Zadania laboratoryjne i projektowe - wersja β

Podobne dokumenty
Zadanie 5 - Algorytmy genetyczne (optymalizacja)

Algorytm genetyczny (genetic algorithm)-

LABORATORIUM 4: Algorytmy ewolucyjne cz. 2 wpływ operatorów krzyżowania i mutacji na skuteczność poszukiwań AE

SCHEMAT ROZWIĄZANIA ZADANIA OPTYMALIZACJI PRZY POMOCY ALGORYTMU GENETYCZNEGO

Strefa pokrycia radiowego wokół stacji bazowych. Zasięg stacji bazowych Zazębianie się komórek

Algorytm Genetyczny. zastosowanie do procesów rozmieszczenia stacji raportujących w sieciach komórkowych

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia niestacjonarne

Algorytmy genetyczne. Materiały do laboratorium PSI. Studia stacjonarne i niestacjonarne

Generowanie i optymalizacja harmonogramu za pomoca

LABORATORIUM 7: Problem komiwojażera (TSP) cz. 2

ALGORYTMY GENETYCZNE ćwiczenia

Rozwiązywanie problemów metodą przeszukiwania

Problem Komiwojażera - algorytmy metaheurystyczne

Algorytmy genetyczne

PLAN WYKŁADU OPTYMALIZACJA GLOBALNA OPERATOR KRZYŻOWANIA ETAPY KRZYŻOWANIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Algorytmy ewolucyjne - algorytmy genetyczne. I. Karcz-Dulęba

Algorytmy genetyczne

Optymalizacja. Wybrane algorytmy

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania

Algorytmy genetyczne. Paweł Cieśla. 8 stycznia 2009

Inżynieria danych I stopień Praktyczny Studia stacjonarne Wszystkie specjalności Katedra Inżynierii Produkcji Dr Małgorzata Lucińska

LABORATORIUM 2: Wpływ wielkości populacji i liczby pokoleń na skuteczność poszukiwań AE. opracował: dr inż. Witold Beluch

Wybrane podstawowe rodzaje algorytmów

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Optymalizacja optymalizacji

Algorytm hybrydowy dla alokacji portfela inwestycyjnego przy ograniczonych zasobach

Obrona rozprawy doktorskiej Neuro-genetyczny system komputerowy do prognozowania zmiany indeksu giełdowego

Wybór / ocena atrybutów na podstawie oceny jakości działania wybranego klasyfikatora.

ALGORYTMY EWOLUCYJNE W OPTYMALIZACJI JEDNOKRYTERIALNEJ

Data Mining Wykład 9. Analiza skupień (grupowanie) Grupowanie hierarchiczne O-Cluster. Plan wykładu. Sformułowanie problemu

Metody Optymalizacji: Przeszukiwanie z listą tabu

Automatyczny dobór parametrów algorytmu genetycznego

Wstęp do programowania

Techniki optymalizacji

Algorytmy metaheurystyczne podsumowanie

LABORATORIUM 3: Wpływ operatorów krzyżowania na skuteczność poszukiwań AE

Algorytmy ewolucyjne. Łukasz Przybyłek Studenckie Koło Naukowe BRAINS

Algorytmy genetyczne w interpolacji wielomianowej

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Inspiracje soft computing. Soft computing. Terminy genetyczne i ich odpowiedniki w algorytmach genetycznych. Elementarny algorytm genetyczny

Algorytmy metaheurystyczne Wykład 6. Piotr Syga

Optymalizacja. Przeszukiwanie lokalne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Metody przeszukiwania

Algorytmy i struktury danych.

Optymalizacja systemów

Wstęp do programowania

Optymalizacja. Algorytmy dokładne

Algorytmy genetyczne jako metoda wyszukiwania wzorców. Seminarium Metod Inteligencji Obliczeniowej Warszawa 26 X 2005 mgr inż.

Algorytmy ewolucyjne 1

Wstęp do Sztucznej Inteligencji

Program "FLiNN-GA" wersja 2.10.β

Algorytmy memetyczne (hybrydowe algorytmy ewolucyjne)

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

Dobór parametrów algorytmu ewolucyjnego

Tomasz M. Gwizdałła 2012/13

Techniki optymalizacji

Obliczenia ewolucyjne - plan wykładu

METODY OPTYMALIZACJI. Tomasz M. Gwizdałła 2018/19

Wykorzystanie metod ewolucyjnych w projektowaniu algorytmów kwantowych

Test z informatyki. do Liceum Akademickiego do profilu matematyczno-informatycznofizycznego. 31 maja 2014 r., godz. 9.

