Wymagania edukacyjne na ocenę z informatyki KLASA II 5. Internet i sieci [6 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wymagania programowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 3 4 5 6 - zna pojęcia: Internet, topologia sieci, protokół sieciowy; - wie, jakie są rodzaje sieci; - wymienia i charakteryzuje topologie sieci; - wymienia składniki niezbędne do budowy sieci; 7.1, 7. i 7.3 (w wersji Windows Vista) 6.1. Sieci komputerowe. Rodzaje sieci, topologie, protokoły transmisji danych w sieciach. Internet jako sie rozległa WAN. Praca w sieci lokalnej i globalnej. 1 - wie, w jaki sposób mogą być połączone komputery; - wyjaśnia, na czym polega i co umożliwia praca w sieci lokalnej; - zna pojęcia: wyszukiwarka, katalog stron WWW, portal; - wie, jaką siecią jest Internet; - wie co jest niezbędne do połączenia się z Internetem; - wyjaśnia, co to jest adres IP komputera; - nazywa elementy składowe adresu internetowego; - wymienia cechy charakterystyczne dla portalu internetowego ; - wyjaśnia kiedy możliwe jest współużytkowanie zasobów, na przykład plików, programów, drukarek sieciowych, skanera. - rozpoznaje adres internetowy; - wie, do czego służy przeglądarka internetowa; - podaje przykłady adresów internetowych; - podaje przykłady portali internetowych. 6.. Jak zachować bezpieczeństwo 1 7.3 (w wersji Windows 1
podczas rozmów w sieci? Zagrożenia i korzyści wynikające z korzystania z Internetu. - wie, na czym polega rozmowa w sieci; - dostrzega pozytywne i negatywne skutki korzystania z Internetu; - przestrzega podstawowych zasad dotyczących zachowania bezpieczeństwa podczas rozmów w sieci; - dokładnie wymienia zasady zapewniające bezpieczeństwo w sieci; - wymienia narzędzia do prowadzenia rozmów w sieci; - potrafi uzasadnić, dlaczego należy zachować ostrożność podczas korzystania z Internetu. XP) i 7.4 (w wersji Windows Vista) - wymienia korzyści wynikające z korzystania z Internetu. 6.3. Tworzenie dokumentu tekstowego na podstawie informacji z Internetu. 1 - potrafi wyszukać w sieci określone informacje; - wie, jak kopiować, wklejać i formatować teksty i obrazy wyszukane w Internecie; - tworzy dokument tekstowy na podstawie informacji znalezionych w Internecie; - umie zapisać stronę WWW; - wie, w jaki sposób skopiować lub zapisać obraz z wyszukanej strony WWW. - potrafi uściślić poszukiwania określonych treści w sieci; - określa, jakie informacje z Internetu można kopiować, powielać, rozprowadzać zgodnie z prawem autorskim. - wie, jak utworzyć dokument na podstawie informacji zaczerpniętych z sieci, aby nie naruszyć prawa autorskiego. 7.3.1 (w wersji Windows XP) i 7.4.1 (w wersji Windows Vista) - formatuje informacje i obrazy pobrane z sieci.
