NAUKA PROGRAMOWANIA W SZKOŁACH

Podobne dokumenty
ZARYS WYTYCZNYCH/REKOMENDACJI

Informacja dla rodziców dzieci ze szkół zaproszonych do udziału w projekcie e-matematyka i zajęcia komputerowe skuteczne programy nauczania

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

MegaMisja Raport otwarcia

PRACA Z NOWOCZESNYMI TECHNOLOGIAMI

Małgorzata Zięba. 1 z :28 INFORMACJE O AUTORZE: MAŁGORZATA ZIĘBA

Raport: Oczekiwania studentów względem rynku pracy

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Warszawa, kwiecień 2011 BS/38/2011 STOSUNEK POLAKÓW DO PRACY I PRACOWITOŚCI

Warszawa, październik 2013 BS/135/2013 WYJAZDY WYPOCZYNKOWE I WAKACYJNA PRACA ZAROBKOWA UCZNIÓW

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Warszawa, październik 2011 BS/137/2011 WAKACJE DZIECI I MŁODZIEŻY WYPOCZYNEK I PRACA

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

RAPORT Z FGI. Innowacyjny program nauczania matematyki z wykorzystaniem TIK w gimnazjach. Opracowała dr Paulina Sobiczewska

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

Trampolina do sukcesu

Dostrzec i aktywizować możliwości, energię, talenty realizacja projektu DiAMEnT jako systemu opieki nad uczniem zdolnym w województwie małopolskim

Fundacja Rozwoju Systemu Edukacji

Warszawa, styczeń 2011 BS/12/2011 O STANIE SZKOLNICTWA WYŻSZEGO I ŹRÓDŁACH JEGO FINANSOWANIA

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA NA LEKCJI MATEMATYKI W I KLASIE GIMNAZJUM.

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Program szkolenia nauczycieli wdrażających projekt

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Czy uczniowie powinni pracować zarobkowo w trakcie wakacji?

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Umiejscowienie kierunku w obszarze (obszarach) kształcenia: nauki przyrodnicze

Warszawa, grudzień 2013 BS/172/2013 OPINIE NA TEMAT SZCZEPIEŃ OCHRONNYCH DZIECI

Czy nauczyciele wykorzystują nowoczesne technologie informacyjno-komunikacyjne w kształceniu? Raport z badań.

Warszawa, listopad 2010 BS/147/2010 WYDATKI RODZICÓW NA EDUKACJĘ DZIECI

RYNEK PRACY I ZASOBY LUDZKIE NA DOLNYM ŚLĄSKU I W MIEŚCIE WROCŁAWIU 2009

RAPORT z przeprowadzenia studenckiej ankiety oceny zajęć dydaktycznych Kierunek pedagogika

Warszawa, listopad 2010 BS/146/2010 WAKACJE UCZNIÓW WYJAZDY WYPOCZYNKOWE I PRACA ZAROBKOWA

OSOBY WSPIERAJĄCE DLA NAUCZYCIELI

POLSKA SZKOŁA W DOBIE CYFRYZACJI.DIAGNOZA 2017

WNIOSEK O ZALICZENIE PRAKTYK NA PODSTAWIE ZATRUDNIENIA INFORMATYKA

Narzędzia Informatyki w biznesie

Warszawa, styczeń 2014 BS/10/2014 IGRZYSKA W SOCZI W CIENIU ZAGROŻENIA TERRORYSTYCZNEGO

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

PRZEDMIOTOWE SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI / ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH 2018/2019

Zadanie 9: Oferta edukacyjna na nowej specjalności Pomiary technologiczne i biomedyczne na kierunku Elektrotechnika, WEAIiE

RAPORT EDUKACYJNA WARTOŚĆ DODANA

Raport z badań ankietowych uczestników zajęć w ramach projektu Tydzień próby - mój sposób na rozwój zrównoważony

Ankieta studentów uczestniczących w programach wymiany międzynarodowej

Ewaluacja wewnętrzna raport. Badane wymagania: Procesy edukacyjne są zorganizowane w sposób sprzyjający uczeniu się

Wyznaczenie celów. Rozdział I. - Wyznaczanie celów - Cel SMART - Przykłady dobrze i źle wyznaczonych celów

Analiza wyników ankiety

REGULAMIN OCENIANIA UCZNIÓW KLAS I-III SP nr 36 W POZNANIU Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO.

Roboty pomogą w nauce programowania

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

OLIMPIADA INFORMATYCZNA GIMNAZJALISTÓW NARZĘDZIE PRACY Z UCZNIEM ZDOLNYM

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Ocenianie kształtujące

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

Sprawozdanie z ankiety Uczelni Wydziału Informatyki ZUT w Szczecinie w roku akademickim 2016/2017

NABYWANIE PRZEZ UCZNIÓW WIADOMOŚCI I UMIEJĘTNOŚCI

POSZUKIWANIA AUTONOMICZNYCH ROZWIĄZAŃ W BUDOWANIU SUKCESU SZKOŁY

Konferencja otwierająca Projekt Kariera młodych w Twoich rękach r.

PIT-y 2017 KOMUNIKAT Z BADAŃ. ISSN Nr 69/2018. Maj 2018

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Zestawienie bibliograficzne do wystawy pt. Szkoła ćwiczeń zestawy materiałów edukacyjnych dla nauczycieli

Polacy zdecydowanie za dalszym członkostwem w UE

Raport z ewaluacji wewnętrznej za rok 2017/2018

Dokąd idziemy? Co osiągamy?

Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Raport końcowy projektu Kierunek sukces

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY

1. Szczegółowe cele kształcenia: PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA NIESTACJONARNE I STOPNIA

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

mobilnych pracowni komputerowych w szkołach w gminie Jarocin

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZEDMIOTU INFORMATYKA

Nowoczesny i kreatywny nauczyciel to lepsza przyszłość ucznia

Matematyka czas na TIK-a

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2014/2015

Gry społecznościowe. wykład 0. Joanna Kołodziejczyk. 24 lutego Joanna Kołodziejczyk Gry społecznościowe 24 lutego / 11

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Raport z ewaluacji wewnętrznej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

MOBILNOŚĆ MIĘDZYNARODOWA - SZANSA NA ROZWÓJ UCZNIÓW ZSP NR 2 RCKUIP IM. TADEUSZA KOŚCIUSZKI W ŁOWICZU

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Kompetencje cyfrowe Polaków. dr Justyna Jasiewicz Uniwersytet Warszawski

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przedmiotowe Zasady Oceniania z Informatyki dla klasy IV i VIII. Szkoły Podstawowej nr 1 im. Przyjaciół Ziemi w Człuchowie.

Raport miesiąca - Współczesna emigracja Polaków

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

SZKOLENIA TEMATYCZNE zagadnienia związane z edukacją i wychowaniem

Letnie wyjazdy wypoczynkowe uczniów 2018

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ przeprowadzonej w roku szkolnym 2013/2014

Test diagnozujący z biologii klas I rok 2014/15

PROGRAM NAUCZANIA NA KIERUNKU STUDIÓW WYŻSZYCH: KULTUROZNAWSTWO SPECJALNOŚĆ: ELEKTRONICZNE PRZETWARZANIE INFORMACJI STUDIA STACJONARNE I STOPNIA

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W ZAKRESIE WYCHOWANIA FIZYCZNEGO W KLASIE III SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Podsumowanie wyników ankiety

Nazwa Wydziału Nazwa jednostki prowadzącej moduł Nazwa modułu kształcenia Kod modułu Język kształcenia Efekty kształcenia dla modułu kształcenia

ORGANIZACJA I EFEKTYWNOŚĆ POMOCY PSYCHOLOGICZNO-PEDAGOGICZNEJ

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W NYSIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Transkrypt:

Streszczenie raportu NAUKA PROGRAMOWANIA W SZKOŁACH Czas na upgrade?

