Wirtualna rzeczywistość. Jak to wykorzystać w działaniach marketingowych?
|
|
- Anna Andrzejewska
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wirtualna rzeczywistość Jak to wykorzystać w działaniach marketingowych? 1
2 1 VR to znaczący trend Dlaczego? 2
3 Następny rok będzie rokiem VR Co na to wskazuje? 2017 r. jest zapowiadany jako rok Virtual Reality w USA. Technologia rozwija się dynamicznie, zyskując coraz bardziej na popularności. W Polsce można się spodziewać, że nie skończy się na jednym roku Mieliśmy już kilka pod rząd lat mobile. Teraz podobnie może być z VR. Jednak prędzej czy później doczekamy się i warto być na to przygotowanym. Przyjdzie czas, kiedy ta technologia stanie się naszą codzienną rutyną. E prognoza 3
4 Za 10 lat VR przegoni telewizję To możliwe? Telewizja z dźwiękiem i w kolorze też miała swoich przeciwników twierdzących, że to się nie przyjmie, więc wszystko jest możliwe. Według analityków Goldman Sachs za 10 lat rynek Virtual Reality będzie wart 80 mld dolarów i wyprzedzi rynek telewizyjny. Wiele ośrodków badawczych jest mniej optymistycznych, jednak nawet one uważają, że pod koniec roku na świecie będzie co najmniej 3 mln urządzeń VR. Po co komu telewizor, skoro jest smartfon?... Źródło: Goldman Sachs Global Investment Research 2016 wgospodarce.pl 4
5 Konsumenci będą coraz bardziej zainteresowani VR Tym samym będą rosły przychody firm inwestujących w sprzęt i oprogramowanie Źródło: Goldman Sachs Global Investment Research
6 Czy Polacy w ogóle wiedzą, czym jest VR? Okazuje się, że tak Już 34% badanych Polaków spotkało się z tym określeniem. Ciekawe jest jednak to, że aż 56% badanych chciałoby w przyszłości kupić sprzęt VR. Okazuje się również, że to technologia, która bardzo intryguje i wciąga, bo 63% badanych chciałoby przetestować VR ponownie. Źródło: Hatalska, Trendbook
7 VR a smartfon Wirtualna rzeczywistość staje się dostępna dla każdego EKOSYSTEM Procesory Grafika Aplikacje Gry Większość konsumentów już ma urządzenie VR smartfon! Po połączeniu go z goglami VR, można zacząć zabawę. Heatsety Inżynieria Opieka zdrowia Urządzenia mobilne zmieniają się tak, by wirtualna rzeczywistość była dostępna dla każdego. Początkowo będzie traktowana jako nowa forma rozrywki, z czasem będzie budować nowe, lepsze doświadczenia konsumentów z marką. Sam ekosystem urządzeń VR bardzo się rozwija i to już nie tylko kartonowe Google Cardboard. Źródło: Goldman Sachs Global Investment Research
8 Dlaczego będziemy korzystać z VR w przyszłości? Inwestycje w hardware i software Powód jest dość prosty: wszyscy najważniejsi obecnie gracze inwestują w obszary związane z wirtualną rzeczywistością. Przykładowe inwestycje w hardware (sprzęt) to gogle od Facebooka (Oculus Rift), Google (Magic Leap), Microsoft (HoloLens). Z kolei jeśli chodzi o software (oprogramowanie) to warto przytoczyć chociażby uruchomienie wyświetlania filmów 360 przez Facebooka i YouTube. 8
9 Plan Facebooka na najbliższe 10 lat Virtual Reality zajmuje w nim ważne miejsce Zdaniem Marka Zuckerberga, CEO Facebooka, przyszłość ma należeć właśnie do wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości. Stanie się to za sprawą rosnącej popularności urządzeń mogących nas przenieść do tego świata. Dlatego Facebook chce stworzyć wirtualny świat, który byłby miejscem spotkań użytkowników jego serwisu. Będzie nas tam reprezentował awatar, który w przyszłości ma odzwierciedlać nasz prawdziwy wygląd. 9
10 Fascynacja Pokémon Go furtką do sukcesu AR i VR? Nie dla wszystkich marek Warto przyglądać się takim zjawiskom jak szaleństwo, które ogarnęło cały świat za sprawą Pokémon Go. To przykład spektakularnego sukcesu gry na smartfona, która sprytnie wykorzystała Augmented Reality (AR). Przełożyło się to również na niewątpliwy sukces Nintendo firmy, która grę stworzyła. Przez pierwsze 1,5 miesiąca funkcjonowania gry, akcje firmy na giełdzie w Tokio podwoiły swoją wartość, osiągając poziom 23 mld dolarów. Podczas inspirowania się Pokémon Go, nie można zapomnieć, że gra podbiła serca ludzi, ponieważ Pokemony są swego rodzaju silną i znaną marką z długą historią także w Polsce. AUGMENTED REALITY to system łączący świat rzeczywisty z tym generowanym komputerowo. Zazwyczaj wykorzystuje się obraz z kamery, na który nałożona jest, generowana w czasie rzeczywistym, grafika 3D. 10
11 2 Jak można wykorzystać potencjał VR? Kreowanie nowych doświadczeń 11
12 Jakie aktywności związane z VR interesują konsumentów? Badanie przeprowadzone wśród użytkowników smartfonów Największe grono konsumentów interesuje możliwość zobaczenia przedmiotów w prawdziwym rozmiarze, kiedy chcą kupić je online. Wstawienie wirtualnych mebli do swojego salonu albo sprawdzenie w lustrze czy dana torebka jest w odpowiednim rozmiarze. Już niedługo takich doświadczeń będą wymagać klienci. Na kolejnych miejscach znalazły się mapy wyświetlane w technologii VR, filmy odtwarzane wokół nas, wszechstronna internetowa pomoc techniczna oraz oglądanie sportu z różnych pozycji dzięki specjalnym headsetom. Co ciekawe 33% respondentów chciałoby randkować za pomocą wirtualnej rzeczywistości. Oglądanie przedmiotów w prawdziwych rozmiarach i kształtach podczas kupowania online Mapy VR na smartfonach Oglądanie filmów wokół siebie Wszechstronna internetowa pomoc techniczna Heatset do oglądania sportu z różnych pozycji Gry na desktopie, które dzieję się wokół użytkownika Wirtualne biuro Gry na smartfonie, które dzieją się wokół użytkownika Video konferencje z wykorzystaniem VR Przeglądarka 3D w smartfonie Uprawianie sportu prawie jak w rzeczywistości Wirtualne randki 33% 49% 48% 57% 57% 55% 54% 54% 52% 52% 64% 62% Źródło: emarketer,
