaje się, że nie ma uzasadnienia tworzenie tak zwanych uniwersytetów wirtualnych, gdzie prawie wszystkie zajęcia prowadzone są tą metodą.

EWOLUCJA E-LEARNINGU W ŚWIETLE BADAŃ... 149 - Aby platformy edukacyjne spełniały swoją rolę należy odejść od sztywnych statycznych kursów. Wyjściem może być zastosowanie technik chatbotów, w celu uatrakcyjnienia nauki. - Przyszłością e-learningu są tak zwane systemy adaptatywne, automatycznie i optymalnie dostosowujące się do użytkownika. Trwają prace nad adaptatywną platformą LISE. Literatura [1] Związek pomiędzy treściami nauczania technologii informacyjnych a kompetencjami słuchaczy, pod redakcją B. Gocłowska, Z. Łojewski, Annales, UMCS, Lublin 2004, ISBN 83-227-2339-3. [2] Z. Łojewski, Badanie poziomu wiedzy informatycznej studentów na podstawie umiejętności posługiwania się pakietami biurowymi, Annales, UMCS, Lublin 2004, ISBN 83-227-2339-3, str. 75-86. [3] Z. Łojewski, B. Gocłowska, Na czym polega multimedialność prezentacji?, Annales, UMCS, Lublin 2004, ISBN 83-227-2339-3, str. 87-96. [4] B. Gocłowska, Z. Łojewski, Wspomaganie kształcenia studentów platformą zdalnego nauczania, Hybrid learning, VI Konferencja Naukowa: Jakość kształcenia w szkole wyższej, Siedlce, czerwiec 2005. [5] http://monika.univ.gda.pl/ literat/index.htm [6] http://www.gutenberg.org/wiki/main Page [7] http://dziedzictwo.polska.pl/katalog/index,skarby archiwow polskich,cid,173.htm [8] J. Blinowski, W. Zielicz, Fizyka i astronomia, cz. 1, WSiP, Warszawa 2002. [9] J. Blinowski, J. Gaj, A. Szymacha, W. Zielicz, Fizyka i astronomia, cz. 2, WSiP, Warszawa 2002. [10] http://www.microsoft.com/poland/technet/virtuallabs/default.mspx [11] http://vlab.psnc.pl/ [12] W. Tłaczała, Środowisko LabVIEW w eksperymencie wspomaganym komputerowo, Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, Warszawa 2002. [13] R. C. Clarc and R. E. Mayer, e-learning and the Science of Instruction, Pfeiffer 2003. [14] R. C. Schank, Lessons in Learning, e-learning and Training, Pfeiffer, San Francisco, 2005 [15] http://www.lotus.com [16] http://www.oracle.com/learning [17] http://www.webct.com/ [18] http://www.blackboard.com/ [19] http://www.ibm.com/software/lotus/ [20] http://www.moodle.org/ [21] http://www.claroline.net/ [22] http://www.atutor.ca/ [23] http://www.ilias.de/ios/index-e.html [24] http://www.sakaiproject.org/ [25] Platforma dostępna pod adresem: http://moodle.umcs.lublin.pl/ [26] http://os-cms.pl/ THE EVOLUTION OF E-LEARNING IN THE LIGHT OF INVESTIGATIONS AMONG STUDENT GROUPS KRZYSZTOF PAPROCKI, ZDZISŁAW ŁOJEWSKI Abstract. In the paper we investigate the adaptation problem of computers technologies in teaching. Within last years, an approach to computers technologies in teaching as well as so called e-learning techniques has been modified. The presented information are based on the authors many years experiences in field of computers application in teaching.