2 Streszczenie raportu Stwierdzenie, że komputery i inne urządzenia elektroniczne sterowane oprogramowaniem wdzierają się we wszystkie sfery naszego życia, brzmi jak truizm. Nowe technologie wywarły wpływ na to jak pracujemy, jak spędzamy czas wolny, jak uczymy się i kontaktujemy się z bliskimi, jak zdobywamy wiedzę i informacje. Do Sieci przenosi się coraz więcej usług, tak publicznych jak i komercyjnych. Jak pokazują choćby dane z badania Diagnoza społeczna 2011, z telefonów komórkowych korzysta 85% Polaków, a komputery znajdują się w 66% gospodarstw domowych w naszym kraju. Równocześnie jednak choćby podstawowe umiejętności programowania tych urządzeń zastrzeżone są dla bardzo wąskiej grupy Polaków i nie zmienia się to w czasie - w roku 2007 umiejętność napisania programu deklarowało 8,7% Polaków, w roku 2011-8,8%. Ten rozdźwięk pomiędzy znaczeniem i powszechnością programowalnych urządzeń w życiu codziennym, a słabą znajomością umiejętności programowania uważamy za niepokojący. Przemiany społeczne zarówno te na globalnym poziomie makro, jak i te zachodzące w bardziej osobistej i intymnej skali, oparte są dziś na technologiach wykorzystujących oprogramowanie. Równocześnie bez kompetencji programowania oraz powiązanej z nią zdolności zrozumienia, jak działają te technologie - nie możemy do końca zrozumieć przyczyn zachodzących zmian, ani nad nimi zapanować. Mitem jest też przeświadczenie o technologicznej biegłości młodych ludzi4. Nie zmienia tego obecność lekcji informatyki w gimnazjach i szkołach średnich czy zajęć komputerowych w szkole podstawowej. Zapewne krokiem w dobrym kierunku są nowe podstawy programowe, na efekty wdrożenia których przyjdzie jeszcze poczekać. Zgodnie z nimi, edukacja informatyczna stanowi ważny element procesu nauczania - młodzi Polacy zajęcia z komputerami odbywają przez cały czas nauki w szkole podstawowej, już od I klasy. Trudno oczekiwać, że wszystkie problemy, o których piszemy w niniejszym opracowaniu, dzięki nowym zapisom znikną jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki. Dobrze pokazują to komentarze nauczycieli, którzy znaleźli się wśród osób, które poprosiliśmy o wzbogacenie tego raportu własnymi opiniami. Daleko w nich do hurraoptymizmu. To fakt, że w preambule do podstawy programowej, wśród najważniejszych umiejętności zdobywanych w szkole podstawowej pojawia się umiejętność posługiwania się nowoczesnymi technologiami informacyjno-komunikacyjnymi, a podobne sformułowania pojawiają się też w odniesieniu do nauczania na kolejnych etapach edukacji, gdzie zwiększa się rola informatyki. Widać jednak wyraźny rozdźwięk pomiędzy podstawą programową a kompetencjami nauczycieli szkoła nie zawsze jest atrakcyjnym miejscem dla programistów. Polacy bywają słusznie dumni z sukcesów naszych informatyków w międzynarodowych konkursach. Nikt nie ma wątpliwości, że w naszym kraju nie brakuje zdolnych programistów. Sukcesy informatycznej elity i możliwie powszechna znajomość programowania to jednak dwie zupełnie różne sprawy. Odwołując się do sportowych porównań, które będą w tym opracowaniu powracać można stwierdzić, że nie chodzi nam o to, by garstka naszych rodaków zdobywała olimpijskie medale. Raczej o to, by znacząca część całej populacji była aktywna, np. biegając. Niniejszy raport ma na celu przedstawienie idei powszechnej nauki programowania dla dzieci i młodzieży oraz kontekstu realizowania tego rodzaju programów. W pierwszej części prezentujemy wynik badania sondażowego badającego poglądy Polaków na znaczenie nauki programowania. W części drugiej prezentujemy teoretyczne uzasadnienia istotności umiejętności programowania w świecie przepełnionym technologiami cyfrowymi. Część trzecia dotyczy rynku pracy i zapotrzebowania na kadry posiadające odpowiednie kompetencje informatyczne. Część czwarta jest analizą nauczania informatyki w obecnym programie nauczania. Część piąta i ostatnia to prezentacja dobrych praktyk: studium przypadku projektu Coder Dojo, najciekawszych projektów polskich i zagranicznych, oraz stosowanych w nauczaniu języków programowania. Raport uzupełniają wypowiedzi ekspertów zajmujących się edukacją medialną oraz nauczaniem.