13 VR jest napędzany przez branżę rozrywkową Jednak ta technologia może być wykorzystana w każdej branży - przykłady 1 EDUKACJA 2 ZDROWIE 3 NIERUCHOMOŚCI Nauczyciele dzięki VR mogą zabierać uczniów w miejsca, których dotyczy dana lekcja np. na szczyt Mount Everest. Powstają już projekty dedykowane dla szkół, np. Google Expeditions Pioneer Program, w ramach którego przygotowano 100 różnych destynacji. Technologia VR wykorzystywana jest do treningu lekarzy, głównie chirurgów. Jest także stosowana w leczeniu lęków i fobii, jak lęk wysokości oraz niektórych schorzeń, np. zeza. VR przydaje się do wizualizowania przestrzeni w domu lub mieszkaniu, nawet jeśli istnieją one jeszcze tylko jako projekt. Dzięki takiemu wirtualnemu spacerowi deweloper może szybciej przekonać klientów do podpisania umowy. 4 HANDEL 5 MEDIA 6 TURYSTYKA Największą barierą w kupowaniu online jest brak możliwości dotykania i przymierzania produktów. Wirtualna rzeczywistość pozwala tę niedogodność zminimalizować lub ominąć. VR pozwala na zupełnie nowy wymiar dziennikarstwa. Dobrym przykładem jest tutaj New York Times, który cyklicznie wypuszcza materiały przygotowane specjalnie pod VR. Podejrzenie miejsca, do którego chcemy się wybrać na wakacje brzmi kusząco. A na tym nie koniec, bo VR daje nam możliwość obejrzenia, jak np. 100 albo 1000 lat temu wyglądało miejsce, które akurat zwiedzamy. 13
14 Filmy 360 stopni Idealne połączenie z VR Filmy nagrane w technice 360 stopni możemy obejrzeć na kilka sposobów: przeciągając obraz myszką albo korzystając ze strzałek umieszczonych w odtwarzaczu, wykorzystując akcelerometr i żyroskop w smartfonie (obraz zmienia swoje położenie zgodnie z ruchem ręki), a także wkładając telefon do gogli VR. Wrażenia z seansu na goglach VR są nieporównywalnie większe. Dlaczego? Wyjaśnia wykres obok. W Internecie możemy już znaleźć całkiem sporo materiałów 360 stopni. Warto samemu się przekonać, jak to wciąga. PEŁNA UWAGA ODBIORCY Zakładając gogle na głowę, użytkownik zostaje odizolowany od świata zewnętrznego. Sprzęt VR wygrywa walkę o jego uwagę z innymi ekranami. POTENCJAŁ I ATRAKCYJNOŚĆ Nawet najbardziej banalne filmy oglądane na urządzeniach VR wywołują entuzjazm, właśnie z powodu atrakcyjności tego medium. MARKETING BEZ BARIER W pełni angażujący pokaz, przenoszący widza wprost do promowanych lub pożądanych miejsc. 14
15 VR bardzo ekscytujący dla marketerów w Polsce Nie jest jeszcze znaczącym priorytetem NAJBARDZIEJ EKSCYTUJĄCE DLA MARKETERÓW DZIAŁANIA W OBSZARZE DIGITAL MARKETINGU W 2016 W którym z poniższych obszarów działania byłoby dla Ciebie najbardziej Ekscytujące do realizacji w 2016 roku? PRIORYTETY MARKETERÓW W OBSZARZE DIGITAL MARKETINGU NA 2016 Jakie obszary z zakresu digital marketingu są dla Ciebie priorytetem w 2016 roku? real time marketing 51,92% social media 65,38% wirtualna rzeczywistość 36,54% mobile 59,62% sztuczna inteligencja 35,58% content video 58,65% content marketing 31,73% marketing automation 51,92% Internet rzeczy 30,77% programmatic buying 25,00% content video 26,92% VR (wirtualna rzeczywistość) 15,38% social media marketing 25,00% inne (jakie?) 7,69% żadne ze wskazanych 24,81% żadne ze wskazanych 1,92% inne 0,96% Źródło: Hatalska, Trendbook
16 3 Dzieci kochają VR! Już teraz warto pomyśleć o dzieciach jak o przyszłych klientach 16
17 Dzieci New Tech Wychowują się w otoczeniu nowej technologii Co piąty Polak należy do grupy Rodziców New Tech, którzy najczęściej wykorzystują nowe technologie w wychowywaniu dzieci. Aż 57% Rodziców New Tech korzysta z aplikacji mobilnych związanych z rodzicielstwem, a 84% interesuje się nowinkami i gadżetami. Ich zainteresowania i styl życia przekładają się bezpośrednio na ich dzieci. Źródło: On Board Think, SW Research Czy nowe technologie wychowują dzieci Millenialsów? Rodzic konsument. Postawy i priorytety. 17
18 Od smartfonu do VR Większość dzieci w Polsce korzysta ze smarfonów Smartfony to dla dzieci coś zupełnie normalnego. 64% dzieci w Polsce korzysta z urządzeń mobilnych, a 26% z nich posiada już własne urządzenie mobilne. Dzieci najbardziej zajmują filmy (79%) oraz gry na smartfonie (62%). 63% dzieci zdarzyło się bawić smartfonem lub tabletem bez konkretnego celu. Podobnie intuicyjnie i z ochotą będą podchodzić do jeszcze ciekawszego wykorzystania smartfona jako urządzenia VR. Źródło: Fundacja Dzieci Niczyje, Badanie: Korzystanie z urządzeń mobilnych przez małe dzieci w Polsce,
19 GENERACJA Z MILLENIALSI GENERACJA X BABY BOOMERS VR pożądany przez młode pokolenie Dane z Wielkiej Brytanii Jak można się spodziewać największe rozeznanie w temacie VR ma młode pokolenie. Generacja Z to grupa, która jest najbardziej podekscytowania tą technologią. Choć ich rodzice i dziadkowie również wiele nie odstają. Co więcej aż 48% osób w wieku od 10 do 17 lat twierdzi, że jest zaznajomiona z ostatnimi wydarzeniami w branży VR. 71% ankietowanych w tym wieku planuje zakupić gogle wirtualnej rzeczywistości lub poprosić o to rodziców. 25% ma w planach wydać na headset własne pieniądze. Źródło: Greenlight VR UK Consumer Report: January 2016 GRUPY WIEKOWE NAJBARDZIEJ PODEKSCYTOWANE, aby doświadczyć wirtualnej rzeczywistości Baby boomers urodzeni w latach (obecnie 50, 60 i 70-latkowie) Generacja X urodzeni w latach (obecnie 40 i 50-latkowie) Millenialsi (Generacja Y) urodzeni w latach (obecnie 20 i 30-latkowie) Generacja Z urodzeni po roku 1996 (obecnie dzieci i nastolatki) 19
20 4 Eksperci o VR Co jeszcze warto wiedzieć o wirtualnej rzeczywistości? 20
