Paweł Topol Pracownia Edukacyjnych Zastosowań Informatyki, WSE Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Poznań
|
|
- Dominik Rybak
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Paweł Topol Pracownia Edukacyjnych Zastosowań Informatyki, WSE Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Poznań Wirtualność 3D i Second Life Wirtualność jest podstawową domeną technologii informacyjnej w chyba każdym jej zastosowaniu. W epoce Web 2.0 mówi się o wirtualnych środowiskach lub społecznościach, opartych na platformie WWW. Bywają one też zwane środowiskami 2D. Jednym z głównych kierunków rozwoju technologii XXI wieku jest wirtualność trójwymiarowa (3D). Rozwój ten odbywa się dwutorowo. Pierwszym jest rzeczywistość wirtualna (Virtual Reality, VR) oraz jej późniejsza forma, rzeczywistość rozszerzona (Augmented Reality, AR), zwana też rzeczywistością mieszaną (Mixed Reality, MR). Prace nad VR sięgają jeszcze roku 1990, kiedy konstruowano systemy wyłącznie wirtualnej rzeczywistości, wykorzystujące specjalne kaski z wewnętrznym ekranem przed oczami użytkownika, na którym generowany był trójwymiarowy obraz wirtualny. Natomiast kombinacja obu tych środowisk (wirtualnego i rzeczywistego), albo przynajmniej ich wybranych elementów, daje nieporównywalnie większe możliwości, również w edukacji. Wyobraźmy sobie system wykorzystujący np. półprzejrzyste gogle, w których użytkownik widzi świat realny wraz z elementami nałożonego nań środowiska wirtualnego, a wszystko stanowi jednolitą konstrukcję wizualno-interaktywną [patrz: Topol, 2009, s. 276 i nast.]. Drugim torem rozwoju wirtualności trójwymiarowej są światy wirtualne (Virtual Worlds). Są to środowiska wyłącznie graficzne, najczęściej na platformie internetowej, ale nie 2D, jak w przypadku stron WWW portali społecznościowych. Do poruszania się w wirtualnych światach (WŚ) potrzebna jest specjalna przeglądarka, najczęściej instalowana na komputerze lokalnym, ale zasoby określonego świata są rozproszone na wielu serwerach. W WŚ użytkownik kreuje swoją wirtualną postać, a następnie porusza się w określonej przestrzeni i czasie. Innymi słowy, są to symulacyjne środowiska 3D, w których użytkownik egzystuje w postaci swojego awatara graficznej, trójwymiarowej reprezentacji osoby fizycznej. Nie jest znana dokładna liczba dostępnych światów wirtualnych. Jedne źródła podają, że jest ich co najmniej sto kilkadziesiąt, a inne, że nawet kilkaset. Te nieścisłości wynikają zapewne z powodów definicyjnych, czyli co można nazwać już światem. Niektóre WŚ dedykowane są głównie rozrywce, czyli w dużym uproszczeniu grom przygodowym, ale niektóre rozrosły się do gigantycznych rozmiarów i ich funkcjonalność daleka jest od klasycznie rozumianego grania. Kilka przykładów bardziej znanych środowisk WŚ to (w kolejności alfabetycznej): Active Worlds, Blue Mars, Open Sim, Reaction Grid, Second Life, SmallWorlds, 3rdRockGrid, Wonderland [patrz: Robbins, 2009]. Nas interesują wyłącznie tzw. Serious Virtual Worlds, czyli WŚ na serio, na poważnie (SWŚ) [patrz: Bellotti i in., 2010]. Nie są to gry, gdyż ich cechy nie pokrywają się z cechami definicyjnymi gier. Nie mamy zadań do wykonania. Nie ma celu. Nie ma 1
2 zdobywania punktów lub gromadzenia fantów. Nie ma kolejnych poziomów, na które wchodzimy. Nie ma współzawodnictwa. SWŚ jest środowiskiem tworzonym, budowanym przez jego użytkowników dla ich własnych celów, jakiekolwiek one są. Największą popularnością wśród SWŚ cieszy się niewątpliwie Second Life (SL) i tylko tę platformę chciałbym pokrótce opisać. Producent kalifornijska firma Linden Lab nie tworzyła go z myślą o edukacji, jednak jego otwarta formuła i niebywała popularność stanowią ogromny potencjał. Według danych oficjalnych całkowita liczba rezydentów (osób posiadających konto i swój profil) to ponad 16 mln; liczba rezydentów zalogowanych w ciągu jednego miesiąca to ok. 1 mln, a jednego tygodnia ponad 500 tys. Powierzchnia SL jest równie imponująca: jest to ok. 600 mil kw. o gęstości zabudowań porównywalnej z Manhattanem, gdzie Manhattan ma powierzchnię ok 25 mil kw. Wielkości tej przestrzeni dodaje fakt, że awatar ma praktycznie dostęp (wstęp) do prawie każdego skrawka lub obiektu. W świecie realnym turysta odwiedzający Nowy Jork porusza się po ulicach i parkach, ma wstęp do sklepów i różnych miejsc publicznych, ale większość obiektów jest dla turysty niedostępna. Przeważają przecież budynki prywatne i biurowce. Ba, nawet w budynkach użyteczności publicznej nie mamy przecież wstępu do wszystkich pomieszczeń, np. zaplecza restauracji, banku itd. Philip Rosedale (jeden z założycieli SL) twierdzi, że człowiek nie byłby w stanie zwiedzić wszystkich miejsc i obiektów w SL w ciągu całego życia [Rosedale, 2009]. Może to być prawdą, zważywszy, że przybywa terenu i obiektów. Siłą tego świata są rozbudowane możliwości interakcji użytkownika