Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

Podobne dokumenty
Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

lekcji Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem 1. Zaczynamy lekcje w szkolnej 1 I.1.; II.3a; III.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Rozkład materiału dla klasy 4

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

3.1. Na dobry początek

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy VI. (na podstawie Grażyny Koba, Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej.

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

WYAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

opracowane na podstawie podręcznika:

Plan nauczania informatyki Opracował: mgr Daniel Starego

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

ROZKŁAD MATERIAŁU NAUCZANIA

Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki klasa 3

Tematy lekcji informatyki klasa 4a styczeń 2013

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gliwicach

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie V

Propozycje wymagań dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

WYMAGANIA PROGRAMOWE INFORMATYKA DLA KLAS IV-VIII. II Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych

Kryteria ocen zajęcia komputerowe klasa 4

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 5. Oznaczenia występujące w tabeli:

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI /GIMNAZJUM W SŁAWĘCINIE/

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

Spis treści. Od autorów / 9

WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY 4 powstałe w oparciu o nową podstawę programową i program nauczania

Tematy lekcji informatyki klasa 4a marzec 2012

Wymagania edukacyjne z informatyki dla cyklu dwugodzinnego 1h tygodniowo w pierwszym roku nauczania

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA OCENY KLASYFIKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE DLA ODDZIAŁU 2a NA ROK SZKOLNY 2017/2018

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne kl. 6

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Wymagania z informatyki na poszczególne oceny przy realizacji programu i podręcznika Informatyka wyd. Operon dla klasy II.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA III GIMNAZJUM DOBRY. prawem autorskim. komputerów wyszukuje w Internecie strony WWW związane z tematem.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY SZÓSTEJ W ZAKRESIE WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI UCZNIÓW

Wymagania - informatyka

Transkrypt:

Plan wynikowy KLASA V 32 y Temat Rozdział 1. (Proponowana liczba 9) Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi 1. Zaczynamy II.4, III.1b, 2a, 2d, IV.1, 2, V.1, 3, 4 bezpiecznie korzystać z komputera, urządzeń cyfrowych, Bezpieczeństwo i higiena pracy z komputerem, sieci komputerowych, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. wyjaśnić pojęcia profilaktyka antywirusowa, licencja i prawo Prawo autorskie w informatyce. edytor tekstu, edytor grafiki, autorskie, Licencja oprogramowania. Profilaktyka antywirusowa. dowolny program antywirusowy gromadzić, porządkować i selekcjonować efekty swojej pracy oraz potrzebne zasoby w komputerze lub w innych urządzeniach, wykonać ćwiczenie krok po kroku, czytać tekst ze zrozumieniem, korzystać z zaawansowanego edytora tekstu i edytora grafiki. 2. Praca w chmurze korzystamy z wirtualnego I.2a, 3, II.3a, 3b, 4, III.2b, 2c, dysku OneDrive IV.3, V.1 3 wyjaśnić pojęcie cyfrowej chmury, wymienić zagrożenia związane z korzystaniem z internetu, Bezpieczeństwo w sieci. Zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. edytor tekstu, edytor grafiki założyć konto w usłudze OneDrive (za zgodą rodzicówopiekunów) Strona1 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat Zakładanie konta w usłudze OneDrive. Praca w chmurze, tworzenie i zapisywanie dokumentów. Przygotowanie dokumentu Bezpieczeństwo w sieci. 3. Słów kilka o komputerze i nośnikach danych Korzystanie z edytora tekstu i edytora grafiki. Praca w grupach, przygotowanie wspólnego dokumentu. O komputerze opracowanie w edytorze tekstu osi czasu przedstawiającej historię komputerów. Budowa zestawu go i wybranych urządzeń mobilnych. Elementy komputera w jego wnętrzu. Jak działa komputer. O nośnikach danych, ich pojemności i rodzajach pamięci komputera. 4. Praca w chmurze, przygotowanie wspólnego dokumentu Historia komputera od abakusa do iphone a Praca w chmurze. Kopiowanie dokumentu do OneDrive, udostępnianie. I.1a, 2a, 3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 edytor tekstu, edytor grafiki I.3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 edytor tekstu, edytor grafiki omówić początki informatyki, ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, pracować w chmurze, korzystać z komputera w sposób bezpieczny, korzystać z zaawansowanego edytora tekstu i edytora grafiki. omówić początki informatyki, wyjaśnić budowę zestawu go i wybranych urządzeń mobilnych, wymienić elementy komputera w jego wnętrzu oraz rodzaje pamięci komputera, wyjaśnić jak działa komputer, wymienić nośniki danych w układzie chronologicznym i podać ich pojemności, wymienić etapy prowadzące do rozwiązania problemu, korzystać z zaawansowanego edytora tekstu wstawiając do dokumentu kształty korzystać z edytora grafiki i przeglądarki internetowej, rozwiązując problem pracować etapami, korzystać z serwisu YouTube do nauki. pracować w chmurze, kopiować dokumenty do OneDrive i udostępniać je, przygotować dokument zgodnie z opisanymi etapami pracy, wymienić etapy pracy nad projektem, pracować w grupie, Strona2

