Szachy G860. Art. Nr Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier. Opis funkcji tylnej części urządzenia
|
|
- Łukasz Leśniak
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Art. Nr Szachy G860 Instrukcja obsługi Opis przycisków konsoli gier Zmiana gry Wybór poziomu gry Wskazówka / Podpowiedź Unieważnienie poprzedniego ruchu Obszar pól Nowa gra Start / Przerwa Podświetlenie Wł. / Wył. Przycisk nastawiania (SET) Przycisk dźwięku W dół W górę Szachownica (64 pola) Opis funkcji tylnej części urządzenia Szczelina na długopis Przycisk resetowania Długopis do obsługi ekranu dotykowego Otwór śruby pokrywy kieszeni na baterie Głośnik Pokrywa kieszeni na baterie
2 Kiedy Gracz jest gotów do gry lecz nie został wciśnięty żaden z przycisków, Gracz znajduje się w trybie Standby Funkcje urządzenia 1. Wbudowane szachy, zestaw gier szachowych, warcaby oraz cztery wygrywają 2. Wbudowany dalszy poziom trudności 3. Funkcja automatycznego zapamiętywania 4. Funkcja utajniania 5. Konsola gier 6. Widok wewnętrzny konsoli gier 7. Podświetlenie za pomocą LED 8. Urządzenie przechodzi w stan uśpienia, jeśli w ciągu 10 minut nie nastąpi żaden ruch podczas gry w warcaby, czy cztery wygrywają wzgl. w ciągu 30 minut żaden ruch szachowy. Obsługa Wstawianie baterii: potrzebne są dwie baterie AAA. 1. Otworzyć pokrywę kieszeni na baterie, wykręcić śruby za pomocą śrubokrętu. 2. Dopilnować, by każdorazowo wstawiany był komplet nowych baterii. Nie wolno równocześnie stosować częściowo zużytej baterii z baterią nową. 3. Wstawić baterie, sprawdzając ich prawidłową biegunowość (+/-). 4. Po wstawieniu baterii nałożyć pokrywę kieszeni i przykręcić śruby. Włączanie i wyłączanie urządzenia 1. Aby włączyć urządzenie, nacisnąć przycisk ON. 2. Aby wyłączyć urządzenie, nacisnąć przycisk OFF. Długopis do obsługi ekranu dotykowego 1. Długopis dostarczany jest wraz z urządzeniem. 2. Należy posługiwać się nim ostrożnie. Po użyciu wsunąć w przeznaczoną nań szczelinę. Opis przycisków do gry na ekranie dotykowym a) Po włączeniu kliknąć na ON/OFF, aby uzyskać dostęp do menu wyboru gry. W razie kliknięcia na przycisk resetowania, pojawi się kompletne menu startowe, a w dwie sekundy później wyświetlone zostanie menu wyboru gry. W tym momencie w obszarze pól szachownicy wyświetlane będą nazwy gier. Naciskać MODE, aby wybrać szachy, zestaw gier szachowych, warcaby lub cztery wygrywają. Jednym kliknięciem uzyskuje się dostęp do gry, po potwierdzeniu nacisnąć S/P, aby wprowadzić grę. W razie kliknięcia na UNDO następuje powrót do wyboru gry.
3 b) Po wprowadzeniu gry kliknąć na LEVEL (poziom), a następnie na, aby wybrać stopień trudności gry. c) Podczas gry kliknąć na HINT w celu uzyskania podpowiedzi odnośnie najbliższego ruchu. Jedno kliknięcie pociąga za sobą jedną podpowiedź co do następnego posunięcia. Jeśli potrzebne są kolejne podpowiedzi, należy kliknąć HINT po raz drugi. d) Jeżeli gracz zechce przerwać grę w szachy lub chciałby zagrać ponownie, należy kliknąć na MODE, aby opuścić aktualną grę, a następnie kliknąć na EXIT, aby powrócić do menu wyboru gry. Poleceniem UNDU można jeszcze przywrócić możliwość kontynuowania gry. e) Po zakończeniu gry kliknąć na S/P, aby naładować nową grę oraz ponownie kliknąć na S/P, aby rozpocząć grę. Można też kliknąć na MODE, aby opuścić grę, a następnie na EXIT, aby powrócić do menu wyboru gry. f) Przycisk ten pozwala włączać (/wyłączać) dźwięk. g) Przycisk ten pozwala włączać (/wyłączać) podświetlanie. h) Podczas gry w szachy kliknąć na grę w szachy zamiast wykonywania ruchu. Gra ta zacznie wówczas migać przy akompaniamencie dźwięku (w celu skasowania kliknąć na UNDU i wybrać inną grę). Kliknąć w obszarze pola zmiany gry, nastąpi przestawienie gry. Po wykonaniu ruchu drugiej partii kliknąć na UNDU, aby unieważnić (skasować) ruch i wybierać inne gry. Jeżeli zechcą Państwo zagrać w szachy, kliknąć na odnośną grę i potem jak zacznie migać obszar pól kliknąć ponownie na odnośną grę, a poprzednia gra zostanie zastąpiona nową. Jeśli gra w obszarze pól czy wybrana gra nie będzie zgodna z regułami gry, to przełączenie gry nie zostanie zrealizowane. Należy wówczas sięgnąć do reguł gry. Jeśli po naciśnięciu innych przycisków nadal nic się nie będzie działo, prosimy spróbować nacisnąć przycisk resetowania, aby na nowo uruchomić grę. Tryb szachów a) W trybie szachów kliknąć na S/P, aby wyświetlić obraz gry. Następnie kliknąć na LEVEL (poziom), a potem na, aby wybrać stopień trudności nowej gry. Poziom trudności obejmuje przedział od 1 do 20. Alternatywnie można kliknąć na SET (nastawa), a potem na. Spod P można wybrać: W (= białe figury dla Gracza), P : B (= czarne figury dla Gracza); 2P (= dwóch graczy na jednym komputerze), a następnie kliknąć S/P i rozpocząć grę. b) Automatyczne wyłączenie, jeśli urządzenie w trybie gry w szachy nie będzie użytkowane przez 30 minut. System automatycznie zapisze wtedy w pamięci aktualny stan gry i przejdzie do stanu spoczynkowego. c) Kliknąć na ON/OFF, aby przywrócić stan sprzed automatycznego wyłączenia.. Instrukcja gry w szachy Szachownica i szachy Szachownica do międzynarodowej gry w szachy składa się łącznie z 64 pół w formie kwadratów, ułożonych naprzemiennie w kolorze jasnym i ciemnym po 8 pół poziomo i po 8 pól pionowo. Sieć ciemnych kwadratów na szachownicy to czarne pola, a sieć kwadratów jasnych to białe pola. Na polach tych rozgrywane są teraz posunięcia (ruchy) szachowe. W grze biorą udział łącznie 32 figury (= bierki) szachowe, tzn. po 16 figur czarnych i po 16 figur białych, dwa zestawy po 16 w jednym kolorze dla każdego z graczy. Pojedyncze zestawy bierek składają się z Króla (1), Hetmana (zwanego też Królową lub Damą) (1), Wież (2), Gońców (2), Skoczków (lub inaczej Koni) (2) oraz Pionów (8). Ustawienie figur obydwu graczy przedstawione zostało na rysunku po lewej stronie.
4 Zasady gry w szachy Zasady ruchów Królem Król może zostać każdorazowo przesunięty o jedno pole we wszystkich kierunkach (poziomo, pionowo i ukośnie). 1. Ruchy Królem są analogiczne do ruchów Hetmanem, z tą jednak różnicą, że Króla można przesunąć tylko o jedno pole. Król może więc teoretycznie stanąć na każdym polu. 2. Roszada: roszada oznacza, że Król może być chroniony Wieżą. Istnieje roszada długa i roszada krótka. Roszadę wykonuje się jednym ruchem, jak pokazano na rysunku. Figury czarne ukazują roszadę długą, a figury białe - roszadę krótką. 3. Warunki dla Króla i roszada Wieżą. A. Król i Wieża nie wykonały jeszcze żadnego ruchu. B. Między Królem a Wieżą nie są ustawione żadne inne figury. C. Pola, które zajmą następnie Król i Wieża nie są zagrożone przez figury przeciwnego. D. Druga strona nie wypowiadała jeszcze szacha Królowi. Zasady ruchów Hetmanem Hetman może przesuwać się w każdym kierunku (poziomo, pionowo i ukośnie). Liczba pól nie jest przy tym ograniczona, lecz nie może on przeskakiwać innych figur. Jest on najpotężniejszą figurą szachową. 1. Hetman jest najpotężniejszą i najbardziej elastyczną figurą szachową, łączącą w sobie jednocześnie funkcje Wieży i Gońca. Zasady ruchów Wieżą Wieżę można przesuwać po szachownicy w pionie i w poziomie. Nie może ona przeskakiwać innych figur. 1. Wieża może poruszać się na szachownicy po prostej (poziomo i pionowo). Liczba pól dla ruchu nie jest ograniczona. 2. Wieża może bić inne figury, zajmując uzyskiwane w ten sposób pole. Odnośnie roszady - patrz Zasady ruchów Królem. Zasady ruchów Gońcem Goniec może poruszać się wyłącznie ukośnie względem szachownicy. Nie może on przeskakiwać innych figur. W każdej grze występuje po dwóch Gońców na każdego gracza. Jeden z Gońców obstawia pola czarne, a drugi pola białe. 1. Goniec może poruszać się na szachownicy po skosie. Liczba pól dla ruchu nie jest ograniczona. 2. Goniec może bić inne figury, zajmując uzyskiwane w ten sposób pole. Na rysunku Goniec biały zagraża dwóm czarnym Skoczkom.
5 Zasady ruchów Skoczkiem Skoczek przesuwa się dwa pola w pionie lub w poziomie od pola wyjściowego, a następnie jedno pole w lewo lub w prawo (forma litery L). Skoczek może przeskakiwać figury własne i figury przeciwnika. Zasady ruchów pionem Pion może być przesuwany (w Niemczech) o jedno pole do przodu ukośnie. W pierwszym ruchu Pionek noże przesunąć się dwa pola do przodu. W odróżnieniu od zwykłej (w Niemczech) gry w szachy Pion (w grze międzynarodowej) porusza się bezpośrednio do przodu i bije figury przeciwnika bezpośrednio po przekątnej. Tzn., jeżeli sąsiadujące po przekątnej pole zajmowane jest przez figurę przeciwnika, to gracz może ją wziąć, zajmując jednocześnie to pole. 1. Pion może się przesunąć o jeden krok do przodu. W pierwszym ruchu każdy z ionów może zostać przesunięty o jedno lub o dwa pola do przodu. Na rysunku pion e 2 może przesunąć się na A lub B. 2. Pion może tylko bić figurę przeciwnika na sąsiadującym polu. Na rysunku Pion może przesunąć się jedynie na A. 3. Bicie w przelocie (= en-passant). Ta szczególna zasada dotyczy jedynie białego Pionka w piątym rzędzie oraz czarnego pionka w czwartym rzędzie. Kiedy pion e 2 (jak pokazano na rysunku) osiągnie B poprzez A, a A zostanie zaatakowane przez Pion 4 d, nastąpi bicie białego Piona. W tym wypadku Pion czarny przesunie się do przodu na pole e Pion wymieniany jest na inną figurę, kiedy osiągnie on linię podstawową przeciwnika. Reguła ta nie obejmuje króla. Jeśli przedstawiony na rysunku pionek c 7 osiągnie pozycję C, może on zostać wymieniony. Pionek podlega tylko jednokrotnej wymianie, a wymiany nie można anulować. Ruchy specjalne Wymiana pionów Wymiana pionów w międzynarodowej grze w szachy: Kiedy Pion osiąga ostatni rząd pól na szachownicy po stronie przeciwnika, zamienia się on w Konia i zaczyna migać. Należy wówczas klikać raz za razem na _, aby uzyskać każdorazowo odpowiednią wymianę na Konia, Gońca, Wieżę czy Hetmana. Uzyskana docelowa figura miga. W celu ostatecznego zatwierdzenia wyboru kliknąć bezpośrednio na wymaganą figurę w trakcie jej migania. Roszada Podczas gry obaj gracze mają jednokrotną możliwość przestawienia Króla o dwa pola w kierunku Wieży, a Wieży poprzez Króla na najbliższe, sąsiadujące z nim pole. Do dyspozycji stoi biała, krótka roszada oraz czarna długa roszada z lewej strony na prawą. Roszada długa: Jeżeli Król i Wieża nie wykonały jeszcze żadnego ruchu i nie są zagrożone przez przeciwnika, a między nimi nie znajduje się żadna z figur, to można kliknąć na Króla w celu wykonania roszady. Król zaczyna migać. Kliknąć na drugie pole po lewej stronie Króla. Po ruchu Króla, Wieża przesunie się na pole sąsiadujące z Królem po prawej stronie.