z wirtualnym otoczeniem. Użytkownik, za pośrednictwem swojego awatara, porusza się (w grafice 3D) w określonej przestrzeni i czasie rzeczywistym (SL Time = US Pacific Time). Owa przestrzeń ma swoją infrastrukturę symulującą infrastrukturę świata rzeczywistego: góry, lasy, budynki publicznego dostępu, ulice, parki, ścieżki itd. W obrębie infrastruktury znajdują się obiekty. Są to użytkowe elementy zewnętrzne (od altanek do amfiteatrów) lub wewnętrzne, znajdujące się w pomieszczeniach zamkniętych: kąciki spoczynku, meble pokojowe, przedmioty codziennego użytku, elementy dekoracyjne itd. Istotne jest to, że dowolny obiekt może być interaktywny, np. dotknięcie obiektu przez awatara spowoduje wyświetlenie komunikatu, otworzy okno dialogowe, odtworzy dźwięk lub film, teleportuje użytkownika w inne miejsce SL bądź zainicjuje inną sytuację interaktywną. Warto dodać, że SL jest światem w wymiarze ekonomicznym. Ma walutę (Linden dollar), wymienialną z dolarem amerykańskim. W SL można zarabiać, budować, handlować... Można też egzystować zupełnie za darmo, gdy nie kupujemy ziemi, obiektów lub profesjonalnie przygotowanych elementów własnego wizerunku. 2
3 Rys. 1. Przykładowe wizerunki awatarów Rys. 2. DJ party na placu przed katedrą w Mediolanie okazja do potańczenia i zawarcia znajomości Trudno opisać w kilku akapitach elementy, cechy i możliwości SWŚ-tów, ale jest chyba oczywiste, że tak rozbudowane systemy powinny dysponować potencjałem do zastosowań edukacyjnych w różnej skali i w różnych formach [por. Molka-Danielsen, Deutschmann, 2009]. Z jednej strony mogą być to kontakty interpersonalne, ale również (a może przede wszystkim) korzystanie z wirtualnych miejsc poświęconych edukacji lub szeroko pojętemu uczeniu się. Jedną z najistotniejszych cech WŚ jest ich immersyjny charakter, a właściwie trzy cechy składające się nań: poczucie zanurzenia w równoległej rzeczywistości (immersion), ucieleśnienia (embodiment) i współobecności (co-presence) [por. Grant, 2008, s. 8 i nast. oraz Johnson, Levine, 2008]. Wiele firm i uczelni używa platformy SL do celów edukacyjnych i/lub treningowych, z Harvard i Oxford włącznie. Oto tylko kilka wybranych przykładów instytucji edukacyjnych wyjątkowo aktywnych w SL. Uniwersytet Stanforda stworzył sporą bibliotekę wirtualną. Harvard Law School prowadzi wirtualne zajęcia dla grup studentów w The Berkman Center for Internet & Society. Uniwersytet Princeton posiada wirtualny kampus dla studentów 3
4 celem eksperymentów edukacyjnych i naukowo-badawczych. Uczelnie i firmy organizują konferencje wirtualne i spotkania dyskusyjne. Przykłady można by mnożyć. W Polsce jedną z pionierskich uczelni w tym obszarze jest Uniwersytet im. Marii Curie-Skłodowskiej, który w październiku 2007 stworzył Second UMCS. W grudniu 2007 do SL dołączył Uniwersytet Jagielloński, a dokładnie Instytut Dziennikarstwa i Komunikacji Społecznej, który ulokował się na terenie wirtualnego Krakowa Second Krakow. Niestety, wirtualne wersje polskich miast, zgrupowanych w Second Poland, zniknęły z mapy SL w październiku Miejmy nadzieję, że tymczasowo. Ciekawą ofertę edukacyjną proponuje rodzima Academia Electronica, działająca od 2007 roku, mieszcząca się pierwotnie również w Drugim Krakowie, później przeniesiona na teren Creativity, jednej z polskich części SL. W opisie na stronie WWW AE czytamy m.in., że celem Akademii jest stworzenie cyklu wykładów otwartych oraz prowadzenie dyskusji poświęconych postępującej implementacji człowieka w elektroniczny świat, w którym odnajduje on rzeczywiste treści. [ ] W 2008 roku część wykładów przekształcona została w 30-godzinny, odbywający się w semestrze jesiennym, oficjalny kurs akademicki, zatytułowany Środowisko elektroniczne jako rzeczywistość człowieka [dostęp ]. SL w zastosowaniach edukacyjnych dobrze widać na przykładzie nauki języków. Wśród tzw. instytucji dedykowanych wyróżnia się British Council, organizujący przeróżne zajęcia językowe na wszystkich poziomach znajomości języka angielskiego, a także warsztaty i kursy dla nauczycieli. Jest wiele innych miejsc wirtualnych poświęconych językom. Bywają szkoły funkcjonujące wyłącznie w SL największą jest chyba LanguageLab. LL prowadzi zajęcia dla studentów z ponad 50 krajów, a od początku działalności naukę pobierało 2 tys. osób (dane z marca 2010). Istnieją również wirtualne wersje instytutów kulturalnych, np. Instituto Cervantes czy Goethe-Institut. Generalnie nie sposób zliczyć instytucje, które egzystują w świecie rzeczywistym i mają swoją drugą wersję w światach wirtualnych. Bywają też tereny nieformalne w SL, gdzie użytkownik może znaleźć materiały do nauki języka, poćwiczyć wymowę lub choćby porozmawiać: indywidualnie lub w grupach dyskusyjnych. Użytkownicy indywidualni także mogą tworzyć obszary lub zasoby edukacyjne i najlepiej, jeśli czynią to na poziomie profesjonalnym. Posłużę