VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości

Podobne dokumenty
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń

Zapytanie Ofertowe nr TRRz/2016/zo

GSMONLINE.PL. Wirtualna rzeczywistość okiem Samsunga Akcja. partnerska

REFERAT PRACY DYPLOMOWEJ

50 stref VR klientów 11 symulatorów VR nowych salonów VR

WIRTUALNE ATRAKCJE DLA BIZNESU

Internetowa ogólnopolska baza informatycznych projektów badawczych otwartej innowacji Platforma współpracy SPINACZ 1/46

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

8 edycja RAPORT Z BADANIA JAKOŚCI KSZTAŁCENIA W ROKU AKADEMICKIM 2016/2017. Nauczyciele akademiccy WNGiG. Wydział Nauk Geograficznych i Geologicznych

Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji

Mistrzowie Kodowania JUNIOR. w Przedszkolu Miejskim Nr 12 w Legionowie

hatalska.com profil serwisu

URODZINY W IMAGINARIUM

TOMASZ WOŹNIAKOWSKI, ARKADIUSZ ORŁOWSKI

SPINACZ.edu.pl platforma współpracy nauki z biznesem w zakresie innowacyjnych rozwiązań informatycznych

Dino Polska przychody i zyski szybują w górę

PROGRAM ROZWOJU WYDZIAŁU MEDYCYNY WETERYNARYJNEJ UNIWERSYTETU WARMIŃSKO-MAZURSKIEGO w OLSZTYNIE. na lata

Strona mobilna i strona responsywna w pozycjonowaniu. Mobile-First Index. Spis treści

Rozwiązania VDI w środowiskach akademickich korzyści i doświadczenia z wdrożeń

AKADEMIA KROKODYLA PROJEKT AUTORSKI WITD POZNAŃ

DLL68.

Komunikacja naukowa, otwartość i współpraca na portalach społecznościowych

Raport Specjalny Internet PL 20 lat Internetu w Polsce

Specjalność Systemy Aplikacyjne Grafiki i Multimediów. Wydział Informatyki, Politechnika Białostocka

GSMONLINE.PL dla zainteresowanych nowymi technologiami

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0

Koncepcja wirtualnej pracowni GIS w oparciu o oprogramowanie open source

PRZEGLĄD NOWOCZESNYCH NARZĘDZI EDUKACYJNYCH SEBASTIAN SZCZEPAŃSKI, FUNDACJA ROZWOJU BRANŻY INTERNETOWEJ NETCAMP & CYFROWI WYNALAZCY

NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI

Gra o dyplom czyli jak (skutecznie) komunikować się ze studentami. Dziekanatowy projekt aplikacji mobilnej GoD Anna Mielczarek-Taica

Rzeczywistość rozszerzona i wirtualna

Oferta współpracy. Samorząd Studentów UE we Wrocławiu

ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017

Wirtualna rzeczywistość. Jak to wykorzystać w działaniach marketingowych?

Dostępne zasoby z zakresu doradztwa edukacyjno-zawodowego

Wolne oprogramowanie. - bądź legalny za darmo

IV edycja Ogólnouniwersyteckiej Ankiety Oceniającej Jakość Kształcenia na UW. Wybrane problemy ewaluacji jakości kształcenia w jednostkach.

Oferta dla szkół średnich DZIEŃ NA STUDIACH Młodzieżowa ekspedycja naukowa

strona 2 z 7 The Farm 51 Group S.A. - sprawozdanie Zarządu z działalności za okres od 1 stycznia do 31 grudnia 2016 r.


2 Szkolenia i doradztwo dla pracowników systemu wspomagania oraz wdrożenie kompleksowego wspomagania w zakresie kompetencji kluczowych

RAPORT Z BADANIA JAKOŚCI KSZTAŁCENIA W ROKU AKADEMICKIM 2015/2016. Nauczyciele akademiccy WNGiG. Wydział Nauk Geograficznych i Geologicznych

Raport dotyczący sytuacji na rynku VR

Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie

SMARTCARD nowe możliwości rozwoju na uczelniach wyższych w ramach programu Santander Universidades w Polsce.

Rzemiosło.IT Strona 1 z 7

Lekcja nieograniczonych możliwości

Międzynarodowy Tydzień Książki Elektronicznej marca 2018

Janina Mincer-Daszkiewicz

Naukometria i nauki o zarządzaniu dla innowacyjnej przedsiębiorczości

1) Naciśnij i przytrzymaj przez 2 sekundy ikonę z menu głównego, następnie naciśnij Potwierdź.

