Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Podobne dokumenty
Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PROGRAMOWAĆ KAŻDY MOŻE

Innowacja pedagogiczna

INNOWACJA PEDAGOGICZNA W RAMACH DODATKOWYCH ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH (1 X VI.

INFORMACJA DLA UCZNIÓW I RODZICÓW

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z MATEMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Informacja w sprawie projektu

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku. na rok szkolny 2009/2010. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

Nauka programowania przez zabawę

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

MATEMATYKA to naprawdę nie jest trudne

Innowacja pedagogiczna

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 5.3. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

promowanie koła jako atrakcyjnej formy spędzania czasu wolnego,

Program edukacyjny wspierający nauczanie matematyki w klasach III - VII

ZAPROGRAMUJ SIĘ NA ROZWÓJ

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

PROJEKT EDUKACYJNY. Matematyka? Lubię to!

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 6.1. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ

Interdyscyplinarna innowacja programowa BIOLOGICZNO - Matematyczna,,Nie ma genetyki bez matematyki W III ETAPIE EDUKACJI gimnazjum 2014/2017

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gnieźnie im. Arkadego Fiedlera

Raport z ewaluacji wewnętrznej

Matematyka czas na TIK-a

Innowacyjność w szkole

PROGRAM ZAJĘĆ DORADZTWA ZAWODOWEGO DLA UCZNIÓW KL. VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 307 W WARSZAWIE W ROKU SZKOLNYM 2017/2018

Legionowo, r. mgr Alicja Sitkowska-Warda

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Wtorkowy maraton matematyczny

Autorski program nauczania

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

INNOWACJA PEDAGOGICZNA KOLOROWE POPOŁUDNIA

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

w Miejskim Przedszkolu Nr 4 z Oddziałami Integracyjnymi w Sochaczewie

Program zajęć wyrównawczych z matematyki dla grupy 4.2. Metoda projektu w nauczaniu matematyki. zajęcia pozalekcyjne realizowane w ramach projektu

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO Klasa IV

INNOWACJA PEDAGOGICZNA. Rodzaj: dydaktyczna

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

w Zespole Szkolno-Przedszkolnym w Kucharach Innowacja pedagogiczna Programistyczny start SPIS TRE Opis programu e) Cele programu b) Treści nauczania

RAPORT. Komputerowe wspomaganie nauczania matematyki-innowacja z matematyki z elementami informatyki. Z realizacji innowacji pedagogicznej

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki w klasach 4-6 szkoły podstawowej

Program kółka matematycznego kl. I III

Ankieta dla nauczycieli doskonalenie warsztatu pracy, metod i technik nauczania

Program profilaktyczny Bezpieczny w sieci cyfrowej

Kształcenie informatyczne w nowej podstawie programowej edukacji wczesnoszkolnej

w Szkole Podstawowej Nr 2 w Gryfinie 1. Pobudzanie uczniów do systematycznej pracy i rozwoju, wspieranie motywacji.

PUBLIKACJA PODSUMOWUJACA ZAJĘCIA DODATKOWE Z INFORMATYKI. realizowane w ramach projektu Stąd do przyszłości. nr. POKL

Podniesienie jakości edukacji matematycznej, przyrodniczej i informatycznej

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

PRZEZNACZONY DLA UCZNIÓW KLASY I

KARTA PRZEDMIOTU. mgr Urszula Pankowska adres lub telefon: Konwersatorium OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

PROGRAM DORADZTWA EDUKACYJNO - ZAWODOWEGO DLA KLASY 8 SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 6 IM. ZDOBYWCÓW WAŁU POMORSKIEGO

Renata Krzemińska. nauczyciel matematyki i informatyki

Scenariusz zajęć z kodowania. Lekcja otwarta Data r. Klasa I b Prowadząca- Mariola Matuszewska

Harmonogram działań z doradztwa zawodowego na rok szkolny 2017/2018

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Koncepcja pracy Gimnazjum im. Jana Dobrogosta Krasińskiego w Węgrowie na lata

Program adaptacyjny dla dzieci sześcioletnich uczęszczających Szkoły Podstawowej im. Powstańców Wielkopolskich w Wyrzysku w roku szkolnym 2014/2015

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA INFORMATYKA , GDAŃSK GIMNAZJUM NR 16

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Mapa niewyczerpane źródło informacji

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Wymaganie 2: Uczniowie nabywają wiadomości i umiejętności określone w podstawie programowej

PLAN PRACY ZESPOŁU MATEMATYCZNEGO NA ROK SZKOLNY 2018/2019

Czym jest nauczanie dwujęzyczne?

Program rozwoju Gimnazjum w Powroźniku na rok szkolny 2008/2009. realizowany w ramach projektu. Dobry start lepsza przyszłość

PROGRAM DORADZTWA EDUKACYJNO-ZAWODOWEGO DLA KLASY 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

3. Dostarczanie uczniom, rodzicom i nauczycielom informacji o uzdolnieniach, postępach i trudnościach

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

Pomyśl Policz - Pokaż, czyli eksperyment w matematyce

Sprawozdanie Zajęcia pozalekcyjne dla uczniów klas I III Matematyka jest wszędzie Prowadzący: mgr Elżbieta Wójcik

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

Grant Wielkopolskiego Kuratora Oświaty

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z HISTORII I SPOŁECZEŃSTWA. Na zajęciach z historii i społeczeństwa, uczeń jest oceniany w następujących obszarach:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

Badana zależność: Planowanie realizacji oraz ocenianie zajęć o charakterze praktycznym w nauczaniu przedmiotu Przyroda na II etapie edukacyjnym.

PROGRAM ZAJĘĆ WYRÓWNAWCZYCH Z MATEMATYKI DLA UCZNIÓW KLASY IV. Realizowanych w ramach projektu: SZKOŁA DLA KAŻDEGO

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA PRZEDMIOTÓW ZAWODOWYCH W ZAWODZIE TECHNIK HOTELARSTWA

PROGRAM REALIZACJI ZAJĘĆ Z ZAKRESU DORADZTWA ZAWODOWEGO W KLASIE 7 SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 60 IM. W. BOGUSŁAWSKIEGO W POZNANIU

PROGRAM ROZWOJU SZKOŁY 1 IX VIII 2019

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

PROGRAM WYCHOWAWCZY SZKOŁY PODSTAWOWEJ W KARPICKU

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA z zajęć komputerowych w klasie IV VI

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ. Wymaganie 3:

Transkrypt:

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Z matematyką i programowaniem za pan brat Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie Termin realizacji: 1 października 2018 r. 20 czerwca 2018 r. Opracowały: Ewa Magdziarz Aleksandra Schreiber Innowacja metodyczno-programowa

Szczegółowy opis innowacji pedagogicznej 1. WSTĘP Technologie informacyjne przenikają obecnie wszystkie płaszczyzny współczesnego świata. Posiadanie i użytkowanie urządzenia elektronicznego należy dziś do rzeczy codziennych i oczywistych. Elementem powszechnego kształcenia powinna stać się również umiejętność programowania, która jest uważana za jedną z podstawowych kompetencji XXI wieku. Język programowania pozwala uczniom rozwijać kreatywne myślenie, sprzyja rozwojowi intelektualnemu, pozwala nadążać za postępem nowoczesnej techniki. Programowanie stało się obok ojczystego i jednego języka obcego trzecim językiem, który każdy człowiek powinien znać choć na podstawowym poziomie, by rozumieć otaczający go świat. Tworząc innowację pedagogiczną, chciałyśmy by uczniowie naszej szkoły potrafili wykorzystać elementy programowania na matematyce. Będziemy kłaść nacisk na rozwijanie logicznego myślenia, intuicji, wyobraźni, rozumowania i wnioskowania oraz na umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów z matematyki. Programowanie uczy wielu umiejętności kluczowych, świadomego korzystania z technologii, analizowania informacji, wykorzystywania wiedzy w praktyce, kreatywności, samodzielnego dochodzenia do rozwiązań i pracy w zespole. Jesteśmy szkołą, która dokłada wszelkich starań mających na celu podnoszenie kompetencji programistycznych naszych uczniów, dlatego chcemy kontynuować działania podjęte przez naszą szkołę w ramach programu Mistrzowie Kodowania. W ramach zajęć dzieci będą również poznawać nowe aplikacje multimedialne, które zachęcą ich do programowania oraz kodowania. Wykorzystamy również matę Mistrzów Kodowania do zabawy w różne gry matematyczne. Uczniowie przekonają się, że programowanie może być świetną zabawą, a zaprojektowanie bądź zbudowanie własnej gry, animacji lub prezentacji może sprawić wielką przyjemność. Zajęcia odbywać się będą od 1 października do 20 czerwca 2018 r. w pracowni komputerowej lub w sali nr 5. Każdy uczeń będzie miał swoje stanowisko pracy. Innowacja pedagogiczna Z matematyką i programowaniem za pan brat adresowana jest dla chętnych uczniów z klas VI w ramach zajęć pozalekcyjnych w wymiarze 1 godziny tygodniowo.

2. CELE INNOWACJI I. Cele ogólne: 1. Kształcenie umiejętności programowania i kodowania. 2. Rozwijanie umiejętności logicznego myślenia i wnioskowania. 3. Wykorzystanie elementów programowania na matematyce. 4. Rozwijanie uzdolnień i zainteresowań matematycznych. 5. Przygotowanie uczniów do życia w społeczeństwie informacyjnym. 6. Stwarzanie uczniom możliwości odniesienia sukcesu. II. Cele szczegółowe: Uczeń: - zna środowisko programu Scratch, Scratch Junior, - potrafi stworzyć własna grę, animację, kartkę multimedialną, quiz, - stosuje w programach zmienne, losowe, pętle, - potrafi wprowadzić licznik, - umie wysłać komunikat i zaprogramować reakcję na jego otrzymanie, - stosuje różne sposoby przedstawiania algorytmów, - w programach stosuje zarówno wyrażenia arytmetyczne jak i logiczne, - zna i sprawnie posługuję się aplikacjami multimedialnymi ( Bit By Bit, Lightbot Hour, Kodable czy Scratch Junior), - potrafi stworzyć prezentację w aplikacji Emaze, - kształtuje logiczne myślenie poprzez gry i zabawy logiczne, - nabywa umiejętności kreatywnego i bezpiecznego wykorzystania technologii w realizacji własnych pomysłów i rozwiązywaniu problemów, - buduje wiarę we własne siły i poczucie własnej wartości. 3. METODY PRACY: - metody oglądowe (pokaz, obserwacja, przykład osobisty), - metody słowne (rozmowy, objaśnienia, instrukcje), - metody aktywizujące (burza mózgów, dyskusja), - uczenie się przez osobiste doświadczenie, ograniczamy liczbę podawanych informacji do niezbędnego minimum i dążymy do tego, aby uczeń mógł rozpocząć samodzielną pracę.

4. FORMY PRACY: - indywidualna, - zespołowa. 5. SPODZIEWANE EFEKTY INNOWACJI : W wyniku przeprowadzonych zajęć uczeń będzie: - posługiwał się prostymi narzędziami i językiem kodowania, - pisał matematyczne programy w Scratchu, obserwował ich działania, - potrafił przygotować prezentację multimedialną w aplikacji Emaze, - rozwiązywał algorytmy i zadania poprzez gry i zabawę, - korzystał z nowych technologii, rozwijał umiejętność korzystania z programów edukacyjnych, aplikacji i gier edukacyjnych wspomagających naukę programowania, - dzielił się swoją wiedzą z rówieśnikami, -zwiększy zainteresowanie programowaniem i twórczym korzystaniem z urządzeń cyfrowych. 6. EWALUACJA: 1. Dokumentacja - dziennik zajęć (tematyka zajęć oraz frekwencja uczniów). 2. Analiza wytworów dziecięcych. 3. Obserwacja uczniów. 4. Aktywność uczniów podczas zajęć. 5. Ankieta dla uczniów. 7. TEMATYKA: 1. Kot w labiryncie. 2. Multimedialna kartka świąteczna. 3. Gra logiczna Zgadywanie liczby. 4. Gazetka multimedialna Odzyskanie niepodległości. 5. Rysowanie wielokątów. 6. Kodowanie na macie Mistrzów Kodowania. 7. Quiz Tabliczka mnożenia. 8. Gry dydaktyczne. 9. Prezentacja multimedialna w Emaze Matematycy starożytnej Grecji. 10. Wykorzystanie aplikacji multimedialnych w kodowaniu. 11. Kodowanie z wykorzystaniem ozobotów.

8. BIBLIOGRAFIA a) strony internetowe: http://www.oswajamyprogramowanie.edu.pl http://wiki.mistrzowiekodowania.pl http://mistrzowiekodowania.samsung.pl http://www.ceo.org.pl/pl/kodujzklasa/scratch www.ozobot.pl www.sense.com b) materiały z poniższych szkoleń: 1) Podstawy programowania w języku Scratch na poziomie szkół podstawowych w ramach programu Mistrzowie Kodowania. 2) Podstawy programowania w ramach projektu Moje TIKanie. 3) Projekt CZAS TIKa (cykl szkoleń z wykorzystaniem nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu).