WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika:

Podobne dokumenty
WYMAGANIA EDUKACYJNE DLA KLASY V SZKOŁY PODSTAWOWEJ

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

Plan wynikowy z wymaganiami edukacyjnymi na poszczególne stopnie z przedmiotu informatyka dla klasy 5.

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Danuta Kiałka, Katarzyna Kiałka, Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 6 opracowane na podstawie podręcznika:

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY V

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI DLA KLASY V DOSTOSOWANY DO INDYWIDUALNYCH POTRZEB PSYCHOFIZYCZNYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa VI

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne z informatyki dla uczniów klas VI SP nr 53 w Krakowie w roku szkolnym 2019/2020

Tematy lekcji zajęć komputerowych klasa 5b grupa 1 i grupa 2

Wymagania edukacyjne

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

Wymagania edukacyjne do przedmiotu

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE IV

WYMAGANIA NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z ZAJĘĆ INFORMATYCZNYCH DLA UCZNIÓW KL. V. DOSTOSOWANE DO PROGRAMU NAUCZANIA INFORMATYKA EUROPEJCZYKA

PLAN WYNIKOWY Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA V. Wymagania podstawowe (dostateczna) Uczeń:

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 6

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 7 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLASY V

KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI

Wymagania na poszczególne oceny z informatyki dla klasy VI

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z INFORMATYKI

Podręcznik do zajęć komputerowych dla szkoły podstawowej Zajęcia Komputerowe dla Szkoły Podstawowej klasy IV-VI

Informatyka dla szkoły podstawowej Klasy IV-VI Grażyna Koba

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 4 opracowane na podstawie podręcznika:

Plan pracy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

INFORMATYKA KLASA IV

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH Z INFORMATYKI. KLASA IVa SZKOŁA PODSTAWOWA

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI DLA KLASY VI

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV Szkoły Podstawowej nr 47 im. Jana Klemensa Branickiego w Białymstoku

Teraz bajty. Informatyka dla szkoły podstawowej. Klasa 4 Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny szkolne dla klasy 4

O higienie pracy, komputerze, sieciach komputerowych i Internecie

Wymagania oceniające dla klasy II 2018/2019

Wstęp do poradnika metodycznego Przykładowy rozkład materiału 13 I rok nauczania...13 II rok nauczania...13 Rozkład materiału:...

ROZKŁAD MATERIAŁU ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL.V

OCENIANIE. Katalog wymagań programowych na poszczególne stopnie szkolne.

Szkoła Podstawowa Nr 6 w Zamościu WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 5

Szczegółowe cele edukacyjne i treści nauczania. KLASA 5

Wymagania z zajęć komputerowych dla klasy piątej

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej KLASA V [32 tematy lekcji na 32 godziny lekcyjne]

Temat lekcji, liczba godzin, odniesienie do podstawy programowej. Wymagania programowe. Lp. Ocena dopuszczająca

Wymagania programowe Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę Wymagania na ocenę bardzo dobrą Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń Uczeń

I. EDUKACJA WCZESNOSZKOLNA

Zasady oceniania z informatyki (od roku szkolnego 2018/2019)

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wymagania edukacyjne z informatyki w klasie 4 szkoły podstawowej

rozpoznaje najpopularniejsze formaty zapisu plików, omawia przeznaczenie elementów, z których zbudowany jest komputer, wymienia i klasy kuje

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z PRZEDMIOTU ZAJĘCIA KOMPUTEROWOWE DLA KL IV -VI

Wymagania Uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z komputerem. Uczeń stosuje się do regulaminu szkolnej pracowni komputerowej.

Wiadomości i umiejętności oceniane są według ogólnych kryteriów przyjętych w szkolnym WSO z uwzględnieniem specyfiki przedmiotu Zajęcia Komputerowe.

Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem (4 godziny)

Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE OCENY Z PRZEDMIOTU: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

Wymagania edukacyjne z informatyki na rok szkolny 2013/2014 Klasa III gimnazjum

Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem. Uczeń:

SZKOŁA PODSTAWOWA Nr 217 im. Obrońców Radiostacji AK w Rembertowie Warszawa ul. Paderewskiego 45

Przedmiotowy system oceniania i wymagania edukacyjne dla klasy I III z informtyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI KLASA CZWARTA

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Wymagania edukacyjne KLASA V

ROZKŁADY MATERIAŁU PRZEDMIOT ELEMENTY INFORMATYKI KLASA IV, V I VI.

PLAN WYNIKOWY Z INFORMATYKI KLASA VI

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie IV szkoły podstawowej. 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

Plan wynikowy realizacji informatyki w szkole podstawowej w dwuletnim cyklu nauczania w wymiarze 1 godz. tygodniowo

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy VI 2015/2016 Wymagania edukacyjne śródroczne i roczne na poszczególne oceny szkolne

SZCZEGÓŁOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY IV SP ROK SZKOLNY 2017/2018

3.1. Na dobry początek

PLAN WYNIKOWY do realizacji zajęć komputerowych KLASA V

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 6

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w klasie 5

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

Plan wynikowy do realizacji zajęć komputerowych w szkole podstawowej

ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV. Opis wymagań, które uczeń powinien spełnić, aby uzyskać ocenę:

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym

Szkoła Podstawowa nr 5 w Gliwicach

Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5

Komputer i praca w sieci komputerowej

Transkrypt:

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE W KLASIE 5 opracowane na podstawie podręcznika: Informatyka Europejczyka. Podręcznik do informatyki dla szkoły podstawowej. Klasa 5 Prowadząca: mgr Małgorzata Handzel ROZDZIAŁ I. Bezpieczna praca z komputerem, urządzeniami cyfrowymi i sieciami komputerowymi I.1a, 2a, 3, II.3a, 3b, 4, III.1b, 2a, 2b, 2d, IV.1, 2, 3, V.1-4 Szczegółowo omawia zasady zachowania w pracowni komputerowej. Wie czym jest prawo autorskie i wykorzystuje zasoby Internetu zgodnie z prawem. Zna i objaśnia rodzaje licencji programów komputerowych. Zna i opasuje zasady darmowego dostępu do informacji. Omawia wady i zalety korzystania z chmury. Samodzielnie tworzy i zapisuje dokumenty w chmurze. Nazywa, wymienia i omawia rodzaje pamięci komputera. Samodzielnie opracowuje zebrane materiały: poprawnie wpisuje