3 Streszczenie raportu Wykres 1 Jednym z celów raportu było zbadanie stosunku Polaków do idei nauczania dzieci programowania. Przekonanie o przydatności umiejętności programowania dla uczniów jest powszechne. To nie tylko opinia osób zajmujących się informatyką, potrzebami rynku pracy czy edukacją medialną. Pokazuje to przeprowadzone przez nas badanie, w którym respondenci odpowiadali na pytanie Czy nauka programowania komputerów w szkołach przyniosłaby uczniom korzyści? oraz wskazywali obszary tych korzyści. Czy nauka programowania komputerów w szkołach przyniosłaby uczniom korzyści? 6% Nie mam zdania 9% Nie 85% Tak Opinie Polaków o nauczaniu programowania w szkołach Aż 85% pełnoletnich Polaków uważa, że nauka programowania przyniosłaby korzyści dla uczniów. Z taką opinią nie zgadza się zaledwie 9% ankietowanych. Pozostałe 6% nie posiada na ten temat wyrobionego zdania. Potencjał nauki programowania częściej dostrzegają osoby młodsze, lepiej wykształcone i aktywne na rynku pracy lub planujące taką aktywność w najbliższym czasie. W poparciu dla nauki programowania zgodni są kobiety i mężczyźni, za to czynnikiem różnicującym jest wiek - ale tylko w jednym, specyficznym przypadku. Wyraźnie niższe od uśrednionego wyniku poparcie widoczne jest wśród osób powyżej 60. roku życia (71% poparcia). Nauka programowania w szkołach może spełnić istotną rolę nie tylko wpisując się w powszechne oczekiwania, ale też wyrównując różnice społeczne i docierając do osób z mniejszych ośrodków, których świadomość w kwestii znaczenia choćby podstawowych umiejętności informatycznych jest niższa niż w wypadku pozostałej części populacji. Zapytani o korzyści wynikające z nauki programowania w szkole, respondenci najczęściej wymienili wzrost szans na rynku pracy - tę opcję zaznaczyło aż 92% ankietowanych. Na korzyści związane ze sprawniejszym korzystaniem z komputera lub innych urządzeń zwróciło uwagę 90% badanej grupy, minimalnie mniej, bo 89%, wskazało na powiązanie nauki programowania z rozwojem umiejętności logicznego myślenia. Powszechność poparcia dla nauki programowania w szkołach w najmłodszych pokoleniach, wraz z przekonaniem o znaczeniu tej nauki na przykład dla szans na rynku pracy jest szczególnie istotnym wynikiem. W przypadku tych pokoleń, powszechnie korzystających z internetu i innych technologii komputerowych, należy oczekiwać większej świadomości tego, czym jest programowanie, niż wśród osób starszych. Wiele z tych osób miało zreszta do czynienia z jakąs forma nauki programowania, albo przynajmniej informatyki. Istotny jest więc fakt, że traktują oni powszechnie programowanie jako jedną z kluczowych kompetencji zawodowych. (Badanie zostało przeprowadzone przez firmę Millward Brown Polska w dniach 10-12.05.3013 roku na liczącej 1002 osoby reprezentatywnej próbie Polaków w wieku 18+ lat.)

4 Streszczenie raportu Generowanie impulsów dla wzrostu zainteresowania programowaniem i realną popularyzację umiejętności nie jest zadaniem łatwym. Kluczowe wydaje się znalezienie odpowiedniego balansu pomiędzy masowym nauczaniem podstaw a rozbudzaniem pasji u osób, które z programowaniem mogą związać swoją karierę zawodową. Podobnych trudności nastręcza pytanie o to, jaką rolę w podnoszeniu umiejętności programistycznych Polaków powinna odgrywać szkoła zwłaszcza, że jak pokazaliśmy, sposobów podnoszenia swoich kompetencji poza systemem szkolnym nie brakuje. Pora na upgrade? Podsumowując niniejszy raport, prezentujemy charakterystykę inicjatyw, które odnoszą sukcesy. Oto ona: 1. Korzystają z tego co już jest - z istniejącej infrastruktury, czasem jedynie zrekonfigurowanej. Walka z istniejącą infrastrukturą oznacza albo olbrzymie obciążenie finansowe, albo mocne zawężenie grupy odbiorców. W to miejsce wszystkie inicjatywy kreatywnie wykorzystują istniejący już sprzęt i istniejących w systemie aktorów. 2. Dostarczają szybkiego, niemal natychmiastowego feedbacku, często bardzo konkretnego (rysunkowego, wizualnego). Wszystkie ze wspomnianych platform e-learningowych i programistycznych łączy to, że dostarczają bardzo szybkich, niemal natychmiastowych efektów. Dodatkowo należy podkreślić konkretny charakter feedbacku nie ogólna informacja zwrotna (jesteś super), a ruszający się kot, migające światełka, zaprogramowany robot. To kluczowe jeśli weźmie się pod uwagę fakt, że dzieci do pewnego wieku myślą bardzo konkretnie i taka informacja zwrotna łatwiej do nich trafia i jest przyswajana jako sukces! 3. Bazują na motywacji wewnętrznej i wzmagają ją przy użyciu technik takich jak gamifikacja. Najlepsze programy jak np. KhanAcademy dodatkowo domotywowują uczestników poprzez mechanizmy tzw. gamifikacji oferują odznaki i punkty za najdrobniejsze sukcesy, a ważne też jak te sukcesy definiują czasem jako zaprezentowanie wysokich kompetencji (np. zaliczenie testu), ale dużo częściej sukcesem jest w ogóle praca, wysiłek. 4. Włączanie ducha, kultury i doświadczeń ruchu open-source i creative commons. Większość z prezentowanych tu programów i inicjatyw to przedsięwzięcia not-for-profit. Żaden z tych programów nie ściga się z innymi, żaden nie boi się skopiowania, a wprost przeciwnie zachęca do niego. Kluczowe jest również zachęcanie do tego samego użytkowników. To automatycznie sprawia, że każdy uczący się ma dostęp do olbrzymiej bazy przykładów, sprawia to, że społeczność żyje.