Temat Przygotowanie wspólnego dokumentu zgodnie z opisanymi etapami pracy. Początki informatyki. Wyszukiwanie i selekcjonowanie potrzebnych informacji w internecie. Rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem internetu. 5. Bezpiecznie w sieci I.2a, II.4, III.2, IV.1 3, V Budowa adresu internetowego. Bezpieczny internet. Zagrożenia związane z edytor tekstu korzystaniem z internetu. Dane kontaktowe organizacji, które starają się dbać o bezpieczeństwo w sieci. Katalog bezpiecznych stron na stronie http:sieciaki.pl Netykieta, pismo obrazkowe. 6. Poznajemy sposoby wyszukiwania informacji w internecie Wyszukiwanie i selekcjonowanie potrzebnych informacji w internecie. Rozwiązywanie problemów z różnych dziedzin z wykorzystaniem zasobów internetu. Przygotowanie dokumentu tekstowego. I.2a, II.3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2, 4 edytor tekstu wyszukiwać i selekcjonować potrzebne informacje w internecie, wymienić wady i zalety pracy w chmurze, wyjaśnić zasady, na jakich udostępniana była grafika na wybranych stronach WWW. opisać budowę adresu internetowego, wymienić zagrożenia związane z korzystaniem z internetu, bezpiecznie korzystać z internetu, podać dane kontaktowe do organizacji, które starają się dbać o bezpieczeństwo w sieci, korzystać z Katalogu Bezpiecznych Stron na stronie http:sieciaki.pl, wymienić zasady netykiety, odszyfrować tekst zapisany pismem obrazkowym. wyszukiwać (różnymi sposobami) i selekcjonować potrzebne informacje w internecie, rozwiązywać problemy z różnym dziedzin wykorzystując zasoby internetu, zapisać na dysku komputera obrazek pobrany z internetu, korzystać z edytora tekstu oraz grafiki do przygotowania dokumentów na podany temat. Strona3 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat 7. Rozwiązujemy problemy z wykorzystaniem zasobów internetu Wyszukiwanie i selekcjonowanie informacji w sieci na zadany temat. Bezpieczeństwo w internecie, portale edukacyjne. Opracowanie dokumentów tekstowych z różnych I.3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2, 4 edytor tekstu, edytor grafiki dziedzin na podany temat z wykorzystaniem zasobów internetu. Etapy prowadzące do rozwiązania problemu. 8. Zrozumieć, przeanalizować i rozwiązać Wybrane metody szyfrowania danych. Szyfrowanie. Pismo obrazkowe. Aplikacje mobilne. Opracowanie dokumentów tekstowych na podany temat z wykorzystaniem zasobów internetu. Algorytmiczne rozwiązywanie problemu, praca etapami. 9. Piszemy na klawiaturze komputera, tworzymy ogłoszenia, dyplomy i zaproszenia I.3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2 edytor tekstu, edytor grafiki II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2 wyszukiwać informacje w sieci z różnych dziedzin na zadany temat, wyjaśnić zasady bezpiecznego korzystania z sieci, wyjaśnić pojęcie bezpieczny internet, wymienić bezpieczne portale internetowe, w tym edukacyjne, opracować dokument tekstowy na zadany temat wykorzystując zasoby internetu, dbać o estetyczny wygląd dokumentu oraz rozplanowanie poszczególnych elementów (rysunków, pól tekstowych, objaśnień) na stronie. zna i stosuje etapy prowadzące do rozwiązania problemu. wymienić i omówić wybrane metody szyfrowania danych, szyfrować tekst i zapisywać pismem obrazkowym, odszyfrowywać teksty, wymienić aplikacje mobilne zależnie od ich zastosowania, pracować w grupie, szanować pracę innych, przygotować dokument zgodnie z opisanymi etapami pracy, wyjaśnić, czym zajmuje się kryptologia i podać przykłady, wymienić etapy pracy nad projektem. zaprezentować prawidłową postawę podczas pracy przy komputerze, Strona4 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat Prawidłowa postawa w trakcie pisania na klawiaturze komputera. Układ rąk na klawiaturze. System sprawdzania pisowni w edytorze tekstu. Opracowanie dokumentów użytkowych w edytorze tekstu z wykorzystaniem nowo poznanych funkcji tego programu. edytor tekstu, edytor grafiki Wykonywanie zrzutów ekranu. ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, Podsumowanie rozdziału 1. Komputerowa mapa myśli. Praca bez użycia komputera Rozdział 2. (Proponowana liczba 7) Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych 10. Tworzymy rysunki, korzystając z edytora grafiki, poznajemy sztuczki ułatwiające rysowanie na komputerze Tworzenie ciekawych rysunków i motywów za pomocą narzędzi edytora grafiki. Tajemnice go rysowania. Dodatkowe opcje dostępne w programach. Modyfikowanie elementów rysunku. Stosowanie tekstu i koloru na rysunkach. Wykonanie ozdobnych napisów do gazetki szkolnej. 11. Robimy zrzuty ekranu Formaty plików graficznych. I.1a, 2b, 3, II.3a, 4, III.1b, 2a, 2c, 2d, IV.1 3, V.1, 2 Edytor grafiki I.1a, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2 opisać i stosować prawidłowy układ rąk na klawiaturze, korzystać z systemu sprawdzania pisowni w edytorze tekstu, opracować dokumenty użytkowe w edytorze tekstu z wykorzystaniem nowo poznanych funkcji tego programu, stosować napisy WordArt, obramowanie i cieniowanie strony. tworzyć ciekawe rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki, zna tajemnice (sztuczki) go rysowania, zna i stosuje dodatkowe opcje dostępne w edytorze grafiki, modyfikować elementy rysunku, stosować tekst i kolor na rysunkach, wykonywać ozdobne napisy do gazetki szkolnej, przygotować rysunek zgodnie z opisanymi etapami pracy, wykonywać kolejno opisane czynności, dobrać odpowiednie narzędzie malarskie do tworzonego obrazu. rozróżnić formaty plików graficznych, wykonywać zrzuty ekranu różnymi sposobami, Strona5