się przykładem lokalnym prof. Włodzimierz Sobkowiak z Instytutu Filologii Angielskiej UAM prowadzi od trzech lat aktywną działalność edukacyjną głównie w obszarze fonetyki języka angielskiego w różnych lokalizacjach SL oraz na częściowo osobiście zagospodarowanym obszarze. Ciekawymi miejscami do zwiedzania są też wirtualne repliki autentycznych miejsc z realnego świata (RŚ), np. fragmentów miast. Możemy odwiedzić m.in. Drugi Londyn, Paryż, Berlin, Amsterdam, Dublin, Wenecję i wiele innych. Projektanci tych miejsc starali się możliwie wiernie odtworzyć ich wizerunek. Możemy zatem przespacerować się po Trafalgar Square lub obejrzeć Tower of London, wjechać windą na Wieżę Eiffla lub popłynąć łodzią po kanałach Amsterdamu. Korzyść edukacyjna jest tutaj oczywista, również w nauce lub ćwiczeniu języka, ponieważ prawie zawsze można spotkać narodowych mówców z tamtych krajów. Wspomniałem wcześniej o Second Poland, której projekt został wstrzymany, 4
5 a szkoda, bo miło było spacerować po replikach starówek Krakowa, Wrocławia, Poznania czy Katowic. Być może projekt powróci. Rys. 3. Grupa na schodach przy Wieży Eiffla Rys. 4. Wenecja, most Rialto na Canale Grande Innym pomysłem edukacyjnego wykorzystania WŚ jest tworzenie wirtualnych symulatorów. Uczestniczyłem np. w warsztatach dla nauczycieli w SL, gdzie zwiedzaliśmy fabrykę papieru. Mogliśmy m.in. spacerować po hali i śledzić kolejne etapy produkcji papieru na wirtualnej, animowanej taśmie produkcyjnej. Innym razem siedziałem na pokładzie samolotu i uczestniczyłem w symulacji pożaru i akcji ewakuacji pasażerów. 5
6 Widziałem kilka szkół medycznych, które tworzą wirtualne kampusy również po to, aby w graficznym środowisku 3D prowadzić szkolenia z zakresu pomocy lub ratownictwa medycznego. Architektura wirtualnych kampusów uczelnianych bywa różna: albo jest całkowicie fikcyjna, a nawet futurystyczna, a czasami bywa kopią budynków z RŚ, łącznie z rozkładem pomieszczeń i wyposażeniem wnętrz. Wspomniany wcześniej rodzimy Second UMCS posiada m.in. wyimaginowany budynek, w którym mieści się Wydział Artystyczny, ale budynek biblioteki z kolei jest realistyczną kopią prawdziwej biblioteki uczelni. Student może poznać rozkład pomieszczeń, otrzymuje automatyczne wskazówki, jak np. korzystać z katalogu on-line oraz tradycyjnego, może zajrzeć do czytelni itd. Jaki jest w tym sens? Przynajmniej taki, że student pierwszego roku może choć z grubsza oswoić się z nowym miejscem, zanim do niego trafi w RŚ. Rys. 5. Linia produkcyjna fabryki papieru Rys. 6. Wnętrze biblioteki w Second UMCS Zainteresowanie SWŚ wśród instytucji edukacyjnych i komercyjnych rośnie na świecie bardzo szybko. W Polsce jest to ciągle zjawisko nowe i niedoceniane. Świadczy o tym choćby bogata literatura przedmiotowa anglojęzyczna, a w języku polskim prawie 6
7 żadna. Uważam, że warto eksplorować ten obszar jako nowe i pełne potencjału środowisko uczenia się oraz nauczania. Literatura Bellotti F., Berta R., De Gloria A., Primavera L.: Supporting authors in the development of task-based learning in serious virtual worlds. British Journal of Educational Technology, Vol. 41, 2010, No. 1, s [dostęp ] Grant S.: Immersive Multi-User Virtual Environments: A New Platform For Foreign Language Teaching And Learning. [In:] Proceedings of the 17th Biennial Conference on the ASAA, Melbourne, Australia, [dostęp ] Johnson L., Levine A.: Virtual Worlds: Inherently Immersive, Highly Social Learning Spaces. Theory Into Practice 2008, No. 47:2, s Learning and Teaching in the Virtual World of Second Life. Red. J. Molka-Danielsen, M. Deutschmann. Tapir Academic Press, Trondheim 2009 Rosedale P.: Virtual Worlds Second Life. Wykład wygłoszony dla Singularity University w [dostęp ] Robbins S.: Virtual Worlds Facet Study. Protected by Creative Commons February 1, [dostęp ] Topol P.: Rzeczywistość rozszerzona nowa jakość w edukacji? [W:] Komputer w edukacji. Red. naukowy J. Morbitzer. Wydawca: Katedra Technologii i Mediów Edukacyjnych, Uniwersytet Pedagogiczny, Kraków 2009, s
First life Second life
First life: Paweł Topol wykładowca w Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu w obszarach IT, ICT, CALL; wykładowca online w Appalachian State University, NC, USA. Second life: Pawlus Twine (od 2008)
Przyjedź na konferencję do Second Life
Paweł Topol topol@amu.edu.pl Pracownia Edukacyjnych Zastosowań Informatyki Wydział Studiów Edukacyjnych Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Poznań Przyjedź na konferencję do Second Life Tytuł niniejszego
Komunikacja naukowa, otwartość i współpraca na portalach społecznościowych
Komunikacja naukowa, otwartość i współpraca na portalach społecznościowych PAULINA STUDZIŃSKA-JAKSIM Biblioteka Główna Uniwersytetu Przyrodniczego w Lublinie INTERPERSONALNA PERSWAZYJNA WERBALNA JĘZYKOWA
Rozwój polskiego e-learningu w Second Life 1