5 Eksperci o nauczaniu dzieci programowania w szkołach: Umiejętność programowania w niedalekiej przyszłości może być tak samo istotna jak umiejętność czytania, pisania, czy znajomość języka angielskiego. Od niej może zależeć otrzymanie ciekawej i dobrze płatnej pracy. Kamila Stępniowska, COO, Geek Girls Carrots Nikt nie wątpi, że nauka programowania przydać się może w przyszłości w naukach ścisłych i przyrodniczych. Co z humanistami? W najbliższej przyszłości dominować będą multimedialne formy komunikacji, do ich opanowania i zrozumienia znajomość języków programowania potrzebna jest w takim samym stopniu, jak znajomość alfabetu. Michał Madej, Dyrektor kreatywny, Ubisoft Niestety, pomimo spektakularnych osiągnięć naszych najlepszych młodych informatyków na arenach konkursów i olimpiad krajowych i międzynarodowych, średnie umiejętności uczniów z polskich szkół w zakresie programowania wypadają bardzo miernie - w skali europejskiej Polska zajmuje 20. miejsce. Przed nami więc ogrom pracy w zakresie powszechnego kształcenia umiejętności programowania. prof. Maciej M. Sysło, matematyk i informatyk Jako osoba aktywnie wykorzystująca Scratcha w nauczaniu informatyki i matematyki, mogę mówić o nim wyłącznie w samych superlatywach. Nie ma obecnie lepszego narzędzia uczącego myślenia algorytmicznego z takim potencjałem dydaktycznym. Piotr Szlagor, nauczyciel, ZSTiH im. F. Kępki oraz Dwujęzyczne Szkoły im. W. Kopalińskiego w Bielsku-Białej Żywię głęboką nadzieję, że pewnego dnia, w niezbyt odległej przyszłości, na planie lekcji mojego synka, obok polskiego i matematyki, znajdzie się programowanie Agnieszka Bilska, nauczycielka, ZSO nr 10 w Gliwicach Tak jak trudno powiedzieć dzisiaj jednoznacznie, że komputer to zło, które wyłącznie pożera czas, trudno mówić, że twarde, inżynieryjne umiejętności potrzebne przy budowaniu i zarządzaniu medialną infrastrukturą, powinni mieć tylko specjaliści, kończący określone studia. Grzegorz D. Stunża, pedagog mediów, Uniwersytet Gdański

Streszczenie raportu Autorzy raportu: Mirosław Filiciak, Kamil Sijko, Alek Tarkowski Projekt graficzny: Paulina Tyro-Niezgoda Warszawa, czerwiec 2013 Raport jest dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 3.0 Polska. Pewne prawa zastrzeżone na rzecz autorów i Centrum Cyfrowego Projekt: Polska. Treść licencji jest dostępna na stronie http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ pl/ deed.pl Zdjęcie na okładce: Our new mobile lab, aut. Christy Green, http://www.flickr.com/photos/33609970@n06/3385172794/ Zdjęcie dostępne na licencji Creative Commons Uznanie Autorstwa - Użycie niekomercyjne - Na tych samych warunkach 2.0. Treść licencji jest dostępna na stronie http://creativecommons. org/licenses/by-nc-sa/2.0/deed.pl