XVI posiedzenie Krajowej Sieci Tematycznej w obszarze Edukacja i szkolnictwo wyższe 25 czerwca 2012 r.

wykłady, warsztaty, projekty, konferencje, seminaria, konkursy.

WYKORZYSTANIE FUNDUSZY UNIJNYCH PRZEZ BIBLIOTEKĘ GŁÓWNĄ AKADEMII MORSKIEJ W SZCZECINIE

Gogle wirtualnej rzeczywistości (VR) Pro

Klient banku w gąszczu informacji

INFORMATYKA Akademia Morska w Szczecinie

Chemia w portalu Microsoft Partnerstwo dla przyszłości tworzenie, zasoby, możliwości wykorzystania

PATRONAT MEDIALNY ZAPROSZENIE DO WSPÓŁPRACY

Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W E-COMMERCE

robson.pl/produkt,18821,xbox_one_x_1tb_4k.html

Uczelniane Centrum Innowacji i Transferu Technologii UAM na styku nauki i gospodarki

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

Konferencja Biblioteka Akademicka: Infrastruktura Uczelnia Otoczenie Gliwice, października 2013 r.

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017

Podsumowanie wyników za 1Q Warszawa, 15 maja 2017

Instytut Geografii Społeczno-Ekonomicznej i Gospodarki Przestrzennej

RAPORT Z KONSULTACJI SPOŁECZNYCH. projektu Programu Operacyjnego Inteligentny Rozwój, Grudzień 2013 r.

GSMONLINE.PL. Galaxy Gifts - pakiet aplikacji dla Samsunga Galaxy S

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYKŁAD ĆWICZENIA LABORATORIUM PROJEKT SEMINARIUM

BSP, jako przykład zaawansowanej konstrukcji inżynierskiej

Straż Miejska Kalisza Działania realizowane w zakresie profilaktyki uzależnień behawioralnych przez Straż Miejską w Kaliszu

Rynek pracy Podstawy zarządzania II

Projekt edukacyjny. Gry komputerowe - korzyści i zagrożenia

Wysoką jakość prelekcji, na temat trendów obowiązujących aktualnie na rynku, zagwarantują, jak co roku, ciekawi polscy i zagraniczni prelegenci.

Podsumowanie wyników za 1Q Konferencja prasowa, Warszawa 15 maja 2017

Festiwale Technologiczne dla wielkopolskich szkół

Sony KD-55XD9305 kategoria: TOP > Multimedia > Telewizory

Podstawy modelowania programów Kod przedmiotu

RAPORT OGÓLNOUCZELNIANY

Początki e-learningu

Polska Prowincja Zakonu Kaznodziejskiego (O.O. Dominikanów)

Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017

Program Nowoczesne Zarządzanie Biznesem współpraca na rzecz rozwoju mediów akademickich w Polsce

1. Co mogą robić uczelnie, by zwiększać liczbę miejsc na praktykach wysokiej jakości dla swoich studentów? [pytanie do pracodawców]

AgriNet24 Internetowe sondaże

PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH

Polski rynek mobile vs biznes

Nauczanie zdalne przedmiotów matematycznych

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

SPONSOR KONFERENCJI IoN 18 INACZEJ O NIERUCHOMOŚCI

KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna

Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych

Usługi mobilne w działalności bankowej. Magda Matuszewska, Adam Grabarczyk Bank Handlowy w Warszawie S.A.

Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej przyznanych Polsce w ramach Programu Operacyjnego Innowacyjna Gospodarka, Priorytet II,

KONFERENCJE SZKOLENIA EVENTY

STENA CIRCULAR ECONOMY AWARD

to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do

Ostateczna wersja produktu do wdrożenia. Projektodawca. Polskie Stowarzyszenie na rzecz Osób z Niepełnosprawnością Intelektualną

IBM Skills Academy. Projekt firmy IBM dla Uczelni Wyższych realizowany w partnerstwie z EITT Sp z o.o. oraz Global Knowledge

Transkrypt:

VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości Czym jest VR? Jak powiedział Mark Zuckerberg, to kolejna duża rzecz, która zrewolucjonizuje nie tylko świat gier i szeroko pojętej rozrywki, ale także świat edukacji. Prognoza Goldman Sachs: do 2025 r. blisko 50 mld $ Źródło: http://it-manager.pl/po-technologie-vr-siegajakolejne-branze/