Anna Jakubiec Szkoły Towarzystwa Szkolnego im. M. Reja Rozwój polskiego e-learningu w Second Life 1 Projekty e-learningowe realizowane są za pośrednictwem róŝnorodnych środków. Popularność zyskuje równieŝ
Nauka języka w Second Life? Tak! Ale czym? (wybór narzędzi)
Paweł Topol Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Nauka języka w Second Life? Tak! Ale czym? (wybór narzędzi) Dotychczasowa polska literatura na temat wirtualnych światów, takich jak Second Life,
Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego
Wirtualne światy świat alternatywny czy odwzorowanie realu? Możliwości wykorzystania marketingowego Bartłomiej Juszczyk Agencja Interaktywna Grupa Adweb Prawo Moore'a ekonomicznie optymalna liczba tranzystorów
Rzeczywistość rozszerzona w edukacji w świetle piśmiennictwa
IS-1/068/NCBR/2014: EduAR Opracowanie systemu komputerowego Rzeczywistości Rozszerzonej przeznaczonego do zastosowania w oprogramowaniu dydaktycznym dedykowanym przedmiotom ścisłym Rzeczywistość rozszerzona
E-learning Maciej Krupiński
E-learning Maciej Krupiński 2 Definicja Wszelkie działania wspierające proces szkolenia, oparte o wykorzystanie technologii teleinformatycznych W skład e-learningu wchodzą: -nauczanie (teaching) - uczenie
PROJEKT WIRTUALNY KAMPUS UMCS
PROJEKT WIRTUALNY KAMPUS UMCS www.kampus.umcs.lublin.pl Stan na: marzec 2010. Data uruchomienia projektu: październik 2004 r. Osoby odpowiedzialne z ramienia UCZNiKO za projekt: dr Andrzej Wodecki dr Magdalena
World Wide Web? rkijanka
World Wide Web? rkijanka World Wide Web? globalny, interaktywny, dynamiczny, wieloplatformowy, rozproszony, graficzny, hipertekstowy - system informacyjny, działający na bazie Internetu. 1.Sieć WWW jest
PROJEKT MAX-CAREER. Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa. Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook
1 PROJEKT MAX-CAREER Max-career jest częścią projektu Kariera na Maxa Max-career to gra przeznczona na platformę Facebook Gra została zaprojektowana jako forma edutainment Edutainment w przypadku gry to
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich
Laboratorium przez Internet w modelu studiów inżynierskich Remigiusz Rak Marcin Godziemba-Maliszewski Andrzej Majkowski Adam Jóśko POLITECHNIKA WARSZAWSKA Ośrodek Kształcenia na Odległość Laboratorium
UNIWERSYTET ARTYSTYCZNY W POZNANIU 20 KWIETNIA 2016 *R Rezerwacja miejsc: pracowniawarsztatow@o2.pl Wydział Animacji PREZENTACJE SYSTEM MOTION CAPTURE W PROCESIE TWORZENIA FILMU ANIMOWANEGO I GIER KOMPUTEROWYCH
Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej
Wykorzystanie nowych mediów w procesie kształcenia jako przykład innowacji dydaktycznej mgr Sylwia Polcyn-Matuszewska Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Informacja o autorce: mgr Sylwia Polcyn-Matuszewska
Wykorzystanie platformy e-learningowej moodle do szkoleń i zarządzania
Wykorzystanie platformy e-learningowej moodle do szkoleń i zarządzania Podlaskie Forum Bibliotekarzy 1. Platforma moodle wprowadzenie. 2. Szkolenia oparte na platformie. 3. Platforma moddle do zarządzanie
Formy dokształcania studentów przyszłych nauczycieli z wykorzystaniem narzędzi TI
Małgorzata Bartoszewicz goskab@amu.edu.pl Wydział Chemii, Zakład Dydaktyki Chemii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Poznań Formy dokształcania studentów przyszłych nauczycieli z wykorzystaniem narzędzi
OPIS MODUŁU (PRZEDMIOTU)
Załącznik Nr 1.11 pieczątka jednostki organizacyjnej OPIS MODUŁU (PRZEDMIOTU), PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis modułu (przedmiotu) i programu nauczania)
MOOC MASSIVE OPEN ONLINE COURSE CZYLI PRZYSZŁOŚĆ EDUKACJI CYFROWEJ BEZ POLSKI? Grafika - źródło: Coursera.org
MOOC MASSIVE OPEN ONLINE COURSE CZYLI PRZYSZŁOŚĆ EDUKACJI CYFROWEJ BEZ POLSKI? Grafika - źródło: Coursera.org MOOC W PIGUŁCE Czym jest MOOC? Masowy Otwarty Kurs Online udostępniany na jednej z istniejących
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
Dodatkowe informacje o XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie
Dodatkowe informacje o XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie NAUCZANE JĘZYKI W XXIII LO: We wszystkich oddziałach nauczane są dwa języki obce nowożytne: 1. język angielski
KARTA KURSU. Rzeczywistość wirtualna
KARTA KURSU Nazwa Nazwa w j. ang. Rzeczywistość wirtualna Virtual reality Kod Punktacja ECTS* Stacjonarne 2 Niestacjonarne 3 Koordynator mgr inż. Alicja Pituła Zespół dydaktyczny: mgr inż. Alicja Pituła
Dodatkowe informacje O XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie
Dodatkowe informacje O XXIII Liceum Ogólnokształcącym im. Nauczycieli Tajnego Nauczania w Lublinie NAUCZANE JĘZYKI W XXIII LO: We wszystkich oddziałach nauczane są dwa języki obce nowożytne: 1. język angielski
Technologie, które. ..zmienią świat edukacji? Bartłomiej Polakowski, PwC CEE Learning Methods Manager.
