Zastosowanie języka SVG w szkole średniej technicznej



Podobne dokumenty
KARTA KURSU. Grafika komputerowa

dr hab. inż. Lidia Jackowska-Strumiłło, prof. PŁ Instytut Informatyki Stosowanej, PŁ

FORMATY PLIKÓW GRAFICZNYCH

Wspomaganie nauczania w szkole średniej poprzez chat w ramach dodatkowej godziny pracy nauczyciela

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

E.14.1 Tworzenie stron internetowych / Krzysztof T. Czarkowski, Ilona Nowosad. Warszawa, Spis treści

Wydział Ekonomiczno-Informatyczny w Wilnie. 1. Podstawy programowania strukturalnego (C) 2. Wstęp do programowania obiektowego

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

GRAFIKA KOMPUTEROWA I TWORZENIE STRON WWW

Dokument komputerowy w edytorze grafiki

Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

SCENARIUSZ LEKCJI. Opracowywanie wielostronicowego dokumentu o rozbudowanej strukturze, stosowanie stylów i szablonów, tworzenie spisu treści.

Grafika rastrowa i wektorowa

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL III TI 4 godziny tygodniowo (4x30 tygodni =120 godzin ),

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

GRAFIKA WEKTOROWA. WYKŁAD 1 Wprowadzenie do grafiki wektorowej. Jacek Wiślicki Katedra Informatyki Stosowanej

INFORMATYKA KLASA VII Wymagania na poszczególne oceny

KLASA 7 szk.podst. Stopień dostateczny Uczeń: wymienia cztery dziedziny,

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

1 Zrozumieć Flasha... 1 Co można zrobić za pomocą Flasha?... 2 Tworzenie obrazków do strony 3 Animowanie witryny 4 Tworzenie filmów

PLAN WYNIKOWY PROGRAMOWANIE APLIKACJI INTERNETOWYCH. KL IV TI 6 godziny tygodniowo (6x15 tygodni =90 godzin ),

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Witryny i Aplikacje Internetowe klasa I

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Projektowanie graficzne. Wykład 2. Open Office Draw

METODY REPREZENTACJI INFORMACJI

PROGRAM PRAKTYKI ZAWODOWEJ DLA ZAWODU Technik cyfrowych procesów graficznych

Klasa I. 1. Komputer wśród nas 2 godz Bezpieczeństwo i higiena pracy przy komputerze.

KARTA KURSU. Przetwarzanie dokumentów XML i zaawansowane techniki WWW

Wykorzystano fragmenty wykładu Krystyny Dziubich GRAFIKA WEKTOROWA. Aplikacje i Usługi Internetowe KASK ETI Politechnika Gdańska.

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny) kierunkowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

1 LEKCJA. Definicja grafiki. Główne działy grafiki komputerowej. Programy graficzne: Grafika rastrowa. Grafika wektorowa. Grafika trójwymiarowa

Instrukcja użytkownika systemu S4

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA realizacja w roku akademickim 2016/2017

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA ZAWODU TECHNIK INFORMATYK, O STRUKTURZE PRZEDMIOTOWEJ

Inkscape. Menu. 1 SVG (ang. Scalable Vector Graphics) uniwersalny format dwuwymiarowej, statycznej i

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Projekcje multimedialne

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Kompresja obrazów i formaty plików graficznych

PODRĘCZNIK UŻYTKOWNIKA PRACOWNIK SPZOZ

Wymagania edukacyjne

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny - klasa 7 szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne: Statyczne witryny internetowe (na podstawie programu nr )

Instrukcja użytkownika systemu S4

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

AUTORSKI PROGRAM INFORMATYKA W KLASACH I III

Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

Informatyka kl. 1. Semestr I

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 2 godzin w cyklu trzyletnim

Ocena. Stopień dopuszczający Uczeń: Stopień dostateczny Uczeń: Stopień dobry Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń:

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

INFORMATYKA rok szkolny 2017/18 Wymagania i przedmiotowe zasady oceniania w kl. VII

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Ocena Stopień dostateczny Uczeń: Stopień bardzo dobry Uczeń: wymienia osiem dziedzin,

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Dziennikarze przyszłości

Specyfikacja pomocy dydaktycznych

Rodzaje plików. Podstawowe definicje.

Rozkład materiału nauczania. Lekcje z komputerem. Klasa 4

dr inż. Piotr Odya dr inż. Piotr Suchomski

Liczba godzin. Poziom wymagań ponadpodstawowy

Front-end: solidne podstawy. Wszystko, co warto wiedzieć o HTML, CSS, JavaScript i Bootstrap.