6 Roszada krótka: Jeżeli Król i Wieża nie wykonały jeszcze żadnego ruchu i nie są zagrożone przez przeciwnika, a między nimi nie znajduje się żadna z figur, to można kliknąć na Króla w celu wykonania roszady. Król zaczyna migać. Kliknąć na drugie pole po prawej stronie Króla. Po ruchu Króla, Wieża przesunie się na pole sąsiadujące z Królem po lewej stronie. Roszada jest niedozwolona w następujących przypadkach: Wieża lub Król wykonały już jakiś ruch. Nie wszystkie pola między Wieżą a Królem są wolne od figur. Król jest w szachu. Król zostałby przesunięty na pole, które byłoby podczas roszady zagrożone przez przeciwnika. Bicie w przelocie (En-passant) Kiedy Pion przesuwa się w pierwszym ruchu o dwa pola, a na polu sąsiednim znajduje się figura przeciwnika, to pion może bić tę figurę bezpośrednio po skosie. Jeżeli ma być wykonane bicie w przelocie, należy to uczynić natychmiast. O ile gracz nie wykona zaraz przy pierwszym ruchu przez dwa pola bicia w przelocie, to pion przeciwnika nie będzie już mógł zostać zbity w przelocie. Szach, mat i remis Celem międzynarodowej gry w szachy jest dać szacha i mata Królowi przeciwnika. Zasady gry Jeżeli Król jednego z graczy zagrożony jest przez figurę przeciwnika, to jest on w szachu. Bicie Króla kończy grę. Tryb zestawu gier szachowych a) Podczas wyświetlania zestawu gier szachowych w formie wyścigów konnych, uzyskuje się dostęp do 100 gier. Kliknąć wtedy na S/P, aby zaprogramować grę. Następnie kliknąć na, aby wybrać grę od 1 do 100. Alternatywnie można kliknąć na SET (nastawa), a potem na. Spod P można wybrać: W (= białe figury dla Gracza), P : B (= czarne figury dla Gracza); 2P (= dwóch graczy na jednym komputerze), a następnie kliknąć S/P i rozpocząć grę. b) Po zakończeniu gry (z zestawu Rowing Bureau) kliknąć w obszarze pól, aby wyświetlić układ standardowy. Zasady gry w warcaby Szachownica do gry w warcaby składa się z 64 pól ułożonych naprzemiennie w ciemnym i jasnym kolorze. Każdy z graczy dysponuje na początku gry dwunastoma figurami, ustawionymi w trzech rzędach na ciemnych polach. Gracze wykonują na zmianę kolejne ruchy. 1. Reguły gry - Tryb 1: Każdy ruch oznacza przesunięcie o jedno pole po przekątnej lub do przodu (nigdy do tyłu). Jeżeli pole jest już obsadzone, to nie można go zająć. Konieczne jest przeskoczenie przez pole przeciwnika i bicie jego figury. Proces ten jest ciągle powtarzany. Jeśli przeskok taki jest możliwy, inne ruchy nie są dozwolone. Kiedy któraś z figur dojdzie do strony przeciwnika (pierwszy rząd po stronie przeciwnika, tzn. położony najbliżej przeciwnika) następuje zamiana tej figury na Króla. Król nie może się cofać. Wygrywa ten z graczy, który zbije wszystkie figury przeciwnika lub pozbawi pozostałe z jego figur możliwości ruchu. Jeśli po 120 rundach gra pozostaje nierozstrzygnięta, wygrywa Komputer.
7 2. Reguły gry - Tryb 2: Każdy ruch oznacza przesunięcie o jedno pole po przekątnej lub do przodu (nigdy do tyłu). Jeżeli pole jest już obsadzone, to nie można go zająć. Następuje przeskoczenie przez pole przeciwnika i bicie jego figury. Proces ten jest ciągle powtarzany. Bicie przeciwnika nie jest tu jednak konieczne, dozwolone jest wykonanie ruchu w innym kierunku. Kiedy któraś z figur dojdzie do strony przeciwnika (pierwszy rząd po stronie przeciwnika, tzn. położony najbliżej przeciwnika) następuje zamiana tej figury na Króla. Król może się także cofać. Wygrywa ten z graczy, który zbije wszystkie figury przeciwnika lub pozbawi pozostałe z jego figur możliwości ruchu. Jeśli po 120 rundach gra pozostaje nierozstrzygnięta, wygrywa Komputer. Zasady obsługi dla warcabów 1. W trybie warcabów kliknąć na _, aby wybrać P1 (Gracz 1) w celu uzyskania czarnych figur lub P2 (Gracz 2) w celu uzyskania figur białych. Kliknąć na _, aby wybrać M1 (tryb standardowy dla warcabów) lub M2 (tryb z wymuszonym biciem), a następnie kliknąć na S/P, aby rozpocząć grę. 2. Kliknąć na figurę, którą chcemy wykonać ruch. Dana figura zacznie migać (ewentualne kliknięcie na UNDU spowoduje teraz skasowanie zamierzonego ruchu i da możliwość wybrania innej figury). Następnie kliknąć na pole docelowe, na które ma przesunąć się wybrana figura. 3. Kiedy w trybie dwóch graczy przerywają oni grę lub chcą rozpocząć nową, to należy kliknąć na MODE. W strefie rastru punktowego wyświetli się wówczas EXIT. Należy kliknąć na ten obszar, aby powrócić do menu głównego. Aby kontynuować grę, kliknąć na UNDO. 4. Po zakończeniu gry kliknąć na S/P, aby wprowadzić nową grę oraz ponownie kliknąć na S/P, aby ją rozpocząć. Względnie alternatywnie kliknąć na UNDO, aby powrócić do menu głównego. 5. Automatyczne wyłączenie: jeśli urządzenie w trybie gry w warcaby nie będzie użytkowane przez 10 minut. System automatycznie zapisze wtedy w pamięci aktualny stan gry i przejdzie do stanu spoczynkowego. Kliknąć na ON/OFF, aby przywrócić stan sprzed automatycznego wyłączenia.
8 Tryb Cztery wygrywają Zasady gry Cztery wygrywają Cztery wygrywają stanowi rodzaj gry rozgrywanej na szachownicy, pozytywnie wpływającej na zdolności kojarzenia. Wyróżnia się tu dwie strony: czarną (tj. grającą czarnymi figurami) i białą. Zasady dotyczące wygranej i przegranej są takie same, jak dla Five-in-a-row. Zasady samej gry różnią się jednak. Grę rozpoczyna strona czarnych, następny ruch należy do strony białych. System ustawiania jest następujący. Każdy z szeregów musi być rozpoczynany w pierwszym dolnym rzędzie pól szachownicy, potem dostawiany jest kamień na jednym z pól następnego rzędu powyżej. Każda ze stron stawia kolejno po jednym kamieniu aż do zakończenia gry. Wygrana i przegrana: zwycięzcą jest gracz, którego cztery kamienie zostaną ustawione w szereg poziomy lub ukośny (w lewo lub w prawo) lub pionowy. Gra jest wtedy skończona. Jeśli zapełnione zostanie całe pole gry szachownicy i nie dojdzie do wygranej żadnego z graczy, zwycięzcą jest Komputer. Zasady obsługi dla gry Cztery wygrywają 1. W trybie Cztery wygrywają kliknąć na _, aby wybrać P1 (Gracz 1) w celu uzyskania czarnych figur lub P2 (Gracz 2) w celu uzyskania figur białych. 2. Kliknąć na S/P, aby rozpocząć grę. Wybrać szereg, w którym chcemy ustawić figurę i kliknąć na pierwszy rząd w tym szeregu. Wówczas kamień opadnie na to pole. 3. Kiedy w trybie dwóch graczy przerywają oni grę lub chcą rozpocząć nową, to należy kliknąć na MODE. W strefie rastru punktowego wyświetli się wówczas EXIT. Należy kliknąć na ten obszar, aby powrócić do menu głównego. Aby kontynuować grę, kliknąć na UNDO. 4. Po zakończeniu gry kliknąć na S/P, aby wprowadzić nową grę oraz ponownie kliknąć na S/P, aby ją rozpocząć. Względnie alternatywnie kliknąć na UNDO, aby powrócić do menu głównego. 5. Automatyczne wyłączenie: jeśli urządzenie w trybie Cztery wygrywają nie będzie użytkowane przez 10 minut. System automatycznie zapisze wtedy w pamięci aktualny stan gry i przejdzie do stanu spoczynkowego. Kliknąć na ON/OFF, aby przywrócić stan sprzed automatycznego wyłączenia. Zasady bezpieczeństwa Producent zastrzega sobie możliwość aktualizacji danych technicznych urządzenia oraz danych dotyczących jego konstrukcji. Urządzenie czyścić miękką, lekko zwilżoną ściereczką. Unikać wilgoci, bezpośredniego nasłonecznienia oraz wstrząsów i uderzeń. Nie mieszać baterii różnych producentów, ani częściowo zużytych z nowymi. Przestrzegać zachowania prawidłowej biegunowości baterii. Jeśli urządzenie nie będzie używane przez dłuższy czas, wyjmować baterie.
9 Opis usterki Ciemna postać wyświetlania Brak wyświetlania. Brak reakcji na wszelkie działania. Brak dźwięku Niemożność naciskania przycisków. Ewentualne przyczyny i eliminowanie 1. Zużyta bateria. Wymienić baterie. 1. Wstawić prawidłowo baterie. 2. Zużyta bateria. Wymienić baterie. 1. Włączyć dźwięk. 2. Zużyta bateria. Wymienić baterie. 1. Usterka ta może wystąpić, jeśli nie są przestrzegane zasady gry. Prosimy najpierw zapoznać się dokładnie z instrukcją. Wskazówki i ostrzeżenia Przechowywać w miejscach niedostępnych dla dzieci poniżej 8 lat! Nie demontować! Trzymać z daleka od ognia. Dane techniczne: 1. Produkt: międzynarodowa gra w szachy 2. Podstawowe elementy: wyświetlacz ciekłokrystaliczny, podzespoły elektroniczne. 3. Liczba: 1 urządzenie 4. Wymiary (dł. x szer. x wys.): 110 x 78,5 x 27 mm 5. Zalecany wiek: urządzenie przeszło pomyślnie test bezpieczeństwa i jest przeznaczone również dla dzieci od 8 lat. 6. Norma: urządzenie spełnia warunki normy EN71 oraz normy EN
Szachy INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.
INSTRUKCJA Szachy rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej szachownicą.
SZACHY mini INSTRUKCJA. rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt.
INSTRUKCJA SZACHY mini rekwizyty: 1) Bierki - 32 szt. 2) plansza - 1 szt. Partia szachowa jest rozgrywana między dwoma przeciwnikami, którzy wykonują posunięcia bierkami na kwadratowej tablicy, zwanej
Podstawowe zasady gry w szachy. Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej.
Podstawowe zasady gry w szachy Ustawienie bierek na szachownicy w pozycji wyjściowej. Bierki o d lewej: Wieża, Skoczek, Goniec, Hetman, Król, Goniec, Skoczek, Wieża oraz 8 pionków w na drugiej linii. Cel
Szachy - Samouczek. Maciek Nowak
Szachy - Samouczek Maciek Nowak Co to w ogóle są szachy? Szachy strategi czna gra pl anszowych rozgrywana przez dwóch graczy na 64- pol owej szachowni cy, za pomocą zestawu pi onów i f i gur. Mi ędzynarodowy
Szachowisko Żywe Szachy (zapraszamy do znajomych) www.szachowisko.wordpress.com Szachowisko co to takiego? Szachowisko żywe szachy w Lublinie to projekt realizowany przez młodzież przy wsparciu Fundacji
Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry strzałki poziome
Figura stojąca na szachownicy zajmuje pole a1 Każde pole na szachownicy posiada własną NAZWĘ pochodzącą od litery i cyfry Szukając nazwy pola zaczynamy od litery strzałki pionowe potem dopisujemy cyfry
Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby
Szachy, backgammon (tryktrak) i warcaby pl Zasady gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Drodzy Klienci! Trzy klasyczne gry w praktycznym, ozdobnym pudełku z drewna. Już od wieków gry te
Dla dzieci od 5 lat. Wymiary pudełka 20x20x5 cm. Backgammon
11122629 Zestaw gier w metalowym pudełku "8 w 1" W podróż, na wycieczkę, na deszczowe dni. Zestaw zawiera wszystko (plansze, pionki, kości), co jest potrzebne, by rozegrać wiele emocjonujących partii następujących
CHIŃCZYK. CHIŃCZYK z blokadą ruchomą INSTRUKCJA. gry na planszy do Chińczyka. gra dla 2-4 osób
INSTRUKCJA gry na planszy do Chińczyka CHIŃCZYK gra dla 2-4 osób - 4 jednokolorowe pionki x ilość graczy - kostka Gracze ustalają kolory swoich pionków, po czym ustawiają je na swoich polach wyjściowych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE WARCABY NAROŻNIKOWE gra dla 2 osób rekwizyty: - plansza - 12 pionków białych i 12 pionków czarnych
gry na planszy do WARCABÓW WARCABY TRADYCYJNE Celem gry jest zbicie lub zablokowanie pionków przeciwnika. Grę prowadzi się na ciemnych polach szachownicy. Plansza jest tak ułożona, aby obaj gracze mieli
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko)
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-351 (płaskie jabłuszko) Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita
Karty pracy Matematyka
Karty pracy Matematyka Imię i nazwisko ucznia... Klasa... Numer w dzienniku... GSP015 Instrukcja Uważnie czytaj teksty zadań i polecenia. rozwiązania wpisuj długopisem lub piórem. Nie używaj długopisu
Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r.
Wyciąg z przepisów obowiązujących na XII Ogólnopolski Turniej Szachowy o Puchar Związku Banków Polskich Warszawa, 20 listopada 2016r. Szachy szybkie A.4. We wszystkich innych sytuacjach, należy stosować
Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt
Autorzy: Heinrich Glumpler i Matthias Schmitt ChessMe rozgrywa się jak szachy bez planszy. W stosunku do szachów ChessMe ma lekko zmienione zasady i pozwala dzięki temu na nowe strategie oraz taktyki bez
HALMA HALMA SZYBKA HALMA KOLOROWA INSTRUKCJA
INSTRUKCJA HALMA gra strategiczna dla 2-4 osób plansza, 2 x po 19 pionków w 2 kolorach lub 4 x po 13 pionków w 4 kolorach Halmę można rozegrać w 2 lub 4 osoby. W wersji na 2 osoby wykorzystuje się po 19
INSTRUKCJA. gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja
INSTRUKCJA gry dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 5+ zawartość pudełka: 1) Plansza 2) Pionki - 20 szt. x 2 kolory 3) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka
Przykłady szacha-mata
Cel gry w szachy jest nim wygranie z przeciwnikiem. Można wyróżnić trzy sposoby na wygranie partii w szachach: Pierwszy szach-mat lub poddanie partii przez przeciwnika, Drugi wygrana poprzez trzy nieprawidłowe
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO
INSTRUKCJA OBSŁUGI ZEGARKA ANALOGOWEGO Ustawienie czasu 1. Wyciągnij koronkę do pozycji 2. 2. Obracaj koronkę w prawo lub w lewo tak aby odpowiadała wybranym przez Ciebie preferencjom. 3. Przywróć koronkę
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości!
Gra planszowa stwarza jeszcze więcej możliwości! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Gracze: 2-4 osób Wiek: powyżej 8 lat Czas trwania: ok.20 minut Uwaga: W przypadku, gdy Państwo znają już wielokrotnie nagradzaną
Stoper solarny C5085 INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 7
INSTRUKCJA OBSŁUGI Stoper solarny C5085 Nr produktu 860746 Strona 1 z 7 1.Zastosowanie Stoper ten posiada cechy mierzenie ilości okrążeń oraz podzielone funkcje czasowe. Stoper wyświetla również datę i
Lampa stołowa "Mapa świata" z wbudowanym budzikiem
Lampa stołowa "Mapa świata" z wbudowanym budzikiem Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup lampy stołowej. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo
TERMOMETR DWUKANAŁOWY AX Instrukcja obsługi
TERMOMETR DWUKANAŁOWY AX-5003 Instrukcja obsługi 1.Wstęp Dziękujemy za zakup dwukanałowego miernika temperatury. Przeznacz kilka minut na przeczytanie instrukcji przed rozpoczęciem pracy, żeby jak najdokładniej
Termometr do basenu i pokoju
Termometr do basenu i pokoju Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup termometru do basenu i pokoju. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie
Art. Nr Dyktafon typu EVR-32. Dyktafon typu EVR-32. Nr zam Instrukcja obsługi
Art. Nr 77 35 32 Dyktafon typu EVR-32 www.conrad.pl Dyktafon typu EVR-32 Nr zam. 77 35 32 Instrukcja obsługi Widok urządzenia z przodu Gniazdko mikrofonu Gniazdko na słuchawki Głośność (+/-) Kasowanie
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu
NAZWA PRODUKTU: Interaktywny ROBOT OLBRZYM K1 Walczy Strzela Y73 Cechy produktu Obraca się w prawo i w lewo Jeździ do przodu i do tyłu Chodzi w lewo i w prawo, do przodu i do tyłu Mówi w języku robota
Zegarek na rękę Conrad
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672290 Zegarek na rękę Conrad Strona 1 z 5 Przeznaczenie Zegarek ten jest przeznaczony do wyświetlania czasu oraz daty sygnalizowanej poprzez czerwone diody LED. Żółte diody
Propozycje tematów zadań
Propozycje tematów zadań 1. WARCABY Opracować program do gry w warcaby dla dwu graczy. Program ma umożliwiać przesuwanie kursora na zmianę po polach białych lub czarnych, wskazywanie początku końca ruchu.
Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Mówiący zegar stołowy Nr produktu 000672631 Strona 1 z 8 PL INSTRUKCJA OBSŁUGI www.conrad.com Mówiący zegar stołowy Nr zamówienia 672631 Wersja 01/12 Użytkowanie zgodne z przeznaczeniem
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335
Instrukcja obsługi Mówiący po angielsku Budzik/zegarek jabłuszko HAPTIME YGH-335 Funkcje: 1. Wyświetlanie czasu (godzina i minuty) oraz temperatury powietrza w stopniach Fahrenheita lub Celsjusza. 2. Głosowe
KERN DBS-A01 Wersja /2013 PL
KERN & Sohn GmbH Ziegelei 1 D-72336 Balingen E-mail: info@kern-sohn.com Tel.: +49-[0]7433-9933-0 Faks: +49-[0]7433-9933-149 Internet: www.kern-sohn.com Instrukcja obsługi zestawu do kalibracji temperatury
Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym
Cyfrowa waga bagażowa, budzik i termometr w jednym Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowej wagi bagażowej. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli
Wyłącznik czasowy GAO EMT757
INSTRUKCJA OBSŁUGI Wyłącznik czasowy GAO EMT757 Produkt nr 552451 Instrukcja obsługi Strona 1 z 10 Cyfrowy programator czasowy Artykuł nr: EMT757 A. Funkcje 1. Cyfrowy programator czasowy (zwany dalej
Licznik prądu EM 231 Nr produktu 000103693
INSTRUKCJA OBSŁUGI Licznik prądu EM 231 Nr produktu 000103693 Strona 1 z 6 4.2 Widok z przodu Ekran 4.3 Lokalizacja elementów sterowania, funkcje i ekrany 1 Zasobnik baterii Zasobnik baterii znajduje się
Radiobudzik FM SoundMaster FUR
INSTRUKCJA OBSŁUGI Radiobudzik FM SoundMaster FUR Nr produktu 352320 Strona 1 z 6 1. Pokrętło głośności 2. Przycisk ALARM 1 /RADIO/ BUZZ (brzęczyk) 3. Wyświetl niski/wysoki ściemniacz 4.
WPROWADZENIE HISTORIA SZACHÓW. ABC szachów
ABC szachów WPROWADZENIE Szachy to gra królewska, która od zawsze utożsamiana była z rozwojem intelektualnym. Ich rola w kształtowaniu umysłu jest niepodważalna. W życiu młodego człowieka szachy odgrywają
Bezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300. Instrukcja obsługi. www.conrad.pl. Nr produktu: 672395. Strona 1 z 10
Bezprzewodowy termometr wewnętrzny / zewnętrzny EFWS 300 Instrukcja obsługi Nr produktu: 672395 Strona 1 z 10 1. ELEMENTY OBSŁUGI a) Stacja bazowa 1. Przycisk SNOOZE/LIGHT dla trybu drzemki/podświetlenia
A. Korzystanie z panelu sterowania
A. Korzystanie z panelu sterowania EN PL Timer Timer Memory/Screen lock (unlock) Blokada (odblokowanie) pamięci/ekranu Downward movement Przesunięcie w dół Upward movement Przesunięcie w górę Memory 1/2/3
INSTRUKCJA OBSŁUGI TMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA
INSTRUKCJA OBSŁUGI TMT-502 PILOT ZDALNEGO STEROWANIA Gratulujemy zakupu produktu firmy COCO Aby jak najlepiej korzystać z zakupionego produktu, zarejestruj się na naszej stronie internetowej: www.coco-technology.com/register.
Grupa nowicjuszy (A) - 1 godz. w tygodniu (zajęcia pozalekcyjne)
Gra w szachy droga do sukcesu. Zajęcia pozalekcyjne dla nowicjuszy i wprawnych graczy. Cel główny: Stymulowanie wszechstronnego rozwoju uczniów, a w szczególności ich funkcji poznawczych, poprzez naukę
PL CYFROWY ZEWNĘTRZNY WYŁĄCZNIK CZASOWY Instrukcja obsługi (Tłumaczenie oryginalnej instrukcji) Ważne! Przed użyciem uważnie przeczytaj instrukcję
006042 CYFROWY ZEWNĘTRZNY WYŁĄCZNIK CZASOWY Instrukcja obsługi (Tłumaczenie oryginalnej instrukcji) Ważne! Przed użyciem uważnie przeczytaj instrukcję obsługi! Zachowaj ją na przyszłość. Dbaj o środowisko!
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
Zegarek radiowy Eurochron
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672502 Zegarek radiowy Eurochron Strona 1 z 7 Przeznaczenie Produkt jest przeznaczony do wyświetlania czasu i daty. Czas jest ustawiany automatycznie przy użyciu zintegrowanego
Rejestrator danych Log 10, TFA, zakres -30 do +60 C
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 000101838 Rejestrator danych Log 10, TFA, zakres -30 do +60 C Strona 1 z 6 Rys.1 Rys 2 1. Wprowadzenie Drogi kliencie, Dziękujemy za zakup jednego z naszych produktów. Przed
Pedometr (licznik kroków) 3D
Pedometr (licznik kroków) 3D Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup urządzenia pomiarowego z czujnikiem 3D. Dzięki temu krokomierzowi bez problemu sprawdzisz, ile spalono kalorii podczas spaceru, czy wysiłku
INSTRUKCJA. gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4
INSTRUKCJA gra dla 2 4 osób, rekomendowany wiek: od lat 4 Zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna - 12 puzzli 2) Pionki do Chińczyka - 4 szt. x 4 kolory 3) Kostka do gry 4) Pionki do Warcab - 20 szt.
Szkolny Instruktor Warcabowy
Szkolny Instruktor Warcabowy Kandydatka/kandydat do tytułu Szkolny Instruktor Warcabowy Nazwisko Imię Data urodzenia Email Adres wraz z kodem pocztowym Szkoła: Przygotowanie pedagogiczne: Przyjmuję do
1. Przeznaczenie urządzenia... 2 2. Umiejscowienie... 2 3. Rozpoczęcie użytkowania... 2. 4. Konserwacja... 7 5. Dane techniczne...
Naświetlarka UV Podręcznik użytkownika Wszelkie kopiowanie, odtwarzanie i rozpowszechnianie niniejszej instrukcji wymaga pisemnej zgody firmy Transfer Multisort Elektronik. 1. Przeznaczenie urządzenia...
KAMERA INSPEKCYJNA MODEL: TV-EC2M INSTRUKCJA OBSŁUGI
KAMERA INSPEKCYJNA MODEL: TV-EC2M INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. PRZEGLĄD URZĄDZENIA 1. Ekran LCD 2. Przycisk OK 3. Dżojstik Przycisk LEWO Przycisk PRAWO Przycisk GÓRA ( MODE) Przycisk DÓŁ (MODE) 4. Przycisk POWER
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB 1.1 WIZUALIZACJA WYŚWIETLACZA ORAZ OPIS PANELU STERUJĄCEGO 1.2 WŁĄCZENIE/WYŁĄCZENIE WYŚWIETLACZA Aby włączyć lub wyłączyć LCD należy nacisnąć i przytrzymać
ve Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
Stacja pogody 3D. Szanowny Kliencie,
Stacja pogody 3D Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup stacji pogody 3D. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie korzystać z nowego
Krótka instrukcja obsługi testo 610
Krótka instrukcja obsługi testo 610 1. Nasadka ochronna: Pozycja parkingowa 2. Czujnik wilgotności/temperatury 3. Wyświetlacz 4. Przyciski kontrolne 5. Komora baterii (z tyłu) Ustawienia podstawowe Urządzenie
Programator czasowy Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Programator czasowy Nr produktu 000494722 Strona 1 z 7 PL Cyfrowy programator czasowy tygodniowy Wyprodukowano dla: Inter-Union Technohandel GmbH Klaus-von-Klitzing-Str. 2 76829 Landau
INSTRUKCJA OBSŁUGI PILOTA YX1F
INSTRUKCJA OBSŁUGI PILOTA YX1F Przed rozpoczęciem użytkowania prosimy o zapoznanie się z poniższą instrukcją. Dziękujemy za zakup klimatyzatora Airwell. Nazwy i funkcje pilota bezprzewodowego Nota: Upewnij
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB
1. INSTRUKCJA OBSŁUGI WYŚWIETLACZA LCD C600E USB 1.1 OBSZAR WIDOKU POCZĄTKOWEGO 1.2 WYMIARY PANELU 1.3 DEFINICJA PRZYCISKÓW 1.4 NORMALNA PRACA Przytrzymaj włącz/wyłącz aby uruchomić wyświetlacz. Po włączeniu
AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI
AUTOMATYCZNY KARMNIK DLA RYB INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. PANEL KONTROLNY 2. BATERIE 3. OBSŁUGA I PROGRAMOWANIE 3.1 USTAWIENIE ZEGARA 3.2 PROGRAMOWANIE KARMIENIA 3.3 KARMIENIE RĘCZNE 3.4 PODGLĄD USTAWIEŃ 4. UWAGI
Instrukcja obsługi VITOTROL 050. dla użytkownika instalacji. Vitotrol 050, typ PT 21 Termostat pomieszczenia z programem tygodniowym
Instrukcja obsługi dla użytkownika instalacji Vitotrol 050, typ PT 21 Termostat pomieszczenia z programem tygodniowym VITOTROL 050 Spis treści Pierwsze uruchomienie............................................