https://www.sideshowtoy.com Technologie, które..zmienią świat edukacji? Bartłomiej Polakowski, PwC CEE Learning Methods Manager Kim jestem? Bartłomiej Polakowski https://bartekpolakowski.wordpress.com/
Blended learning w uczelni - efektywny sposób integracji kształcenia tradycyjnego z kształceniem na odległość
Blended learning w uczelni - efektywny sposób integracji kształcenia tradycyjnego z kształceniem na odległość dr Katarzyna Mikołajczyk Dział Rozwoju Edukacji Szkoła Główna Handlowa w Warszawie Czym jest
Chemia w portalu Microsoft Partnerstwo dla przyszłości tworzenie, zasoby, możliwości wykorzystania
Małgorzata Bartoszewicz goskab@amu.edu.pl Zakład Dydaktyki Chemii, Wydział Chemii Uniwersytet im. Adama Mickiewicza Poznań Chemia w portalu Microsoft Partnerstwo dla przyszłości tworzenie, zasoby, możliwości
Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych
Konferencja infrabim 8-9 listopada 2016 r. GLIWICE Zastosowanie technologii poszerzonej rzeczywistości do wspomagania inspekcji obiektów mostowych Marcin JANUSZKA, dr inż. Marek SALAMAK, dr hab. inż. Gliwice
na różnych poziomach kształcenia Maria Bosacka
Przykłady i propozycje wykorzystania nowoczesnych technologii w warsztacie pracy bibliotekarza w aspekcie nauczania umiejętności informacyjnych czytelników na różnych poziomach kształcenia Maria Bosacka
NOWA KULTURA UCZENIA SIĘ.
NOWA KULTURA UCZENIA SIĘ 1 wykład (6%) czytanie (10%) pasywne metody audiowizualne(20%) pokaz (30%) dyskusje w grupie (50%) uczenie poprzez działanie (75%) aktywne uczenie innych (90%) METODY INTERAKTYWNE
ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017
ogólnopolski konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2017 Szanowni Państwo Chcielibyśmy gorąco zaprosić na dziewiąty finał ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych, który
NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH
NOWE TECHNOLOGIE JAKO NARZĘDZIE MOTYWACJI W NAUCZANIU JĘZYKÓW OBCYCH Marcelina Masłowska Studentka Akademii Techniczno Humanistycznej w Bielsku- Białej na kierunku filologia specjalność angielska, studia
BIBLIOTEKA NAJLEPSZE NA ŚWIECIE MIEJSCE EDUKACJI
BIBLIOTEKA NAJLEPSZE NA ŚWIECIE MIEJSCE EDUKACJI NOWA KULTURA UCZENIA SIĘ dr MARIA JEDLIŃSKA Dział Edukacji, Nauki i Badań WBP w Krakowie 1 EDUKACJA POZAFORMALNA skuteczne metody wykład (6%) czytanie (10%)
Procedura kształcenia na odległość
Uniwersytetu im. Adama Mickiewicza w Poznaniu Wydział Pedagogiczno-Artystycznym w Kaliszu Procedura kształcenia na odległość I. Cel procedury: Celem procedury jest usystematyzowanie i ujednolicenie zasad
Wykorzystanie komputera przez uczniów klas IV VI szkoły podstawowej w uczeniu się sprawozdanie z badań sondażowych
Wydawnictwo UR 2017 ISSN 2080-9069 ISSN 2450-9221 online Edukacja Technika Informatyka nr 3/21/2017 www.eti.rzeszow.pl DOI: 10.15584/eti.2017.3.36 MAREK HALLADA Wykorzystanie komputera przez uczniów klas
TECHNIK OBSŁUGI TURYSTYCZNEJ
Zespół Szkół Technicznych i Ogólnokształcących z Oddziałami Integracyjnymi im. Stanisława Staszica w Białymstoku TECHNIK OBSŁUGI TURYSTYCZNEJ Dlaczego ten zawód? Ogromne środki finansowe idące w ślad za
Szkoła Języka i Kultury Polskiej Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II
Szkoła Języka i Kultury Polskiej Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II w Lublinie Szkoła letnia KUL to już TRADYCJA W marcu 1974 roku, po kilku latach starań i miesiącach intensywnych przygotowań,
Jak pobrać plan zajęć? wersja 1.0
Jak pobrać plan zajęć? wersja 1.0 Aby pobrać plan należy zalogować się na swoje konto studenckie do serwera studenckiego o nazwie konto za pomocą odpowiedniego programu ( WinSCP ) i pobrać plik z planem
Biblioteka Informator
Biblioteka Informator Biblioteka Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach jest ogólnie dostępną biblioteką naukową. Celem jej działania jest zapewnienie dostępu czytelników do najnowszej wiedzy z zakresu sztuki,
Główne problemy kognitywistyki: Reprezentacja
Główne problemy kognitywistyki: Reprezentacja Wykład 4 Reprezentacja a koncepcje rozszerzonego umysłu i rozszerzonego narzędzia Andrzej Klawiter http://www.amu.edu.pl/~klawiter klawiter@amu.edu.pl Rozszerzone
Agenda. Cel prezentacji
Narodowy 2.0 Agenda Cel prezentacji Narodowy 2.0 Partnerzy programu Dlaczego e-learning? Co w Narodowy 2.0? Jak wygląda nauka z Narodowy 2.0? Zasady uczestnictwa Jak dołączyć? Dlaczego my? O Funmedia Nasze
Andrzej Syguła Wirtualne Wyspy Wiedzy. E-learning jako nowa forma kształcenia
Andrzej Syguła Wirtualne Wyspy Wiedzy W Państwowej WyŜszej Szkole Zawodowej im. Prezydenta Stanisława Wojciechowskiego w Kaliszu realizowany jest projekt wdroŝenia wirtualnej edukacji, nazwany od akronimu
Proponowane klasy w roku szkolnym 2015/2016
Proponowane klasy w roku szkolnym 2015/2016 KLASA BIOLOGICZNO CHEMICZNA. Przygotuje ucznia do dalszej edukacji w klasach o profilu biologiczno chemicznym w szkołach ponadgimnazjalnych. OFERUJEMY: w III
ELEKTRONICZNA RZECZYWISTOŚĆ P U B L I C Z N E G I M N A Z J U M N R 1 Z Ą B K I D Y R E K T O R S Z K O Ł Y
ELEKTRONICZNA RZECZYWISTOŚĆ K A R O L M A Ł O L E P S Z Y P U B L I C Z N E G I M N A Z J U M N R 1 Z Ą B K I D Y R E K T O R S Z K O Ł Y NOWE TECHNOLOGIE CO TO JEST? Nowe technologie to często używane,
Program Intensywny Edukacja dla zrównoważonego rozwoju, Radom 12-25 maja 2013
Program Intensywny Edukacja dla zrównoważonego rozwoju, Radom 12-25 maja 2013 W dniach 12-25 maja 2013 roku gościliśmy w progach naszego Uniwersytetu nauczycieli akademickich oraz studentów z ośrodków
Dr Sabina Cisek Instytut Studiów Informacyjnych Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytet Jagielloński
Dr Sabina Cisek Instytut Studiów Informacyjnych Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej Uniwersytet Jagielloński 1 Nie wszystkie a wybrane organizacje narodowe, zrzeszające bibliotekarzy/biblioteki
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego. Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle
Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Istota i zastosowanie platformy e-learningowej Moodle Platforma e-learningowa Platforma e-learningowa to zintegrowany
E-learning w pracy nauczyciela bibliotekarza warsztaty metodyczne w Pedagogicznej Bibliotece Wojewódzkiej im. KEN w Lublinie
E-learning w pracy nauczyciela bibliotekarza warsztaty metodyczne w Pedagogicznej Bibliotece Wojewódzkiej im. KEN w Lublinie Impulsem do zajęcia się zagadnieniem e-learningu była dla nas konferencja E-learning
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
Opis zasobu: Praca. Enter. Biblioteka jako miejsce informacji o rynku pracy
Opis zasobu: Praca. Enter. Biblioteka jako miejsce informacji o rynku pracy Praca. Enter. Biblioteka jako miejsce informacji o rynku pracy, prowadzony był przez Fundację Inicjatyw Społeczno-Ekonomicznych
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji
Kod przedmiotu: G_12 Rodzaj przedmiotu: kierunkowy Wydział: Informatyki Kierunek: Grafika NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji Poziom studiów: pierwszego stopnia VI poziom
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Projektowanie i edytorstwo komputerowe
Transformacje w bibliotekach hiszpańskich. Biblioteki Sewilli
Transformacje w bibliotekach hiszpańskich. Biblioteki Sewilli Konferencja Naukowa Biblioteka otwarta na zmiany Biblioteka Uniwersytecka Uniwersytetu Warmińsko-Mazurskiego w Olsztynie, 20 22 września 2010
Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży. Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji
Inspiracje mądrego korzystania z Internetu na rzecz dzieci i młodzieży Copyright Fundacja Odkrywców Innowacji My tu gadu, gadu a w internecie W ciągu 1 minuty w Internecie 4,1 miliona pytań zadaje się
ANKIETY DLA GIMNAZJUM
ANKIETY DLA GIMNAZJUM ANKIETA DLA: Dyrektora szkoły Wychowawcy wskazanego oddziału klasy III (trzeciej) tj. oddziału A lub oddziału trzeciej klasy w kolejności zgodnej z numeracją przyjętą w szkole inną
Wirtualna przestrzeń edukacyjna i jej zasoby
Wirtualna przestrzeń edukacyjna i jej zasoby mgr Jagoda Rycharska Sekretarz Studencko-Doktoranckiego Koła Naukowego eprint, IINiB UMK I Ogólnopolska Studencko-Doktorancka Konferencja Naukowa Człowiek Nauka.
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:
NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Silniki graficzne i sztuczna inteligencja Kod przedmiotu: GSO_23 Rodzaj przedmiotu: obieralny Specjalność: Projektowanie gier i rzeczywistości wirtualnej Wydział: Informatyki
e-learning w edukacji osób z niepełnosprawnością
e-learning w edukacji osób z niepełnosprawnością Bartosz Mioduszewski bartosz.mioduszewski@idn.org.pl Dlaczego dostępnośd e-learningu jest ważnym problemem do rozwiązania? Bariery w edukacji Na bariery
LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001
LearnIT project PL/08/LLP-LdV/TOI/140001 Newsletter Issue 2 April 2009 Drogi czytelniku, Przedstawiamy z przyjemnością drugie wydanie biuletynu projektu LearnIT. W tym wydaniu chcemy powiedzieć więcej
Biuletyn, Wydanie 3, Październik 2014. Advancing Vocational Competences in Foreign Languages for Paramedics -2013-1-PL1-LEO05-37769
Biuletyn, Wydanie 3, Październik 2014 Advancing Vocational Competences in Foreign Languages for Paramedics -2013-1-PL1-LEO05-37769 Witamy! Projekt MEDILINGUA (2013-1-PL1-LEO05-37769) rozwija się z sukcesem.