Temat Opracowanie planu wycieczki klasowej. Podróżowanie w internecie po odszukanych miejscach w Polsce, wyznaczanie odległości. 12. Przekształcamy obraz Odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku lub tylko jego fragmentów w pionie albo w poziomie o podany kąt. Rysowanie w edytorze grafiki zmiana kształtu krzywej; wykonanie rysunków z użyciem narzędzia Krzywa. Projektowanie i tworzenie rysunków na podany temat. Praca etapami. edytor tekstu, edytor grafiki Program do wirtualnego zwiedzania świata Google Earth Strona https:www. google.plmaps I.2b, 3, II.3a, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 Edytor grafiki 13. Tworzymy prace graficzne na zadany temat, uzupełniamy grafikę tekstem I.2b, 3, II.3a, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 Tworzenie rysunków na podany temat z wykorzystaniem narzędzi i opcji edytora grafiki. edytor grafiki, edytor tekstu ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, tworzyć dokumenty tekstowe na podany temat z wykorzystaniem zrzutów ekranu, opracować plan wycieczki klasowej w dokumencie tekstowy dbając o estetyczny wygląd dokumentu, korzystać z sieci w sposób bezpieczny, w tym z programu Google Earth oraz strony https:www.google.plmaps. korzystać z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki (odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku lub tylko jego fragmentów w pionie albo w poziomie o podany kąt), zmieniać kształt krzywej, wykonywać rysunki przy użyciu narzędzia Krzywa, projektować i tworzyć rysunki na podany temat, dbać o estetyczny wygląd rysunku oraz rozplanowanie poszczególnych jego elementów, utrzymywać porządek na dysku, rozwiązując problem pracować etapami, przygotować dokument zgodnie z opisanymi etapami pracy. tworzyć rysunki na podany temat z wykorzystaniem narzędzi i opcji edytora grafiki, pracować w grupie, opracować scenariusz filmu dla dzieci wraz z jego oprawą graficzną, Strona6