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

GRAFIKA. Rodzaje grafiki i odpowiadające im edytory

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Wymagania dla cyklu dwugodzinnego w ujęciu tabelarycznym. Gimnazjum nr 1 w Miechowie

KARTA KURSU. Języki hipertekstowe i tworzenie stron WWW. Opis kursu (cele kształcenia) Warunki wstępne. Efekty kształcenia. Nazwa

Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV

Opis przedmiotu zamówienia

Wymagania edukacyjne z informatyki na poszczególne oceny w klasie 7 szkoły podstawowej

STRONY INTERNETOWE mgr inż. Adrian Zapała

RAMOWY HARMONOGRAM SZKOLENIA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Grafika komputerowa i wizualizacja. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny klasa 7

Załącznik_kl7. Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki w klasie 7

Wymagania na poszczególne oceny

Wymagania na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyka w klasie 7

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z INFORMATYKI W KLASIE VII

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie VII w roku szkolnym 2018/2019

Informatyka klasa 7 - wymagania na poszczególne oceny

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki klasa 7

Kryteria oceniania na zajęciach informatyki w klasie 7.

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny-klasa 7

INFORMATYKA Wymagania na poszczególne oceny w kl. VII

Transkrypt:

Wojciech Sala wsala@pro.onet.pl Zespół Szkół Techniczno-Usługowych Trzebinia Zastosowanie języka SVG w szkole średniej technicznej Wstęp Artykuł dotyczy wykorzystania języka dwuwymiarowej grafiki wektorowej SVG w nauczaniu w szkole średniej technicznej. Projekt był realizowanych w latach 2005-2009 i jest kontynuacją wcześniejszych prac autora, dotyczących szkoły wspomaganej na odległość [Sala, 2005]. Ważniejsze cechy standardu SVG SVG (ang. Scalable Vector Graphics) to język do opisu dwuwymiarowej grafiki wektorowej w XML. Język uwzględnia trzy typy obiektów graficznych: figury w grafice wektorowej, rysunki i teksty. Figury to zamknięte figury geometryczne oraz ścieżki zawierające odcinki linii prostych i krzywych. Obiekty graficzne mogą być grupowane, objęte stylem, przekształcane i komponowane z uprzednio utworzonych obiektów. Zestaw instrukcji uwzględnia transformacje zagnieżdżone, odcinki torów, maski, filtry i szablony. Rysunki SVG mogą być interaktywne i dynamiczne. Animacje można tworzyć przez wbudowane elementy animacji SVG oraz poprzez skrypt. Standard jest dostępny na stronach W3C [Scalable Vector Graphics, 2009]. SVG jest oficjalnym standardem W3C. Konsorcjum W3 jest jedną z najważniejszych organizacji zajmujących się standardami w Internecie. Zapoznanie młodzieży z pracami Konsorcjum W3 u źródeł poprzez standard SVG to jeden z ważnych elementów nowoczesnego nauczania w szkole wspomaganej na odległość. Grafiki SVG powstają z kodu ASCII i można je tworzyć w dowolnym edytorze tekstowym. Pisanie kodu w prostym edytorze tekstowym wspomaga praktyczne uczenie się geometrii analitycznej. Możliwość obserwacji zmian grafiki natychmiast po zmianie linii kodu w pliku svg daje sprzężenie zwrotne wzmacniające efekt nauczania. Grafiki SVG jako grafiki wektorowe są skalowalne bez utraty jakości. Ta cecha została wykorzystana w planie warsztatu elektronicznego wykonanym w jednym dokumencie SVG. Z dokumentu tego można było wyświetlać (i drukować) wybrane fragmenty z dowolną szczegółowością. Język pozwala na użycie języków stylów (np. CSS) i języków skryptowych. Prace nad specyfikacją nie podlegają żadnym prawom patentowym. Ta cecha języka jest dość istotna w warunkach szkolnych, gdyż pozwala na obniżanie kosztów nauczania przy zachowaniu wysokiego jego poziomu, ponieważ programy graficzne są na ogół kosztowne. 11

Rysunek w szkole średniej technicznej Rysunek jest stosowany w nauczaniu w szerokim zakresie jako ilustracja materiałów dydaktycznych niemal we wszystkich przedmiotach. Uczy się rysunku technicznego i zawodowego, tworzenia grafiki komputerowej, posługiwania się rysunkiem warsztatowym. Wykorzystuje się maski obwodów drukowanych w procesie technologicznym na zajęciach praktycznych. Autor stosował SVG w siedmiu przedmiotach, wykorzystując różne aspekty języka. W podstawach techniki informacyjnej i metodologii programowania chodziło o pokazanie możliwości standardu SVG jako środowiska do tworzenia grafiki. Uczniowie poznawali język i tworzyli własne rysunki. Dla potrzeb przedmiotów rysunek techniczny i rysunek zawodowy wykonano serię rysunków indywidualnych oraz ujętych w albumy interaktywne i animowane. Aby można wykorzystać opracowane rysunki w klasach bez komputerów, używano je w postaci wydrukowanej. Przykładowy album interaktywny przedstawia rys. 1. Kliknięcie myszą na wybrany czerwony prostokąt (rząd górny) powoduje wyświetlenie rysunku danej tulei; kliknięcie na prostokąt zielony wyłączenie wyświetlania. Rys.1. Album interaktywny Tuleje Dla przedmiotów urządzenia techniki komputerowej i podstawy elektroniki opracowano schematy statyczne urządzeń elektronicznych oraz schematy animowane. Do zajęć praktycznych w warsztacie elektronicznym wykonano schematy ideowe, rysunki montażowe. W ramach pracy z uczniem zdolnym uczniowie zostali włączeni do tworzenia pomocy dydaktycznych w SVG. W procesie technologicznym obwodów drukowanych wykorzystywano rysunki masek, które po wydrukowaniu na folii były przenoszone na warstwę miedzi laminatu 12

metodą termotransferową. Tak przygotowany laminat poddano wytrawianiu osłonięte maską nie wytrawione obszary miedzi tworzyły układ pól lutowniczych ścieżek przewodzących. Rysunki masek były wykonywane estetycznie i ergonomicznie dzięki wykorzystaniu możliwości SVG, w tym również krzywych Béziera. Przykładowe maski przedstawione są na rys. 2. Podczas próbnego egzaminu zawodowego użyto rysunków instalacyjnych w SVG. Rys. 2. Maski do obwodów drukowanych Przy współpracy z autorem Marta Sala, studentka malarstwa ASP w Krakowie wykorzystała SVG do studium ruchu mechanizmu podręcznika artystycznego Praca (rys. 3). Pomoce do nauki SVG dostępne w sieci W nauce SVG można skorzystać z publikacji W3C [Scalable Vector Graphics, 2009]. W3C prowadzi na swoich stronach szkołę W3C Schools, w ramach której jest rozdział poświęcony SVG [W3CSchools, 2009]. Dostępny jest również tutorial w formacie pdf. Autor korzystał również z opracowania Ralfa Pohlmanna. Tutorial zawiera systematyczny wykład języka SVG ilustrowany kodami źródłowymi i wynikowymi obiektami graficznymi [Pohlmann, 2007]. 13

Rys. 3. Studium ruchu mechanizmu rysunek animowany; podręcznik artystyczny Praca Wybrane aspekty techniczne Jeśli przeglądarka internetowa nie obsługuje bezpośrednio formatu svg, można skorzystać z nakładki dostępnej na stronach Adobe [Adobe SVG Viewer, 2009]. Jest możliwość bezpośredniego wydruku z pliku w formacie svg. Można również posłużyć się zrzutem ekranu do edytora grafiki i zapisu grafiki w formacie jpg. Standard SVG nie obsługuje bezpośrednio znaków diakrytycznych. Umieszczenie w kodzie takiego znaku wywołuje błąd, w wyniku którego obraz nie jest wyświetlany. Radą na to jest stosowanie kodów w następujący sposób: &#kod; gdzie kody poszczególnych liter to: Ą 260, Ę 280, Ł 321, Ń -323, Ś 346, Ó 211, Ź 377, Ż 379, ą 261, ę 281, ł 322, ń 342, ś 347, ó 243, ź 378, ż 380. Wnioski Praca z SVG w szkole średniej technicznej pokazała ciekawe perspektywy użycia tego języka do opracowywania materiałów dydaktycznych w wielu przedmiotach. Szczególnie owocne okazało się użycie SVG w rysunku technicznym i zawodowym oraz w procesie produkcyjnym (maski). Praca z SVG wymaga wiele czasu, szczególnie na początku. W miarę stosowania powstają biblioteki własnych wzorców, zawierające linie kodu kolejno opracowywanych obiektów graficznych. 14

Warto rozwijać dotychczasowe zastosowania SVG, jak również rozszerzać o kolejne przedmioty. Literatura Adobe SVG Viewer download area. http://www.adobe.com/svg/viewer/install/mainframed.html [dostęp 08.06.2009] Pohlmann R., aptico GmbH: Tutorial SVG. http://svg.tutorial.aptico.de/ Ostatnie zmiany 20.07.2007 [dostęp 08.06.2009] Sala W.: Szkoła wspomagana na odległość. [W:] Komputer w edukacji. Pod red. naukową J. Morbitzera. Wydaw. Naukowe AP, Kraków 2005, s. 242-245 Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 Specification. W3C Recommendation. 14 January 2003, edited in place 30 April 2009. http://www.w3.org/tr/svg [dostęp 08.06.2009] SVG Tutorial. http://www.w3.org/2002/talks/www2002-svgtut-ih/hwtut.pdf [dostęp 08.06.2009] W3 Schools. http://www.w3schools.com/svg/ [dostęp 08.06.2009] 15