6.4. Usługi internetowe. Zakładanie konta pocztowego. Przesyłanie i odbieranie wiadomości. 1 - rozumie i wyjaśnia pojęcia: usługi internetowe, poczta elektroniczna, konto e mail, protokół FTP, telnet; - wymienia najbardziej powszechne usługi internetowe; - zna programy do rozmów w sieci; - wie, jakie zasady obowiązują podczas rozmów w sieci; - wie na czym polega e-praca, e-nauka, działalność e-banku. - rozumie i wyjaśnia pojęcia: poczta elektroniczna, konto e - mail; - umie uzasadnić, dlaczego warto korzystać z usług internetowych; - wymienia pożytki i zagrożenia wynikające z korzystania z usług internetowych. - wie, jakie zasady obowiązują podczas dobierania adresu poczty elektronicznej; - potrafi wysłać i odebrać list z załącznikiem; - wie, jak korzystać z opcji odpowiedz ; - umie korzystać z książki adresowej. 7.3 (wersja Windows XP), 7.4 (wersja Windows Vista) 7.3 (wersja Windows XP), 7.4 (wersja Windows Vista) - umie założyć własne konto e -mail; - wie jak odbierać i jak wysyłać listy e -mail; - wie, jak korzystać z poczty elektronicznej. - wie, co powinien zawierać list elektroniczny. 6.5. 6.6. Prezentacja mojego regionu - gromadzenie, selekcjonowanie i przetwarzanie informacji pochodzących z różnych źródeł. - wie, jakie elementy i w jakiej formie ma zaprezentować; - gromadzi teksty, obrazy, zdjęcia i muzykę; - dobiera formę prezentacji zgromadzonych materiałów (program PowerPoint lub Windows Movie Maker); - tworzy opracowanie współpracując ze swoją grupą; - dołącza wyszukane elementy do swojej prezentacji; - wykorzystuje zaawansowane opcje wybranego programu do wykonania swojego opracowania; - dobiera stosowny podkład muzyczny; - w efektowny sposób prezentuje efekty pracy swojej grupy. 7.4 (wersja Windows XP), 7.5 (wersja Windows Vista) - korzysta z różnych opcji programu, w którym tworzy swoją prezentację; - wie, jak zaprezentować dorobek grupy. 3
7. Multimedia [ 6 godz.] Podstawa programowa: Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Opracowywanie za pomocą komputera rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wymagania programowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 3 4 5 6 - rozumie i wyjaśnia pojęcia: multimedia, prezentacja multimedialna; - stosuje narzędzia programu do tworzenia prezentacji multimedialnych; 6.5 7.1. 7. Prezentacje multimedialne zasady pracy z programem PowerPoint. - wie, jakie dokumenty można nazwać multimedialnymi; - umie otwierać i zamykać program do tworzenia prezentacji oraz zapisywać efekty swojej pracy; - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - posługuje się zaawansowanymi funkcjami programu PowerPoint. - zna podstawowe funkcje programu PowerPoint; - samodzielnie tworzy slajdy nowej prezentacji, korzysta z kreatora zawartości oraz z szablonów projektów. 7.3. 7.4. Realizacja projektu do wyboru (praca w grupach dwuosobowych): Organizujemy wycieczkę klasową do, Moje miasto, Najpiękniejsze miejsca świata, Oferty biura podróży. - wyszukuje, gromadzi, analizuje potrzebne informacje do wykorzystania w prezentacji; - wie, jak ułożyć plan pracy; - potrafi wstawiać nowe slajdy; - dobiera tło; - wpisuje i formatuje teksty na slajdach; - wie, jak wstawiać różne obiekty do slajdów; - potrafi ustala efekty wypełniania tła prezentacji; - wstawia do prezentacji efekty dźwiękowe i podkład muzyczny; - potrafi zapisać prezentację jako: standardową, przenośną, stronę WWW oraz jako pokaz; - rozpoznaje i określa po wyglądzie ikon, jaki zastosowano zapis prezentacji; - wie, w jakich formatach można zapisać 6.5 4
