Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów.

Podobne dokumenty
ARTUR BIELIŃSKI INTELIGENTNE ALGORYTMY

Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.

Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.

Szachy - Samouczek. Maciek Nowak

Przykłady szacha-mata


INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Instalacja KS - EDE w systemie KS - ZSA ISO 9001:2008 Dokument: Wydanie: 1 Waga: 90

Regulamin Turnieju Szachowego o Super Puchar

Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.

INSTRUKCJA - WYKAZY PRZESYŁANE W FORMIE ELEKTRONICZNEJ

Przygotowanie spisów zdawczo-odbiorczych w aplikacji Kancelaria Komornika

Przy wykonywaniu rozliczeń obowiązują pewne zasady, do których nie zastosowanie się będzie skutkowało odrzuceniem raportów ze strony NFZ:

Przy wykonywaniu rozliczeń obowiązują pewne zasady, do których nie zastosowanie się będzie skutkowało odrzuceniem raportów ze strony NFZ:

Po podstawach teoretycznych czas na praktykę. Decydującym o wprowadzeniu szachów do rewalidacji SP 11 był przykład Natalki.

Propozycje tematów zadań

I. WPROWADZENIE I PODSTAWOWE ZASADY GRY W SZACHY

Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome

Po poprawnym procesie zmiany haseł użytkownik zostaje przekierowany do strony głównej portalu:

Raporty dodatkowe nr 2 Ewidencja Wyposażenia PL+

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Diagnozy rozszerzonej

INSTRUKCJA obsługi certyfikatów

Innowacja Pedagogiczna. Temat: Edukacja przez szachy w szkole. Jolanta Iwańczak Ewa Pelc

Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)

Tworzenie gier na urządzenia mobilne

METODY SZTUCZNEJ INTELIGENCJI 2 Opis projektu

gra Chińczyk dla 6 osób

Program CZYTELNIK instrukcja obsługi

Instrukcja obsługi dla rachunków elektronicznych generowanych z programu RUMsoft

Portal Personelu dostępny jest pod adresem

Rozpoczęcie pracy z programem.

Przewodnik CPORTAL - ANALIZA POTRZEB KLIENTA

Moduł Media backup oraz konfiguracja serwera zapasowego

HELIOS pomoc społeczna

Jak utworzyć plik SIO dla aktualnego spisu?

Instrukcja. importu dokumentów. z programu Fakt do programu Płatnik. oraz. przesyłania danych do ZUS. przy pomocy programu Płatnik

CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób

Algorytmy mrówkowe. H. Bednarz. Wydział Informatyki Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie Inteligentne systemy informatyczne

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014

Pobieranie puli numerów recept z Portalu Świadczeniodawcy

PRZYGOTOWANIE HARMONOGRAMU WEWNĘTRZNEGO EGZAMINÓW PISEMNYCH W OŚRODKU.

WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów

Instalacja zaświadczeń certyfikacyjnych CERTUM PCC i CENTRAST. wersja 1.0

Moduł rozliczeń w WinUcz (od wersji 18.40)

Instrukcja generowania certyfikatu PFRON i podpisywania dokumentów aplikacji SODiR w technologii JS/PKCS 12

Poradnik użytkownika systemu BibbyNet. Część III Raporty, export plików, pozostałe

Getin Noble Bank SA wersja 1.0 Infolinia

ColDis Poradnik użytkownika

Monitornig zawodów deficytowych i nadwyżkowych Przewodnik po aplikacji

1 Moduł Inteligentnego Głośnika

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EP w celu wykonania Arkusza obserwacji

1 Moduł Inteligentnego Głośnika 3

Aplikacje WWW - laboratorium

PROGRAM ZAJĘĆ KOŁA SZACHOWEGO. W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM w MESZNEJ rok szkolny 2018/2019

Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby

Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia

Jednolity Plik Kontrolny (JPK) instrukcja użytkownika DGCS System Spis treści

Mechanizm generowania edeklaracji

Symfonia Produkcja Instrukcja instalacji. Wersja 2013

Instrukcja obsługi aplikacji MobileRaks 1.0

finiownia loginów. W zależności od ustawionej opcji użytkownik login:

gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych

3S TeleCloud - Aplikacje Instrukcja użytkowania usługi 3S IVR SYSTEM

System magazynowy małego sklepu.

Integracja programów LeftHand z systemem Skanuj.to

3.1. DANE TURNIEJOWE Nowy turniej zostanie utworzony. Należy teraz uzupełnić dane turniejowe. Wybieramy z Menu: Turniej Dane opisowe turnieju...

Instalacja i obsługa aplikacji MAC Diagnoza EW

Instrukcja instalacji systemu. CardioScan 10, 11 i 12

Moduł integrujący serwis Korporacji Kurierskiej z programem WF-MAG Instrukcja użytkowania

P R Z E T W A R Z A N I E S Y G N A Ł Ó W B I O M E T R Y C Z N Y C H

Spis treści. 1 Moduł RFID (APA) 3

Zarządzanie przedsięwzięciem informatycznym. Śledzenie projektu

Konspekt zajęć Kółka Szachowego dla grupy uczniów Szkoły Podstawowej zaawansowanych z serii analizy szachowe: DIEBIUTY OTWARTE

Pakiet Świadczeniodawcy

Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu

Instrukcja programu ESKUP

Dzienniki pozalekcyjne, nauczania indywidualnego, świetlicowe

System imed24 Instrukcja Moduł Analizy i raporty

1. Zaloguj się do systemu UONET+ jako administrator i uruchom moduł Administrowanie.

SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz

WINDOWS 7 ENTERPRISE. Pobieranie, Instalacja, Spolszczanie

Finanse VULCAN. Jak wprowadzić fakturę sprzedaży?

Przewodnik użytkownika (instrukcja) AutoMagicTest

INSTRUKCJA PROGRAMOWANIA KASY FISKALNEJ I-ERGOS 3050 PRZY POMOCY PROGRAMU PLU MANAGER I-ERGOS.

WZORU UŻYTKOWEGO (19) (11)

Obsługa strony www konferencji

Instrukcja użytkownika systemu S4

Instrukcja obsługi. SpinRyb v0.87. Maciej Nalewczyński

Zapytania do baz danych

Jak wygenerować, sprawdzić i wysłać JPK?

wpisujemy prawidłowe ustawienia dla naszej sieci lokalnej ustawienia

Opis szybkiego uruchomienia programu APBSoft

Ocena pozycji szachowych w oparciu o wzorce

Podręcznik Użytkownika 360 Księgowość Projekty i centra kosztów

Spis treści. Integracja programu LeftHand Kadry i Płace z programami LeftHand Pełna Księgowość i LeftHand Mała Firma

Rys.1. Technika zestawiania części za pomocą polecenia WSTAWIAJĄCE (insert)

Karty pracy Matematyka

Program EWIDENCJA ODZIEŻY ROBOCZEJ INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA Przejdź do strony producenta programu

Serwis. Zarządzanie dokumentami i jakością (ISOFT) Instrukcja obsługi v.2.3.0

Księgowość Optivum. Jak sporządzić rachunek zysków i strat? Definiowanie grup paragrafów obejmujących konkretne rodzaje kosztów

Transkrypt:

Kalkulator Szachowy 2na2 - Nowości Wersji 1.1 Automatyczne Diagnozy Partii Szachowych nowa funkcja Zestawienie Ruchów. Program Kalkulator Szachowy 2na2 umożliwia: - rozwiązywanie logicznych zadań szachowych, - rozgrywanie środków i początków partii szachowych algorytmem statycznym, - rozgrywanie końcówek partii szachowych algorytmem dynamicznym, - automatyczne ocenianie stanu partii szachowej, - rozgrywanie partii szachowej białymi i czarnymi, figurami i pionkami, - rozgrywanie partii korespondencyjnych, pomiędzy dwoma lub wieloma zawodnikami, - ustawianie dowolnych diagramów, - automatyczne generowanie inteligentnej statystyki każdego ruchu, poprzez generowanie czterowarstwowego drzewa możliwych ruchów, - ocenianie ruchów pierwszej warstwy poprzez inteligentną statystykę warstwy drugiej, trzeciej i czwartej, zarówno dla białych jak i dla czarnych, figur i pionków. 1

Podstawowe funkcje programu Kalkulator Szachowy 2na2. Program Kalkulator Szachowy 2na2 działa zarówno w trybie Turniej w którym ruchy muszą być wykonywane kolejno przez białe i czarne, oraz w trybie Ćwiczenie (dowolne rozstawianie figur) w którym figury i pionki mogą być dowolnie przemieszczane w celu ustawienia właściwego diagramu. Działanie programu polega na wygenerowaniu czterowarstwowego drzewa wszystkich możliwych ruchów, i dokonaniu oceny ruchów z pierwszej warstwy poprzez ocenę rozstrzygnięć w drugiej, trzeciej i czwartej warstwie. 2