Temat Praca w grupach opracowanie scenariusza filmu (lub ilustrowanej opowieści) dla dzieci wraz z jego oprawą graficzną. Kopiowanie dokumentu do OneDrive, udostępnianie. Algorytmiczne rozwiązywanie problemu. 14. Tworzymy listy numerowane i punktowane, sortujemy dane Tworzenie dokumentów wycieczki klasowej zawierających listy numerowane i punktowane. Sortowanie danych. 15. Zmiana wyglądu punktora, przygotowanie planu wycieczki klasowej Tworzenie list numerowanych i punktowanych oraz ozdobnych napisów. Sposoby formatowania tekstu. Opracowanie dokumentów wycieczki szkolnej z użyciem listy punktowanej i numerowanej. Definiowanie nowego punktora. Praca w grupach, algorytmiczne rozwiązywanie problemu. Opracowanie ulotki informacyjnej dla uczestników wycieczki. I.2b, II.3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 Edytor tekstu I.1a, 2b, 3, II.3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2 Edytor tekstu, przeglądarka internetowa ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, kopiować dokumenty do OneDrive i udostępniać je, w sposób algorytmiczny podchodzi do rozwiązania problemu. opracować dokumenty do wycieczki klasowej (lista potrzebnych rzeczy, regulamin wycieczki szkolnej), tworzyć listy punktowane i numerowane w przygotowywanym dokumencie, sortować dane według podanych kryteriów, zapisywać dokument nadając mu odpowiednią nazwę. tworzyć listy numerowane i punktowane, tworzyć ozdobne napisy, w opracowaniu dokumentów wycieczki szkolnej używa listy punktowanej i numerowanej, definiować wygląd nowego punktora, pracować w grupie na rozwiązaniem problemu,, do rozwiązania problemu podchodzić w sposób algorytmiczny, opracować ulotkę informacyjną dla uczestników wycieczki stosując w jej tworzeniu poznane możliwości edytora tekstu, wstawiać grafiki do dokumentu tekstowego, stosować różne sposoby otaczania rysunków tekstem, wyszukiwać informacje w internecie na zadany temat. Strona7

Temat Poznanie różnych sposobów otaczania rysunków tekstem. Wstawianie grafiki do dokumentu tekstowego. Wyszukiwanie informacji w internecie na zadany temat. 16. Poznajemy inne ciekawe efekty dostępne w edytorze tekstu Opracowanie dokumentów potrzebnych przy organizacji wycieczki klasowej, takich jak lista uczestników, lista rzeczy potrzebnych na wycieczce, regulamin wycieczki szkolnej. Algorytmiczne rozwiązywanie problemu, praca etapami. Wstawianie do dokumentu ozdobnych napisów, ciekawych kształtów. Opracowanie różnych dokumentów z wykorzystaniem autokształtów. Podsumowanie rozdziału 2. I.1a, 1b, 2b, 3, II.3b, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1, 2 Edytor tekstu, przeglądarka internetowa Ćwiczenia twórczego myślenia. ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, tworzyć dokumenty tekstowe zgodnie z zasadami edycji tekstu, formatować tekst, stosować Kształty w opracowywanym dokumencie, stosować ozdobne napisy, do rozwiązania problemu podchodzić w sposób algorytmiczny, wykorzystywać kształty do wzbogacenia dokumentu, wymienić etapy pracy nad problemem i pracować zgodnie z nimi, zapisać dokument, nadając mu odpowiednią nazwę, przygotowując dokument dbać o jego estetykę. Praca bez użycia komputera Rozdział 3. (Proponowana liczba 6) Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych 17.-18. Rusz głową nie taki problem straszny I.1a, 2, 3, II.1, 2, 4, III.2c, 2d, 2 Uczeń potrafi: Rysujemy figury geometryczne w programie Scratch z użyciem pętli powtórz IV.1 3, V.1 3 pisać proste algorytmy, sposoby kodowania bez komputera, Strona8

