Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Podobne dokumenty
Roboty grają w karty

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Zakupy. Zakupy. Zagadnienia z podstawy programowej

Innowacja pedagogiczna

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

1.2a-przejawia wrażliwość estetyczną, rozszerza zasób słownictwa poprzez kontakt z dziełami literackimi,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z EDUKACJI MUZYCZNEJ. rok szkolny 2018/2019. Nauczyciel uczący mgr Maja Oleksa-Jasiura

Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Obszar wsparcia: Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

1.1a-uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji,

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny dla przedmiotu MUZYKA na II etapie edukacyjnym ( kl. IV-VI)

Zestaw scenariuszy. Scenariusz integralnej jednostki tematycznej

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

Scenariusz nr 3. Autor scenariusza: Danuta Bezczyńska. Blok tematyczny: Czas karnawału

Autor: Magdalena Kubacka Klasa I Edukacja: muzyczna Cel/cele zajęć: Temat lekcji: Deszczowa muzyka

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH KLASY I III

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 46 W LUBLINIE Kl. 1-3 według podstawy programowej z 2017 roku

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

MUZYKA - KLASA VI I półrocze

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Scenariusz zajęć dla 5- latków

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Najmłodsi programują!

PODSTAWA PRAWNA - Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dnia 23 grudnia 2008 r. w sprawie podstawy programowej wychowania przedszkolnego oraz k

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 3

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę - działam - idę w świat

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA EDUKACJI MUZYCZNEJ

Kryteria Oceniania z Muzyki dla klasy IV Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który:

Cyfrowi DJe. Lekcja 1: Sekwencer rytmiczny wprowadzenie. #SuperKoderzy Autor: Krzysztof Cybulski, Aleksandra Schoen-Kamińska

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego

Kryteria oceny z przedmiotu muzyka. Na ocenę z muzyki wpływa:

Uczymy się sumować. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb i możliwości uczniów klas młodszych i starszych )

kodowanienaekranie.pl

Szczegółowe wymagania edukacyjne na poszczególne stopnie szkolne z muzyki w klasie VI (załącznik do PZO)

KRYTERIA OCENIANIA KLASY 1 3. ( oceny wspomagające )

SCENARIUSZ ZAJĘĆ Z INFORMATYKI

Wymagania edukacyjne i zasady oceniania z MUZYKI dla uczniów klas IV

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

z poradni pedagogicznej

potrafi zagrać na instrumencie melodycznym gamę i najprostsze utwory przewidziane w programie,

METODY KONTROLI I OCENY OSIĄGNIĘĆ UCZNIÓW KRYTERIA OCENIANIA Z MUZYKI DLA KLASY VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 6 IM. KS. K.

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z MUZYKI KL. IV-VI

TECHNOLOGIA KOMPUTEROWA I INFORMACYJNA

Edukacja muzyczna w nowej podstawie programowej. kl. I SP

MoboLab roboty i tablety w Twojej szkole Obszar I. Zakoduj robota

PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Magia kina. Temat ośrodka dziennego: Nasza klasa w kinie.

Ramowy plan nauczania muzyki w szkole podstawowej przygotowany przez Ministerstwo Edukacji Narodowej przewiduje następujący układ godzinowy:

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami

I etap edukacyjny, uczeń kończący klasę III, edukacja matematyczna

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

ROZKŁAD MATERIAŁU Z MUZYKI KLASA CZWARTA. WYMAGANIA PODSTAWOWE Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE I SPOSOBY ICH POMIARU DLA PRZEDMIOTU MUZYKA W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 35 W GDYNI KL. IV-VI

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

KRYTERIA OCENIANIA KLASA I KLASA II KLASA III

Scenariusz lekcji klasa III Technikum

W labiryncie. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU MUZYKA W KLASACH IV-VI. Ocenę celującą otrzymuje uczeń, który: Ocenę bardzo dobrą otrzymuje uczeń, który:

Najmłodsi programują!

MUZYKA - KLASA IV. Szczegółowe wymagania na następujące stopnie. ocena celująca Uczeń:

TWORZYMY FILM Z WYKORZYSTANIEM PROGRAMU WINDOWS MOVIE MAKER ŚWIĘTA

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 46 W LUBLINIE Kl. 1-3 według podstawy programowej z 2012 roku

KRYTERIA WYMAGAŃ NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE DRUGIEJ EDUKACJA POLONISTYCZNA OCENA CELUJĄCA

Najmłodsi programują!

Wymaganie edukacyjne z muzyki klasa IV

Scenariusz zajęć nr 5

Najmłodsi programują!

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY W KLASIE DRUGIEJ W ROKU SZKOLNYM 2018/2019 SZKOLNI PRZYJACIELE WSiP EDUKACJA POLONISTYCZNA

MUZYKA - KLASA V. I półrocze. Ocena dopuszczająca

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

1.1a- uważnie słucha wypowiedzi i korzysta z przekazywanych informacji;

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z MUZYKI W KLASIE 7

PRZEWIDYWANE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW Z MUZYKI W KLASIE VII. Uczeń kończący edukację muzyczną na drugim etapie nauczania powinien:

Klasa III, edukacja polonistyczna, krąg tematyczny O czym zawsze warto pamiętać? Temat: To nie moja wina!

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

mcourser platforma edukacyjna z multimedialnymi mlibro Zestaw darmowych aplikacji do zainstalowania

OCENA BARDZO DOBRA Odbiór wypowiedzi i wykorzystanie zawartych z nich informacji (wiedza o muzyce)

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Projekt Śnieżna wojna

Transkrypt:

Wstęp: Edukacja artystyczna połączona z programowaniem w środowisku Scratch 2.0, dodatkowo wzbogacona o wprowadzenie układu mechatronicznego to zajęcia dynamiczne i bardzo interesujące dla uczniów, co przekłada się na efektywność przyswajanych umiejętności i treści. Na zaproponowanej lekcji uczniowie zapoznają się z różnicami w brzmieniu i długości trwania dźwięków, spróbują również zagrać prosty utwór muzyczny. Podłączą układ mechatroniczny do owoców, następnie stworzą skrypt, który spowoduje odtwarzanie wybranych dźwięków po dotknięciu określonych owoców. Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci ) Cele ogólne: Rozwijanie ekspresji muzycznej Stymulacja rozwoju funkcji poznawczych Rozwój kompetencji społecznych i wdrażanie do współpracy (Standard D. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń: 1) Podpatruje, jak pracują inni uczniowie, wymienia się z nimi pomysłami i swoimi doświadczeniami. Cele szczegółowe: Uczeń: Edukacja muzyczna: 1) w zakresie odbioru muzyki: a) zna i stosuje następujące rodzaje aktywności muzycznej: - odtwarza proste rytmy głosem; - odtwarza i gra na instrumentach perkusyjnych proste rytmy i wzory rytmiczne; - realizuje sylabami rytmicznymi, gestem oraz ruchem proste rytmy i wzory rytmiczne; reaguje ruchem na puls rytmiczny i jego zmiany, zmiany tempa, metrum i dynamiki (maszeruje, biega, podskakuje); realizuje proste schematy rytmiczne (tataizacją, ruchem całego ciała), 2) w zakresie tworzenia muzyki:

a) wie, że muzykę można zapisać i odczytać, b) tworzy proste ilustracje dźwiękowe do tekstów i obrazów oraz improwizacje ruchowe do muzyki, c) improwizuje głosem i na instrumentach według ustalonych zasad Edukacja społeczna: Uczeń - współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz świecie dorosłych; wie, jak należy zachowywać się w stosunku do dorosłych i rówieśników (formy grzecznościowe); (Standard D. Rozwijanie kompetencji społecznych. Uczeń: 1) Podpatruje, jak pracują inni uczniowie, wymienia się z nimi pomysłami i swoimi doświadczeniami. ) Zajęcia komputerowe. Uczeń: 1) posługuje się komputerem w podstawowym zakresie; 2) posługuje się wybranymi programami i grami edukacyjnymi, rozwijając swoje zainteresowania; korzysta z opcji w programach; 3) wyszukuje informacje i korzysta z nich: a) przegląda wybrane przez nauczyciela strony internetowe (np. stronę swojej szkoły), b) dostrzega elementy aktywne na stronie internetowej, nawiguje po stronach w określonym zakresie, c) odtwarza animacje i prezentacje multimedialne; Tworzy prosty układ mechatroniczny i podłącza go do komputera, uruchamia za pomocą aplikacji internetowej oraz programu Scratch (Standard B. Programowanie i rozwiazywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych. Uczeń: 3) Steruje robotem lub inną istotą na ekranie komputera lub w świecie fizycznym, poza komputerem. Standard C. Posługiwanie się komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi. Uczeń: 1) Posługuje się komputerem lub tabletem w podstawowym zakresie korzystając z jego urządzeń wejścia/wyjścia. 2) Korzysta z udostępnionych mu stron i zasobów internetowych, w tym m.in. z podręcznika elektronicznego. 3) Kojarzy działanie komputera lub tabletu z działaniem odpowiedniego oprogramowania.) Czas realizacji: 2x 45min. Formy pracy:

zbiorowa, grupowa Pomoce dydaktyczne: mata edukacyjna Mistrzów Kodowania, klocki z kolorami, zestaw Makey Makey, owoce np. banany, łyżeczki metalowe, słoiczki z wodą, folia aluminiowa, kartki z bloku technicznego. Przygotowanie do zajęć: Ten scenariusz powinien być przeprowadzony jako drugi w kolejności po scenariuszu pt. Co przewodzi prąd. Uczniowie będą posiadali większe doświadczenie na temat przewodzenia prądu, co pomoże skonstruować działający układ będący instrumentem perkusyjnym. Nauczyciel w pierwszej kolejności powinien przygotować wszystkie potrzebne materiały do pracy czyli matę, klocki, przedmioty przewodzące prąd, z których uczniowie będą tworzyli instrumenty oraz układ Makey Makey a także komputer z zainstalowanym programem Scratch Offline Edytor Przebieg zajęć: 1. Rytmy Zadania nauczyciela Nauczyciel rozkłada na macie różne konfiguracje klocków, które wyznaczają rytmy. Należy zacząć od rytmów ćwierćnutowych w metrum 4/4 Przykładowy rytm może wyglądać następująco Kolejne mogą wyglądać tak: Nauczyciel zmienia układ klocków, wyznacza kolejne ruchy, dźwięki jakie wydają uczniowie. Tempo można nadawać przy pomocy metronomu. Po wpisaniu wyrazu metronom, w wyszukiwarce pojawi się narzędzie, w którym można ustawić tempo uderzeń na minutę. Można również zainstalować na smartfonie lub tablecie aplikację Metronom https://play.google.com/store/apps/details?id=com.andymstone.metronome&hl=pl W sytuacji, w której nauczyciel nie dysponuje zestawem instrumentów perkusyjnych, może je wykonać razem z uczniami podczas zajęć plastyczno-technicznych. Po wykonaniu serii ćwiczeń z całą grupą nauczyciel może podzielić uczniów na kilka grup i

zaprezentować im inne rytmy a następnie zaaranżować wspólne wykonanie i stworzenie mini orkiestry. Zadania ucznia Uczniowie wystukują rytmy, które układa nauczyciel. Uczniowie z czasem mogą sami układać rytmy i zaproponować sposób ich prezentacji (kląskanie, klaskanie, tupanie, stukanie przedmiotem o blat ławki, wystukiwanie drewienkiem, przy pomocy instrumentów perkusyjnych itd.) 2. Praca z układem mechatronicznym Makey Makey Zadania nauczyciela Nauczyciel dzieli uczniów na 4-5 grup i wyjaśnia na czym polega ich zadanie. W trakcie pracy grup instruuje, pomaga w łączeniu przewodów, aranżowaniu układu elementów. Zadania ucznia Każda grupa ma za zadanie stworzyć swój własny instrument z wylosowanych przedmiotów. Uczniowie doczepiają przewody do bananów, łyżeczek, słoiczków z wodą. Jedna z grup będzie miała za zadanie stworzyć perkusję z dłoni swoich kolegów. Ostatnia grupa będzie miała za zadanie stworzyć mini pianino wykorzystując kartki papieru owinięte folia aluminiową. Całość będą mogli przykleić do większego arkusza papieru a następnie podoczepiać przewody. Każda grupa po kolei podłącza swój układ do płytki wg instrukcji nauczyciela i próbuje wystukać proste rytmy. Strony, na których znajdują się aplikacje pomocne w realizacji tematu Scratch Makey Makey Piano Remix https://scratch.mit.edu/projects/2543877/ Make Makey Bongos http://makeymakey.com/bongos/ Pozostałe aplikacje http://makeymakey.com/apps/ Przykładowy instrument wykonany z owoców