Aby uzyskać diagnozę partii szachowej: 3

4

5

Aby uzyskać wyniki dla obu algorytmów: algorytmu statycznego przeznaczonego do rozgrywania początków i środków partii szachowych oraz algorytmu dynamicznego przeznaczonego do rozgrywania końcówek szachowych należy wygenerować diagnozę dwukrotnie wybierając raz ustawienie przełącznikiem: Utwórz Statycznie aby wygenerować diagnozę dla rozgrywania początku lub środka partii i nacisnąć przycisk [Wygeneruj], a następnie wybierając ustawienie przyciskiem: Utwórz Dynamicznie aby wygenerować diagnozę dla rozgrywania końcówki szachowej i nacisnąć przycisk [Wygeneruj], następnie naciśnij przycisk [ZestawienieRuchów] aby wyświetlić Diagnozę Szachową. Możesz też wykonać obie diagnozy kolejno: ustaw przełącznik Utwórz Statycznie-> naciśnij przycisk [Wygeneruj]-> naciśnij przycisk [ZestawienieRuchów] i zastanów się jaki wykonać najlepszy ruch, a następnie: ustaw przełącznik Utwórz Dynamicznie-> naciśnij przycisk [Wygeneruj]-> naciśnij przycisk [ZestawienieRuchów] i zastanów się jaki wykonać najlepszy ruch. W poszczególnych poziomych rubrykach ponumerowanych kolejno przedstawione i omówione są wszystkie możliwe ruchy. Aby wygrać partię szachową należy wybierać ruchy prowadzące do sukcesu w 1 lub 2 ruchach lub przybliżające do sukcesu, aby nie przegrać partii szachowej należy wybierać ruchy z remisem w 1 lub 2 ruchach i nie wchodzić w gałęzie z porażkami, a jeśli takowe występują to tylko w gałęzie ze ścieżką ucieczki przed porażką, oraz nie wchodzić w gałęzie ze stratą figur lub pionków. Osłabianie bilansu figur zawsze prowadzi do porażki. Wstępnie ruchy zostały poklasyfikowane: 1) w algorytmie statycznym na: Pewny mat, Pewny pat, Możliwy mat, Możliwy pat, Pewna ucieczka przed matem, Wykaz niekorzystnych ruchów, Pewne zbicie Figur, Możliwe zbicie figur oraz ruchy nieprowadzące do sukcesu i nieprowadzące do porażki 2) w algorytmie dynamicznym na: Ruchy kończące grę sukces lub remis w 1 lub w 2 ruchach (w 1 ruchu czyli w 1 warstwie drzewa ruchów, w 2 ruchach czyli w 3 warstwie drzewa ruchów) oraz porażka lub remis w 1 lub w 2 ruchach (w 1 ruchu czyli w 2 warstwie drzewa ruchów, w 2 ruchach czyli w 4 warstwie drzewa ruchów) oraz ruchy spychające figurę króla przeciwników na brzeg szachownicy w 1 lub w 2 ruchach. Ruchy te prezentowane w rubrykach Oczekiwany ruch, Klasyfikacja ruchu i Inteligentna statystyka, uszczegóławiane są co do oceny w kolumnie Opis statystyki, Ocena ruchu i Szczegółowy opis ruchu. 6

Do przetestowania programu zostały zaprojektowane następujące diagramy testowe: szachy24 - ruchy ze ścieżką i bez ścieżki ucieczki przed porażką.diag szachy25 - ruchy z daremnym i niedaremnym poświęceniem figur.diag szachy26 - ruchy przybliżające do sukcesu.diag szachy27 - E2 - F3 sukces przed porażką.diag szachy28 - ruchy z porażką w 1 lub 2 ruchach.diag szachy29 - ruchy z sukcesem lub remisem.diag szachy30 - ruch z niepewnym sukcesem lub pewnym remisem.diag szachy31 - pewny i niepewny sukces.diag szachy32 - ruch z niedaremnym poświęceniem czarnej wieży.diag szachy33 - ruch bez porażki, ruch bez ścieżki ucieczki przed remisem.diag szachy34 - ruchy wymuszające przesunięcie figury K.diag szachy35 - uprzedzanie o remisach.diag szachy36 - ruch z możliwym remisem w 1 ruchu i porażką w 2 ruchu.diag szachy37 - sukces przed porażką.diag 7

Wczytaj Diagram testowy i wygeneruj diagnozę. Algorytm Dynamiczny: 8

Aby uzyskać diagnozę naciśnij przycisk [ZestawienieRuchów]. 9

Algorytm Statyczny: 10

11

Wyniki z obu algorytmów, równocześnie lub pojedynczo: 12

Przed zapisaniem Diagnozy wybierz poziom szczegółowości opisu, [MniejDokładnie], [ŚrednioDokładnie] lub [SuperDokładnie]. Po naciśnięciu przycisku [ŚrednioDokładnie] możesz zapoznać się z dodatkowymi opisami poszczególnych ruchów, a po naciśnięciu przycisku [SuperDokładnie] ze szczegółami inteligentnych statystyk ruchów. 13

Tak więc najgorszy ruch to: D5->C6 porażka w jednym ruchu oraz najgorszy ruch to D5->E4 pewna porażka w drugim ruchu. Średni ruch to: D5->E6 ruch ze ścieżką ucieczki przed porażką a nawet z możliwymi remisami w jednym lub dwóch ruchach, oraz D5->D4 ruch ze ścieżką ucieczki przed porażką i możliwym remisem w drugim ruchu, oraz D5->C4 ruch ze ścieżką ucieczki przed porażką. Wybierając: D5->E6 lub D5->D4 lub D5->C4 unikniesz porażki, oczywiście w perspektywie czterech ruchów: dwóch ruchów białych i dwóch ruchów czarnych. 14

Pełną instrukcję obsługi i najnowszą wersję instalacyjną programu pobierzesz ze strony internetowej: www.gryiszachy.republika.pl Wersja instalacyjna programu, dostępna jest w pliku: setup_szachy_kalkulator_szachowy_2na2_v1.1.exe, w postaci spakowanej do pliku zip: setup_szachy_kalkulator_szachowy_2na2_v1.1.zip. 15