Temat Myślimy jak komputer, tworzymy algorytmy. Praca zgodnie z poznanymi etapami rozwiązywania problemu. Przykłady zapisu algorytmów. Przeglądanie i modyfikowanie przykładowych projektów, analiza skryptów. Odczytywanie prostych skryptów zbudowanych z bloków. 19.-20 Tworzymy grę w programie Scratch z użyciem pętli zawsze i zmiennych x, y Programowanie z wykorzystaniem pętli zawsze i instrukcji warunkowej jeżeli w programie Scratch Przypomnienie i utrwalenie poznanych w klasie 4 poleceń i konstrukcji języka Scratch. Pętle i instrukcje warunkowe, oś x i oś y. Opracowanie projektu prostej gry. Implementacja prostej gry w środowisku Scratch. Modyfikowanie opracowanych projektów, analiza skryptów. program Scratch w wersji online lub offline I.1a, 2, 3, II.1, 2, 4, III.2c, 2d, IV.1 3, V.1 3 program Scratch w wersji online lub offline ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, pracować zgodnie z poznanymi etapami rozwiązywania problemu, podać przykłady zapisu algorytmów, opracować algorytm opisujący sytuację z życia codziennego, przeglądać i modyfikować przykładowe projekty, odczytywać proste skrypty zbudowane z bloków i analizować je, opracowywać i realizować algorytmy rysowania prostych figur geometrycznych, analizować projekty innych użytkowników na stronie http:scratch.mit.edu i modyfikować je, tworzyć proste programy z użyciem pętli powtórz, rozwiązywać problemy etapami. 2 Uczeń potrafi: rozwiązywać proste problemy w programie Scratch pracując etapami, stosować pętle i instrukcje warunkowe, oś x i oś y, opracować projekt prostej gry w środowisku Scratch, modyfikować opracowane projekty i dokonywać analizy skryptów, podać przykłady instrukcji warunkowej z życia codziennego, tworzyć projekty z zastosowaniem bloczków warunkowych do rozwiązania problemów rachunkowych, wprowadzać nowe zmienne oraz pętlę powtarzaj aż w grze, opracować projekt prostej gry, Strona9

