Krótka charakterystyka
|
|
- Grzegorz Filip Michalak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Krótka charakterystyka dla koordynatorów gier
2 Poniższy poradnik jest próbą przybliżenia, na potrzeby projektu, narzędzia edukacyjnego jakim mogą być gry miejskie. Tekst ten pomoże koordynatorom w skonstruowaniu wraz z uczniami gry filmowej. Gry miejskie krótka charakterystyka Miasto to gra, miasto jest planszą takie spojrzenie na przestrzeń miejską zachęca do twórczych działań, zabawy i przyjrzenia się detalom miasta. Uczestnicy gry zanurzają się w przeszłość miasta i poznają jego współczesne oblicze. Miasto jest głównym bohaterem gry. Autorzy gier miejskich czerpią z tradycji dziecięcych podchodów albo harcerskich gier terenowych. Kiedyś wystarczyły kreda, patyk do zaznaczania strzałek, koperty, kilkoro znajomych. W grach z większą liczbą zadań o pełnienie roli punktowego byli proszeni znajomi, członkowie rodziny lub mieszkańcy sprzedawczyni w sklepie, pani na poczcie etc. Gry terenowe, poza elementem zabawy ćwiczyły umiejętność poruszania się w terenie (orientacji), komunikacji z innymi ludźmi, służyły sprawdzeniu wiedzy i były źródłem nowych wiadomości. Dzisiaj w grze miejskiej może wziąć udział każdy, kto w niekonwencjonalny sposób chciałby zwiedzić miasto, poznać lepiej jego historię, podążyć śladami autentycznych bądź fikcyjnych postaci. Pojawia się coraz więcej propozycji gier przygotowanych pod patronatem organizacji pozarządowych, samorządów (zwłaszcza wydziału promocji), instytucji. Gry terenowe cieszą się dużym powodzeniem wśród młodych ludzi ze względu na elementy rywalizacji, zabawy, wchodzenie w rolę. Gra oparta na filmie lub nawiązująca do historii ma dodatkowy walor edukacyjny. Może być świetnym uzupełnieniem lekcji historii, języka polskiego, historii sztuki, WOS itp. Miasto to wielka plansza, na której można wyznaczać własne trasy według wybranego tematu. Wystarczy określić zasady gry, punkty, zadania. Gra terenowa to bardzo otwarta formuła: można
3 wcielać się w role, przenosić w czasie, nawiązywać do fabularnych gier, angażować znajomych, mieszkańców. Warto włączyć uczniów w przygotowania i organizację gry, w której wezmą udział ich koleżanki i koledzy z innej klasy lub szkoły. Filmowe Gry Miejskie Polski Instytut Sztuki Filmowej, Centrum Edukacji Obywatelskiej oraz Nowe Horyzonty Edukacji Filmowej od 3 lat współpracują w organizacji Filmowych Gier Miejskich na terenie całej Polski. W tym roku gry odbędą się w 12 miastach: Białymstoku Gdańsku, Katowicach, Kluczborku, Lublińcu, Łodzi, Opolu, Poznaniu, Przemyślu, Radomiu, Warszawie i Wrocławiu. Filmowe Gry są okazją do przypomnienia sobie ulubionych filmowych scen, cytatów czy bohaterów. Wszystkie zadania związane są z polskimi lub zagranicznymi produkcjami, a punkty organizowane są w filmowych miejscach w mieście (np. miejscach związanych ze znanymi reżyserami, w szkołach filmowych itp.). W grach pojawiają się znane tytuły z pakietu Filmoteki Szkolnej i Nowych Horyzontów Edukacji Filmowej. W ten sposób uczestnicy nie tylko poznają swoje miasto, ale również wartościowe produkcje filmowe. Rozwijają swoje zainteresowania i pasje. Filmową Grę Miejską w danym mieście organizuje jedna szkoła (potrzebna jest grupa chętnych uczniów i nauczyciel opiekun grupy), która we współpracy z koordynatorem gry oraz lokalnym kinem i innymi instytucjami przygotowuje i przeprowadza grę terenową o tematyce filmowej, na którą zaproszeni zostają uczniowie z innych szkół w mieście. Uczniowie mają swobodę w wymyślaniu koncepcji gry, jedynym wymaganiem tegorocznej edycji gier jest, by na wybranych punktach pojawiło się jedno odwołanie do filmów z pakietu Filmoteki Szkolnej i jedno do filmów proponowanych w programie Nowe Horyzonty Edukacji Filmowej.
4 Mechanika Gry Najczęściej głównym zadaniem uczestników gry jest przejście trasy przygotowanej specjalnie na tę okazję w mieście. Do gry wykorzystywane mogą być wszystkie możliwe miejsca, które na kilka godzin zmieniają swoje znaczenie, są odzwierciedleniem innej rzeczywistości wymyślonej specjalnie na potrzeby gry. Gra składa się z kilku (nie mniej niż pięciu) do kilkunastu punktów. Na każdym z nich gracze wykonują określone zadania. Po ich zaliczeniu dostają punkty/wskazówki do następnych miejsc i idą dalej. Na ogół gracze posiadają kartę gry, na której zaznaczane są zaliczone przez nich punkty (lub inne informacje zależnie od przyjętej konwencji). Gracze mogą poruszać się po trasie gry w różnorodny sposób. Zespoły lub uczestnicy mogą odwiedzać punkty w ustalonej kolejności bądź w sposób losowy. Rozpoczynać grę mogą w tym samym momencie, bądź w niewielkich odstępach czasowych. Warto dobrze zaplanować start gry tak by w dalszej części trasy uczestnicy nie czekali w długich kolejkach do poszczególnych punktów. Typy Gier (dychotomicznie): Każda gra odbywa się na podstawie wcześniej ustalonych zasad. Podejmując decyzję dotyczącą typu gry, warto wziąć pod uwagę cel, który chcemy osiągnąć organizując grę oraz to, kim będą uczestnicy gier i jakie będą ich potrzeby. Wyróżnić można 4 podstawowe pary typów gier: 1) gra indywidualna vs. gra grupowa W grze indywidualnej uczestnikami są pojedyncze osoby, które samodzielnie poruszają się po ustalonej trasie i rozwiązują przygotowane zadania. W drugim przypadku podstawową jednostką są zespoły (zespoły nie powinny liczyć więcej niż 7 osób, przy większej liczbie osób wspólne rozwiązywanie zadań jest niemal niemożliwe). Zespoły mogą składać się z uczniów jednej szkoły, mogą być też mieszane (np. po jednej osobie z każdej szkoły). 2) gra interakcyjna (rywalizacja, współpraca) vs. gra samodzielna - W grach interakcyjnych istotne są relacje między grupami. Może to być współpraca (np. wspólne rozwiązywanie zagadek, współdziałanie w jakimś określonym celu) lub rywalizacja (np. dane zadanie może wykonać ograniczona liczba drużyn). W grze samodzielnej grupy lub uczestnicy rozwiązują zadania niezależnie od siebie. 3) gra fizyczno-czasowa gra mimikryczna - W odmianie fizyczno-czasowej priorytetem jest szybsze przebycie trasy (od innych drużyn), zadania wykonuje się na czas, ważna jest dobra kondycja fizyczna (lub pomysłowość). W typie mimikrycznym czas schodzi na drugi plan (grę można zaliczyć spokojnym krokiem spacerowym) a wyzwaniem jest odpowiednie wczucie się lub inaczej wejście w inną rzeczywistość gry. 4) gra fabularyzowana gra prosta - Podział przedstawiony w punkcie 3 nie wyczerpuje zagadnienia wczuwania się w rolę w czasie gry. W grze może być również tak, że całość jest osadzona silnie w jakiejś rzeczywistości (fabularyzacja). Inną możliwością jest proste skompilowanie gry z kilku lub kilkunastu zadań. Nie jest wtedy ona żadną spójną narracją i nie wymaga od graczy odgrywania żadnej roli.
5 Wiedza Grając uczestnicy zdobywają nowe informacje nie tylko poprzez słuchanie, pisanie, oglądanie, ale przez działanie i przeżywanie. W pracy zespołową, ćwiczą umiejętności komunikacyjne i sposoby prezentacji własnych osiągnięć. W Filmowej Grze Miejskiej wiedza może być przekazywana poprzez zadania (których przykłady poniżej), ale także poprzez materiały wręczane w trakcie i po ich zrealizowaniu. Warto by poza dobrą zabawa podczas gry uczestnicy mieli okazję poszerzyć swoje wiadomości z zakresu wiedzy o filmie. Zadania W czasie gry uczestnicy odwiedzają kolejne punkty, na których czekają na nich różnorodne zadania. Można je podzielić na następujące typy: 1) Fizyczne W takich zadaniach priorytetem jest szybkie poruszanie się, wykazanie się siłą lub zręcznością. W grze miejskiej takie zadanie można wykorzystać na początku, kiedy gracze nie są jeszcze dobrze rozkręceni. Takie zadanie uruchamia ich i aktywizuje. PRZYKŁAD Zadanie początkowe z Gry Miejskiej Edwarda odbywało się w Hotelu Europejskim w Warszawie. Gracze musieli zdobyć odpowiednie pieczątki w gąszczu biurokratycznych procedur. W tym celu trzeba było przebyć kilka pięter budynku i znaleźć właściwe pokoje. 2) Sprawnościowe (deser sułtański) Gracze mają wykazać się konkretną umiejętnością. Mogą być to zdolności kulinarne (patrz przykład), techniczne itd. PRZYKŁAD W pierwszej Filmowej Grze Miejskiej zadanie wykorzystujące ten motyw było związane z filmem Dziewczyny do wzięcia. Gracze mieli przygotować krem sułtański z przygotowanych składników.
6 3) Kreatywne Zadanie kreatywne wymaga od graczy użycia wyobraźni. Może tu chodzić o ułożenie wiersza, wypełnienie luk w piosence czy tak jak w przykładach wykorzystanie istniejących materiałów do stworzenia czegoś nowego lub ułożenie własnych ścieżek dialogowych. PRZYKŁADY a) W Junackiej Grze Miejskiej gracze dostawali do supozycji 20 cegieł. Ich zadaniem było stworzenie z nich czegoś przydatnego dla mieszkańców Warszawy. b) Nawiązaniem do Rejsu było zadanie z Filmowej Gry Miejskiej. Drużyna musiała ułożyć nową ścieżkę dialogową do krótkiego, wyciszonego fragmentu filmu. Następnie tak ułożone rozmowy uczestnicy odczytywali (a organizatorzy nagrywali). 4) Intelektualne Tutaj gracze powinni wykazać się inteligencją. Może to być zagadką lub rebus do rozwiązania, matematyczne obliczenia itp. PRZYKŁAD Gracze dostali do rozwiązania kilka prostych obliczeń matematycznych, które były przeliczaniem jednych walut na inne. Tak jak w filmie Kiler, nagrodą był certyfikat posiadania Pałacu Kultury i Nauki.
7 5) Fabularne W tym typie zadań najważniejsze jest wejście w konkretną rolę. Najczęściej odbywa się to poprzez odpowiednio poprowadzoną rozmowę. Nie obędzie się bez umiejętności aktorskich zarówno graczy jak i organizatorów. PRZYKŁADY a) Na Mariensztacie gracze brali udział w wycieczce prowadzonej, tak jak w filmie Przygoda na Mariensztacie, przez energicznego przewodnika. b) U Pana Zbigniewa z kolei gracze mieli nabyć ziemniaka (w związku z innym zadaniem w Grze Miejskiej Edwarda). Mogli to zrobić wykorzystując zdobytą wcześniej monetę lub po prostu przekonując go, że warto im jedną sztukę ziemniaka przekazać za darmo. 6) Artystyczne To takie zadania, w których uczestnicy używają swoich zdolności artystycznych (od śpiewania do rysowania). PRZYKŁADY: a) Gracze mieli wykonać piosenkę Siekiera, motyka z filmu Zakazane piosenki w akompaniamencie zespołu warszawskiego w Parku Saskim.
8 b) Kolejnym przykładem jest zadanie z Filmowej Gry Miejskiej zorganizowanej w Gdańsku. Uczestnicy musieli wcielić się w bohatera Blaszanego Bębenka i na bębnach odegrać różne emocje. 7) Wiedzowe To zadania, które sprawdzają lub utrwalają wiedzę z wybranej dziedziny. PRZYKŁADY: a) W punkcie dotyczącym filmu Niewinni Czarodzieje gracze dostawali kilka pytań związanych z filmem. Odpowiadali na nie, a w tle grał na żywo saksofonista. b) Innym rozwiązaniem jest danie graczom quizu na koniec gry. Pytania powinny być związane z grą, a ich celem jest utrwalenie zdobytej w trakcie gry wiedzy. 8) Śmieszne To takie zadania, w których chodzi przede wszystkim o dobrą zabawę. PRZYKŁAD Gracze mieli przebrać się w ubranie płci przeciwnej i odpowiednio pozować do zdjęcia. Zadanie związane było z filmem Poszukiwany/poszukiwana.
9 Liczba graczy Zależy w znacznej mierze od przyjętego typu gry. Minimalnie w grze powinno wziąć udział kilkadziesiąt osób. Największe z kolei gry dedykowane są nawet do 1000 graczy. Dotychczas w Filmowych Grach Miejskich brało udział ok uczestników. Czas Na ogół gra nie zajmuje więcej niż 3-4 godziny i jest to wystarczający czas na przejście 7 punktów i spokojne rozwiązanie zdań. Bywają też odmiany skrajnie długie (np. kilka dni) lub krótkie (30 minut). Zwycięstwo Na ogół w nieedukacyjnych grach miejskich o zwycięstwie decyduje pierwszeństwo na mecie. W edukacji jednak najczęściej preferowane jest losowanie nagród wśród wszystkich uczestników, którzy ukończą grę. Taka filozofia wynika z przekonania, że najważniejsze, żeby wszyscy uczestnicy grę skończyli. Nie zależy nam na tym, żeby uczestnicy bardzo się śpieszyli (bo wtedy wiedza, którą moglibyśmy przekazać w trakcie gry jest ignorowana). Scenariusz gry Wszystkie najważniejsze elementy gry (cel gry, jej zasady, czas, liczbę graczy, fabułę, rozpoczęcie, poszczególne punkty i zdania, finał) szczegółowo opisuje się w scenariuszu gry. Poniżej zamieszamy przykładowy scenariusz gry, który pomoże w logiczny sposób uporządkować najważniejsze informacje. Opis fabuły, celu gry, jej mechaniki i pozostałych elementów może być dowolnie modyfikowany w zależności od koncepcji gry stworzonej przez uczniów.
10 PRZYKŁAD SENARIUSZA FILMOWEJ GRY MIEJSKIEJ DLA LICEUM CZAS: 3 godziny LICZBA UCZESTNIKÓW: np. 200 osób CEL GRY: Pokazanie uczniom filmów zapomnianych i nieznanych, zainteresowanie ich dorobkiem polskiego kina MECHANIKA: Gracze z poszczególnych liceów podzieleni zostają na grupy. W tym celu zostają zgłoszeni wcześniej. Każda grupa składa się z przedstawicieli różnych liceów. FABUŁA: Uczniowie wcielają się w grupę młodych filmowców-detektywów. Podczas gry szukają kolejnych fragmentów kultowych filmów, ukrytych na terenie danego miasta. Mają one posłużyć do tworzenia nowych dzieł filmowych. Od punktu do punktu kierują ich uczniowie-organizatorzy. Mogą to robić nie wprost a dając im zagadki i rebusy do rozwiązania. START: Początek gry znajduje się w Kinie Studyjnym. To tutaj uczestnicy dowiadują się kto z kim będzie w drużynie. Dostają kartę gry, informację o czasie trwania gry oraz obowiązujące zasady: (że np. na kolejnych punktach otrzymają informacje gdzie dalej iść, że nie kto pierwszy, ten lepszy, a nagrody losujemy wśród wszystkich, którzy ukończyli grę itd.). TRASA- OPIS: PUNKT 1 MIJESCE (GDZIE?): ZADANIE(CO SIĘ BĘDZIE DZIAŁO?): KTO JEST ODPOWIEDZIALNY:. PUNKT 2 MIJESCE (GDZIE?): ZADANIE(CO SIĘ BĘDZIE DZIAŁO?): KTO JEST ODPOWIEDZIALNY:.. Itd. ZAKOŃCZENIE Na ostatnim punkcie gracze dostają wiadomość gdzie jest finał gry. Idą w wyznaczone miejsce (kino studyjne), gdzie oddają np. podpisaną kartę do gry. Organizatorzy nauczyciel, osoba z kina oraz ktoś z CEO, PISF lub NHEF losuje nagrody.
11 Kontakt: Wszelkich dodatkowych informacji udzielają: Agata Sotomska Polski Instytut Sztuki Filmowej tel.: (22) , Zofia Traczyk Centrum Edukacji Obywatelskiej tel. (22) wew Karol Kwiatkowski Nowe Horyzonty Edukacji Filmowej Tel: (22) , Strony organizatorów: Strona Filmowych Gier Miejskich: gramiejska.filmotekaszkolna.pl Polski Instytut Sztuki Filmowej Centrum Edukacji Obywatelskiej Nowe Horyzonty Edukacji Filmowej Poradnik został opracowany przez Marcina Mitznera oraz Zofię Traczyk
12 12
MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie
MATEMATYCZNY TURNIEJ KLAS Szkoła a Podstawowa nr 26 im.andrzeja Struga W Krakowie Jest to konkurs matematyczny, który w Naszej Szkole ma już dość długą tradycję. Pomysł powstał na spotkaniu zespołu nauczycieli
Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami
Mamy dobry pomysł na integrację firmową. Przygotujemy grę miejską zaprojektowaną od podstaw i zgodnie z Państwa potrzebami W trakcie zabawy włączamy elementy rozrywkowe i fabularne w rzeczywistość Państwa
Roboty grają w karty
Roboty grają w karty Wstęp: Roboty grają w karty - to propozycja lekcji łączącej edukację matematyczną z programowaniem i elementami robotyki. Uczniowie będą tworzyć skrypty w aplikacji Blockly, jednocześnie
Opowieści nocy reż. Michel Ocelot
Opowieści nocy reż. Michel Ocelot 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Jak powstaje film? 2. Karta pracy. (str. 5) MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI SCENARIUSZ LEKCJI Opracowała: Paulina
El Cid legenda o mężnym rycerzu reż. Jose Poso
El Cid legenda o mężnym rycerzu reż. Jose Poso MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Hiszpania ojczyzna Cyda. 2. Karta pracy. (str. 5) stowarzyszenie nowe horyzonty
Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze. Drugi etap zajęć
Fotoreportaż z zajęć unijnych Rozwój przez nowoczesną edukację w szkołach Gminy Jaworze Drugi etap zajęć Język polski grupa 1 Język polski grupa 2 W programie Koło pasjonatów języka niemieckiego założono,
Tytuł. Autor. Dział. Innowacyjne cele edukacyjne. Czas. Przebieg. Etap 1 - wprowadzenie. Etap 2 - algorytm 3. Sztuka szybkiego liczenia Cz.
Tytuł Sztuka szybkiego liczenia Cz. II Autor Dariusz Kulma Dział Liczby wymierne Innowacyjne cele edukacyjne Zapoznanie uczniów z technikami szybkiego liczenia w pamięci niestosowanymi na lekcjach matematyki:
Nazwa szkoły/placówki: Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Morawicy ul. Szkolna 4, Morawica,
Wydarzenie patriotyczne: Cudze chwalicie, swego nie znacie edukacja o miejscach pamięci narodowej i kształtowaniu samorządności uwieńczona Grą Miejską na terenie parku w Morawicy. Temat/nazwa wydarzenia:
KWIECIEŃ klasa 2 MATEMATYKA
26. tydzień nauki Jak dzielimy? Jak mnożymy? Temat: Jak dzielimy? Jak mnożymy? Mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 50. 7.6 Zagadki matematyczne zapisywanie działań. 7.8 Rozwiązywanie zadań tekstowych
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach
Metryczka Justyna Płonka Szkoła Podstawowa nr 1 z Oddziałami Integracyjnymi im. Jana III Sobieskiego w Kozach Temat: Dzielenie z resztą Dział: Liczby i działania Klasa: IV szkoły podstawowej Czas realizacji:
Projekt z ZUS w gimnazjum
Załącznik nr 1 do regulaminu Projektu z ZUS Projekt z ZUS w gimnazjum Obowiązująca podstawa programowa kształcenia ogólnego kładzie duży nacisk na kształtowanie u uczniów postaw umożliwiających sprawne
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat
Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat Autor: Małgorzata Urbańska Klasa I Edukacja: społeczna, polonistyczna, matematyczna, ruchowa Cel zajęć: - zapoznanie z różnymi zawodami
9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III
46 Mirosław Dąbrowski 9. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. III Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości podczas
GRA SZKOLNA. W poszukiwaniu zaginionego rekwizytu poznajemy historię szkoły
GRA SZKOLNA W poszukiwaniu zaginionego rekwizytu poznajemy historię szkoły CELE GRY zapoznanie słuchaczy z historią szkoły; wyzwolenie kreatywności i ducha rywalizacji w przyjaznym wydaniu ; dobra zabawa
2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie
a. 2. Czy jestem patriotą? Karol Wojtyła *** [Ziemia trudnej jedności]. Quiz wiedzy o naszej ojczyźnie a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości Uczeń: zna sylwetki znanych Polaków, którzy byli patriotami, wie,
Dziennikarze przyszłości
Dziennikarze przyszłości Autor: Katarzyna Krywult, Joanna Płatkowska Lekcja 6: Podkast, który widać - czyli o łączeniu u ze zdjęciami i animacją Zajęcia, na których uczniowie zapoznają się z modelem łączenia
Postanowienia specjalne dotyczące zasad przeprowadzenia VIII Wojewódzkiego Konkursu Kulinarnego Jem smacznie, zdrowo i kolorowo!
REGULAMIN VIII Wojewódzkiego Konkursu Kulinarnego Jem smacznie, zdrowo i kolorowo! w roku szkolnym 2018/2019 dla uczniów szkół podstawowych województwa łódzkiego. Postanowienia ogólne 1. 1. Organizatorem
Na ratunek. Szpiedzy. Cel. Tematyka. Miejsce Zasady. Czas. Prowadzenie
Na ratunek Gra miejska przeznaczona dla uczniów szkoły podstawowej. Stanowi alternatywę dla tradycyjnego zwiedzania z przewodnikiem, lub uzupełnienie programu zwiedzania Starego Miasta. em gry jest samodzielnie
SIERADZ, DN. 14 MAJA 2011 r.
SIERADZ, DN. 14 MAJA 2011 r. IV WOJEWÓDZKI KONKURS MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZY PRYZMAT 2011 pod hasłem Tajemnice ludzkiego ciała Serdecznie zapraszamy uczniów klas VI ze szkół podstawowych do udziału w wojewódzkim
NASZA PRZYGODA Z GIODO
NASZA PRZYGODA Z GIODO Przez cały rok szkolny w pocie czoła pracowaliśmy nad tym, aby w jak najlepszy i jak najefektywniejszy sposób przekazać naszym kolegom i koleżankom informacje odnośnie ochrony danych
Załącznik I Warszawa. Lubię to!
Załącznik I Warszawa. Lubię to! REGULAMIN SZCZEGÓŁOWY KONKURSU VARSAVIANISTYCZNEGO dla uczniów klas 1-3 warszawskich szkół podstawowych 1 Cele szczegółowe konkursu: 1. Zainteresowanie dzieci historią i
II Wrocławski Konkurs Programowania w Scratchu
Szkoła Podstawowa nr 71 im. Leona Kruczkowskiego ul. Podwale 57 50-039 Wrocław II Wrocławski Konkurs Programowania w Scratchu Szanowni Dyrektorzy, Nauczyciele Zajęć Komputerowych, Pasjonaci Programowania
7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I
7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I 37 Mirosław Dąbrowski 7. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez
Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry
Elektroniczna Gra Miejska Scenariusz gry Wstęp Celem gry jest przybliżenie jej uczestnikom podstawowych zagadnień związanych z teorią muzyki oraz informacji na temat muzyki elektronicznej. Gra miejska
MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY PUDEŁKO ZWANE WYOBRAŹNIĄ XIII LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE IM. PŁK. L. LISA-KULI WARSZAWA, UL.
MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY PUDEŁKO ZWANE WYOBRAŹNIĄ XIII LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE IM. PŁK. L. LISA-KULI WARSZAWA, UL. OSZMIAŃSKA 23/25 15-17 kwietnia 2008 r. Nawiązując do kilkuletniej tradycji, zapraszamy
I WILANOWSKI FESTIWAL PIOSENKI FILMOWEJ DLA MŁODZIEŻY FILMOSENKI 2016
I WILANOWSKI FESTIWAL PIOSENKI FILMOWEJ DLA MŁODZIEŻY FILMOSENKI 2016 Piosenka filmowa to wartościowy, odrębny i bardzo popularny gatunek muzyczny, funkcjonujący często poza filmem, nierzadko przewyższając
Ucho Ucznia Numer 2 10/18. Szkoła Podstawowa im. J.Verne'a Czysta 1a , Białe Błota PROJEKTU
Szkoła Podstawowa im JVerne'a Czysta 1a 86-005, Białe Błota WWWJUNIORMEDIAPL ORGANIZATOR PROJEKTU Numer 2 10/18 PARTNER W tym numerze : 14 października- Dzień Nauczyciela 15 października- Światowy Dzień
Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery!
Gra miejska Wybieram, działam, wygrywam, czyli jestem autorem swojej kariery! Organizator: Centrum Rozwoju Doradztwa Zawodowego Biuro Edukacji m. st. Warszawy Zasięg i adresat (grupa docelowa): Uczniowie
REGULAMIN XVIII REGIONALNEGO KONKURSU WIEDZY O KULTURZE ZIEMI RADOMSKIEJ
REGULAMIN XVIII REGIONALNEGO KONKURSU WIEDZY O KULTURZE ZIEMI RADOMSKIEJ INFORMACJE WSTĘPNE Patronat nad XVIII Regionalnym Konkursem Wiedzy o Kulturze Ziemi Radomskiej objęli: Prezydent Radomia i Starosta
Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.
ZAJĘCIA DLA UCZNIÓW KLASY I- ROZWIJAJĄCE UZDOLNIENIA MATEMATYCZNE PN. MŁODYMATEMATYK GR.I REALIZOWANE W RAMACH PROJEKTU SYSTEMOWEGO PN. SZKOŁA DLA CIEBIE W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W BRZEGU DOLNYM. Zajęcia
MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY W ROKU CHOPINOWSKIM POEZJA DŹWIĘKÓW
MIĘDZYSZKOLNE DNI KULTURY W ROKU CHOPINOWSKIM POEZJA DŹWIĘKÓW XIII LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE Z ODDZIAŁAMI DWUJĘZYCZNYMI IM. PŁK. L. LISA-KULI WARSZAWA, UL. OSZMIAŃSKA 23/25 23-25 lutego 2010 r. Nawiązując
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ. #miastoeuropa
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ #miastoeuropa 1. DEFINICJE 1. GRA MIEJSKA (zwana dalej Grą) forma rozrywki edukacyjnej, rozgrywana w przestrzeni miejskiej. 2. ORGANIZATOR - Organizatorem Gry Miejskiej pt. #miasto
Regulamin Gry Miejskiej
Regulamin Gry Miejskiej 09.10.2017 1. Organizator Organizatorem gry miejskiej w ramach projektu Praktyka czyni mistrza (zwanej dalej Grą - Projekt dofinansowała Fundacja mbanku ), która odbędzie się w
EUROPEJSKI TYDZIEŃ ŚWIADOMOŚCI DYSLEKSJI. Warszawa, 2015 r. REGULAMIN. Gry Terenowej ulicami Starego Miasta ORTOGRAFICZNY SZLAK 7 INTELIGENCJI
EUROPEJSKI TYDZIEŃ ŚWIADOMOŚCI DYSLEKSJI Warszawa, 2015 r. REGULAMIN Gry Terenowej ulicami Starego Miasta ORTOGRAFICZNY SZLAK 7 INTELIGENCJI organizowanej przez doradców metodycznych Warszawskiego Centrum
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie
Temat : Wędrówka po Polsce Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Kodowanie
Tytuł: Rola głosu w narracji filmowej- niezbędnik młodego adepta sztuki filmowej. Prowadzący: Michał Swarlik
Tytuł: Rola głosu w narracji filmowej- niezbędnik młodego adepta sztuki filmowej. Prowadzący: Michał Swarlik (Polski lektor młodego pokolenia. Najczęściej można usłyszeć go w reklamach telewizyjnych, radiowych,
Propozycja dla III i IV etapu edukacji
Propozycja dla III i IV etapu edukacji Tytuł lekcji multimedialnej: Adaptacja filmowa 5D Nazwa organizatora wraz Stowarzyszenie Dolnośląski Instytut Doradczy z adresem jego siedziby: ul. Perkusyjna 25A/3,
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI. Instrukcja
WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI Instrukcja Warszawa 2018 WYŚCIG NIEPODLEGŁOŚCI ZAWARTOŚĆ GRY: -Mata Wyścigów -30 sztuk kapsli -25 Kart Zaczepek -54 Karty Wiedzy -50 żetonów Marek Polskich -Plastelina -Pomocnik -Instrukcja
PORADNIK YPEF V EDYCJA
PORADNIK YPEF INFORMACJE DLA SZKÓŁ PORADNIK YPEF V EDYCJA JAK ZGŁOSIĆ SIĘ DO KONKURSU? KLIKNIJ i wypełnij elektroniczny formularz zgłoszeniowy na stronie www.ypef.eu/poland. Bezpośredni link do formularza:
#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie
#ZadanieWie Temat : Skaczące żabki z elementami kodowania Wiek: edukacja przedszkolna, edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 30-60 min min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych
Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie
INNOWACJA PEDAGOGICZNA Z matematyką i programowaniem za pan brat Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie Termin realizacji: 1 października 2018 r. 20 czerwca 2018 r. Opracowały: Ewa Magdziarz Aleksandra
I Łukowski Turniej Szkół Gimnazjalnych "SUDOKU 2011"
"Suuji wa dokushin ni kagiru - liczby muszą pozostać samotne" I Łukowski Turniej Szkół Gimnazjalnych "SUDOKU 2011" Spis treści: 1. Organizator Turnieju 2. Patronat i sponsorzy Turnieju 3. Cele Turnieju
SCENARIUSZ ZAJĘĆ MUZYCZNA MATEMATYKA
SCENARIUSZ ZAJĘĆ MUZYCZNA MATEMATYKA Opracowanie: Czas trwania: Hanna Klimczak nauczyciel muzyki Agata Chojnacka nauczyciel matematyki 45 min. CELE: Rozbudzenie chęci rozwiązywania zadań matematycznych
Program Jajko na Wagę Złota
Program Jajko na Wagę Złota OPIS Program jest fascynującą podróżą wehikułem czasu do XIX-wiecznej Rosji. W pracowni Faberge złotnicy tworzą, na zlecenie cara Aleksandra III, słynne złote jajka. To inspiracja
Jem smacznie, zdrowo i kolorowo!
REGULAMIN VI WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU KULINARNEGO Jem smacznie, zdrowo i kolorowo! I. POSTANOWIENIA OGÓLNE: 1. Hasło Konkursu Jem smacznie, zdrowo i kolorowo. 2. Organizator Konkursu: Oddział Promocji Zdrowia
Bibliotekarze - koordynatorzy projektu: Joanna Drabowicz Joanna Pietrzyńska Justyna Szymańska
Witamy Państwa Bibliotekarze - koordynatorzy projektu: Joanna Drabowicz Joanna Pietrzyńska Justyna Szymańska Wraz z Dyrekcją i nauczycielami oraz Samorządem Uczniowskim realizujemy projekt Narodowy Program
DLACZEGO U NAS JEST INTERSUJĄCO?
DLACZEGO U NAS JEST INTERSUJĄCO? DLACZEGO U NAS JEST INTERSUJĄCO? DLACZEGO U NAS JEST INTERSUJĄCO? 1a - klasa z rozszerzoną matematyką, geografią i językiem angielskim + wybrany dodatkowy drugi język obcy
Regulamin gry terenowej Ku Niepodległej
Regulamin gry terenowej Ku Niepodległej I. PRZEPISY OGÓLNE 1. Gra terenowa pod tytułem Ku Niepodległej, zwana dalej Grą, odbędzie się 18.06.2018 roku (poniedziałek) o godzinie 10:00 (start przy budynku
SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY VI. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie.
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY VI CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
Jak korzystać z Platformy Edukacyjnej Historia dla Polonii?
Szanowny Nauczycielu! Oddajemy w Twoje ręce efekt naszej wytężonej pracy. Jest to internetowy kurs historii Polski na dwóch poziomach, odpowiadających polskiemu II i III etapowi edukacyjnemu (klasy 4-6
Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1
Regulamin Gry Miejskiej "Zawody w zawody" A. Postanowienia ogólne. 1. Gra Miejska "Zawody w zawody" organizowana jest przez Publiczne Gimnazjum nr 1 im. Mikołaja Kopernika w Świebodzinie, ul.gen. Sikorskiego
WARSZTATY Z MONTAŻU OBRAZU I DŹWIĘKU. Temat: OPOWIADANIE FILMOWE CZYLI JAK MONTUJE SIĘ FILMY
WARSZTATY Z MONTAŻU OBRAZU I DŹWIĘKU Temat: OPOWIADANIE FILMOWE CZYLI JAK MONTUJE SIĘ FILMY Obszar aktywności: Aktywność artystyczna, Aktywność poznawcza. Zakres treści edukacyjnych: Budowanie sceny filmowej,
Wiem, co czytam mówię o tym, co widzę.
V EDYCJA KONKURSU POLONISTYCZNEGO (w wersji rozszerzonej o związki z innymi dziedzinami sztuki polskiej) ETAP I PLANOWANIE Konkurs wiedzy o literaturze i sztuce zwany dalej konkursem organizowany jest
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ
6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ 27 Małgorzata Sieńczewska 6. TWORZYMY OPOWIEŚĆ DO RZUTÓW KOSTKĄ CZYLI O UKŁADANIU OPOWIADAŃ Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie
ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU
ZADANIA NAUCZYCIELA OPIEKUNA PROJEKTU 1. Wybranie zakresu tematycznego projektów Nauczyciele szukają pomysłów na takie projekty edukacyjne, które dadzą szansę realizacji wymagań ogólnych i szczegółowych,
Publiczna Salezjańska Szkoła Podstawowa Publiczne Gimnazjum Salezjańskie Publiczne Salezjańskie Liceum Ogólnokształcące im. bł. Piątki Poznańskiej
Publiczna Salezjańska Szkoła Podstawowa im. bł. Piątki Poznańskiej tel. 61 875 62 30, fax: 61 875 62 40, e-mail: szkola-poznan@salezjanie.pl, www.szkola-poznan.salezjanie.pl KONKURS DLA MŁODYCH PROJEKTANTÓW
Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup
Karla i Jonas reż. Charlotte Sachs Bostrup MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELI SPIS TREŚCI 1. Scenariusz lekcji. (str. 2) Temat: Kto przestaje byd przyjacielem, nigdy nim nie był. Rozmawiamy o przyjaźni
Sprawozdanie z realizacji działania w ramach obchodów Roku Korczaka
Sprawozdanie z realizacji działania w ramach obchodów Roku Korczaka w Zespole Placówek Oświatowych w Słupi Szkole Podstawowej im. Zbigniewa Kopra Dane adresowe szkoły realizującej działania Dyrektor szkoły
Projekt NA WŁASNE KONTO
Projekt NA WŁASNE KONTO Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej jest organizacją pozarządową, działającą na rzecz rozwoju polskiej wsi. Od 25 lat pomaga zmieniać jej wizerunek oraz aktywnie wspiera
I etap - wybór zagadnienia tematu.
METODA PROJEKTU I etap - wybór zagadnienia tematu. Inicjatywa może wypłynąć od dzieci lub nauczyciela (tematy można czerpać z opowieści dzieci, z wycieczki, fascynacji dziecięcych). Proponowany temat projekt
Kraków, 6 października 2017 r.
Kraków, 6 października 2017 r. I. Zasady ogólne Regulamin gier edukacyjnych w ramach kategorii drużynowej konkursu "Lekcja historii i sztuki z Jackiem Kaczmarskim" dla uczniów szkół średnich w roku szkolnym
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza
II KONKURS FILMOWY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH. Patronat honorowy. Patronat medialny
im. Orląt Lwowskich Szkoła Podstawowa nr 7 im. Orląt Lwowskich w Łodzi, Zespół Producencki WJTeam / Likaon, Muzeum Kinematografii w Łodzi II KONKURS FILMOWY DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORLĘTA FILMOWE ŁODZI
Gra miejska Odkryj polsko-żydowską historię Poradnik dla uczniów i nauczycieli
Gra miejska Odkryj polsko-żydowską historię Poradnik dla uczniów i nauczycieli Niniejszy poradnik został oparty na materiałach przygotowanych na potrzeby Filmowych Gier Miejskich w ramach projektu Filmoteka
Drama i Psychodrama - podstawowe pojęcia. Copyright by Danuta Anna Michałowska
Drama i Psychodrama - podstawowe pojęcia 1 psychodrama psyche + drama = "działanie duszy", metoda diagnozy i terapii, polegająca na improwizowanym odgrywaniu przez pacjenta w sytuacji terapeutycznej pewnych
Śniadanie Daje Moc misja rozpoczęta!
Śniadanie Daje Moc misja rozpoczęta! Nauka, zabawa i nieziemska przygoda! To wszystko czeka na dzieci, które wezmą udział w najnowszej edycji programu Śniadanie Daje Moc. W tym roku szkolnym zmierzą się
Konspekt lekcji otwartej dla II klasy gimnazjum Temat: Krótki film o przebaczeniu...
Barbara Niemier Konspekt lekcji otwartej dla II klasy gimnazjum Temat: Krótki film o przebaczeniu... Cele ponadprzedmiotowe: efektywne współdziałanie w grupie sprawne komunikowanie się twórcze rozwiązywanie
Scenariusz zajęć nr 5
Autor scenariusza: Maria Piotrowska Blok tematyczny: Na długie zimowe wieczory Scenariusz zajęć nr 5 I. Tytuł scenariusza zajęć: W domu kultury. II. Czas realizacji: 2 jednostki lekcyjne. III. Edukacje:
Maria Mauryc SP nr 2 w Czarnej Białostockiej
Autor Maria Mauryc SP nr w Czarnej Białostockiej Poziom szkoła podstawowa Klasa V Dział Ułamki zwykłe Czas min Temat Utrwalenie wiadomości o ułamkach zwykłych Uwaga Powtórzenie działu. Cele lekcji Po zakończeniu
GRY Z DRESZCZYKIEM EMOCJI
SALON GIER Dokument ten nie stanowi oferty handlowej w rozumieniu prawa, a jedynie wstęp do negocjacji. Treść niniejszego dokumentu jest własnością intelektualną firmy Sigma Event i jako taka podlega pełnej
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy
Ekonomiczny Uniwersytet Dziecięcy Aktywność młodych w sieci Katarzyna Pietraszek Na podstawie badania dojrzałości technologicznej uczniów Doroty Kwiatkowskiej i Marcina Dąbrowskiego Uniwersytet w Białymstoku
- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot
Temat: W świecie zwierząt - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot Wiek: edukacja wczesnoszkolna Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-120 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy
Analiza wyników sprawdzianu próbnego w kl.6a / r.szk. 2015/2016
Analiza wyników sprawdzianu próbnego w kl.6a / r.szk. 2015/2016 Sprawdzian próbny napisało 19 uczniów klasy 6a, 1 uczeń nie przystąpił do sprawdzianu próbnego (nie był obecny w szkole). Jedna uczennica
12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I
56 Mirosław Dąbrowski 12. ILE TO KOSZTUJE CZYLI OD ZAGADKI DO ZADANIA TEKSTOWEGO, CZ. I Cele ogólne w szkole podstawowej: zdobycie przez uczniów umiejętności wykorzystywania posiadanych wiadomości podczas
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z TECHNIKI/ ZAJĘĆ TECHNICZNYCH DLA KLAS IV-VI W PUBLICZNEJ SZKOLE PODSTAWOWEJ W LUBICHOWIE
PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z TECHNIKI/ ZAJĘĆ TECHNICZNYCH DLA KLAS IV-VI W PUBLICZNEJ SZKOLE PODSTAWOWEJ W LUBICHOWIE KRYTERIA OCENIANIA POSZCZEGÓLNYCH FORM: 1. AKTYWNOŚCI - ODPOWIEDZI USTNE Uczeń na
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA DLA KLASY III. CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących zdrowie
BEZPIECZNE DZIECKO- PRZYJACIEL SZNUPKA SCENARIUSZ DOTYCZĄCY UZALEŻNIEŃ TEMAT: Bieg po zdrowie. CZAS TRWANIA: 2 godz. lekcyjne. DLA KLASY III CEL GŁÓWNY: Nabywanie umiejętności wyboru zachowań promujących
Oferta dotycząca projektu: Ekspert przekazywania oraz dzielenia się wiedzą i umiejętnościami w organizacji
Oferta dotycząca projektu: Ekspert przekazywania oraz dzielenia się wiedzą i umiejętnościami w organizacji Poznań, 2016 Moje motto zawodowe to: Ustawiczny rozwój osobisty prowadzi do harmonii i sukcesu
Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011
Kurs Przewodnikowski i Drużynowych 2011 Prowadzący: pwd. Justyna Kaczmarek Data i jednostka: 18 sierpnia 2011, rano II KONSPEKT ZAJĘĆ Temat zajęć: Konspekt gry. Planowanie pracy drużyny część I. Uczestnicy
Niezapomniana Wycieczka Szkolna
Niezapomniana Wycieczka Szkolna Do Dyrektora i Grona Pedagogicznego Placówki Szkolnej Szanowni Państwo, zespół Gamescape ma przyjemność zaprosić uczniów Państwa Szkoły do poznania bliżej edukacyjnej rozrywki
Życie i działalność Karola Wojtyły - Papieża Jana Pawła II
Regulamin Gminnego Konkursu: Życie i działalność Karola Wojtyły - Papieża Jana Pawła II Dziękczynienie za Dar Kanonizacji Adresaci: Uczniowie szkoły podstawowej, Uczniowie szkół gimnazjalnych, Mieszkańcy
REGULAMIN KONKURSU Zabawa naukami ścisłymi w ramach Lubuskiej Gimnazjalnej Platformy Wiedzy I. Informacje wstępne: Zabawa naukami ścisłymi
REGULAMIN KONKURSU w ramach Lubuskiej Gimnazjalnej Platformy Wiedzy I. Informacje wstępne: Organizatorem konkursu jest Gimnazjum nr 1im. Przyjaciół Kostrzyna nad Odrą 66-470 Kostrzyn nad Odrą ul. Kościuszki
W otwartej Europie wszystkie języki są ważne
W otwartej Europie wszystkie języki są ważne www.valuemultilingualism.org Temat: Różne języki, którymi uczniowie mówią w szkole Tytuł: Czas trwania: Cele: Ćwiczenie 1: Pomysły na dzielenie się słownictwem
POWIATOWA DROGA DO NIEPODLEGŁOŚCI
Nauczyciele: historii, edukacji dla bezpieczeństwa ORGANIZATORZY IMPREZY przy Zespole Szkół Ponadgimnazjalnych Nr2 w Dąbrowie Tarnowskiej zapraszają na: XI MIĘDZYSZKOLNĄ GRĘ MIEJSKĄ 5 kwietnia 2018 Rozgrywkom
Sprawozdanie z działalności Szkolnego Doradcy Zawodowego. opracowała Anita Fabrycka - szkolny doradca zawodowy
Sprawozdanie z działalności Szkolnego Doradcy Zawodowego opracowała Anita Fabrycka - szkolny doradca zawodowy Udział uczniów klas 3 A, 3 B, 3 C w Salonie Maturzystów na Wydziale Prawa i Administracji Uniwersytetu
Śladami Łodzi bajkowej
REGULAMIN KONKURSU ŁÓDŹ W LICZBACH Śladami Łodzi bajkowej I. ORGANIZATOR SZKOŁA PODSTAWOWA NR 36 W ŁODZI WE WSPÓŁPRACY Z ŁÓDZKIM CENTRUM DOSKONALENIA NAUCZYCIELI I KSZTAŁCENIA PRAKTYCZNEGO oraz SE-MA-FOR
II WOJEWÓDZKI FESTIWAL JĘZYKOWY
II WOJEWÓDZKI FESTIWAL JĘZYKOWY W NIEGOWICI Każdy język obcy daje Ci nowe życie jeśli znasz tylko jeden język, żyjesz tylko raz (przysłowie czeskie) II WOJEWÓDZKI FESTIWAL JĘZYKOWY NIEGOWIĆ 2016 REGULAMIN
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ. Temat ośrodka tygodniowego: Zawody dawniej i dziś. Temat ośrodka dziennego: Kim chcę zostać?
PROPOZYCJE AKTYWNOŚCI W ZAKRESIE PERCEPCJI SŁUCHOWEJ Temat ośrodka tygodniowego: Zawody dawniej i dziś. Temat ośrodka dziennego: Kim chcę zostać? Kształtowane umiejętności ucznia w zakresie poszczególnych
ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO w klasach IV-VII
ZASADY OCENIANIA Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO w klasach IV-VII I. WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA PRZEZ UCZNIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRÓDROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN KLASYFIKACYJNYCH. Celujący Uczeń wyróżnia
Program NA WŁASNE KONTO
Program NA WŁASNE KONTO Fundacja Europejski Fundusz Rozwoju Wsi Polskiej jest organizacją pozarządową, działającą na rzecz rozwoju polskiej wsi. Od blisko 25 lat pomaga zmieniać jej wizerunek oraz aktywnie
ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami
ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami Opis ćwiczenia W poniższym zadaniu, uczestnicy muszą zaplanować tydzień sprzedaży lodów na ulicy w ich rodzinnym mieście (centrum).
Obliczanie procentu danej liczby i liczby na podstawie jej. procentu jako umiejętności kluczowe w pracy doradcy. inwestycyjnego.
1 Obliczanie procentu danej liczby i liczby na podstawie jej procentu jako umiejętności kluczowe w pracy doradcy inwestycyjnego. Czas trwania zajęć: ok. 40 minut Kontekst w jakim wprowadzono doświadczenie:
Metody: rozmowa, obserwacja, opowieść ruchowa, gra
SCENARIUSZ 1 Temat zajęć: Zawody w zawody kobiety i mężczyźni w pracy - eliminowanie stereotypów związanych z płcią - zainteresowanie własną przyszłością w kontekście wyboru zawodu - kształcenie spostrzegawczości
Idea projektu Szkoła Globalna
SZKOŁA GLOBALNA W bieżącym roku szkolnym nasza szkoła stara się o tytuł Szkoły Globalnej. W tym celu realizujemy w szkole międzynarodowy projekt realizowany dzięki pomocy finansowej Unii Europejskiej i
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r.
REGULAMIN GRY MIEJSKIEJ 10 lipca 2016r. 1. Organizatorzy 1. Organizatorami gry miejskiej (zwanej dalej Grą ), rozgrywanej w jednej edycji w dniu 10 lipca 2016r. w Warszawie jest: Centrum Języka Francuskiego
nauczania, np. poziomie wykonania i rodzajach zadań realizowanych na -motywujące ucznia do podejmowania wysiłków, podkreślające mocne strony i
KRYTERIA OCENIANIA Z PRZEDMIOTU PLASTYKA w Szkole Podstawowej nr 1 w Drezdenku Przedmiotowy system oceniania z plastyki w klasie 4-6 ( II etap edukacyjny) CELE OCENIANIA. 1. Ocena ma znaczenie: -informujące
MATERIAŁY DYDAKTYCZNE DLA NAUCZYCIELA SCENARIUSZ LEKCJI opracowanie: Małgorzata Bazan, Iwona Złotnicka-Brzózka
Dział Edukacji Stowarzyszenie Nowe Horyzonty www.nhef.pl facebook.com/nowehoryzontyedukacjifilmowej CYKL KINO WSPÓŁCZESNE GRUPA WIEKOWA SZKOŁA PODSTAWOWA 4 6 PRZEDMIOT GODZINA WYCHOWAWCZA MATERIAŁY DYDAKTYCZNE
Szkoła podstawowa - klasa 6
Szkoła podstawowa - klasa 6 Temat zajęć: Świat zawodów bez tajemnic. Czas trwania: 2 x 45 min. Cele dydaktyczne: Zapoznanie uczestników z tematyką zawodoznawczą specyfiką określonych profesji oraz zawodów
Na tropach lubelskiego Paganiniego scenariusz gry ulicznej
Irena Starykiewicz, Tadeusz Starykiewicz Na tropach lubelskiego Paganiniego scenariusz gry ulicznej Okazuje się, że poznawanie życia i twórczości wielkich artystów nie musi kojarzyć się z siedzeniem sztywno