LABORATORIUM 5: Wpływ reprodukcji na skuteczność poszukiwań AE. opracował: dr inż. Witold Beluch

Optymalizacja. Algorytmy dokładne

Badania operacyjne: Wykład Zastosowanie kolorowania grafów w planowaniu produkcji typu no-idle

6. Klasyczny algorytm genetyczny. 1

FOLIA POMERANAE UNIVERSITATIS TECHNOLOGIAE STETINENSIS Folia Pomer. Univ. Technol. Stetin. 2009, Oeconomica 275 (57), 53 58

FOLIA POMERANAE UNIVERSITATIS TECHNOLOGIAE STETINENSIS Folia Pomer. Univ. Technol. Stetin. 2011, Oeconomica 285 (62), 45 50

OSTASZEWSKI Paweł (55566) PAWLICKI Piotr (55567) Algorytmy i Struktury Danych PIŁA

Algorytmy stochastyczne laboratorium 03

Algorytmy metaheurystyczne Wykład 11. Piotr Syga

Porównanie algorytmów wyszukiwania najkrótszych ścieżek międz. grafu. Daniel Golubiewski. 22 listopada Instytut Informatyki

Opis. Wymagania wstępne (tzw. sekwencyjny system zajęć i egzaminów) Liczba godzin zajęć dydaktycznych z podziałem na formy prowadzenia zajęć

Lista zadań nr 5. Ścieżka projektowa Realizacja każdego z zadań odbywać się będzie zgodnie z poniższą ścieżką projektową (rys.

1. Historia 2. Podstawy neurobiologii 3. Definicje i inne kłamstwa 4. Sztuczny neuron i zasady działania SSN. Agenda

Politechnika Wrocławska Wydział Elektroniki INFORMATYKA SYSTEMÓW AUTONOMICZNYCH. Heurystyka, co to jest, potencjalne zastosowania

LABORATORIUM 1: Program Evolutionary Algorithms

SZTUCZNA INTELIGENCJA

Metody Rozmyte i Algorytmy Ewolucyjne

Efektywność Procedur Obliczeniowych. wykład 5

Problemy z ograniczeniami

Sztuczne sieci neuronowe. Krzysztof A. Cyran POLITECHNIKA ŚLĄSKA Instytut Informatyki, p. 311

Zagadnienia optymalizacji i aproksymacji. Sieci neuronowe.

Algorytmy ewolucyjne. wprowadzenie

ALGORYTMY GENETYCZNE (wykład + ćwiczenia)

Algorytmy mrówkowe (optymalizacja kolonii mrówek, Ant Colony optimisation)

SZTUCZNA INTELIGENCJA

MIO - LABORATORIUM. Imię i nazwisko Rok ak. Gr. Sem. Komputer Data / EC3 VIII LAB...

Heurystyki. Strategie poszukiwań


Wstęp do Sztucznej Inteligencji

Teoria algorytmów ewolucyjnych

. Podstawy Programowania 2. Algorytmy z nawrotami. Arkadiusz Chrobot. 9 czerwca 2019

Algorytm Grovera. Kwantowe przeszukiwanie zbiorów. Robert Nowotniak

Uniwersytet Zielonogórski Wydział Elektrotechniki, Informatyki i Telekomunikacji Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych

Algorytm poprawny jednoznaczny szczegółowy uniwersalny skończoność efektywność (sprawność) zmiennych liniowy warunkowy iteracyjny

Rozwiązanie problemu komiwojażera przy użyciu algorytmu genetycznego 2

ALGORYTMY EWOLUCYJNE. INTELIGENTNE TECHNIKI KOMPUTEROWE wykład 011. Napór selekcyjny (selektywny nacisk. Superosobniki: SELEKCJA

Kompresja danych Streszczenie Studia Dzienne Wykład 10,

1. Problem badawczy i jego znaczenie. Warszawa,

Transkrypt:

Zadania laboratoryjne i projektowe - wersja β 1 Laboratorium Dwa problemy do wyboru (jeden do realizacji). 1. Water Jug Problem, 2. Wieże Hanoi. Water Jug Problem Ograniczenia dla każdej z wersji: pojemniki nie mają znaków pojemności, pojemniki są nieforemne i nieprzezroczyste, ilość wody do napełniania pojemników jest nieograniczona. Wersje zadania: 1. Dane są dwa pojemniki, cztero- o trzylitrowy. Ilość wody do napełniania pojemników jest nieograniczona. Zadanie polega na wypełnieniu pojemnika czterolitrowego dwoma litrami wody. Na początku oba pojemniki są puste. 2. Danych jest n pojemników. Zadanie polega na wypełnieniu jednego pojemnika określoną ilością wody, przy dowolnej ilości wody w pozostałych. Na początku wszystkie pojemniki są puste. 3. Danych jest n pojemników. Zadanie polega na wypełnieniu jednego pojemnika określoną ilością wody, przy pozostałych pustych. Na początku wszystkie pojemniki są puste. 1

4. Danych jest n pojemników. Zadanie polega na wypełnieniu jednego pojemnika określoną ilością wody, przy pozostałych pustych. Na początku pojemniki mogą zawierać dowolną ilość wody, różną od stanu końcowego. Należy rozważyć zadanie w jednej z czterech wersji. Program ma rozwiązywać zadanie przeszukując przestrzeń stanów z wykorzystaniem określonych metod. Jako rozwiązanie ma generować ścieżkę rozwiązania w postaci ciągu akcji, które należy wykonać, aby rozwiązać zadaną instancję problemu. Założenia 1. cztery akcje; należy zdefiniować cztery operatory; w każdym pojemność pojemnika ma być parametrem: napełnij pojemnik, jeżeli pojemnik jest pusty (pojemność = 0), opróżnij pojemnik, jeżeli nie jest pusty (pojemność 0), przelej wodę do innego pojemnika, do jego uzupełnienia (pojemnik, z którego wylewamy wodę ma być pusty po wykonaniu akcji), przelej z pojemnika do pojemnika, do jego wypełnienia (po wykonaniu akcji oba pojemniki muszą zawierać pewną ilość wody). 2. reprezentacja stanu w postaci n-ki (x 1, x 2,..., x n ) Parametrami (zmiennymi) zadania są: stan początkowy, stan końcowy, zestaw akcji, stan początkowy musi być dopuszczalny. Parametry zadania oraz rozwiązanie (kolejne akcje prowadzące do rozwiązania) mają być zapisywane w plikach tekstowych. Program powinien mieć możliwość wielokrotnej zmiany parametrów zadania w trakcie pojedynczego uruchomienia. Akcje nie mogą powodować powstawania stanów niedopuszczalnych np. dla n = 2, x 3 1 i x4 2, nie mogą wystąpić stany x 3 1 = 0, x4 2 = 1, 5 albo x3 1 = 4, x4 2 = 2. Strona 2 z 6

Wieże Hanoi Program ma rozwiązywać zadanie, czyli przeszukiwać przestrzeń stanów wykorzystując określoną metodę i generować ścieżkę rozwiązania w postaci ciągu akcji, które należy wykonać, aby rozwiązać zadaną instancję problemu. Założenia 1. w wież. 2. n elementów do przenoszenia. 3. zdefiniowana akcja (operator) przeniesienia przy określonych ograniczeniach: nie wolno kłaść elementu o średnicy większej na element o średnicy mniejszej, w każdym ruchu wolno przenieść tylko jeden element. Wersja podstawowa, czyli zadanie minimum Należy rozważyć zadanie w wersji podstawowej, z w = 3 i n > 2. Parametrami (zmiennymi) zadania są: 1. stan początkowy, 2. stan końcowy, 3. zestaw akcji, 4. stan początkowy musi być dopuszczalny. Parametry zadania oraz rozwiązanie (kolejne akcje prowadzące do rozwiązania) mają być zapisywane w plikach tekstowych. Program powinien mieć możliwość wielokrotnej zmiany parametrów zadania w trakcie pojedynczego uruchomienia. Wersja rozszerzona, czyli zadanie na coś więcej niż 3.0 Należy rozważyć zadanie z dowolną liczbą (w) wież i dowolną (n) liczbą elementów do przekładania. Pozostałe (parametry i ograniczenia) jak wyżej. Strona 3 z 6