Temat 21. - 22. Programujemy w środowisku Baltie Ćwiczenia w programowaniu z wykorzystaniem programu Baltie Posługiwanie się programem Baltie w trybach Budowanie, Czarowanie i Programowanie (nowicjusz). Tworzenie prostych programów w programie Baltie na zadany temat. Modyfikowanie programu. Podsumowanie rozdziału 3. I.1a, 2, 3, II.1, 2, 4, III.2c, 2d, IV.1 3, V.1 3 program Baltie Ćwiczenia twórczego myślenia. zaplanować i wykonać projekt labiryntu na papierze i w edytorze grafiki, dokonać implementacji prostej gry w środowisku Scratch, modyfikować i testować projekt, sterować duszkiem za pomocą klawiszy, tworzyć animacje i udostępniać je, dokonywać zmiany tła, wprowadzać efekt animacji tła. 2 Uczeń potrafi: uruchomić program, posługiwać się programem Baltie w trybach Budowanie, Czarowanie i Programowanie (nowicjusz), tworzyć scenę według poleceń z podręcznika, umieszczać przedmioty z Banku przedmiotów na scenie, usuwać przedmioty ze sceny, zastępować i kopiować przedmioty, tworzyć proste programy w programie Baltie na zadany temat, modyfikować program, sterować obiektem na ekranie, podać różnicę miedzy poznanymi trybami pracy, odnajdywać inne możliwości programu. Praca bez użycia komputera Strona10 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat Rozdział 4. (Proponowana liczba 8) Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów 23.-24. Projektowanie prezentacji multimedialnej I.1a, 2b, 3, II.3d, 4, III.1b, 2, 2 Uczeń potrafi: opracowanie i realizacja projektu Najpiękniejsze IV.1 3, V.1 3 przygotować własna prezentację multimedialną, miejsca w Polsce Animowanie obiektów w prezentacji multimedialnej, przygotowanie pokazu program do tworzenia wyszukiwać potrzebne informacji w internecie i przedstawić zebrane dane w programie do tworzenia prezentacji multimedialnych, prezentacji modyfikować prezentację, Zapoznanie z programem do tworzenia prezentacji animować obiekty w prezentacji, multimedialnych. dokonać wyboru przejść slajdów, Szukanie informacji w internecie, przedstawienie wstawiać do slajdów zdjęcia lub grafiki wykonanej zebranych danych w programie do tworzenia samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki, prezentacji multimedialnych. wymienić zasady tworzenia prezentacji, Modyfikacja prezentacji, wstawianie do slajdów rozwiązując problem pracuje etapami, zdjęć lub grafiki wykonanej samodzielnie na lekcjach tworząc prezentację pracuje zgodnie z zasadami tworzenia z edytorem grafiki. prezentacji, Zasady tworzenia prezentacji. Praca etapami. dodać efekty specjalne różnymi sposobami, Dodawanie efektów specjalnych oraz tworzenie przygotowując prezentację wykorzystać urządzenia do animacji i przejść. tworzenia tekstów, obrazów i dźwięków, Ustawienie przejść między slajdami. umieścić dokument w chmurze i udostępnić go, Ustawienie pokazu slajdów. Zakończenie i prezentacja. przygotować pokaz, prezentacji i przedstawić swój projekt klasie. 25. Poznajemy ścieżki ruchu, wstawiamy dźwięk realizacja projektu Najpiękniejsze miejsca w Europie I.1a, 2b, 3, II.3d, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 gromadzić, selekcjonować i przetwarzać informacje pochodzące z różnych źródeł przygotowując prezentację, Strona11 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat Gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie program do tworzenia informacji pochodzących z różnych źródeł. prezentacji Podróżowanie w internecie po odszukanych miejscach w Europie. Modyfikacja prezentacji, wstawianie do slajdów zdjęć lub grafiki wykonanej samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki. Animacja obiektów na slajdzie. Ustawienie przejść między slajdami. Wstawienie dźwięków. Ustawienie pokazu slajdów. Zakończenie i prezentacja. 26. Korzystamy z urządzeń techniki cyfrowej do tworzenia elektronicznych tekstów, obrazów, dźwięków, filmów i animacji Praca w chmurze. Nagrywanie filmów za pomocą aparatu cyfrowego lub smartfona. Nagrywanie dialogu do gry w programie Scratch za pomocą aplikacji Rejestrator głosu. Opracowanie własnej prezentacji na zadany temat. Modyfikacja prezentacji, wstawianie do slajdów zdjęć lub grafiki wykonanej samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki. I.1a, 2b, 3, II.3d, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 Urządzenia techniki cyfrowej Aplikacja Rejestrator głosu Skanowanie dokumentów. ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, dokonywać modyfikacji prezentacji, wstawiać do slajdów zdjęcia lub grafiki wykonane samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki, dokonywać animacji obiektów na slajdzie, ustawiać przejścia między slajdami, wstawić dźwięk do prezentacji, sterować obiektem na ekranie, umieścić dokument w chmurze i udostępnić go, przygotować pokaz, prezentacji i przedstawić swój projekt klasie, pracować etapami nad rozwiązaniem problemu. pracować w chmurze. nagrywać filmy za pomocą aparatu cyfrowego lub smartfona, nagrywać dialogi do gry w programie Scratch za pomocą aplikacji rejestrator głosu, opracować własną prezentację na zadany temat, modyfikować prezentację, wstawić do slajdów zdjęcia lub grafiki wykonanej samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki, skanować dokumenty. Strona12

Temat 27. Kalkulator jako narzędzie wspomagające rozwiązywanie problemów Poznanie funkcji przycisków w kalkulatorze. Rozwiązywanie zadań z użyciem programu Kalkulator. Przechowywanie liczb w pamięci programu Kalkulator, poznanie trybów jego pracy. I.2a, 3, II.4, IV.1 3, V.1 3 Program Kalkulator 28. Rozwiązujemy problemy, zbieramy i analizujemy I.2b, 3, II.3c, 4, III.1b, 2, IV.1 dane w arkuszu kalkulacyjnym, dowiadujemy się, 3, V.1 3 co widać na wykresach Arkusz kalkulacyjny Określenie etapów pracy nad rozwiązaniem Przeglądarka internetowa problemu. Pierwsze kroki w arkuszu kalkulacyjnym. Praca etapami. Zbieranie danych i ich analiza. Tworzenie wykresu na podstawie danych z arkusza. Interpretowanie danych przedstawionych na wykresie analiza wykresu. Dostosowanie typu wykresu do rodzaju prezentowanych danych. 29. Wykonujemy obliczenia w arkuszu kalkulacyjnym, poznajemy funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX I.2b, 3, II.3c, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3 Arkusz kalkulacyjny Rodzaje danych w arkuszu kalkulacyjnym. Przeglądarka internetowa ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia, omówić funkcje przycisków w kalkulatorze, rozwiązywać zadania matematyczne z użyciem programu Kalkulator, przechowywać liczby w pamięci programu Kalkulator oraz wymienić tryby jego pracy. określić etapy pracy nad rozwiązaniem problemu, omówić, czym jest arkusz kalkulacyjny i jak z niego korzystać, zbierać dane oraz dokonywać ich analizy, tworzyć wykres na podstawie danych z arkusza, interpretować dane przedstawione na wykresie dokonywać analizy wykresu, dostosować typu wykresu do rodzaju prezentowanych danych, powiedzieć, jak bezpiecznie korzystać z nowych technologii. omówić podstawowe pojęcia związane z obsługą arkusza kalkulacyjnego, określić etapy pracy nad rozwiązaniem problemu, Strona13

Temat Funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX. Sortowanie danych. Zmiana wyglądu arkusza. Określenie etapów pracy nad rozwiązaniem problemu. Stosowanie zdobytych umiejętności obsługi arkusza kalkulacyjnego w sytuacjach praktycznych oraz w rozwiązywaniu zadań z innych obszarów edukacji. rozwiązywać problemy w arkuszu kalkulacyjnym pracując etapami, wymienić rodzaje danych w arkuszu kalkulacyjnym, zastosować funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX, sortować dane, omówić podstawowe formuły, zmieniać wygląd arkusza, stosować zdobyte umiejętności obsługi arkusza kalkulacyjnego w sytuacjach praktycznych oraz w rozwiązywaniu zadań z innych obszarów edukacji, wymienić zastosowania arkusza kalkulacyjnego. Strona14 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,

Temat 30. Projektujemy rebus do gazetki szkolnej Opracowanie rebusu w edytorze tekstu z wykorzystaniem przygotowanych w edytorze grafiki rysunków. Określenie etapów pracy nad projektem. Praca etapami. I.1a, 2a, 3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2, IV.2, 3, V. 1 3 edytor grafiki, edytor tekstu Podsumowanie rozdziału 4. Ćwiczenia twórczego myślenia. 31., 32. Podsumowanie i ocenianie Sprawdzian. Omówienie sprawdzianu. opracować rebus w edytorze tekstu wykorzystując przygotowane w edytorze grafiki rysunki, określić etapy pracy nad projektem, omówić metodę tworzenia rebusów, rozwiązywać problemy pracując etapami, dbać o estetykę opracowywanego dokumentu, poprawnie formatować dokument zgodnie z jego przeznaczeniem, stosować w dokumencie ozdobne napisy, kształty i linie, wyjaśnić pojęcie kanwa rysunku w edytorze tekstu, wstawiać do dokumentu pole tekstowe, rozwiązując problemy pracuje zgodnie z poznanymi etapami pracy, Praca bez użycia komputera 2 Strona15 ora kształcenia ogólnego dla szkoły podstawowej, w tym dla uczniów z niepełnosprawnością intelektualną w stopniu umiarkowanym lub znacznym, kształcenia ogólnego dla branżowej szkoły I stopnia,