21 Czy wirtualna rzeczywistość będzie miała coraz większe znaczenie dla marketerów w Polsce? W jakich branżach? Jacek Kotarbiński kotarbinski.com Tak, to bardzo dynamicznie rozwijający się segment rynku. Warto pamiętać, że w ten obszar wpisuje się przemysł filmów i zdjęć 360 stopni. Tak na dobrą sprawę, świat testuje dziś obszar treści, pod kątem VR i przyzwyczajamy się do nowej technologii. Powstają nawet pierwsze produkcje telewizyjne, TVN ogłosiło produkcję serialu 360 stopni. Dla marketerów VR na pewno jest istotne w przypadku rozwiązań, wymagających wizualizacji. Branża rozrywkowa czyli interaktywne gry, sektor architektury, branża developerska, interaktywne muzea, wirtualne podróże - w zasadzie wszystko co osadza się na przekazie multimedialnym, może być w centrum zainteresowania technologii VR. Dodatkowo dziedziny, które będą wizualizowane w nowej technologii: filmy fabularne czy przyrodnicze. Dodatkowo, jest to szczególne wyzwanie dla twórców, ponieważ otwiera nowe możliwości. Ciekawe są eksperymenty VR 3D np. Crytek, natomiast jeśli przekroczymy barierę sensoryczności w rozumieniu dotyku i zapachu, stworzymy podwaliny świata wirtualnego, odczuwanego nie tylko w kontekście wzroku. Oczywiście, nie wiemy w jakim kierunku rozwinie się ta technologia, może okazać się za kilka lat, że ktoś wymyśli coś jeszcze bardziej wyjątkowego, na przykład bezpośrednie wpięcie się do naszego mózgu czyli scenariusz znany z filmu Matrix. Odpowiedź prawidłowa powinna brzmieć: VR dopiero zacznie mieć znaczenie dla marketerów w Polsce. Poza kampaniami w stylu "hej, zrobiliśmy taką akcję, że jak masz telefon za 3 tysiące złotych do tego okulary za 350 złotych to możesz sobie obejrzeć wnętrze naszego samochodu w 360 stopni!". To nie jest ten moment, kiedy cokolwiek można zaplanować, ponieważ w Polsce w zasadzie nie ma jeszcze powszechnego dostępu do technologii VR w rozumieniu masowego klienta końcowego. Żeby zrozumieć to, co teraz się dzieje, trzeba sobie wyobrazić jak wyglądał rynek smartfonów i mobile w 2007 roku, kiedy Apple zaprezentował pierwszego iphone'a. Zanim smartfony różnych firm zaczęły być słuchawkami pierwszego wyboru, musiało minąć kilka lat, parę firm musiało zbankrutować, a cały rynek redefiniować się na nowo. Próba przewidywania przyszłości może być taka - VR upowszechni się najszybciej w sektorze rozrywki (stawiam na Sony Playstation VR), jeśli chodzi o proste aplikacje (czaty, social media) to dominować może Samsung ze swoich Gear VR wspierany przez Facebooka. Drugim obszarem, gdzie VR może być wykorzystywany jest sektor przemysłowy - projektowanie, wizualizacje zmian, proces nauki i szkolenia. Artur Kurasiński blog.kurasinski.com 21
22 Jak VR wpłynie na analitykę internetową? Czy to szansa dla personalizacji przekazu? Karolina Lejman-Rosińska Digital Analytics Business Manager, Bluerank Wirtualna rzeczywistość jest dla analityków tym, czym kiedyś były pierwsze strony WWW. Można snuć wyobrażenia o tym, na ile sposobów analityka pozwoli przewidzieć zachowania użytkowników, ale fundamentalną jej rolą będzie przetłumaczenie wirtualnej rzeczywistości na język wymiarów, metryk, celów, zdarzeń, współczynników i segmentów. Analityka w rozwijającym się medium skupiona jest na poprawie funkcjonalności narzędzi i optymalizacji procesów. Poprzez mierzenie zachowania użytkowników w wirtualnym świecie, analityka wspiera konstruktorów aplikacji, tak jak specjaliści UX wspierają projektantów i grafików. Pozwala badać m.in.: ścieżkę użytkownika, skuteczność nawigacji w wirtualnej rzeczywistości, jego zagubienie lub łatwość interakcji z otoczeniem; same interakcje z otoczeniem, spodziewane a nieistniejące funkcje lub zbędne mechanizmy na podobieństwo nieinteraktywnych elementów menu lub niewykorzystywanych opcji strony WWW; ścieżkę do konwersji zupełnie analogicznie do stron WWW etapy ścieżki, skuteczność przejść, wąskie gardła i miejsca porzucenia wykonywanej akcji. Wirtualna rzeczywistość to z marketingowego punktu widzenia jedynie, ale i aż, narzędzie. Z tej perspektywy można niemal z pewnością powiedzieć, że VR będzie wykorzystywany do komunikacji z konsumentami. Co ważne, nie tylko w modelu jednolitej emisji do wszystkich, ale także do personalizowania komunikacji budowanej przez doświadczenia konkretnej osoby z VR. Jeśli będziemy wiedzieli o użytkowniku, który zakłada zestaw, że ma konkretne zainteresowania będziemy w stanie odtworzyć wirtualną rzeczywistość najbardziej zbliżoną do jego sposobu postrzegania świata oraz potrzeb. Wyobraźmy sobie sieć hoteli, która pozwala przez VR obejrzeć pokój przed rezerwacją. Pozytywne doświadczenie użytkownika może skrócić drogę sprzedaży i ją uprawdopodobni. Jak to zrobić? Możemy od razu prezentować pokoje o odpowiedniej wielkości dla rodziny tego użytkownika (jeśli wiemy, że to wakacyjny wyjazd), z wyjściem na balkon, z pięknym widokiem (bo wiemy, że to akurat jest dla tej konkretnej osoby istotny element przy podejmowaniu decyzji) oraz z powitalnym szampanem jego ulubionej marki. W tworzeniu takich scenariuszy ogranicza nas teraz tylko wyobraźnia, a to już powód do głębszej refleksji. Nadejście personalizowanej komunikacji przez VR to tylko kwestia czasu. Warto się do niej wcześniej przygotować. Krzysztof Przybysławski Managing Director, Bespoke 22
23 Czy Polska ma szanse znaleźć się w ścisłej światowej czołówce, pod względem wykorzystania VR w działach marketingowych? Jacek Kotarbiński kotarbinski.com Dziś każdy ma szansę we wszystkim. Globalizacja umożliwia bardzo szybkie informowanie świata o swoich pomysłach. Marka Oculus Rift jest tego ewidentnym przykładem. Pieniądze zebrano na Kickstarterze w 2012r. w wysokości ponad 2,5 miliona $. W marcu 2014 roku Facebook kupił firmę za 2 mld $. W zasadzie marka stała się wyznacznikiem kierunków rozwoju całej branży VR. Dzisiaj poza nimi, są już znane marki: HTC Vive, Samsung Gear VR czy Playstation VR Sony. Wykorzystanie VR w celach marketingowych, to dziś przede wszystkim treści gier, filmów lub innych aplikacji wykorzystujących VR. Z Polaków wierzę w Pawła Surgiela z Bivrost, który mocno rozwija technologie 360 stopni. Natomiast w kwestii wykorzystania, musimy oddzielać hardware VR od samych aplikacji oraz np. całego rynku akcesoriów dodatkowych. Zupełnie inną kwestią jest finansowanie rozwoju innowacyjnych firm, chcących działać w branży VR. Rodzime venture capital nie mają w tym zakresie doświadczeń i na pewno kapitału rozwojowego trzeba szukać przede wszystkim w USA. Nie, bo jesteśmy małym i biednym rynkiem, patrząc nawet pod kątem porównania tylko do skali Europy. Dopóki VR nie stanie się tak tani jak konsola do gier (albo tańszy), dopóty w Polsce VR będzie kojarzony z kinem SF i wielkimi, dziwnymi eksperymentami. VR'u nie widzę w procesie zakupowym (chodzenie po galerii handlowej w wielkich okularach zasłaniających wzrok?), może bardziej e-commerce (zamiast zdjęcia 2D butów możemy zobaczyć je w postaci modelu 360, a może nawet filmu). Nie wykluczone, że wszyscy Polacy "zwariują" pod kątem VR, ale jakoś nie potrafię sobie tego wyobrazić. Podobnie jest z beaconami - technologia, która jest w Polsce produkowana przez dwie światowej klasy firmy z polskimi korzeniami (Estimote i Kontakt.io) w zasadzie nie przebiła się do mediów i mainstreamowych eventów. Brakuje case studies i realnego wykazania ROI. Artur Kurasiński blog.kurasinski.com 23
24 Czy VR będziemy traktować jako alternatywę, tak jak np. kino 3D? Czy ta technologia ma szansę zdominować inne formy przekazu? Jacek Kotarbiński Zobaczymy. Technologia 3D ma swoje wady i zalety, na początku wszyscy byli hurraoptymistyczni. Okulary 3D nie dla wszystkich okazują się wygodne, a kupno telewizora 3D ma sens, kiedy będzie na nim co oglądać. Na dodatek, kiedy millenialsi przestają oglądać telewizję, w masowy wręcz sposób, jest to dodatkowym ograniczeniem Kino 3D jest jedną z formuł konsumpcji treści filmowej, podobnie jak VR. Pierwsze próby już są: użycie Samsung Gear VR przez wszystkich uczestników konferencji, podczas promocji nowego Samsung S7 podczas Mobile World Congress w Barcelonie, w styczniu 2016r. czy seanse filmowe np. w VR Cinema w Amsterdamie (thevrcinema.com). Trudno mówić o dominacji bądź nie określonej technologii, ponieważ świat zmienia się wyjątkowo szybko. Na pewno VR, tworząc ramy świata wirtualnego, oznacza wyzwania o charakterze społecznym np. w zakresie izolacji, ucieczki od świata realnego. Psychologowie na pewno będą bić na alarm, tak jak to się dzieje w przypadku gier, portali społecznościowych czy wszelkiej maści uzależnień. Kino domowe 3D w zasadzie umarło. Żaden z dużych producentów nie idzie i nie reklamuje swoich telewizorów poprzez 3D. Kino to co innego, ale tam również widać, że tylko niektóre tytuły mają szansę powalczyć o to, żeby przekonać widza do wydania większej kwoty na "doznania trójwymiarowości. Dużo produkcji z prawdziwym 3D nie ma nic wspólnego. Jak do tej pory jednym tytułem od samego początku do końca wymyślony i zrealizowany naprawdę w 3D jest Avatar, ale to obraz należy oglądać tylko w kinach klasy imax. Z VR jako kolejnym etapem rozwoju kina jest problem - jak prowadzić kamerę i akcję, żeby widz mogący oglądać się cały czas nie tracił nic ze scenariusza. Z drugiej strony jeśli siedzimy i patrzymy tylko na to, co chce nam pokazać reżyser, to po co nam VR? Artur Kurasiński kotarbinski.com Z drugiej strony, próbuję sobie wyobrazić zespoły pracujące nad jakimś projektem, w wirtualnym biurze, połączone ze sobą poprzez technologię VR, a będące fizycznie w różnych częściach świata. Sam jestem ciekaw rozwoju tego rynku. blog.kurasinski.com 24
25 Jak skutecznie wykorzystać potencjał VR? Jacek Kotarbiński kotarbinski.com Na pewno obserwować, jak rozwija się technologia, jakie obecnie pojawiają się nowe rozwiązania. Dziś to bardzo proste, wystarczy przyglądać się serwisom dedykowanym VR, mediom społecznościowymi czy subskrybować newsy z tego zakresu, ale największym wyzwaniem jest rynek aplikacji i akcesoriów. W hardware, Oculus Rift wymaga solidnego sprzętu, a Playstation VR jest dedykowany oczywiście konsolom PS4. Moim zdaniem Sony w tym obszarze osiągnie największe udziały rynkowe w ciągu najbliższych lat i to może być siłą napędzającą ich biznes w tym segmencie. Dla polskich producentów gier czy aplikacji VR to doskonałe wyzwanie. Poza przecież czysto rozrywkową funkcją gamingu, otwiera się olbrzymie pole do wirtualnych wycieczek po niedostępnych miejscach, budowanie zupełnie nowych wrażeń wizualnych. Nie zmienia to faktu, że wszyscy powinni poznawać tę technologię, żeby wiedzieć w jaki sposób jeszcze lepiej ją wykorzystać. Eksperymentować i wymyślać bardzo dziwne zastosowania dla tej technologii. Wygra ten, kto wymyśli naprawdę coś pożytecznego. Artur Kurasiński blog.kurasinski.com 25
26 4 Podsumowanie Co zrobić z tym VR? 26
27 Odkrywamy potencjał VR Uwaga na lepsze doświadczenia konsumentów W tym momencie dopiero odkrywamy namiastkę prawdziwego potencjału VR. Marketerzy stale poszukują nowych, innowacyjnych, bardziej angażujących sposobów na interakcję z odbiorcami. Technologia VR staje się coraz bardziej dostępna, a daje możliwość tworzenia treści pozwalających na całkowite zanurzenie się w wirtualnym świecie. W marketingu coraz większą uwagę zwraca się na doświadczenia konsumentów. Jeśli poczuje się zaskoczony albo zachwycony produktem/usługą to bardzo prawdopodobne, że między nim a marką wytworzy się silna emocjonalna więź. VR umożliwia doświadczenia nie tylko w dowolnym miejscu i czasie, ale też takie, które nie byłyby możliwe w realnym świecie. Może to dać znaczącą przewagę nad konkurentami na rynku. 27
28 VR w każdym domu? Na razie jeszcze nie, ale w 2020 r. bardziej prawdopodobne Póki co według estymacji Nvidii jedynie 13 milionów komputerów osobistych ma odpowiednie parametry, by sprawnie obsługiwać VR. W 2020 roku będzie to już 100 milionów urządzeń. Jakość obrazu i poziom naszych doświadczeń zależy od tego, jaki smartfon posiadamy. Nawet najlepsze gogle VR na nic się zdadzą bez smartfona z mocnymi parametrami. Wszystko wskazuje na to, że na razie głównymi motorami rozwoju VR będzie gaming oraz biznes. Natomiast VR w każdym domu to jeszcze nieco dalsza perspektywa. Warto być jednak przygotowanym na upowszechnienie się VR! Źródło: rockon.tech 28
29 Zdecyduj, o czym ma być kolejny materiał Wypełnij ankietę 29
30 Zachęcamy do śledzenia naszych publikacji. Chętnie dzielimy się wiedzą oraz nowinkami z zakresu marketingu internetowego. Magdalena Zasuń Digital Strategy Specialist m.zasun@bluerank.pl Bluerank Sp. z o.o. ul. Łąkowa 29 (MediaHUB) Łódź Tel
WIRTUALNE WIZUALIZACJE. Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości.
WIRTUALNE WIZUALIZACJE Poznaj nowy wymiar wizualizacji dzięki wirtualnej rzeczywistości. Potencjał wirtualnej rzeczywistości jest ogromy. Załóż gogle i nie ruszając Załóż gogle i przenieś nigdzie nie się
VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości
VR First wielkie możliwości wirtualnej rzeczywistości Czym jest VR? Jak powiedział Mark Zuckerberg, to kolejna duża rzecz, która zrewolucjonizuje nie tylko świat gier i szeroko pojętej rozrywki, ale także
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń
4 Experience Studio wirtualnych doświadczeń [ Korzyści dla Twojej firmy ] Status innowatora w branży Uzyskanie przewagi konkurencyjnej Zwiększenie sprzedaży Zaangażowanie klientów podczas procesu zakupowego
Zakupy spożywcze ze smartfonem to wciąż nisza
Zakupy spożywcze ze smartfonem to wciąż nisza data aktualizacji: 2016.11.16 Blisko co piąty użytkownik smartfona odwiedza za jego pomocą strony popularnych sieci spożywczych wynika z danych firmy Spicy
Video Content Marketing
Video Content Marketing Sposobem na skuteczną komunikację w biznesie. Case Study. Justyna Hernas Kierownik Działu Reklamy Internetowej Agenda 2 Video Marketing dlaczego warto Video Content Marketing wybrane
AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE
AKADEMIA MARKETINGU CYFROWEGO SZKOLENIE DEDYKOWANE brand managerom i product managerom dyrektorom marketingu Poznasz trendy marketingu cyfrowego zwiększające efektywność Dowiesz się czym jest efekt ROPO
Tomasz Bonek Marta Smaga Spółka z o.o. dla Dolnośląskiej Izby Gospodarczej. Szkolenie. Jak zarabiać w internecie? Przenieś swój biznes do sieci!
Tomasz Bonek Marta Smaga Spółka z o.o. dla Dolnośląskiej Izby Gospodarczej Szkolenie Jak zarabiać w internecie? Przenieś swój biznes do sieci! O nas Współautorzy jednego z największych sukcesów na polskim
Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji
Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji My tu gadu, gadu a w internecie W ciągu 1 minuty w Internecie 4,1 miliona pytań zadaje się
Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego
Dlaczego filmy online mają tak duże znaczenie dla marketingu mobilnego Żyjemy w czasach, w których konsument odruchowo sięga po telefon, kiedy czegoś chce albo potrzebuje. opublikowany kwiecień 2015 Chce
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje
maciaszczyk interaktywny wzbudzamy e-mocje Nie chcemy, żeby ludzie Cię zobaczyli. Chcemy, żeby Cię zapamiętali. Jak zbudujemy Twój wizerunek w Internecie? Kompleksowa oferta działań interactive obejmuje
Polski rynek mobile vs biznes
Konrad Telakowiec Wiceprezes Zarządu coigdzie.pl Polski rynek mobile vs biznes? Jak rozwija się biznes na Polskim rynku mobile?? Jak wypadamy względem światowych trendów?? Jak mobile pozwala nam dotrzeć
NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI
NOWOCZESNE NARZĘDZIA DLA TURYSTY W JEDNEJ KIESZENI Agenda prezentacji 1. Wstęp Potrzeby i podstawowe narzędzia współczesnego turysty 2. Zakupy przez Internet 3. Media społecznościowe i ich rola we współczesnej
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków, smartfonów, tabletów, telefonów komórkowych bez dostępu
Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, e-mail marketing, inne.
2012 Narzędzia marketingu internetowego (1): SEO, SEM, afiliacja, kampanie banerowe, e-mail marketing, inne. Rafał Marek Kampania marketingowa e-usługi Rzeszów, 24.10.2012 Narzędzia marketingu internetowego
Akademia Młodego Ekonomisty. Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska. Zmiany w otoczeniu
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 23 maj 2011 1 Zmiany w otoczeniu Nasilająca
Video Marketing YouTube & Facebook Video
agenda szkolenia Video Marketing YouTube & Facebook Video prowadzi Magdalena Daniłoś zgłoszenia: szkolenia@socialmedianow.pl lub http://tydzien.socialmedianow.pl/ Aż 90% poskich marketerów, którzy realizowali
Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe
Cała prawda o konsumentach kupujących w internecie. Atrakcyjne ceny i wygoda kluczowe data aktualizacji: 2017.05.07 Mieszkańcy naszego regionu już średnio raz na miesiąc robią zakupy online, przy czym
WSZYSCY PYTANIE: UMIERA?
WSZYSCY SOBIE ZADAJĄ PYTANIE: CZY TELEWIZJA UMIERA? NA ZACHODNICH RYNKACH CZAS OGLĄDANIA TELEWIZJI LINIOWEJ STALE SPADA Źródło: Nielsen (US) Nielsen (US) Total Audience Report Q2 2017 TEN TREND JEST TEŻ
Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko!
Obecna sytuacja SOCIAL MEDIA to nie wszystko! W dzisiejszych czasach młodzi ludzie w wieku 15-25 lat coraz mniej kierują swoją uwagę w stronę reklam telewizyjnych, reklam radiowych, bądź też w stronę billboard-ów.
Video marketing workshop
Video marketing workshop Naucz się tworzyć komunikację video na miarę XXI wieku! Video is king right now. Don t get left behind. Get into it. Gary Vaynerchuk VIDEO IS THE KING POZNAJ ŚWIAT VIDEO, KTÓRY
Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016
Specjalna sesja TNS Polska i Millward Brown Marketing Summit, Kraków, 7 czerwca 2016 Marketing, technologie i zmieniający się media mix TRENDY W MEDIACH CYFROWYCH I TRADYCYJNYCH Kuba Antoszewski / Millward
e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ www.ecommercepolska.pl www.ecommercepolska.pl Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM
e-izba IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ www.ecommercepolska.pl www.ecommercepolska.pl Poradniki e-commerce Polska OFERTA ZAKUPU REKLAM e-izba - IZBA GOSPODARKI ELEKTRONICZNEJ 2013 Fundacja Rozwoju Gospodarki
Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland
Smartfony Telecom Practice Group Nielsen Poland W ostatnich latach obserwujemy dynamiczny rozwój technologii mobilnych w kierunku grupy urządzeń zwanych smartfonami, a dodatkowo wiele prognoz na 2012 koncentruje
Google sprawdza, jakie są ścieżki zakupowe polskich konsumentów [RAPORT]
Google sprawdza, jakie są ścieżki zakupowe polskich konsumentów [RAPORT] data aktualizacji: 2018.10.23 W trakcie podejmowania decyzji zakupowej konsumenci korzystają z wielu różnych źródeł informacji,
Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni?
Silver Surfers zamożni, lojalni i... niewidzialni? Osoby 55+ to 30 % Populacji Polski ŹRÓDŁO: TGI 55+: najszybciej rosnący segment wiekowy Wzrost będzie większy niż w przypadku jakiegokolwiek innego segmentu
Akademia Młodego Ekonomisty
Akademia Młodego Ekonomisty Trendy w marketingu. Jak będą nas kusić producenci w nieodległej przyszłości? dr Mirosława Malinowska Uniwersytet Ekonomiczny w Katowicach 26 marca 2018 r. Pytania na dzisiejszy
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE
SPOŁECZNOŚCI INTERNETOWE Wykorzystanie nowoczesnych technologii w badaniach konsumenckich Inquiry sp. z o.o. O INQUIRY Od ponad 10 lat prowadzimy badania konsumenckie dla klientów z branży FMCG, sieci
CUSTOMER JOURNEY. Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania. Inquiry sp. z o.o., 2018
CUSTOMER JOURNEY Klient omnichannelowy: potrzeby i oczekiwania Inquiry sp. z o.o., 2018 CO ROBIMY GDY widzimy reklamy tych rzeczy, które zamierzaliśmy kupić? DLACZEGO odwiedzamy stronę www sklepu w celu
Twój Salon Kosmetyczny na. Twój doradca w internecie
Twój Salon Kosmetyczny na Twój doradca w internecie Czy prowadzisz już fanpage na Facebook Swojego salonu? TAK NIE Sprawdź na kolejnych slajdach czy wszystkie elementy są przez ciebie dobrze przygotowanie
Trendy w rozwoju i promocji produktów turystycznych w oparciu o prezentowane przykłady
Trendy w rozwoju i promocji produktów turystycznych w oparciu o prezentowane przykłady Adam Mikołajczyk, BEST PLACE INSTITUTE Cieszyn, 21.09.2017 Co ma pływ na rozwój i promocję produktów turystycznych?
PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH
PRZYJAZNY PRZEWODNIK PO SMARTFONACH 01 NAJPOTRZEBNIEJSZE INFORMACJE I PODPOWIEDZI CO TO SĄ SMARTFONY I DO CZEGO SŁUŻĄ? SMARTFONY TO NIE TYLKO TELEFONY NOWEJ GENERACJI. TO MULTIFUNKCJONALNE URZĄDZENIA,
NUREK AMATOR NUREKAMATOR.PL
MEDIA KIT 2019 NURKOWANIE REKREACYJNE TO NIEZAPOMNIANA PRZYGODA, W KTÓREJ BIERZEMY AKTYWNY UDZIAŁ. REDAKCJA "" TO GRUPA OSÓB UZALEŻNIONA OD NURKOWANIA TWORZĄCA PORADNIKI, TESTY, ARTYKUŁY PROMUJĄCE NURKOWANIE.
Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint
Niezależne badanie Nielsena Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Grupy Netsprint netsprint audience Niezależne badanie Nielsen Digital Ad Ratings potwierdza wysoką jakość danych Netsprint
Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych. Warszawa 9 grudnia 2010
Kochana telewizja, kochane radio Media offline vs media online w kontekście strategii marketingowych Warszawa 9 grudnia 2010 Konsumpcja mediów była taka prosta Niewątpliwie Internet ma wpływ na nasze życie
Klienci, którzy nam zaufali
Kampanie na YouTube Klienci, którzy nam zaufali Klienci, którzy nam zaufali KAMPANIA Z YOUTUBERAMI OD A DO Z KAMPANIA Z YOUTUBERAMI OD A DO Z Realizujemy kampanie na YouTube end-to-end od koncepcji, przez
Analityka internetowa w Polsce A.D. 2014. Trendy i prognozy na najbliższe miesiące wybrane przez ekspertów Bluerank
Analityka internetowa w Polsce A.D. 2014 Trendy i prognozy na najbliższe miesiące wybrane przez ekspertów Bluerank Obecnie: Bez pomiaru nie ma zarządzania. Gdzie: - Peter Drucker, guru zarządzania Dane
Akademia Marketingu Internetowego Embrace Your Life Sp. z o.o.
MIESIĄC 1: Tydzień 1/ Video 1 Twoja pasja Odpowiedz sobie na pytania: Dlaczego tak naprawdę teraz robię aktualnie to co robię? Wpisz z lewej powody które są Twoje np. relaksuje się przy tym, A z prawej
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Misja. Dostarczamy partnerom rozwiązania, które pomagają im kształtować najkorzystniejsze dla nich decyzje zakupowe ich klientów w internecie.
Credentials Misja Dostarczamy partnerom rozwiązania, które pomagają im kształtować najkorzystniejsze dla nich decyzje zakupowe ich klientów w internecie. Maciej Gałecki, CEO Zbigniew Nowicki, Managing
game is never Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach
game is never generujemy efektyover Reklama dynamiczna w grach - kampanie reklamowe w grach i na ulicach Gry i gracze 2 Formy rozrywki Najprzyjemniejsza forma rozrywki? Zródło: Entertainment and Leisure
Szkoła Marketingu Interaktywnego. VI edycja
Szkoła Marketingu Interaktywnego VI edycja O szkole: Szkoła Marketingu Interaktywnego ma na celu przedstawienie najważniejszych narzędzi i pojęć marketingu interaktywnego. Nieustannie aktualizujemy program
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Marketing w ecommerce
Marketing w ecommerce Czyli: Top 10 taktyk dla zwiększenia sprzedaży w e-commerce 17 października 2018 Kluczowe dane dla e-commerce w PL 18 października 2018 Źródło: Gemius Ecommerce Raport 2018 70 60
opracował Adam Nowiński
opracował Adam Nowiński Projekt Glass, czyli? projekt rozwijany przez firmę Google mający na celu stworzenie okularów rozszerzonej rzeczywistości. Okulary te mają docelowo mieć funkcje standardowego smartfona,
- MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI -
DESIGN COMPANY DESIGN COMPANY - MARKETING W SEKTORZE NIERUCHOMOŚCI - - Prezentacja ogólna firmy - www.mediaprojectgroup.com Media project group Agencja Interaktywna Media Project Group Oferta skierowana
Klient banku w gąszczu informacji
Klient banku w gąszczu informacji 1 Zanim kupię % wśród internautów nie szukałe(a)m informacji przed zakupem Ubrania: 19% Żywność: 33% Alkohol: 33% Sprzęt komputerowy: 3% Zanim zrobisz popytaj, zanim popytasz
Ekspansja, wyzwania i drogi rozwoju polskiego e-commerce w 2019 r [RAPORT]
Ekspansja, wyzwania i drogi rozwoju polskiego e-commerce w 2019 r [RAPORT] data aktualizacji: 2019.01.31 Im dłuższy staż sklepu internetowego, tym mniej przypomina on sposób na dodatkowy zarobek, a bardziej
Komunikacja wczoraj, dziś i jutro
Komunikacja wczoraj, dziś i jutro Zbigniew Nowicki, Managing Director, Bluerank Warszawa, 2010 Wprowadzenie Czyli krótka opowieść o tym jak hartowała się stal 2 Ciężkie prehistoryczne początki 3 Walka
RODZINA JEST NAJWAŻNIEJSZA
JESTEŚMY RODZINNĄ FIRMĄ Z WIELOMA TRADYCJAMI RODZINA JEST NAJWAŻNIEJSZA 15 lat działalności na polskim rynku. Wieloletnie doświadczenie i wiedza to nasza przewaga konkurencyjna. Otwartość na nowe rynki
Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI
Kim jesteśmy Co robimy Nasza oferta Doświadczenie Klienci Kontakt SPIS TREŚCI OHHO Media to prężenie rozwijająca się, warszawska agencja kreatywna, działająca w obszarze mediów tradycyjnych i cyfrowych.
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie
Handel internetowy w Polsce w dużym skrócie Celem stworzenia dokumentu było, przedstawienie danych o rynku internetowym w Polsce firmom branży odzieżowej. Zagadnienia: Rynek internetowy w Polsce Co robimy,
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję
Stanusch Technologies S.A. lider w rozwiązaniach opartych o sztuczną inteligencję Maciej Stanusch Prezes Zarządu Stanusch is getting a real runner-up in the world wide list of chatbot developers! Erwin
SPECJALNY MAGAZYN BRANŻOWY 4 EDYCJA
SPECJALNY MAGAZYN BRANŻOWY 4 EDYCJA KIM JESTEŚMY? Firma Bild Presse Polska to znany i ceniony przedsiębiorca na rynku mediowym, dostarczający niezawodne systemy informatyczne, ale także wyjątkowe podejście
I. Wykaz wszystkich informacji opublikowanych przez Emitenta w trybie raportu bieżącego w okresie objętym raportem
Raport miesięczny za kwiecień 2012 roku Zgodnie z punktem 16 Załącznika Nr 1 do Uchwały Nr 795/2008 Zarządu Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie S.A. z dnia 31 października 2008 roku "Dobre Praktyki
Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011.
Na podstawie: Lori M. Takeuchi. Families matter: designing media for a digital age. New York: The Joan Ganz Cooney Center at Sesame Workshop 2011. Sara Grimes, Deborah Fields. Kids online: A new research
Czym są kampanie AdWords dla video?
Kampanie AdWords. Czym są kampanie AdWords dla video? Czym są kampanie AdWords dla video? YouTube to największa platforma video na świecie i w Polsce. To także druga największa wyszukiwarka treści globalnie
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości AR/VR W PRZEMYŚLE 4.0 ZACZARUJMY Nasze aplikacje uwalniają moc wizualizacji treści i mogą być dostosowane do szczegółowych potrzeb i wymagań. Technologia
D a n e o s t a n i e e - c o m m e r c e. Aliexpress w Polsce Obecna sytuacja i perspektywy. Październik 2016
D a n e o s t a n i e e - c o m m e r c e Aliexpress w Polsce Obecna sytuacja i perspektywy Październik 2016 Aliexpress w Polsce Obecna sytuacja i perspektywy Insight IRCenter Co wiadomo o Aliexpress w
Oferta szkolenia trenerskiego Train-the Trainer
Oferta szkolenia trenerskiego Train-the Trainer O IAB Polska Związek Pracodawców Branży Internetowej IAB Polska: funkcjonuje od 2000 roku zrzesza około 200 najważniejszych firm polskiego rynku internetowego:
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY. Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl
MEDIAFLEX PREZENTACJA FIRMY Mediaflex Sp. z o. o.. ul. Wodna 17, 30-556 Kraków www.mediaflex.pl Mediaflex oferta Oferujemy kompleksowe działania wspomagające działalność naszych Klientów w Internecie.
Platforma Inwestycyjna CARFORFRIEND.DE Jak to działa? tel.
Platforma Inwestycyjna CARFORFRIEND.DE Jak to działa? www.carforfriend.pl www.carforfriend.de Dlaczego używane samochody? Rynek używanych samochodów szybko wzrasta. Z jednej strony wręcz nieetycznie drogie
Co zatem stanowi większą wartość dla użytkownika?
Pewnego razu postanowiono skrócić czas podróży pociągiem pod kanałem La Manche. Po wielu analizach uznano, że uda się skrócić go o pół godziny, ale będzie to kosztować miliardy funtów. Jak zwrócił uwagę
Prezentacja agencji Clickad Interactive
Prezentacja agencji Clickad Interactive Klienci obsługiwani obecnie BRANŻA NAZWA KLIENTA ZAKRES USŁUG RODZAJ KONTRAKTU /TERMIN REALIZACJI USŁUGI TELEKOMUNIKACYJNE VECTRA Performance marketing Obsługa stała
Przedstawmy się! Jesteśmy pewni, że połączenie wizji z umiejętnym i konsekwentnym realizowaniem wyznaczonych celów daje nam zawsze pozycję lidera.
Przedstawmy się! Jesteśmy energicznym i doświadczonym zespołem. Cenimy sobie przedewszystkim lojalność, efektywność i precyzję. Realizując potrzeby i cele naszych klientów nie stawiamy sobie żadnych barier.
Tajemnice branży kreatywnej
Tajemnice branży kreatywnej To była kopalnia wiedzy i inspiracji dla tych, którzy chcą zacząć swoją przygodę lub już działają w branżach kreatywnych. Jak współpracować z innymi firmami, jakie są aktualne
1. Wprowadzenie. 2. Hasło przewodnie komunikacji: GEDmoving (#GEDmoving)
Poznań, czerwiec 2018 RAPORT: Global Exhibitions Day 2018 w Polsce Polska Izba Przemysłu Targowego Poniższy raport zawiera opis działań realizowanych przez Polską Izbę Przemysłu Targowego w ramach kampanii
Sieci spożywcze w Polsce słabe w customer experience. Na głowę bije je handel pozaspożywczy
Sieci spożywcze w Polsce słabe w customer experience. Na głowę bije je handel pozaspożywczy data aktualizacji: 2017.05.25 Firmy z branży pozaspożywczego handlu detalicznego zostały najwyżej ocenione przez
STRONY WWW PROJEKT & WYKONANIE. Oddział Trójmiasto: Ul. Madrycka 13/ Kosakowo. Oddział Mińsk: Ul. Warszawska 63B Mińsk Mazowiecki
PROJEKT & WYKONANIE STRONY WWW Oddział Płońsk: Ul. Młodzieżowa 31 L 09-100 Płońsk Oddział Mińsk: Ul. Warszawska 63B 05-300 Mińsk Mazowiecki Oddział Trójmiasto: Ul. Madrycka 13/20.1 81-198 Kosakowo TWORZYMY
Polski rynek e-commerce 25.04.2010
Polski rynek e-commerce 25.04.2010 1. Rynek handlu elektronicznego W 2009 roku na zakupy internetowe Polacy wydali 13,43 miliarda złotych. Oznacza to wzrost o 22% w stosunku do roku poprzedniego (w 2008
CASE STUDY SUKCES KAMPANII NAPĘDZANEJ DANYMI DLA MARKI RAINBOW
CASE STUDY SUKCES KAMPANII NAPĘDZANEJ DANYMI DLA MARKI RAINBOW www.hitspot.media 1 Kluczem do sukcesu w kampanii dla marki Rainbow było zrozumienie potrzeb klienta i stworzenie mechanizmu umożliwiającego
/NOWE TECHNOLOGIE ZMIENIAJĄ CENTRA HANDLOWE?/
/NOWE TECHNOLOGIE ZMIENIAJĄ CENTRA HANDLOWE?/ AGENDA 1/ 2/ 3/ 4/ 5/ Nowe technologie definicja pojęcia Korzyści dla zarządców i właścicieli centrów handlowych płynące ze skutecznego wykorzystania nowych
SPORTS_GOL Piłkarska Oferta Specjalna + EURO2012
+ EURO2012 Marketing Sportowy Sport był, jest i będzie najbardziej uniwersalną platformą sponsoringową, pozwala na masowe dotarcie do konsumentów. Marketing Sportowy w Internecie Internet to doskonałe
Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie
1 Analiza VR/AR jako narzędzi wspomagających nauczanie Marcin Wolski, Robert Turski Kongres Edukacyjny NASK OSE ŚWIAT MOŻLIWOŚCI Warszawa, 7.6.2019 r. W Centrum Edukacyjnym organizujemy innowacyjne szkolenia
Kongres Mięsny: Producenci mięsa nie mogą pójść spać
Kongres Mięsny: Producenci mięsa nie mogą pójść spać data aktualizacji: 2016.04.19 Rosnące znaczenie e-commerce, nowe wyzwania związane z promocją marek wędlin w mediach społecznościowych, ewolucja modelu
We make healthcare digital.