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Projektowanie i edytorstwo komputerowe
"Tell Me More Campus" w Politechnice Rzeszowskiej
"Tell Me More Campus" w Politechnice Rzeszowskiej Od 1 października br. w Politechnice Rzeszowskiej rusza nowoczesna forma nauki języków obcych - portal e-learningowy TELL ME MORE Campus. Za pomocą portalu
Dariusz Brzeziński. Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki
Dariusz Brzeziński Politechnika Poznańska, Instytut Informatyki Język programowania prosty bezpieczny zorientowany obiektowo wielowątkowy rozproszony przenaszalny interpretowany dynamiczny wydajny Platforma
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Projektowanie i edytorstwo komputerowe
ANKIETY DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ
ANKIETY DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ ANKIETA DLA: Dyrektora szkoły Wychowawcy wskazanego oddziału klasy IV (czwartej) tj. oddziału A lub oddziału czwartej klasy w kolejności zgodnej z numeracją przyjętą w szkole
Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016
Oferta Ośrodka w semestrze letnim 2016 Referuje: J. A. Wierzbicki Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów w Warszawie Projekt Warszawa Programuje Cele projektu: Przygotowanie nauczycieli
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W E-COMMERCE
Doświadczenia Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W E-COMMERCE ZACZARUJMY Nasze aplikacje uwalniają moc wizualizacji treści i mogą być dostosowane do szczegółowych potrzeb
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez CDN w Sosnowcu na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017
Oferta szkoleń doskonalących proponowanych przez na rok szkolny 2016 / 2017 luty czerwiec 2017 Edukacja informatyczna, programowanie, zaj. komputerowe, edukacja wczesnoszkolna 202 Podstawowe umiejętności
Projekty dydaktyczne w środowisku Second Life relacja z eksperymentu
Andrzej Wodecki, Rafał Moczadło Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej w Lublinie Projekty dydaktyczne w środowisku Second Life relacja z eksperymentu Uniwersytet Marii Curie-Skłodowskiej przystąpił w październiku
Rozwiązania e-learningowe jako narzędzia rozwoju kompetencji zawodowych. Paweł Czerwony Global New Business Manager
v Rozwiązania e-learningowe jako narzędzia rozwoju kompetencji zawodowych Paweł Czerwony Global New Business Manager Funmedia Nasza historia Rynki i produkty Liczba użytkowników Kursy online Fakty Dot.
OFERTA WARSZTATÓW. Centrum Informacji i Planowania Kariery Zawodowej w Krakowie. zapisy Kraków, Pl. Na Stawach 1 Sala 003 tel.
OFERTA WARSZTATÓW Centrum Informacji i Planowania Kariery Zawodowej w Krakowie STYCZEŃ 2011 5.01 10-11.01 PISANIE ŻYCIORYSU I LISTU MOTYWACYJNEGO KOMUNIKACJA DROGĄ DO SUKCESU W PRACY I NIE TYLKO 12.01
E-Podręcznik w edukacji. Marlena Plebańska
E-Podręcznik w edukacji Marlena Plebańska e-podręczniki 62 e-podręczniki, 14 przedmiotów, 2500 zasobów edukacyjnych dostępnych z poziomu tabletu, komputera, telefonu, czytnika książek, otwarta licencja,
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do
to agencja specjalizująca się w kompleksowej obsłudze marek w mediach społecznościowych. Dzięki specjalistycznemu know-how, dopasowaniu oferty do indywidualnych potrzeb oraz silnemu wsparciu technologicznemu,
education.microsoft.com
education.microsoft.com Każda osoba zarejestrowana na platformie ma swój indywidualny profil, na którym znajduje się przebieg jej rozwoju zawodowego. Za każdą aktywność na platformie otrzymuje się punkty,
Praktyczna nauka języka angielskiego Listening and speaking kształcenia
SYLLABUS Lp. Element Opis 1 Nazwa Praktyczna nauka języka angielskiego Listening and speaking 2 Typ obowiązkowy 3 Instytut Instytut Nauk Humanistyczno-Społecznych i Turystyki 4 Kod wypełnia Uczelnia Kierunek,
Poland Now projekt realizowany w ramach konkursu MNiSW Promocja kształcenia na polskich uczelniach wśród cudzoziemców
Poland Now projekt realizowany w ramach konkursu MNiSW Promocja kształcenia na polskich uczelniach wśród cudzoziemców Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych Kierownik Działu Rekrutacji mgr Paweł
NAUKA PROGRAMOWANIA BALTIE W POLSCE W LATACH
NAUKA PROGRAMOWANIA BALTIE W POLSCE W LATACH 2010-2017 sgp@sgp.cz; www.baltie.pl Abstract. Introducing programming teaching based on Baltie language and Baltie tools in Poland. What I mean by programming.
IBUK LIBRA rewolucja w pracy z e-książką
IBUK LIBRA rewolucja w pracy z e-książką Wojewódzka Biblioteka Publiczna im. E Smołki w Opolu Nowe technologie w bibliotekach. E-booki na e-regałach. Opole, 6.03.2013 r. IBUK platforma w dwóch wersjach
ośrodek szkolenia i egzaminowania
ośrodek szkolenia i egzaminowania 12 maja 2017 1 Rola symulatorów w procesie kształcenia maszynistów SZKOLENIE BEZ RZECZYWISTEGO RYZYKA 12 maja 2017 2 Oczekiwania wobec symulatora istotne skrócenie całkowitego
KARTA PRZEDMIOTU. semestru 4), B2+ (na początku semestru 5), C1 (na początku semestru 6)
KARTA PRZEDMIOTU 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Zajęcia specjalizacyjne (językoznawstwo) 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska 3. POZIOM STUDIÓW: studia pierwszego stopnia 4. ROK/ SEMESTR STUDIÓW:
Nowa strona internetowa Twojej Firmy w 3 dni!