Algorytmy Należy zaimplementować jeden z dwu zestawów algorytmów: Breadth Search i A* lub Depth Search i A*. Charakterystyka wszystkich została podana na pierwszych zajęciach laboratoryjnych. 2 Projekt Dwa problemy do wyboru (jeden do realizacji). 1. Problem plecakowy, 2. TSP. Cztery algorytmy 1. Symulowane Wyżarzanie. 2. Algorytmy Genetyczne. 3. Tabu Search. 4. Algorytm Mrówkowy. Zadanie należy zrealizować dwoma z ww. algorytmów. Problem plecakowy Dane wejściowe Dany jest ciąg n elementów S = s 1, s 2,..., s n, gdzie s to para atrybutów (w i, c i ), w i, to waga (rozmiar) elementu, c i to wartość w i. Przez B oznaczamy pojemność plecaka. Problem Znaleźć podzbiór S A S taki, że suma wartości wszystkich elementów w podzbiorze S A ( j S A c j ) max jest maksymalizowana, a suma wag elementów z podzbioru S A jest mniejsza lub równa B j S A w j B Strona 4 z 6

Wymagania dla rozwiązania Algorytmem Genetycznym Dla programu Dane wejściowe do programu mają być wprowadzane z pliku zewnętrznego (np. tekstowego w formacie liczba elementów N, wartość elementu c i i waga elementu w i (dla każdego elementu w osobnej linii), liczba iteracji). Powinna istnieć możliwość modyfikacji zawartości plików z danymi. Jeżeli dane będą pochodziły ze źródła zewnętrznego (np. strona www), wtedy możliwość modyfikacji nie jest wymagana. Wyniki gromadzone mają być w pliku tekstowym w formacie liczba elementów N, wartość elementu c i i waga elementu w i (dla każdego elementu w osobnej linii), liczba iteracji, numer iteracji i wartość najlepszego rozwiązania (każde w osobnej linii). Dla sprawozdania W sprawozdaniu należy: 1. Opisać rozwiązywany problem. 2. Określić założenia podstawowe wybrany wariant rozwiązania, użyte metoda(y) selekcji, użyte operatory genetyczne, funkcja przystosowania, sposób kodowania, warunki stopu, 3. Dla każdej próby określać: prawdopodobieństwo krzyżowania p k, prawdopodobieństwo mutacji p m, wielkość populacji, liczbę iteracji 4. Dla każdej próby narysować wykres zależności wartości ff najlepszego osobnika względem liczby iteracji. 5. Dla każdej próby narysować wykres zależności średniej wartości ff populacji względem liczby iteracji. Strona 5 z 6

6. Przeprowadzić analizę otrzymanych wyników pod kątem odpowiedzi na pytania: (a) Jaki wpływ na uzyskiwane wyniki mają: prawdopodobieństwo krzyżowania p k, prawdopodobieństwo mutacji p m, wielkość populacji, metody selekcji (dla wariantów Rozszerzonego i Ekstremalnego), metody krzyżowania (dla wariantów Rozszerzonego i Ekstremalnego)? (b) Jaki jest błąd uzyskiwanego rozwiązania dla różnych instancji problemu? (c) Jaka jest efektywność AG w przypadku problemu plecakowego? Warianty Wariant podstawowy obejmuje zaprojektowanie i implementację algorytmu genetycznego. Należy wybrać jedną metodę selekcji (np. koła ruletki), krzyżowania (np. jednopunktowe) i mutacji. Należy wykonać sprawozdanie wg. podanych wytycznych. W wariancie rozszerzonym należy wybrać co najmniej dwie metody selekcji i krzyżowania. W sprawozdaniu należy porównać efektywność wybranych metod. Wariant ekstremalny obejmuje rozwiązanie problemu z wieloma plecakami, gdzie danych jest m plecaków o pojemnościach C 1, C 2,..., C m. Podobnie jak w wariancie rozszerzonym należy wybrać co najmniej dwie metody selekcji i dwie metody krzyżowania. Literatura 1. L. Rutkowski, Metody i techniki sztucznej inteligencji, Wydawnictwo naukowe PWN, Warszawa 2006. Strona 6 z 6