- potrafi formatować wstawione obiekty; prezentację; 7.5 7.6 Wstawianie nowych slajdów, animacje obiektów, przejścia między slajdami, dźwięki. Pokaz wykonanych prezentacji. - dokonuje animacji wstawionych obiektów; - wie, jak uatrakcyjnić wygląd prezentacji; - wie, jak ustalić przejścia między slajdami; - zna zasady, które zapewnią wykonanie estetycznej prezentacji; - tworzy spójną tematycznie prezentację; - zapisuje efekty swojej pracy; - potrafi odtworzyć zapisaną w różnych formatach prezentację; - dostrzega błędy w prezentacji i je usuwa; - ocenia prace innych i uzasadnia swoją ocenę. - wie, jak przygotować prezentację do pokazu; - potrafi wyświetlić wykonaną prezentację w formie pokazu. 8. Algorytmy [8 godz.] Podstawa programowa: Rozwiązywanie problemów i podejmowanie decyzji z wykorzystaniem komputera, stosowanie podejścia algorytmicznego. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wymagania programowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 3 4 5 6 8.1. 8.. Pojęcie algorytmu. Rodzaje i sposoby zapisywania algorytmów. Przykłady wykorzystania algorytmów do rozwiązywania zadań. - zna pojęcia: algorytm, instrukcja; - zna rodzaje algorytmów; - wie, na czym polega przedstawianie algorytmów za pomocą opisu słownego, listy kroków i schematu blokowego; - zna rodzaje skrzynek do przedstawiania algorytmu za pomocą schematu blokowego - podaje przykłady algorytmicznego rozwiązywania problemów; - zna zasady niezbędne podczas tworzenia schematów blokowych algorytmów. 10.1, 10., 10.3 5
- potrafi przedstawić algorytm w postaci słownej; - podaje przykłady algorytmów w postaci listy kroków; - podaje przykłady algorytmów w postaci schematu blokowego; - tworzy schematy blokowe algorytmów. 8.3. Algorytmiczne rozwiązywanie problemów w arkuszu kalkulacyjnym. Algorytm liniowy i algorytm z warunkiem. - wie, co to jest algorytm; - wymienia rodzaje algorytmów; - wyjaśnia, czym charakteryzuje się algorytm liniowy, a czym warunkowy; - stosuje algorytmiczne podejście w rozwiązywaniu problemów z różnych dziedzin; - umie wykorzystać arkusz kalkulacyjny do algorytmicznego rozwiązywania problemów. - umie podać przykłady algorytmów liniowych, warunkowych; - wyjaśnia, co to jest iteracja w algorytmie; - podaje przykłady iteracji; - wie, na czym polega zapętlenie algorytmu; - wie co to jest rekurencja; - tworzy schematy blokowe różnych rodzajów algorytmów. 10.1, 10., 10.3 8.4. 8.5. Tworzenie algorytmów w programie ELI.0 i analizowanie ich działania. 3 - wie, jak uruchomić program ELI.0 i jak wygląda okno programu; - zna podstawowe klocki do budowania algorytmów w programie; - umie tworzyć proste algorytmy w programie ELI.0; - tworzy algorytmy, uruchamia je i sprawdza poprawność działania; - wprowadza poprawki i zapisuje utworzone algorytmy; - wie, jak korzystać z pomocy programu. 10.5 - potrafi wpisywać instrukcje do poszczególnych klocków; - wie, jak uruchomić algorytm zbudowany w programie. 8.6. Sprawdzian. 6
9. Internet i HTML [10 godz.] PODSTAWA PROGRAMOWA: Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, korzystanie z sieci komputerowej. Wyszukiwanie i wykorzystywanie (gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie) informacji z różnych źródeł. Współtworzenie zasobów w sieci. Komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wykorzystywanie komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych do rozwijania zainteresowań. Lp. Temat lekcji Liczba godzin podstawowe Wymagania programowe ponadpodstawowe Środki dydaktyczne 1 3 4 5 6 9.1. Podstawy tworzenia stron w języku HTML. - wie, co oznacza pojęcie HTML; - zna i stosuje podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML; - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - potrafi zaprojektować swoją witrynę internetową; - wie, jak opublikować stronę w internecie; - umie wprowadzić poprawki w opublikowanej w internecie własnej stronie WWW. 7.5 (wersja Windows XP), 7.6 (wersja Windows Vista) - potrafi utworzyć prostą stronę WWW w HTML. 9.. 