www.stronaw3dni.pl Nowa strona internetowa Twojej Firmy w 3 dni! W pakiecie: + indywidualny projekt + wersja mobilna + domena i hosting na rok gratis! od 1299 zł 989 zł netto ZAPRASZAMY DO ZAPOZNANIA SIĘ
Opracowanie dodatkowego rodzaju pytań dla systemu Moodle
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej Rafał Święch Nr albumu: 236418 Praca inżynierska na kierunku Informatyka Stosowana Opracowanie dodatkowego rodzaju
Metodyka nauczania języka obcego w szkole podstawowej (4-6)
Kod przedmiotu: IHFIL-L-6s12-2013FA- Pozycja planu: D12 1. INFORMACJE O PRZEDMIOCIE A. Podstawowe dane 1 Nazwa przedmiotu Metodyka języka obcego w szkole (4-6) 2 Rodzaj przedmiotu specjalnościowy/obowiązkowy
PROGRAM MOBILNOŚCI KRAJOWEJ STUDENTÓW I DOKTORANTÓW
www.most.amu.edu.pl PROGRAM MOBILNOŚCI KRAJOWEJ STUDENTÓW I DOKTORANTÓW CO TO JEST PROGRAM MOST? MOST jest programem mobilności krajowej dla studentów i doktorantów, którego celem jest odbycie studiów
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU
OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU Nazwa przedmiotu Inkubator technologiczny (1000-Hum12IT-SP)
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się www.epodreczniki.pl epodreczniki.pl platforma edukacyjna dostęp dla każdego i bez granic dostęp na każdym urządzeniu na różne systemy operacyjne
PROJEKT WIRTUALNY KAMPUS UMCS
PROJEKT WIRTUALNY KAMPUS UMCS www.kampus.umcs.lublin.pl Stan na: wrzesień 2008 r. Data uruchomienia projektu: październik 2004 r. Osoby odpowiedzialne z ramienia UCZNiKO za projekt: dr Andrzej Wodecki
NIEZBĘDNIK INSTRUKCJA DLA STUDENTA
NIEZBĘDNIK INSTRUKCJA DLA STUDENTA CENTRUM OTWARTEJ EDUKACJI SZKOŁA GŁÓWNA HANDLOWA W WARSZAWIE Warszawa, 2017 r. Spis treści PODSTAWOWE INFORMACJE O SYSTEMIE E-SGH... 2 Platforma www.e-sgh.pl... 2 Niezbędnik
Kurs zdalny Podstawy geoinformacji dla nauczycieli
UNIWERSYTET MARII CURIE-SKŁODOWSKIEJ W LUBLINIE Biuro Projektu UMCS dla rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy ul. Sowińskiego 12 pokój 9, 20-040 Lublin, www.dlarynkupracy.umcs.pl telefon: +48 81 537
Sprawozdanie z drugiego wyjazdu szkoleniowego do Grecji. w ramach programu Erasmus + czerwiec 2016
Sprawozdanie z drugiego wyjazdu szkoleniowego do Grecji w ramach programu Erasmus + czerwiec 2016 Podobnie jak w poprzednim roku tuż po zakończeniu nauki grupa nauczycieli oraz pracowników MBP i UG z Proszowic
CWPN Academica. 1. Strona główna systemu
1. Strona główna systemu To widok, który już niedługo będzie witał wszystkich odwiedzających stronę academica.edu.pl. Uzytkownicy znajdą tu podstawowe informacje o systemie i będą mogli od razu wyszukać
PLAN PRACY ZESPOŁU NAUCZYCIELI JĘZYKÓW OBCYCH. Zespół Szkół w Pietrowicach Wielkich. Rok szkolny 2015/2016
PLAN PRACY ZESPOŁU NAUCZYCIELI JĘZYKÓW OBCYCH Zespół Szkół w Pietrowicach Wielkich Rok szkolny 2015/2016 I. Zespół nauczycieli językόw obcych składa się z następujących osób: - Tomasz Kretek nauczyciel
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP
Laboratorium Zanurzonej Wizualizacji Przestrzennej LZWP Jacek Lebiedź Wydział Elektroniki, Telekomunikacji i Informatyki Czym jest LZWP? Laboratorium LZWP jest unikatowym rozwiązaniem technologicznym pozwalającym
Biblioteka Informator.
Biblioteka Informator Biblioteka Akademii Sztuk Pięknych w Katowicach jest ogólnie dostępną biblioteką naukową. Celem jej działania jest zapewnienie dostępu czytelników do najnowszej wiedzy z zakresu sztuki,
Tworzenie wirtualnej maszyny
SteamOS to dość świeże przedsięwzięcie firmy Valve, które ma na celu spopularyzowanie grania w gry na Linuksie. Wspomniany system operacyjny jest pochodną jednej z dystrybucji Linuksa - Debiana. Platforma
Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej
OPRACOWANIE ZAŁOŻEŃ WYKONANIA INSTALACJI MULTIMEDIALNEJ Muzeum X Pawilonu Rzeczywistość rozszerzona w praktyce muzealnej Opracowanie przedstawia zastosowanie rzeczywistości rozszerzonej (ang. Augmented
Łódź buduje Mediatekę. Kreatywna przestrzeń do czytania, pisania i słuchania powstanie przy Moniuszki 5
1/7 przestrzeń do czytania, pisania i słuchania powstanie przy Moniuszki 5 16.10.2018 17:15 Anna Janocha / BPKSiT kategoria: Aktualności - Rewitalizacja Wirtualna biblioteka, zbiory druków i nagrań, warsztaty
Imię i nazwisko studenta: Paulina Gowin Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Semestr: III sem. studia II-go stopnia
Imię i nazwisko studenta: Paulina Gowin Kierunek: Inżynieria Biomedyczna Semestr: III sem. studia II-go stopnia Nazwa uczelni zagranicznej Termin pobytu na studiach: Rok akademicki - sem. zimowy/letni
UNIWERSYTET IM. ADAMA MICKIEWICZA W POZNANIU
UNIWERSYTET IM. ADAMA MICKIEWICZA W POZNANIU Wydział Anglistyki PASJA ZNA TYLKO STRONĘ CZYNNĄ. STUDIUJ Z NAMI I UCZYŃ Z NIEJ SPOSÓB NA ŻYCIE. O WYDZIALE Tradycje poznańskiej szkoły anglistycznej sięgają
Architektura systemu e-schola
ą ą ą Architektura systemu e-schola System e-schola zbudowany jest w postaci interaktywnej witryny intranetowej, działającej jako aplikacja serwerowa typu WEB(oparta o serwer WWW) Architektura systemu
Witam Mam na imię Dominik i opowiem Wam o moich wakacjach.
Witam Mam na imię Dominik i opowiem Wam o moich wakacjach. Zdjęcie: The Blackpool Tower Blackpool, Wielka Brytania 1. W tym roku miałem okazję odbyć wspaniałą podróż po Europie a zacząłem ją od Krakowa,