SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

Podobne dokumenty
Wykład Ćwiczenia Laboratoriu m ,5 1,5 WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI CELE PRZEDMIOTU

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

Teoria gier w ekonomii - opis przedmiotu

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

1. S³owo wstêpne Geologia gospodarcza g³ówne aspekty problematyki badawczej Zakres, treœæ i cel rozprawy...

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

Wprowadzenie do teorii gier

Nazwa przedmiotu. pierwsza

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Teoria gier na kierunku Zarządzanie

Propedeutyka teorii gier

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Konkurencja i kooperacja w dwuosobowych grach strategicznych. Anna Lamek

Modelowanie stochastyczne Stochastic Modeling. Poziom przedmiotu: II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W E, 2C

TEORIA GIER W NAUKACH SPOŁECZNYCH. Równowagi Nasha. Rozwiązania niekooperacyjne.

TEORIA GIER W EKONOMII. dr Robert Kowalczyk Katedra Analizy Nieliniowej Wydział Matematyki i Informatyki UŁ

Teoria gier. mgr Przemysław Juszczuk. Wykład 5 - Równowagi w grach n-osobowych. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

OPIS MODUŁU (PRZEDMIOTU)

Czym zajmuje się teroia gier

EKONOMIA MENEDŻERSKA. Wykład 5 Oligopol. Strategie konkurencji a teoria gier. 1 OLIGOPOL. STRATEGIE KONKURENCJI A TEORIA GIER.

Opis. Wymagania wstępne (tzw. sekwencyjny system zajęć i egzaminów) Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć

Czym zajmuje się teroia gier

Krzysztof Malinowski Piotr Arabas Jacek Błaszczyk Andrzej Karbowski Mariusz Kamola Michał Karpowicz

11. Gry Macierzowe - Strategie Czyste i Mieszane

KARTA KURSU. Algorytmy, struktury danych i techniki programowania. Algorithms, Data Structures and Programming Techniques

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia. ćwiczenia 16 zaliczenie z oceną

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

WYDZIAŁ MATEMATYKI KARTA PRZEDMIOTU

Sylabus przedmiotu / modułu kształcenia - (studia podyplomowe)

Ekonomia menedżerska William F. Samuelson, Stephen G. Marks

KARTA KURSU. Kod Punktacja ECTS* 7

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. Ekonomia R.B5

Opis przedmiotu. Karta przedmiotu - Metody matematyczne w transporcie Katalog ECTS Politechniki Warszawskiej

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Turystyka i Rekreacja Zarządzanie i Marketing w Hotelarstwie, Gastronomi, Turystyce i Rekreacji

Teoria gier matematyki). optymalności decyzji 2 lub więcej Decyzja wpływa na wynik innych graczy strategiami

OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA (SYLABUS) dla przedmiotu Makroekonomia II na kierunku Zarządzanie

MATEMATYCZNE METODY WSPOMAGANIA PROCESÓW DECYZYJNYCH

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

Rozwiązywanie równań liniowych. Transmitancja. Charakterystyki częstotliwościowe

TEORIA GIER W EKONOMII WYKŁAD 5: GRY DWUOSOBOWE KOOPERACYJNE O SUMIE NIESTAŁEJ

E1A_U09 E1A_U18 E1A_U02 E1A_U07 E1A_U08 E1A_U10 E1A_U02 E1A_U07

Polityka przemysłowa - opis przedmiotu

KARTA KURSU. Probability theory

KARTA KURSU. Turystyka i rekreacja, 1. stopnia, stacjonarne, 2017/2018, sem.1. Opis kursu (cele kształcenia)

Studia magisterskie uzupełniające Kierunek: Ekonomia. Specjalność: Ekonomia Menedżerska

Opis. Brak wymagań wstępnych. Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia

Programowanie gier. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 30 września Joanna Kołodziejczyk Programowanie gier 30 września / 13

KARTA PRZEDMIOTU. Systemy czasu rzeczywistego: D1_9

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Podstawy organizacji i zarządzania

KARTA KURSU. Gospodarka Przestrzenna, 1. stopnia, stacjonarne, 2017/2018, sem.1. Opis kursu (cele kształcenia)

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Psychologia - opis przedmiotu

Zarządzenie nr 51 Rektora Akademii Sztuk Pięknych im. Jana Matejki w Krakowie z dnia 29 czerwca 2017 r.

Z-ZIP-120z Badania Operacyjne Operations Research. Stacjonarne Wszystkie Katedra Matematyki dr Monika Skóra

KARTA KURSU (realizowanego w module specjalności) Matematyka (specjalność nauczycielska) studia niestacjonarne 1 stopnia

Teoria gier. Łukasz Balbus Anna Jaśkiewicz

KARTA KURSU. Student zna podstawy analizy, projektowania i programowani obiektowego oraz podstawy języka C++.

Ekonomia w zakresie nauk o zarządzaniu

PROGRAM DOKTORSKI w dyscyplinie: EKONOMIA I FINANSE obowiązuje od roku akademickiego 2019/2020

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia

Opis. Liczba godzin zajęć dydaktycznych z

Wykład monograficzny: Teoria decyzji Kod przedmiotu

WYDZIAŁ MATEMATYKI KARTA PRZEDMIOTU

Program kształcenia Fizyki w dyscyplinie nauki fizyczne prowadzony w języku angielskim w Szkole Doktorskiej Nauk Ścisłych i Przyrodniczych

Kompetencje informacyjne, ich wdrożenia i rozwój.

(aby była to nauka owocna) 23 lutego, 2016

WYDZIAŁ PODSTAWOWYCH PROBLEMÓW TECHNIKI KARTA PRZEDMIOTU

Zał nr 4 do ZW. Dla grupy kursów zaznaczyć kurs końcowy. Liczba punktów ECTS charakterze praktycznym (P)

10. Wstęp do Teorii Gier

Poziom przedmiotu: II stopnia. Liczba godzin/tydzień: 3W E, 3C PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Teoria Gier. Piotr Kuszewski 2018L

KARTA KURSU. Nazwa. Podstawy Fizyki. Nazwa w j. ang. Introduction to Physics. Kod Punktacja ECTS* 4

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia. ćwiczenia 15 zaliczenie z oceną

Uniwersytet Warszawski Teoria gier dr Olga Kiuila LEKCJA 3

K A R T A P R Z E D M I O T U

Systemy wspomagania decyzji Kod przedmiotu

KARTA PRZEDMIOTU. zapoznanie studentów ze specyfiką wybranych polityk makroekonomicznych,

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Suwałkach SYLLABUS na rok akademicki 2015/2016

KARTA KURSU. Kod Punktacja ECTS* 1

TEORIA GIER WPROWADZENIE. Czesław Mesjasz

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Ekonomia KOD S/I/st/10

Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Liczba godzin zajęć zorganizowanych w Uczelni 45 30

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Suwałkach SYLLABUS na rok akademicki 2015/2016

Techniki uczenia maszynowego nazwa przedmiotu SYLABUS

PROGRAM DOKTORSKI Program Interdyscyplinarny Society of the Future obowiązuje od roku akademickiego 2019/2020

Teoria gier. prof. UŚ dr hab. Mariusz Boryczka. Wykład 4 - Gry o sumie zero. Instytut Informatyki Uniwersytetu Śląskiego

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus PODSTAWY MARKETINGU W HOTELARSTWIE. Studia stacjonarne 30h godz Studia niestacjonarne 8h godz

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia. ćwiczenia 15 zaliczenie z oceną

SYSTEMY OPERACYJNE SYLABUS A. Informacje ogólne

Semestr zimowy Podstawy marketingu Nie

ZARZĄDZENIE Nr 21/2019 Rektora Uniwersytetu Wrocławskiego z dnia 29 marca 2019 r.

Program kształcenia na Studiach Doktoranckich Wydziału Zarządzania Uniwersytetu Warszawskiego w roku 2014/2015

KARTA PRZEDMIOTU. dr n biol Henryk Różański dr inż. Małgorzata Źródło-Loda. moduł kształcenia specjalnościowego ograniczonego wyboru

Liczba godzin Punkty ECTS Sposób zaliczenia. ćwiczenia 15 zaliczenie z oceną

WSHiG Karta przedmiotu/sylabus. Turystyka i Rekreacja Zarządzanie i Marketing w Hotelarstwie, Gastronomii, Turystyce i Rekreacji

Transkrypt:

SYLABUS PRZEDMIOTU W SZKOLE DOKTORSKIEJ Tytuł Tytuł w jęz. ang. Zaawansowana Teoria Gier Advanced Game Theory Status przedmiotu obowiązkowy dla: do wyboru dla: ogólny SzD Autor/autorzy sylabusa: Zespół : koordynator: Łukasz Woźny członek zespołu Michal Lewandowski członek zespołu Joanna Franaszek Sygnatura przedmiotu Część A 1. Syntetyczna charakterystyka przedmiotu (główne hasła około 400 znaków): Kurs ma na celu zaprezentowanie studentom przeglądu nowoczesnej teorii gier. Kurs rozpoczyna się od przypomnienia postaci normanej gry i definicji równowagi Nasha w czystych i mieszanych strategiach. Zaprezentowany jest dowód istnienia równowagi Nasha z pomocą twierdzenia Kakutaniego. Następnie wprowadzona jest koncepcja dominacji strategicznej i racjonalizowalności. Jeśli pozwoli na to czas, zaprezentowane zostaną strategie stabilne ewolucyjnie. W drugiej części kursu zdefiniowana zostanie forma strategiczna gry Bayesowskiej z Bayesowską równowagą Nasha. Omówiony zostanie koncept perfekcyjnej równowagi Bayesowskiej w podgrach i równowag sekwencyjnych. Zaprezentowany zostanie przegląd wybranych wyników dot. gier sekwencyjnych, powtarzanych i tzw. folk theorem. Następnie omówione zostaną gry kominukacyjne i związane z nimi koncepcje: twarda vs. miękka informacja, weryfikowalna komunikacja vs. puste słowa, perswazja Bayesowska. Następnie zaprezentujemy krótki przegląd gier na sieciach, włączając: proste topologie na sieciach, grafy Erdosa-Renyiego, sieci small-world. Kurs zakończy problem negocjacji Nasha i jeśli czas pozwoli podstawy programu Nasha. 2. Słowa kluczowe (3 6 słów): Równowaga Nasha, równowaga doskonała, równowaga Bayesowska, równowaga sekwencyjna Część B Przedmiotowe efekty uczenia się Wiedza (liczba efektów od 2 do 5) Studenci znają zarówno klasyczne, jak i nowoczesne modele teoriogrowe. W.1 Powiązanie z efektami uczenia się dla SzD PS8_WG 1

W.2 W.3 Umiejętności (liczba efektów od 2 do 5) Studenci potrafią opisać proste problemy społeczno-gospodarcze w U.1 terminach teoriogrowych: zdefiniować graczy, strategie i określić informacje dostępną każdemu graczowi. Studenci dostrzegają problem istnienia i wielości równowag, znają U.2 kryteria wyboru równowagi w grze. U.3 Studenci potrafią przeanalizować gry z komponentem probabilistycznym Studenci rozumieją różnice pomiędzy grami pojedyncznymi a U.4 powtarzanymi i potrafią wyjaśnić mechanizmy stojące za ich dynamiką. PS8_UW U.5 Studenci rozumieją różnice pomiędzy weryfikowalną i nieweryfikowalną komunikacją i jej znaczenie dla wyniku gry. U.6 Studenci rozpoznają własności podstawowych sieci. Kompetencje społeczne (liczba efektów od 1 do 3) Studenci doceniają systematyczną samodzielną pracę i jej role w K.1 procesie pozyskiwania wiedzy. PS8_KK K.2 Studenci potrafią wyrażać swoje idee w logiczny i precyzyjny sposób K.3 Studenci rozumieją konieczność użycia metod teorii gier w modelach ekonomicznych. K.4 K.5 Studenci rozumieją potrzebę ciągłego uaktualniania wiedzy i umiejętności z uwagi na znaczący postęp w ilościowych metodach ekonomii. Studenci potrafią objaśniać pojęcia laikom Część C Semestralny plan zajęć: 2

1. Krótkie wprowadzenie do teorii gier niekooperacyjnych. Gra w postaci strategicznej. Definicja odwzorowania najlepszej odpowiedzi. Równowaga Nasha w strategiach czystych (PSNE). Rozwiniêcie gry o strategie mieszane. Równowaga Nasha w strategiach mieszanych (MSNE). 2. Gry ściśle konkurencyjne, gry o sumie zerowej, Hex: Dlaczego nie może skończyć się remisem? Dlaczego białe mają strategię wygrywającą? Twierdzenie Zermelo; Szachy: Dlaczego szachy mają wartość? Minimax i Maximin; poziomy bezpieczeństwa; twierdzenie minimax; rozwiązywanie gier o sumie zerowej; programowanie liniowe i dualność; hiperpłaszczyzny rozdzielające 3. Zastosowania teorii gier w na rynkach oligopolistycznych: modele Cournota oraz Bertrandta ze zróżnicowanym produktem. Strategiczna komplementarność i substytucyjność. 4. Gry na kratach. Supermodularność i rosnące przyrosty. Twierdzenie Tarskiego. 5. Ewolucyjna stabilność i inne koncepty równowagi dla gier strategicznych (równowaga skorelowana oraz równowaga drżącej ręki). Definicja strategii ewolucyjnie stabilnej (ESS). Zależność pomiędzy strategiami w równowadze Nasha (czystej i mieszanej), a ESS. 6. Gry i równowagi Bayesowskie 7. Gry w postaæ rozwiniętej (ekstensywnej) z doskonałą informacją. Historia gry. Równowaga Nasha w grze rozwiniêtej. Równowaga doskonała. 8. Gry przetargowe 9. Gry powtarzalne z zupełną informacje i twierdzenia koleżków. 10. Gry w postaci ekstensywnej z symultanicznymi ruchami oraz niepewność. Gry z niekompletną informacją. Sekwencyjna racjonalnoœæ (SR) i słaba doskonała równowaga Bayesowska (WPBE). Równowaga sekwencyjna (SE) 11. Budowanie reputacji w grach powtarzalnych. Model: Seltena, Milgroma-Robertsa,. Krepsa- Wilsona. Rola niepewności. 12. Zastosowanie gier z asymetrią informacyjną. Negatywna selekcja. Screening oraz sygnalizowanie. Równowaga separująca i pooling. Istnienie równowagi. Pokusa nadużycia i wprowadzenie do konstrukcji optymalnych kontraktów (jeden pryncypał i jeden agent). 13. Komunikacja w grach. Cheap talk. 14. Behawioralna teoria gier: modyfikacje klasycznych gier: jednorazowy dylemat podróżnika, matching pennies, gra koordynacyjna; gra minimalnego wysiłku; gra Krepsa; etc. 15. Gry na sieciach. 16. Strategie otwartej i zamkniêtej pêtli. Problem niespójności czasowej decyzji. 17. Projektowanie mechanizmów. Zasada ujawnienia, mechanizmy optymalne, mechanizm Vickreya-Clarka-Grovesa. Implementacja. Twierdzenie Gibbarda-Satterthwaite'a. Podstawy zbiorowego podejmowania decyzji. Twierdzenie Arrowa. 18. Aukcje. Aukcje z prywatnymi i niezależnymi wartościami. Podstawowe typy aukcji: aukcja angielska i holenderska, (zamknięte) aukcje pierwszej i drugiej ceny. Twierdzenie o równoważnosci. Aukcje z prywatnymi, ale współzależnymi waluacjami. Aukcje wspólnej wartości i przekleństwo zwyciêzcy 19. Problem arbitrazu oraz jego rozwiązanie. Aksjomaty rozwiązania oraz rozwiązanie Nasha. Wprowadzenie do gier kooperacyjnych. Gry supperaddytywne. Gry w postaci charakterystycznej (TU). Gry wypukłe. Rozwiązania gry (jądro) i wartość Shapleya. Aksjomatyzacja wartoœci oraz ich niekooperacyjna podbudowa (Dubey; Dubey-Shapley; Hart, Mas-Colell) 20.Skojarzenia: problem rynku małżeńskiego; procedura znajdowania stabilnego skojarzenia: algorytm Gale-Shapleya; uogólnienia podstawowego modelu: nierówna liczba mężczyzn i kobiet; niekompletne preferencje; obojętność; problem przyporządkowania (na podstawie [5]) 21. Teoriogrowe podstawy równowagi ogólnej oraz tzw. program Nasha. Literatura podstawowa (jeśli wybrane fragmenty publikacji zwartych, to wskazane podanie rozdziałów, ew. stron): 1. M.Osborne, A.Rubinstein, A Course in Game Theory, MIT Press, Cambridge, Massachusetts 1994. 2. Fudenberg, D., J. Tirole, Game theory. MIT Press, Cambridge 2002. 3

Literatura uzupełniająca (jeśli wybrane fragmenty publikacji zwartych, to wskazane podanie rozdziałów, ew. stron): 1. R.Myerson, Game Theory. Analysis of Conflict, Harvard University Press, Cambridge, Massachusetts 1991; Daalgard P., Introductory Statistics with R: Springer, 2008. 2. Maschler, M., E. Solan, S. Zamir, Game Theory. Cambridge University Press 2013. 3. Robert Aumann Lectures on Game Theory, Underground Classics in Economics, Westview Press, Boulder, 1989 4. Binmore, Ken. Playing for Real: A Text on Game Theory, 2007. 5. Krishna, Vijay. Auction theory. Academic press, 2009. 6. Roth, Alvin E., and Marilda A. Oliveira Sotomayor. Two-sided matching: A study in game-theoretic modeling and analysis. No. 18. Cambridge University Press, 1992. 7. Goeree, Jacob K., and Charles A. Holt. "Ten little treasures of game theory and ten intuitive contradictions." American Economic Review (2001): 1402-1422. Część D Forma zajęć: Wymiar zajęć w godz.: Ogółem godzin w tym: wykład Elementy oceny końcowej (ogółem 100%), w tym: 45h 45h egzamin 60% Zadania domowe 40% Liczba punktów ECTS 4.5 ECTS Część E Metody dydaktyczne (nauczania) stosowane przez prowadzącego M.1. wykład tradycyjny M.2. wykład z wykorzystaniem technik multimedialnych M.3. wykład konwersatoryjny (z aktywnością doktorantów) Część F Metody weryfikacji (sprawdziany) osiągnięcia przedmiotowych efektów kształcenia 4

W.1. egzamin pisemny (pytania otwarte, zadania) W.21. zadania domowe 5