9.3. Podstawy języka HTML, grafika i muzyka na stronie. 3 - zna podstawowe polecenia do tworzenia stron w HTML; - gromadzi materiały niezbędne do utworzenia strony WWW; - zna podstawowe zasady tworzenia stron WWW; - potrafi samodzielnie zaprojektować klasową lub szkolną witrynę internetową; - umie posługiwać się zaawansowanymi możliwościami języka HTML. 7.5 (wersja Windows XP), 7.6 (wersja Windows Vista) - przegląda wyszukane w sieci strony prezentujące inne szkoły; - porównuje wygląd utworzonej strony WWW z innymi stronami o podobnej 7
tematyce. - potrafi zmienić tło dokumentu (bgcolor, background). -potrafi wstawić i formatować tekst (font size, color, face, b, i, u...). -potrafi zmienić marginesy strony (left right top bottommargin). -potrafi zmienić położenie obiektu na stronie (p align center left right). -potrafi zbudować odsyłacze (a href...). -umie zmienić kolor odsyłaczy (a link, v link). -umie animować obiekty (marquee...). -potrafi wstawić na stronę plik dźwiękowy -potrafi wstawić i formatować linie (hr size (bgsound src...). 9.4. Komendy języka HTML color...). -potrafi wstawić i formatować listy -potrafi wstawić na stronę plik wideo (bgsound src...). numerowane (ol, li). -projektuje stronę WWW na wskazany temat. -potrafi wstawić i formatować listy wypunktowane (ul, li). 9.5 Komendy języka HTML potrafi wstawić i formatować obraz (img src). -potrafi wstawić i formatować tabele (table, tr, td...). -wie, jak konstruować dokumenty złożone ramki (frameset, frame src...). 9.6 Sprawdzian Wymagania ogólne: 8
Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: - stosuje i wykorzystuje zaawansowane funkcje programu nieomawiane na zajęciach - dysponuje wiedzą wykraczającą poza wymagania programowe - proponuje i wykonuje wyjątkowo przemyślane, funkcjonalne i estetyczne projekty, - uczestniczy w konkursach i zajmuje w nich punktowane miejsca, - z własnej inicjatywy pomaga innym. Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który: - wykazuje i potrafi wykorzystać wiedzę o funkcjach programu, - biegle wykorzystuje urządzenia peryferyjne, - właściwie i samodzielnie dobiera materiały potrzebne do realizacji zadań, - do rozwiązania problemu potrafi zastosować różne metody, - wykonuje prace estetyczne i przemyślane nie popełniając żadnych błędów Ocenę dobrą otrzymuje uczeń, który: - wykazuje średni poziom wiedzy o programie i jego funkcjach, - samodzielnie wykonuje zadania, - popełnia tylko nieliczne błędy, - wykonuje prace estetyczne, - do rozwiązania problemu stosuje szablonowe rozwiązania. Ocenę dostateczną otrzymuje uczeń, który: - widoczne braki w wiedzy i umiejętnościach nadrabia chęcią wykonania zadania, - nie rozumie problemów, które przed nim postawiono, - stara się pracować samodzielnie i zgodnie z poleceniami, wykorzystuje przy tym w sposób poprawny podstawowe funkcje programu, - w pracy popełnia często błędy, 9
- nie przywiązuje wagi do estetycznego wyglądu swojej pracy. Ocenę dopuszczającą otrzymuje uczeń, który: - nie radzi sobie z pracą z komputerem, - nie rozumie do końca problemów, które przed nim postawiono, - nie potrafi rozwiązać postawionego przed nim problemu, jednak z pomocą nauczyciela potrafi w minimalnym stopniu radzić sobie z zadaniem, - posiada minimalną wiedzę dotyczącą wymaganych umiejętności, - wykazuje chęci do pracy Ocenę niedostateczną otrzymuje uczeń, który: - nie radzi sobie zupełnie z pracą z komputerem, - nie rozumie problemów, które przed nim postawiono, - nie potrafi rozwiązać postawionego przed nim problemu, nawet z pomocą nauczyciela, - nie posiada minimalnej wiedzy dotyczącej wymaganych umiejętności, - lekceważy przedmiot i nie wykazuje chęci współpracy 10