i formatuje teksty, wstawia i formatuje obrazki i zdjęcia. Opisuje budowę adresu internetowego, podaje różne nazwy domen. Rozumie i wyjaśnia pojęcia: cyberprzestrzeń, bezpieczny Omawia najważniejsze zasady zachowania w pracowni komputerowej i przestrzega ich. Wyjaśnia pojęcia: prawo autorskie, licencja onia. Wymienia rodzaje licencji. Opisuje działanie najbardziej znanych wirusów komputerowych. Zna programy antywirusowe. Wie jak zabezpieczyć przed zagrożeniem komputer wraz z zawartymi w nim danymi. Omawia zagadnienia obejmujące temat bezpieczeństwa w sieci. Według opisu tworzy i zapisuje dokumenty w chmurze. Zna i wymienia nośniki danych w układzie chronologicznym. Omawia przeznaczenie poszczególnych części podstawowego zestawu komputerowego. Wymienia źródła informacji wykorzystane w pracy nad Zna regulamin pracowni komputerowej i przestrzega go. Wie co to jest prawo autorskie i licencja onia. Zna zasady udostępniania zasobów w Internecie. Umie korzystać z zasobów internetu zgodnie z prawem autorskim. Zna kilka rodzajów licencji programów komputerowych. Wymienia popularne wirusy komputerowe. Wie, co należy zrobić, aby ochronić urządzenie przed wirusami komputerowymi. Wyjaśnia, co to jest chmura. Umie wymienić najważniejsze elementy komputera w jego wnętrzu. Zna pojęcie nośnik danych. Wymienia jednostki, w jakich podana jest pojemność pamięci i rozmiary plików. Planuje działania związane z tematem zajęć, wyszukuje i Zna zasady bezpiecznego użytkowania sprzętu komputerowego. Zna pojęcia prawo autorskie i licencja onia. Zna przynajmniej dwa rodzaje licencji programów komputerowych. Zna pojęcie wirus komputerowy Zna i opisuje przynajmniej dwa zagadnienia obejmujące temat bezpieczeństwa w sieci. tworzy i zapisuje dokumenty w chmurze. Umie nazwać części składowe zestawu komputerowego. Nazywa poznane nośniki danych, Wie, że nośniki pamięci mogą mieć różną pojemność. Wspólnie z innymi planuje działania związane z tematem zajęć oraz wyszukuje informacje w internecie. Opracowuje dokument zgodnie Wymienia przynajmniej dwie zasady zachowania w szkolnej pracowni komputerowej. Zna zasady nadawania nazw plikom i stosuje je. Zna pojęcia prawo autorskie i licencja onia. Wie, co jest to profilaktyka antywirusowa. Rozumie temat bezpieczeństwa w sieci. Wie co to jest chmura. Ma trudności z obsługą systemu operacyjnego i podstawowych programów użytkowych. Umie wyszukać w Internecie na wskazanej stronie internetowej, informacje na podany temat. Potrafi wymienić najważniejsze części zestawu komputerowego, Wie do czego służą nośniki danych Z pomocą innych opracowuje zebrane materiały. Lekceważy regulamin szkolnej pracowni komputerowej, Nie wykonuje powierzonych zadań, nawet z pomocą nauczyciela. Nie podejmuje żadnych prac.

internet. Wskazuje na zagrożenia płynące z bezkrytycznego korzystania z internetu. Wyjaśnia, czym zajmuje się kryptologia. Omawia i prezentuje wybrane metody szyfrowania danych. Dokładnie opisuje i stosuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze. projektem. Samodzielnie opracowuje zebrane materiały oraz wyjaśnia innym wykonywane czynności: poprawnie wpisuje i formatuje teksty, wstawia i formatuje obrazki i zdjęcia. Wyjaśnia pojęcia: cyberprzestrzeń, bezpieczny internet. Opisuje budowę adresu internetowego. Wymienia zagrożenia związane z korzystaniem z internetu. Zna, stosuje, wymienia i omawia zasady netykiety. Samodzielnie wymienia i omawia wybrane metody szyfrowania danych. Samodzielnie szyfruje tekst i zapisuje pismem obrazkowym oraz odszyfrowuje teksty. selekcjonuje informacje w różnych źródłach. Opracowuje dokument tekstowy na zadany temat wykorzystując zasoby internetu. Wspólnie z innymi pracuje w chmurze. Rozumie pojęcia: cyberprzestrzeń, bezpieczny internet. Wyszukuje informacje w internecie korzystając z wyszukiwarek internetowych. Samodzielnie odszyfrowuje tekst zapisany pismem obrazkowym. Wymienia i omawia zasady netykiety. Z niewielka pomocą szyfruje tekst i zapisuje pismem obrazkowym oraz odszyfrowuje teksty. Stosuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze. z opisanymi etapami pracy nad projektem. Wymienia wady i zalety pracy w chmurze. Z niewielką pomocą formułuje problemy i określa plan działania. Odszyfrowuje tekst zapisany pismem obrazkowym z niewielką pomocą. Zna zasady netykiety. Rozumie pojęcie bezpieczny internet. wymienia i omawia wybrane metody szyfrowania danych. szyfruje tekst i zapisuje pismem obrazkowym oraz odszyfrowuje teksty. Z pomocą stosuje napisy WordArt, obramowanie i cieniowanie strony. Tylko z pomocą innych pracuje w chmurze. Odszyfrowuje tekst zapisany pismem obrazkowym tylko z pomocą. opracowuje krótki dokument tekstowy na zadany temat wykorzystując zasoby internetu. Ma trudności z szyfrowaniem danych, potrzebuje pomocy nauczyciela Zna podstawowe reguły poprawnego wprowadzania tekstu. opracowuje dokumenty użytkowe w edytorze tekstu z wykorzystaniem nowo poznanych funkcji. Dokładnie opisuje i stosuje prawidłowy układ rąk na klawiaturze. Stosuje napisy WordArt, obramowanie i cieniowanie strony. Samodzielnie stosuje napisy WordArt, obramowanie i cieniowanie strony. ROZDZIAŁ II. Realizacja projektów z wykorzystaniem komputera, aplikacji i urządzeń cyfrowych I.1a, 2b, 3, II.3a,3b, 4, III.1b, 2a, 2c, 2d, IV.1 3, V.1-3 Samodzielnie i według własnego pomysłu tworzy ciekawe rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki Paint. Zna tajemnice (sztuczki) komputerowego rysowania. Samodzielnie tworzy ciekawe rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki Paint. Samodzielnie modyfikuje elementy rysunku, stosuje tekst i kolor na rysunkach. Potrafi wykonać zrzut ekranu Tworzy ciekawe rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki Paint. Po wstępnych objaśnieniach nauczyciela modyfikuje elementy rysunku, stosuje tekst i kolor na rysunkach, Korzystając z pomocy nauczyciela tworzy rysunki i motywy w edytorze grafiki Paint. Przygotowuje rysunek zgodnie z opisanymi etapami pracy. Tylko z pomocą nauczyciela lub według opisu tworzy rysunki i motywy za pomocą narzędzi edytora grafiki Paint. modyfikuje elementy rysunku, stosuje tekst i kolor na Nie podejmuje żadnych prac w edytorze grafiki Paint oraz edytorze tekstu MS Word. Nie umie zaplanować działań związanych z tematem.