Wyświetlacz funkcyjny C600E
Wyświetlacz funkcyjny C600E Szanowny Użytkowniku, Aby zapewnić lepszą wydajność Państwa roweru elektrycznego, przed użyciem należy dokładnie zapoznać się z instrukcją produktu C600E-USB. Wszystkie szczegóły,
SZACHY SOLO. Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 1 gracz
SZACHY SOLO Szachowa gra logiczna! Instrukcja, wskazówki i rozwiązania! 8-108 lat 1 gracz Trenuj swoje zwoje! SZACHY SOLO Szachy solo to łamigłówka dla jednego gracza. Zawiera zestaw zróżnicowanych zadań
Cyfrowy programator czasowy Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Cyfrowy programator czasowy Nr produktu 000552455 Strona 1 z 9 Instrukcja obsługi cyfrowego programatora czasowego Artykuł: EMT757 A. Funkcje 1. Za pomocą cyfrowego programatora czasowego
Art. Nr Laserowy miernik odległości MeterMaster Pro. INSTRUKCJA OBSŁUGI
Art. Nr 82 96 15 Laserowy miernik odległości MeterMaster Pro www.conrad.pl INSTRUKCJA OBSŁUGI Wyświetlacz Klawiatura a b Powierzchnia wyjściowa pomiaru (z przodu / z tyłu) Wskaźnik pamięci (MEMORY) 1 2
Termostat programowalny T3, T3R. PL Podręcznik użytkownika. T3R Bezprzewodowy termostat programowalny. Termostat programowalny
Termostat programowalny T3, T3R PL Podręcznik użytkownika T3 Termostat programowalny T3R Bezprzewodowy termostat programowalny Spis treści 1) Interfejs termostatu...3 Przegląd ekranu i przycisków...3 Ikony
Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego
Art. Nr 61 60 21 Cyfrowy mini-zegar sterujący www.conrad.pl Instrukcja obsługi programowalnego zegara cyfrowego A. Funkcje 1. Programowalny zegar cyfrowy (określany w dalszej części instrukcji jako zegar
1. STEROWNIK B Instrukcja użytkowania sterownika.
PL 1. STEROWNIK B 2003. 1.1 Instrukcja użytkowania sterownika. 1. Funkcje, przycisk skanowania funkcji, począwszy od stanu podstawowego. 1 naciśnięcie Ustawianie żądanego czasu rozpoczęcia nagrzewania
OSTRZEŻENIA DANE TECHNICZNE. Wbudowana bateria słoneczna i alkaliczna bateria manganowa (1,5 V LR44)
KALKULATOR ELEKTRONICZNY EL-2125C INSTRUKCJA OBSŁUGI OSTRZEŻENIA Nie wolno wywierać nadmiernego nacisku na wyświetlacz ciekłokrystaliczny, ponieważ jest on wykonany ze szkła. W żadnym wypadku nie wolno
TERMO-HIGROMETR Z ZEGAREM DM-302 INSTRUKCJA OBSŁUGI
TERMO-HIGROMETR Z ZEGAREM DM-302 I. Główne cechy INSTRUKCJA OBSŁUGI 1. Trzyliniowy wyświetlacz LCD, na którym wyświetlana jest godzina (lub data), temperatura wewnętrzna i wilgotność względna. 2. Wyświetlacz
Sterownik czasowy. Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sterownik czasowy Nr produktu 001312529 Strona 1 z 11 Instrukcja obsługi sterownika czasowego "podtynkowego" Model: EFP700ET A. Działanie 1. 20 programów na dzień, 15 możliwości ustawiania
testo Instrukcja obsługi Nr produktu: Strona 1 z 9
testo 410-1 Instrukcja obsługi Nr produktu: 101405 Strona 1 z 9 Opis produktu W skrócie 1. Nasadka ochronna: pozycja wyjściowa 2. Wirnik 3. Czujnik temperatury 4. Wyświetlacz 5. Przyciski kontrolne 6.
Budzik radiowy Eurochron
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 672364 Budzik radiowy Eurochron Strona 1 z 7 Przeznaczenie Produkt wyświetla czas oraz temperaturę w pomieszczeniu, co więcej jest zintegrowany z funkcją alarmu. Czas jest
Radiobudzik z projektorem 10826147. Drodzy Klienci
Radiobudzik z projektorem 10826147 Drodzy Klienci Dobry początek dnia dzięki małemu, kompaktowemu budzikowi w eleganckiej obudowie na wysoki połysk. Z podświetleniem wyświetlacza w niebieskim kolorze i
Instrukcja obsługi Twin1 ISR
Instrukcja obsługi Twin1 ISR Strona 6 Włączanie i wyłączanie urządzenia: Aby uruchomić urządzenie, należy je podłączyć do aparatu przy pomocy kabla dołączonego do zestawu. Następnie naciskamy dowolny klawisz.
Mini tłumacz / mini translator językowy (6 języków)
Mini tłumacz / mini translator językowy (6 języków) Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup translatora 6 języków. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli
Assembly. Connection MIL 72 D250 MIL 72 D150 MIL 72A D150 MIL 72E D150 FMD 150
49 Wskazówki dotyczące bezpieczeństwa Podłączenie oraz montaż urządzeń elektrycznych może wykonać wyłącznie wykwalifikowany elektryk. Przeprowadzanie modyfikacji oraz zmian w urządzeniu skutkuje wygaśnięciem
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Instrukcja używania pilota zdalnego sterowania
Instrukcja używania pilota zdalnego sterowania 035M00010-000 ŚRODKI OSTROŻNOŚCI Zasłony, drzwi lub podobne do nich obiekty utrudniają lub uniemożliwiają odbiór sygnału przez klimatyzator. Nie pozwalaj
Trójwymiarowy zegar Lunartec
Trójwymiarowy zegar Lunartec Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup trójwymiarowego zegara Lunartec (NX5704). Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo
INSTRUKCJA OBSŁUGI ABST-604 CZUJNIK ŚWIATŁA DO STOSOWANIA WEWNĄTRZ I NA ZEWNĄTRZ
INSTRUKCJA OBSŁUGI ABST-604 CZUJNIK ŚWIATŁA DO STOSOWANIA WEWNĄTRZ I NA ZEWNĄTRZ * Odbiornik AC-1000 A. Płyta podstawy (nie jest w zestawie) B. Pokrywa przegrody na baterie C. Nastawa natężenie światła
Tygodniowy zegar sterujący Nr art
Tygodniowy zegar sterujący Nr art. 610376 Zastosowanie. Tygodniowy zegar sterujący do zastosowania w domu, w pracy, w dziedzinach hobbystycznych itp. Zasilanie napięciem zmiennym 230 V, 50 Hz. Maksymalna
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY w Przepisach gry turniejowej FIDE od 1 lipca 2014 Opracował IA Andrzej Filipowicz Szczegóły i pełna wersja nowych Przepisów Gry FIDE witryna PZSzach NOWY KODEKS PZSZACH 2014 Wstęp
Stoper TFA , zegar, alarm z funkcją snooze, 1/100 sekundy
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 759788 Stoper TFA 38.2029, zegar, alarm z funkcją snooze, 1/100 sekundy Strona 1 z 5 Dziękujemy za zakup urządzenia firmy TFA 1. Przed pierwszym użyciem - Pamiętaj aby dokładnie
Termohigrometr cyfrowy TFA
INSTRUKCJA OBSŁUGI Nr produktu 001268315 Termohigrometr cyfrowy TFA 30.5033.02 Strona 1 z 7 Dziękujemy za zakup produktu firmy TFA 1. Przed pierwszym użyciem - Pamiętaj aby dokładnie zapoznać się z instrukcją
Instrukcja obsługi TERMOHIGROMETR LVT15 #071055
Instrukcja obsługi TERMOHIGROMETR LVT15 #071055 Opis produktu: Kompaktowy termohigrometr LVT 15 służy do pomiaru temperatury powietrza oraz względnej wilgotności powietrza (RH). Na podstawie tych pomiarów
Termohigrometr bezprzewodowy TFA
INSTRUKCJA OBSŁUGI Termohigrometr bezprzewodowy TFA 31.1028 Produkt nr 393279 Spis treści Strona 1 z 5 1. Obsługa 1.1. Ogólne wskazówki 1.2. Eksploatacja 1.3. Włączanie / wyłączanie 1.4. Funkcje 1.4.1.
Radio kieszonkowe Sangean DT-250
Radio kieszonkowe Sangean DT-250 Instrukcja obsługi Nr produktu: 343718 Instrukcja obsługi radia kieszonkowego DT-250 2 pasma AM/FM stereo, tuner PLL Przyciski 1. Wtyk słuchawek/anteny Aby polepszyć odbiór
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER)
Instrukcja obsługi ekranu dotykowego ruchome dno (tryb MANAGER) 1 Spis treści Logowanie... 3 Odblokowanie przycisku bezpieczeństwa... 4 Zmiana nazw... 5 Przycisk menu... 6 2 Logowanie UWAGA! Przed pierwszym
Przycisk wybierania opcji Przycisk potwierdzenia programowania/przycisk kontroli ustawień Przycisk ustawień godziny ENTER/TEST PANEL OPERACYJNY
PRZYGOTOWANIE DOZOWNIKA Aby otworzyć pokrywę, włóż kluczyk do zamka, przekręć i pociągnij do siebie. Włóż dwie baterie alkaliczne. Włóż puszkę z aerozolem. Dozownik jest gotowy do zaprogramowania. PANEL
SET ENTER/TEST HOUR MIN MONTH DEMO PROGRAM DAY
PRZYGOTOWANIE DOZOWNIKA Aby otworzyć pokrywę, włóż kluczyk do zamka, przekręć i pociągnij do siebie. Włóż dwie baterie alkaliczne. Włóż puszkę z aerozolem. Dozownik jest gotowy do zaprogramowania. PANEL
Pilot zdalnego sterowania DANE TECHNICZNE FUNKCJE PILOTA ZDALNEGO STEROWANIA
Pilot zdalnego sterowania DANE TECHNICZNE Model sterownika R05/BGE Zasilane 3.0V (Baterie alkaliczne LR03 X 2) Najniższa wartość zasilania przy której emitowany jest sygnał ze sterownika 2.4V Maksymalna
INSTRUKCJA OBSŁUGI. Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788)
Zegar ścienny szpiegowski z kamerą HD OctaCam (PX3788) Zawartość zestawu zegar ścienny zasilacz kabel AV pilot zdalnego sterowania z baterią elementy montażowe (kołek i śruba) instrukcja obsługa. INSTRUKCJA
Dalmierz laserowy INSTRUKCJA OBSŁUGI. Nr produktu Strona 1 z 10
INSTRUKCJA OBSŁUGI Dalmierz laserowy Nr produktu 826512 Strona 1 z 10 1. Elementy obsługi A. Wyświetlacz B. Przycisk MEAS C. Przycisk + D. Przycisk Powierzchnia/Objętość E. Przycisk Countdown/Podświetlenie
Cyfrowy tłumacz językowy (10 języków)
Cyfrowy tłumacz językowy (10 języków) Szanowny kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowego, podróżnego tłumacza. To praktyczne urządzenie przetłumaczy i wypowie na głos każde zadane słowo. Prosimy o uważne
WÖHLER CM 220. Miernik tlenku węgla (CO) Technika na miarę. Zawartość: 1. Ważne wskazówki. 2. Specyfikacja. 3. Elementy obsługi. 4. Obsługa urządzenia
WÖHLER CM 220 Miernik tlenku węgla (CO) Zawartość: 1. Ważne wskazówki 2. Specyfikacja 3. Elementy obsługi 4. Obsługa urządzenia 5. Kalibracja 0-ppm 6. Usuwanie usterek 7. Skutki stężenia CO 8. Usuwanie
Monitor aktywności fizycznej Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Monitor aktywności fizycznej Nr produktu 0001168654 Strona 1 z 14 Instrukcja obsługi Wprowadzenie Bardzo dziękujemy, że zdecydowałeś się na zakup monitora aktywności fizycznej z funkcją
Instrukcja obsługi. Radio z zegarem CRL
Instrukcja obsługi Radio z zegarem CRL-340 www.denver-electronics.com Przed korzystaniem z tego produktu proszę uważnie i w pełni przeczytać tę instrukcję obsługi. 1. Funkcja 1.1 Godzina na wyświetlaczu
INSTRUKCJA OBSŁUGI PRZENOŚNY PIROMETR SCAN TEMP 440
INSTRUKCJA OBSŁUGI PRZENOŚNY PIROMETR SCAN TEMP 440 Wydanie LS 13/07 OPIS Pirometr przenośny typu ScanTemp 440 służy do bezdotykowego pomiaru temperatury, obsługa urządzenia jest bardzo prosta, wystarczy
ELEMENTY GRY. 6 pionków, po jednym dla każdego gracza. Plansza. 6 zestawów kart (13 kart w każdym zestawie), po jednym dla każdego gracza
Gra dla 2-6 graczy w wieku 8-108 lat * Autor gry: Roberto Fraga Jak co roku, wielkie jezioro staje się areną rywalizacji najodważniejszych śmiałków z całego królestwa, którzy przyjeżdżają tu, aby wziąć
WAŻNE INFORMACJE Drogi Kliencie, dziękujemy za wybór wagi elektronicznej UMA firmy Casa Bugatti. Jak każde urządzenie domowe, waga ta musi być używana z zachowaniem ostrożności i uwagi, aby zapobiec jej
Radio FM kuchenne SoundMaster UR 2006, LCD, pamięć 30 stacji
INSTRUKCJA OBSŁUGI Radio FM kuchenne SoundMaster UR 2006, LCD, pamięć 30 stacji Nr produktu 352350 Strona 1 z 8 Podstawowe funkcje - Zasilanie zasilacz AC/AC - Radio FM w technologii PLL - 12/24 godzinny
Instrukcja obsługi. Art. nr.: ELEKTRONICZNA WAGA KUCHENNA
Instrukcja obsługi Art. nr.: 2002827 ELEKTRONICZNA WAGA KUCHENNA Eletroniczna waga kuchenna z ekranem dotykowym Właściwości i specyfikacja 1. Wyświetlacz zegara czasu rzeczywistego 2.Z czujnikiem temperatury
TL2200QVP. Instrukcja obsługi regulatora ściegów
TL2200QVP Instrukcja obsługi regulatora ściegów Spis treści Funkcje wyświetlacza... 3 Używanie ekranu dotykowego... 4 Zielony wskaźnik... 4 Manualny Tryb szycia... 4 Prędkość maksymalna / Manualny tryb