Źródło: https://www.youtube.com/watch?v=ryndilrvwza

Przykłady wykorzystania VR rozrywka, szkolenia pracowników, edukacja Źródło: https://www.gamearena.pl/pl/news/vr_w_grach-jaka_rzeczywistosc_czeka_nas_w_gamedavie/

Hardware VR Najpopularniejsze na rynku gogle VR: HTC Vive Oculus Rift Samsung Gear motion sickness Źródło: https://www.youtube.com/watch?v=lj6tvqbp9bk https://www.gamearena.pl/pl/news/vr_w_grach-jaka_rzeczywistosc_czeka_nas_w_gamedavie/

Aplikacje Wystraczą Google Cardboard + smartfon i już możesz testować: VirtualSpeech InMind Mondly Discovery VR, Wersal, Luwr etc. NASA Selfies https://www.gamearena.pl/pl/news/vr_w_grach-jaka_rzeczywistosc_czeka_nas_w_gamedavie/ Źródło: https://vr.google.com/cardboard/

Rozwiązania wdrożone w polskich uczelniach VR na Koźmińskim dla studentów prawa, finansów i zarządzania: - przeprowadzanie oględzin miejsca przestępstwa; - nauka współpracy i pomnażania zysków. Gra logistyczna Pack Rage z zastosowaniem VR stworzona m.in. dla studentów WSB we Wrocławiu: - kształtowanie zdolności szybkiej analizy sytuacji, ćwiczenie refleksu; - podstawowa wiedza z branży logistycznej. W SGGW dzięki VR można przenieść się na salę operacyjną Kliniki Dużych Zwierząt. - uczestnictwo w operacji; - poznanie szczegółów związanych z pracą naukową pracowników Kliniki.

Zalety czy wady VR? całkowita imersja w procesie nauki (efekt Proteusza), dokładna analiza zachowań każdego uczestnika, dostępność w czasie i miejscu wybranym przez użytkownika, możliwość uzależnienia.

Inicjatywa VR First Akademicka inicjatywa stworzona, by dostarczyć najnowocześniejsze technologie wszystkim zainteresowanym rozwojem VR. Program zachęca placówki naukowe z całego świata do stworzenia dedykowanego laboratorium VR na ich kampusie przy współpracy z firmą Crytek i innowatorami w dziedzinie sprzętu VR. Beneficjenci VR First mają nie tylko pełny dostęp do kodu źródłowego pakietu programistycznego CryEngine, ale także możliwość bezpłatnego korzystania ze sprzętu w oddziałach VR First. Szczegóły: https://www.vrfirst.com/

Przyszłość? VR jako wstęp do rozszerzonej rzeczywistości AR Źródło: kadr z filmu Ready Player One, reżyseria S. Spielberg

FILMY Źródła ARTYKUŁY https://www.youtube.com/watch?time_continue=3 &v=ry--5vdjtua https://www.youtube.com/watch?v=abqttp_nbgi https://www.youtube.com/watch?v=e0xnlsxnkp0 https://youtu.be/obc9fzmgkke https://www.youtube.com/watch?v=opo17smgpxk https://www.youtube.com/watch?v=8l9qrdmvnry https://www.youtube.com/watch?v=ooovepgiiji https://www.youtube.com/watch?v=lj6tvqbp9bk http://it-manager.pl/po-technologie-vr-siegajakolejne-branze/ https://centrumprasowe.wsb.pl/24318-pierwszagra-vr-w-dydaktyce https://www.strivr.com/report-soft-skills https://www.kozminski.edu.pl/pl/aktualnosci/aktual nosc/gogle-vr-dla-studentow-prawa-zajecia-wrzeczywistosci-wirtualnej/ http://www.tomorrow.pro/wirtualna-rzeczywistoscuczelni-wyzszej/ https://vhil.stanford.edu/mm/2007/yee-proteuseffect.pdf https://www.pcworld.pl/news/przewodnik-po-vrokulary-vr-gry-vr-aplikacje-i-inne-wirtualnarzeczywistosc-w-pigulce,407043.html https://planetagracza.pl/setki-uczelni-planujewprowadzenie-kursow-vr/ https://pclab.pl/news67998.html

Dziękuję za uwagę.