Sprawnie dobiera odpowiednie narzędzie malarskie do tworzonego obrazu. Wykonuje zrzut ekranu monitora i fragmentu ekranu widocznego na monitorze. Sprawnie rozróżnia formaty plików graficznych. Starannie opracowuje plan wycieczki klasowej w dokumencie tekstowym dbając o estetyczny wygląd dokumentu. Zawsze korzysta z sieci w sposób bezpieczny, w tym z programu Google Earth oraz strony https://www.google.pl/maps. Samodzielnie korzysta z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki. Sprawnie zmienia kształt krzywej wg własnego pomysłu. Twórczo projektuje i przygotowuje rysunki na podany temat. Samodzielnie tworzy listy punktowane i numerowane, sortuje dane wg określonych kryteriów i pomaga innym w zrozumieniu zagadnień. Twórczo opracowuje ulotkę wycieczki stosując zaawansowane możliwości Samodzielnie tworzy dokumenty tekstowe zgodnie z zasadami edycji tekstu. monitora i fragmentu ekranu widocznego na monitorze. Rozróżnia formaty plików graficznych. Samodzielnie opracowuje plan wycieczki klasowej w dokumencie tekstowym dbając o estetyczny wygląd dokumentu. Zawsze korzysta z sieci w sposób bezpieczny, w tym z programu Google Earth oraz strony https://www.google.pl/maps. Sprawnie korzysta z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki (odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku lub tylko jego fragmentów w pionie albo w poziomie o podany kąt). Sprawnie zmienia kształt krzywej. Samodzielnie projektuje i tworzy rysunki na podany temat. Samodzielnie tworzy listy punktowane i numerowane w przygotowywanym dokumencie Sprawnie sortuje dane według podanych kryteriów. Sprawnie zapisuje dokument nadając mu odpowiednią nazwę. Dobiera wygląd nowego punktora do tworzonego dokumentu. Samodzielnie opracowuje ulotkę wycieczki stosując w jej tworzeniu poznane możliwości Sprawnie stosuje różne sposoby otaczania rysunków tekstem. Przygotowuje rysunek zgodnie z opisanymi etapami pracy. Rozróżnia formaty plików graficznych z niewielką pomocą. Wykonuje zrzuty ekranu różnymi sposobami według opisu. Z niewielka pomocą nauczyciela opracowuje plan wycieczki klasowej w dokumencie tekstowy dbając o estetyczny wygląd dokumentu. Korzysta z sieci w sposób bezpieczny, w tym z programu Google Earth oraz strony https://www.google.pl/maps. Z niewielka pomocą nauczyciela korzysta z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki (odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku w pionie albo w poziomie o podany kąt). Z niewielka pomocą nauczyciela zmienia kształt krzywej. Według opisu tworzy listy punktowane i numerowane w przygotowywanym dokumencie Zapisuje dokument nadając mu odpowiednią nazwę. Według opisu opracowuje ulotkę wycieczki stosując w jej tworzeniu poznane możliwości Według opisu wstawia grafiki do dokumentu tekstowego. Według opisu formatuje tekst. Według opisu stosuje Kształty w opracowywanym dokumencie. rozróżnia formaty plików graficznych. lub według opisu wykonuje zrzuty ekranu. tworzy dokumenty tekstowe na podany temat z wykorzystaniem zrzutów ekranu. Korzysta z sieci w sposób bezpieczny. korzysta z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki (odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku w pionie albo w poziomie o podany kąt). zmienia kształt krzywej i tworzy rysunki na podany temat. tworzy listy punktowane i numerowane w przygotowywanym dokumencie Zapisuje dokument nadając mu odpowiednią nazwę. zmienia wygląd punktora. opracowuje ulotkę wycieczki stosując w jej tworzeniu podstawowe możliwości formatuje tekst i stosuje Kształty w opracowywanym dokumencie. rysunkach. Tylko z pomocą rozróżnia formaty plików graficznych. Tylko z pomocą wykonuje zrzuty ekranu jednym sposobem. Korzysta z sieci w sposób bezpieczny. Tylko z pomocą korzysta z zaawansowanych opcji programu do edycji grafiki (odbicie lustrzane, obracanie obrazu, pochylenie całego rysunku). Tylko z pomocą projektuje i tworzy rysunki na podany temat. Tylko z pomocą tworzy listy punktowane i numerowane w przygotowywanym dokumencie Z pomocą zapisuje dokument nadając mu odpowiednią nazwę. Tylko z pomocą zmienia wygląd punktora. Tylko z pomocą opracowuje ulotkę informacyjną dla uczestników wycieczki. Tylko z pomocą tworzy dokumenty tekstowe, formatuje tekst i stosuje ozdobne napisy oraz Kształty. Sprawnie formatuje tekst. Sprawnie stosuje Kształty w opracowywanym dokumencie.

ROZDZIAŁ III. Programowanie i rozwiązywanie problemów z wykorzystaniem komputera i innych urządzeń cyfrowych I.1a, 2, 3, II.1, 2, 4, III.2c, 2d, IV.1 3, V.1 3. Rozumie i wyjaśnia, co to jest algorytm, czemu ma służyć nauka konstruowania algorytmów i kiedy może być wykorzystywana. Świadomie i twórczo formułuje problemy, określa plan działania i wyznacza efekt końcowy. Zna etapy rozwiązywania problemów i rozumie cel ich określania. Samodzielnie analizuje skonstruowane algorytmy. Aktywnie i twórczo uczestniczy w pracy Samodzielnie i twórczo konstruuje algorytmy sterowania obiektami na ekranie do zaprojektowania gry oraz wyjaśnia innym podejmowane działania. Projektuje animowane historyjki i gry według własnych pomysłów i zapisuje je. Samodzielnie posługuje się programem Baltie w różnych trybach, tworzy i modyfikuje programy Samodzielnie konstruuje algorytmy oraz wyjaśnia innym podejmowane działania. Aktywnie uczestniczy w pracy Zna sposoby kodowania bez komputera. Pracuje zgodnie z poznanymi etapami rozwiązywania problemu. Samodzielnie opracowuje algorytm opisujący sytuację z życia codziennego. Samodzielnie przegląda i modyfikuje przykładowe projekty. Samodzielnie odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków i analizuje je. Samodzielnie opracowuje i realizuje algorytmy rysowania prostych figur geometrycznych. Samodzielnie analizuje projekty innych użytkowników na stronie http://scratch.mit.edu/ i modyfikuje je. Samodzielnie tworzy proste programy z użyciem pętli powtórz oraz instrukcji warunkowych. Samodzielnie opracowuje projekt prostej gry w środowisku Scratch. Samodzielnie dokonuje zmiany tła i wprowadza efekt jego animacji. Samodzielnie posługuje się programem Baltie w trybach Budowanie, Czarowanie i Programowanie (nowicjusz). Samodzielnie tworzy scenę. Samodzielnie konstruuje algorytmy oraz wyjaśnia innym podejmowane działania. Do rozwiązania problemu podchodzi w sposób algorytmiczny. Opracowuje algorytm opisujący sytuację z życia codziennego. Przegląda i modyfikuje przykładowe projekty. Odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków i analizuje je. Opracowuje i realizuje algorytmy rysowania prostych figur geometrycznych. Analizuje projekty innych użytkowników na stronie http://scratch.mit.edu/ i próbuje je modyfikować. Tworzy proste programy z użyciem pętli powtórz oraz instrukcji warunkowej. Zgodnie z opisem opracowuje projekt prostej gry w środowisku Scratch. Próbuje modyfikować opracowane projekty i dokonywać analizy skryptów. Tworzy animacje i udostępnia je. Dokonuje zmiany tła i wprowadza efekt jego animacji. Usuwa przedmioty ze sceny. Tworzy proste programy w programie Baltie na zadany temat. Tworzy program sterujący obiektem na ekranie zależnie od naciśniętego klawisza. Uczeń we współpracy z innymi konstruuje algorytmy. podaje sposoby kodowania bez komputera. pracuje zgodnie z poznanymi etapami rozwiązywania problemu. opracowuje algorytm opisujący sytuację z życia codziennego. przegląda i modyfikuje przykładowe projekty. Samodzielnie odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków i analizuje je. opracowuje i realizuje algorytmy rysowania prostych figur geometrycznych. tworzy proste programy z użyciem pętli powtórz oraz instrukcji warunkowych. Biernie uczestniczy w pracy opracowuje projekt prostej gry w środowisku Scratch. Pisze proste programy, używając podstawowych poleceń, według opisu w podręczniku. tworzy scenę według poleceń z podręcznika, modyfikuje program i steruje obiektem na ekranie. Z pomocą konstruuje algorytmy. Niechętnie uczestniczy w pracy Zna sposoby kodowania bez komputera. Tylko z pomocą opracowuje algorytm opisujący sytuację z życia codziennego. Tylko z pomocą przegląda i modyfikuje przykładowe projekty. Tylko z pomocą odczytuje proste skrypty zbudowane z bloków i analizuje je. Tylko z pomocą opracowuje i realizuje algorytmy rysowania prostych figur geometrycznych. Tylko z pomocą nauczyciela rozwiązuje proste problemy w programie Scratch pracując etapami. Wspólnie z kolegami/koleżankami opracowuje projekt prostej gry. Tylko z pomocą usuwa przedmioty ze sceny. Tylko z pomocą nauczyciela modyfikuje program i steruje obiektem na ekranie. Nie umie zaplanować działań związanych z tematem. Nie uczestniczy w pracy Nie podejmuje żadnych działań podczas realizacji ćwiczeń i projektów w Scratchu. Nie podejmuje żadnych działań podczas realizacji ćwiczeń i projektów w Baltie.

Samodzielnie umieszcza przedmioty z Banku przedmiotów na scenie. Samodzielnie tworzy i modyfikuje proste programy w programie Baltie. Samodzielnie modyfikuje program i steruje obiektem na ekranie. Tworzy program zawierający proste animacje. Objaśnia przebieg działania programów. ROZDZIAŁ IV. Poznajemy różne narzędzia informatyczne i ich zastosowanie do analizy i rozwiązywania problemów I.1a, 2a,2b, 3, II.3c,3d, 4, III.1b, 2, IV.1 3, V.1 3. Samodzielnie przygotowuje własną prezentację multimedialną. Samodzielnie wyszukuje potrzebne informacji w internecie i przedstawia zebrane dane w programie do tworzenia prezentacji multimedialnych. Samodzielnie modyfikuje prezentację, animuje obiekty w prezentacji. Samodzielnie wstawia do slajdów zdjęcia lub grafiki wykonane przez siebie na lekcjach z edytorem grafiki. Samodzielnie dodaje efekty specjalne różnymi sposobami. Przygotowuje prezentację wykorzystując urządzenia do tworzenia tekstów, obrazów i dźwięków. Samodzielnie umieszcza dokument w chmurze i udostępnia go. Samodzielnie przygotowuje pokaz prezentacji i przedstawia swój projekt klasie. Omawia i stosuje funkcje Przygotowuje własną prezentację multimedialną. Wyszukuje potrzebne informacji w internecie i przedstawia zebrane dane w programie do tworzenia prezentacji multimedialnych. Animuje obiekty w prezentacji. Dokonuje wyboru przejść slajdów. Wstawia do slajdów zdjęcia lub grafiki wykonane samodzielnie na lekcjach z edytorem grafiki. Wstawia dźwięk do prezentacji. Dodaje efekty specjalne różnymi sposobami. Przygotowuje prezentację wykorzystując urządzenia do tworzenia tekstów, obrazów i dźwięków. Umieszcza dokument w chmurze i udostępnia go. Przygotowuje pokaz prezentacji i przedstawia swój projekt klasie. Omawia funkcje przycisków w kalkulatorze. Przygotowuje prezentację multimedialną według opisu. Wyszukuje potrzebne informacje w internecie. Modyfikuje prezentację według wskazówek nauczyciela. Według wskazówek lub zgodnie z opisem animuje obiekty w prezentacji, dokonuje wyboru przejść slajdów, wstawia do slajdów grafiki. przygotowuje prezentację wykorzystując urządzenia do tworzenia tekstów, obrazów i dźwięków. Umieszcza dokument w chmurze i udostępnia go. przygotowuje pokaz prezentacji i przedstawia swój projekt klasie. omawia funkcje przycisków w kalkulatorze. rozwiązuje zadania programu kalkulator. Wie, czym jest arkusz kalkulacyjny i jak z niego Uruchamia i modyfikuje przykładową prezentację, analizuje jej treść. Wprowadza na slajdach tekst i wstawia elementy graficzne. Dodaje i usuwa slajdy korzystając z paska menu. Wykonuje i zapisuje prosta prezentację składającą się z kilku slajdów. Ustala tło slajdu według wskazówek nauczyciela. W wykonywanej pracy nie wykazuje inwencji twórczej. Omawia funkcje przycisków w kalkulatorze. programu kalkulator korzystając pomocy nauczyciela. Wie, czym jest arkusz kalkulacyjny i jak z niego korzystać. Odczytuje adres komórek i zmienia ich zawartość. Zaznacza obszar komórek. Rozumie pojęcia: kolumna, wiersz, adres komórki, zakres Analizuje budowę przykładowej prezentacji. Tworzy slajd tytułowy. Zapisuje na dysku według opisu. Ćwiczenia i zadania wykonuje z pomocą nauczyciela. Ma trudności z zastosowaniem swojej wiedzy w praktyce. programu kalkulator tylko z pomocą nauczyciela. Zna ogólne możliwości arkusza kalkulacyjnego. Tylko z pomocą zbiera dane do arkusza oraz dokonuje ich analizy. Tylko z pomocą tworzy wykres na podstawie danych z arkusza. Tylko z pomocą dostosowuje typ wykresu do rodzaju prezentowanych danych. Wykonuje w arkuszu proste działania arytmetyczne. Umie korzystać z wiersza wprowadzania danych. Potrafi odczytać adres komórki, Nie umie zaplanować działań związanych z tematem. Nie wykonuje żadnych prac.

przycisków w kalkulatorze. programu kalkulator. Omawia, czym jest arkusz kalkulacyjny i jak z niego korzystać. Wprowadza dane do arkusza, wstawia pasujące wykresy oraz samodzielnie interpretuje dane przedstawione na wykresie. Samodzielnie tworzy formuły oparte na adresach komórek. Potrafi wymienia rodzaje danych w arkuszu kalkulacyjnym. Stosuje funkcje: SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX Zna, rozumie i wyjaśnia pojęcia kanwa rysunku, pole tekstowe. programu kalkulator. Samodzielnie korzysta z arkusza kalkulacyjnego, zbiera dane do arkusza oraz dokonuje ich analizy. Samodzielnie tworzy i dokonuje analizy wykresu. Samodzielnie dostosowuje typ wykresu do rodzaju prezentowanych danych. Potrafi stosować funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX. Samodzielnie sortuje dane. Potrafi omówić podstawowe formuły. Samodzielnie opracowuje rebus w edytorze tekstu wykorzystując przygotowane w edytorze grafiki rysunki. Dba o estetykę opracowywanego dokumentu. Poprawnie formatuje dokument zgodnie z jego przeznaczeniem. Stosuje w dokumencie ozdobne napisy, pole tekstowe, kształty i linie. korzystać. zbiera dane do arkusza oraz dokonuje ich analizy. tworzy wykres na podstawie danych z arkusza. dokonuje analizy wykresu. Uzupełnia arkusz według instrukcji w podręczniku. Wykonuje w arkuszu obliczenia, tworząc proste formuły. Tworzy formułę potrzebną do rozwiązania prostego zadania. Wykonuje obliczenia, wykorzystując w formułach funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX. Umie nazywać i opisywać zastosowanie funkcji poznanych na lekcji. Wstawia kanwę do dokumentu, umieszcza własne rysunki w dokumencie, wstawia pola tekstowe do dokumentu. komórek, komórka aktywna. tworzy wykres na podstawie danych z arkusza. dokonuje analizy wykresu. Wie, że w formułach wolno używać tylko nawiasów okrągłych, Umieszcza w komórkach dane przez kopiowanie lub wypełnianie, Wykonuje obliczenia wykorzystując w formułach funkcje SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX zgodnie z instrukcją. Przegląda zawartość arkusza kalkulacyjnego. Zna ogólne możliwości edytorów tekstu. zmienić jej zawartość oraz wskazać komórkę bieżącą. Potrafi zaznaczyć obszar komórek, Tworzy proste formuły, stosując cztery podstawowe działania matematyczne. Stosuje przynajmniej jedną z funkcji SUMA, ŚREDNIA, MIN, MAX według opisu. tworzy prace graficzne na zadany temat z wykorzystaniem prostych narzędzi i funkcji programu graficznego. Stosuje kanwa rysunku w edytorze tekstu.