We make healthcare digital. We make healthcare digital W agencji brandmed łączymy kompetencje lekarzy, specjalistów ds. marketingu i komunikacji, designerów i programistów. Nowoczesne podejście, znajomość
Etap rozwoju. Geografia
2 Sektor Etap rozwoju Wartość inwestycji e-commerce technologie i usługi mobilne media cyfrowe finansowanie wzrostu i ekspansji 1,5-5 mln EUR Geografia Polska i inne kraje CEE 3 Spółki portfelowe MCI.Techventures
Pierwsze koty za płoty
Wprowadzenie Pierwsze koty za płoty i kilka słów o sobie 8 lat doświadczeń w SEM 4 lata doświadczenia w mobile SEM 25 milionów pozyskiwanych użytkowników z SEM certyfikowany specjalista AdWords i Analytics
Elana Toruń. Zapraszamy
Elana Toruń Zapraszamy Słowo wstępu Jeżeli myśleli Państwo o niekonwencjonalnym, tanim i skutecznym (trafiającym do odbiorców) sposobie reklamy to proszę mi poświęcić chwilę. Dlaczego niekonwencjonalnym?
Co to jest lmaginecup 2014?
Co to jest lmaginecup 2014? Największy na świecie konkurs technologiczny dla studentów kierunków informatycznych i szansa dla projektantów interfejsu na prezentację swojego potencjału. Trzy główne kategorie
Dr Anna Miotk, PBI/UKSW. Generacje w internecie
Dr Anna Miotk, PBI/UKSW Generacje w internecie O czym będę mówić Polskie Badania Internetu Badanie Gemius/PBI standard pomiaru widowni internetowej Dane z badania Gemius/PBI dotyczące zachowań różnych
Spider s Web to skuteczne narzędzie marketingowe oparte o opinie i analizy na temat technologii. Przemysław Pająk, właściciel SpidersWeb.
Spider s Web to skuteczne narzędzie marketingowe oparte o opinie i analizy na temat technologii Przemysław Pająk, właściciel SpidersWeb.pl Największy blog technologiczny w Polsce oraz prawdopodobnie największy
Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft
Marcin Borecki PlaceChallenge Rafał Czupryński Microsoft Aplikacje jako kanał marketingowy Do czego wykorzystać aplikacje? Jak zacząć przygodę z aplikacjami? Z jakich narzędzi korzystamy na co dzień?
Jak usługi mobilne zmieniają i kreują nowe media. Piotr Długiewicz
Jak usługi mobilne zmieniają i kreują nowe media Piotr Długiewicz Ewolucja praktyki marketingowej Mass Marketing Segment Marketing Customer Marketing Real-Time Marketing Brak segmentacji Wynik mierzony
CASE STUDY Facebook Ads: ponad 700% ROAS w e-commerce z branży fashion
CASE STUDY Facebook Ads: ponad 700% ROAS w e-commerce z branży fashion O kliencie to sklep internetowy z odzieżą dla kobiet. W jego asortymencie znajdują się głównie sukienki, ale także spodnie, bluzki,
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych Rabaty godne sukcesu Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak puszczanie oka do dziewczyny po ciemku. Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak puszczanie
Community Manager quiz
Community Manager quiz Moduł 1: Marketing cyfrowy 1. Uzupełnij definicję e-handlu, zaznaczając odpowiednie kratki (zaznacz wszystkie poprawne odpowiedzi) a) Handel elektroniczny odnosi się do transakcji
Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010
Jak zdobyćpierwszy milion w Internecie i dobrze sięprzy tym bawić? V Pomorskie Forum Przedsiębiorczości Gdynia, 14 maja 2010 JAK TO SIĘDZIEJE? 2005 potrzeba zakupu analiza możliwości pomysł potrzeba działania
PREZENTACJA HANDLOWA VIDEOREACH
PREZENTACJA HANDLOWA VIDEOREACH I. RYNEK TRENDY REKLAMY WIDEO Źródło: IAB AdEx 2011 I. RYNEK - DLACZEGO REKLAMA VIDEO Trend światowy wskazuje na duży potencjał rozwoju reklamy wideo w Polsce (reklama wideo
Czy warto przygotować kampanię wyborczą w mediach społecznościowych i jak to zrobić?
Czy warto przygotować kampanię wyborczą w mediach społecznościowych i jak to zrobić? Warsztat, Kongres Kobiet 9.05.2014 Czy social media są potrzebne w kampanii? Z internetu korzysta 61,4% Polaków (18,51
Idealna strona internetowa dla Twojej firmy
Katowice, 25.11.2010 r. Idealna strona internetowa dla Twojej firmy Warsztaty prowadzenie Zofia Oslislo 1 Czy potrzebuję (nowej) strony internetowej? mogę zwiększyć sprzedaż, gdy pozwolę klientom kupować
Netkata. Design of digital products. Netkata Interactive Media Marketing
Netkata Design of digital products AGENDA O firmie Netkata Nasi klienci Wybrane projekty Jak pracujemy Dlaczego Netkata? Porozmawiajmy! Co oferuje Netkata? Projektujemy i realizujemy strony www, aplikacje
STRATEGIC- CREATIVE AGENCY MEDIA HOUSE SOFTWARE HOUSE E-COMMERCE PRODUCTION HOUSE
STRATEGIC- CREATIVE AGENCY MEDIA HOUSE SOFTWARE HOUSE E-COMMERCE PRODUCTION HOUSE KLIENCI OBECNIE ( WYBRANI ) BRANŻA NAZWA KLIENTA ZAKRES USŁUG RODZAJ KONTRAKTU /TERMIN REALIZACJI MOTORYZACJA OPEL KAMPANIE
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych
Innowacyjny na skalę światową system kart rabatowych Każdy ma prawo do rabatu Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak puszczanie oka do dziewczyny po ciemku. Prowadzenie biznesu bez reklamy jest jak puszczanie
Przedsiębiorstwo 2.0. Zbigniew Rymarczyk
Przedsiębiorstwo 2.0 Zbigniew Rymarczyk Kraków, 12 marca 2013 Każdy z nas używa Comarch Profesor Janusz Filipiak, założyciel i prezes Comarch Innowacyjność: Innowacyjność Produktowa na rynek, rozpowszechniana
Google (i nie tylko) dla biznesu. Maciej Kuczera
Google (i nie tylko) dla biznesu Maciej Kuczera Ostrołęka, 15 marca 2017 O czym dziś porozmawiamy? 1. Czy warto zaistnieć w internecie? 2. Od czego zacząć? 3. O kim i o czym pamiętać na początek? 4. Czy
Cena nie jest najważniejsza dla kupujących w internecie - raport
Cena nie jest najważniejsza dla kupujących w internecie - raport data aktualizacji: 2017.04.05 Mieszkańcy naszego regionu już średnio raz na miesiąc robią zakupy online, przy czym ponad 40% transakcji
Potencjał marketingowy mediów społecznościowych
Uniwersytet Ekonomiczny w Krakowie Wydział Zarządzania mgr Iwona Lupa Potencjał marketingowy mediów społecznościowych Kraków, 23 luty 2018 Uzasadnienie podjętej problematyki Media społecznościowe: to obszar,
EWALUACJA WEWNĘTRZNA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie w klasie IV i V
EWALUACJA WEWNĘTRZNA W ROKU SZKOLNYM 2015/2016 w Szkole Podstawowej im. Jana Pawła II w Dźwirzynie w klasie IV i V Problem badawczy: Czy uczniowie są uzależnieni od Internetu i telefonów komórkowych. Opracowali: