Podwójne kłopoty Bud Tuckera
|
|
- Adam Filip Adamski
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 Poradnik do gry. Podwójne kłopoty Bud Tuckera Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści: ROZDZIAŁ PIERWSZY ROZDZIAŁ DRUGI ROZDZIAŁ TRZECI Po kliknięciu na klawisz F1 możemy sobie zmienić nasz ekwipunek. To znaczy, wszelkie komendy używane w trakcie gry możemy mieć w postaci obrazkowej albo pisemnej. Rozdział pierwszy Dom - W ekwipunku oglądamy zapałki. - W szafce przy łóżku, otwieramy szufladę i zabieramy książkę. - Z umywalki zabieramy plaster. - Z półki nad umywalką: mydło i agrafkę. 3
4 - Mydło używamy na oknie, otwieramy je i schodzimy na dół. Ulica - Rozmawiamy z piekarzem. - Zabieramy płyty i niebieskie coś. - Idziemy na ulicę (w dół ekranu) rozmawiamy z cwaniakiem. - Kierujemy się w lewo. 4
5 - Rozmawiamy z bramkarzem o imieniu Vera. Zadajemy pytanie 1, 2, 2, 3 (Vera chce ładny krawat, aby wpuścić Buda do środka). - Rozmawiamy z malarzem. - Wracamy do cwaniaka i rozmawiamy tak długo, aż powie nam, że handluje krawatami i wymieni go na bułeczkę. - Wchodzimy do piekarni i używamy zapałek na wykrywaczu dymu. - Idziemy na zaplecze i zbieramy bułeczkę. - Dajemy bułkę cwaniakowi, a dostaniemy krawat. - Krawat dajemy bramkarzowi i wejdziemy do środka. Bar - Najpierw rozmawiamy z barmanem - pytamy o zapałki. - Potem mamy rozmowę z Lolą, a potem spotkanie z gliniarzem. - Jesteśmy aresztowani i lądujemy w celi. Cela - Próbujemy zbudzić współwięźnia (bez skutku). - Zabieramy wiadro i podstawiamy pod rurę, z której kapie woda. - Pełne wiadro wylewamy na więźnia. - Po rozmowie, trafiamy do centrum handlowego. 5
6 Centrum Handlowe - Rozmawiamy z sprzedawcą stojącym na ulicy. - Wchodzimy do Plugins. - Oglądamy aparat do robienia zdjęć, a potem rozmawiamy ze sprzedawcą. - Opuszczany Plugins i wchodzimy obok do sklepu muzycznego. - Próbujemy rozmawiać ze sprzedawcą. - Używamy magnetofonu ściszając go i ponownie rozmawiamy ze sprzedawcą. - Sprzedajemy płyty zabrane koło piekarza. - Dostajemy srebrną monetę. - Zabieramy monetę i wychodzimy. - Idziemy do dentysty, zabieramy ze stołu szczypce, rozmawiamy i wychodzimy - Sklep rybny - rozmawiamy z kapitanem, potrzebujemy zdjęcie do wyrobienia legitymacji - Idziemy do Plugins, strzelamy fotkę i wracamy do kapitana - dostaniemy siatkę na motyle - Wchodzimy do Big Burgera - łapiemy kanapkę w siatkę i rozmawiamy ze sprzedawcą - Idziemy do informacji, rozmawiamy z mózgiem (nie z kobietą) pytamy o park. - Klikamy na mapę i przenosimy się do parku. 6
7 Park - Idziemy do końca w lewo - rozmawiamy z facetem. - Dajemy burgera i wchodzimy do środka kartonu. - Po rozmowie, klikamy na pudełko na langusty i dowiadujemy się o dokach - Opuszczamy kartonowe pudło, zabieramy gazetę i oglądamy ją w ekwipunku. - Zdobędziemy informację o wystawie w muzeum. - Wracamy do centrum handlowego do mózgu, pytamy o doki. Doki - Rozmawiamy ze strażnikiem na temat magazynu. - Schodzimy po drabinie i pytamy o możliwość zatrudnienia. - Potrzebujemy: księgi o rybach, wędki i płaszcza przeciw deszczowego w kolorze żółtym. - Koło strażnika idziemy w prawo, zabieramy rybę piłę, a następnie kierujemy się do końca w lewo. - Koło psa, zabieramy zielony pojemnik na łyżeczki. - Przy pomocy mapy, idziemy do muzeum. 7
8 Muzeum - Rozmawiamy gościem ukrytym za gazetą i zabieramy kawałek czerwonej nitki zwisającej przy lewej nodze. - Wchodzimy do muzeum, zabieramy wrotki i idziemy w prawo. - Podchodzimy do czerwonego płaszcza przeciwdeszczowego, ale budzi się kustosz. - Gdy zaśnie ponownie, zakładamy mu wrotki. - Sztormiak można zabrać. - Idziemy do malarza i po rozmowie z nim, mamy przemalowany sztormiak. - Idziemy do parku. Park - Ryba piłą odcinamy gałąź. - Łączymy w ekwipunku nitkę z agrafką. - Zaklejamy plastrem dziurę w wężu. - Szczypcami odkręcamy kran. - Koło pomnika wyskakuje robak. - Rozmawiamy z robakiem i namawiamy na współpracę. 8
9 - Na pomniku po lewej leży torebka nieprzemakalna, zabieramy ją. - Idziemy do doków rozmawiamy z rybakiem, dostajemy przepustkę. - Wchodzimy do magazynu. Rozdział drugi Siedziba Tate - Po długim wstępie, a potem po kilku pomysłach na uwolnienie w końcu obaj bohaterowie Bud i profesor są rozwiązani. - Bud wchodzi przez szyb wentylacyjny - najpierw kierujemy się w prawo. - Wychodzimy koło windy, przy terminalu wisi kartka, którą czytamy. - Trzeba przejść kontrolę głosu i nosa oraz posiadać kartę magnetyczną. 9
10 - Wchodzimy do szybu i idziemy do końca w lewo (wychodzimy w starej stacji metra). - Na torach stoi stary wagon, w drugim okienku licząc od prawej, jest biały mały kwadracik - to karta magnetyczna - klikamy na nią, aby ją zabrać. - Idziemy do końca w prawo i wchodzimy do doków. 10
11 Doki - Zwracamy uwagę na butlę tlenową, klikamy na odległy dok (przy butli strzałka skierowana w górę ekranu). - Próbujemy otworzyć szafę (zamknięta). - Zegarkiem, klikamy na szary przedmiot w wodzie (to klucz). - Po chwili zabieramy kluczyk, leżący na brzegu. - Otwieramy nim szafę - wypada z niej parę rzeczy. - Zabieramy kaczkę i różowe coś. - Wracamy do doków i idziemy w prawo do niebezpiecznych drzwi. - Z pod łóżka grubego marynarza, zabieramy termofor. - Oglądamy go w ekwipunku (jest wypełniony alkoholem). - Wracamy i idziemy dalej w prawo do kolejnych drzwi. - Rozmawiamy z technikiem, a potem obok niego wchodzimy do pokoju Tate. - Otwieramy obraz, w środku jest sejf, próbujemy go otworzyć przy pomocy klucza (potrzebny jest inny klucz). - Wracamy do szybu na starej stacji metra i kierujemy się do końca w prawo do windy. 11
12 Siedziba Tate - Na wprost windy są drzwi, przez które wchodzimy. - Na strażniczce używamy kaczki i zabieramy klucz, który upuściła. - Otwieramy obok drzwi, rozmawiamy z profesorem. - Wracamy na korytarz i idziemy w dół ekranu. - Następnie w lewo do kuchni, w której siedzi kucharz goryl. - Używamy różowego czegoś na obrazku przy lodówce. - Gdy kucharz odejdzie od stołu, wlewamy zawartość termoforu do jego dzbanka. - Po chwili wracamy ponownie do kuchni, zabieramy radio tuż przy wejściu i wracamy do doków. Doki - Wchodzimy do drzwi na końcu to pokój techników (między pierwszymi dwoma facetami na stole leży zielona kaseta zabieramy ją). 12
13 - Wchodzimy do pokoju Tate i przy pomocy klucza otwieramy sejf. - Ze środka, którego zabieramy sztuczny nos. - Wracamy do doków, pusty termofor napełniamy tlenem z butli. - Napełnionym termoforem klikamy na statek podwodny. Statek podwodny - Schodzimy przez właz na dół. - Idziemy w lewo do maszynowni. - Klikamy na przycisk maszyny i zabieramy klucz. - Opuszczamy maszynownię i idziemy do biura. 13
14 - Z biurka, zabieramy dyktafon i na tablicy czytamy hasło (WIELGACHNE GACIE). - Idziemy do sterowni wpisujemy hasło na komputerze. - Opuszczamy statek przy pomocy trapu. Siedziba Tate - Idziemy do niebezpiecznych drzwi gdzie śpią marynarze. - Do magnetofonu wkładamy kasetę. 14
15 - Otwieramy radio z środka, którego wyjmujemy baterie i montujemy w magnetofonie. - Magnetofon używamy na grubym marynarzu. - Idziemy do kuchni, klucza do nakręcania używamy na pralce (zostanie zmniejszony). - Idziemy do stacji metra, klucza używamy na zegarze w wagonie. - Idziemy do profesora i opuszczamy siedzibę Tate. - Lądujemy w parku, ale coś się zmieniło. Rozdział trzeci Podwórko i piwnica - Podnosimy pudełko z pizzą i leżące obok sflaczałego balona. - Zegarka używamy na klapie do piwnicy (po prawej), a potem otwieramy wejście. - Schodzimy na dół i zabieramy: stojącą korbę (koło nogi stołu), przylepioną gumę pod blatem oraz płaszcz koło drzwi. 15
16 - Wychodzimy, korby używamy na platformie i lądujemy na dachu. - Gumę łączymy z balonem. - Balon używamy na świetliku i lądujemy w głównej siedzibie Tate. Siedziba Tate - Zabieramy gazetę i czytamy ją w ekwipunku. - Idziemy na lewo, w korytarzu kierujemy się w zielone przejście. - Zabieramy ze stołu telefon komórkowy ( koło owoców) i idziemy w prawo do suteryny. - Jesteśmy w piwnicy - wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z profesorem. - Razem z profesorem lądujemy w siedzibie Tate. - Po rozmowie kierujemy się do celi. - Rozmawiamy z Elvisem i idziemy w prawo (dół ekranu na schody). - Podchodzimy do maszyny profesora, wracamy do holu, a potem do poczekalni. - Obok telewizora klikamy na przejście pojawia się profesor. - Daje nam listę przedmiotów, jakie mamy zdobyć. - Oglądamy ją w ekwipunku. - Włączamy telewizor (prawy czarny przycisk po prawej), i ustawiamy trzeci kanał. 16
17 - Używamy telefonu na prowadzącym. - Wygrywamy zegar z kukułką, który podnosimy z ziemi (kukułka nam uciekła). - Opuszczamy poczekalnię, w holu idziemy schodami do góry. - Próbujemy oderwać siekierę ( nie mamy dość siły). - Idziemy w niebieskie przejście na lądowisko. - Przy ogonie helikoptera stoi drabina i olejarka, zabieramy olejarkę. - Koło helikoptera ( po środku) leży klucz francuski, zabieramy go. - Kluczem odkręcamy śmigło, z ogona spadnie podkładka, ją również zabieramy. - Idziemy do siekiery, używamy na niej olejarki i zabieramy. - Idziemy do holu i windą w suterynie - zjeżdżamy do piwnicy. 17
18 Ulica - Wchodzimy do piekarni i tak długo wyzywamy piekarza, aż rzuci w nas patelnią. - Zabieramy patelnię i idziemy do baru. - Z lady zabieramy zapałki, a koło baru znajdziemy kredę. - Rozmawiamy z robotnikami - proponujemy by zagrali z nami (opuszczają kij do bilardu, który zabieramy). Centrum - Idziemy do centrum i wchodzimy do informacji. - Rozmawiamy z okiem, mamy rozwiązać zagadkę, ale żadna odpowiedź nie jest poprawna. - Wchodzimy do Plugins, używamy nakrętki na automacie, dostajemy czekoladę. - Rozmawiamy ze sprzedawcą o zatyczkach, gdy się schyli zabieramy te z lady. 18
19 - W sklepie muzycznym, używamy zatyczek i rozmawiamy ze sprzedawcą. - Mamy do wyniesienia śmieci - z kartonu, zabieramy silniczek i żółte coś. - Montujemy śmigło na silniczku. - Idziemy do byłego sklepu rybnego. - W środku zakładamy płaszcz i z lady zabieramy, rękawice. - Koło dentysty stoi Vera rozmawiamy z nim, ale potrzebujemy numerka, aby wejść do środka. - Idziemy do parku. Park - Rozmawiamy z małą dziewczynką i wymieniamy balon na czekoladę. - Na odważniku używamy kredy. 19
20 - Pod drzewem siedzi kukułka, zabieramy ją i w ekwipunku używamy na zegarze. - Zabieramy odważnik. - Rozmawiamy z Ronstonem, dostaniemy śmierdzącą rybę - musimy zdobyć pachołek. Doki - Podchodzimy do kartonowego pudła i otwieramy je, zdobywając kartę do dentysty. - Kij do bilardu używamy na koszuli. - Podnosimy koszulę oraz spinacz. 20
21 - Wracamy przez piwnicę do bazy Tate. - Rozmawiamy z profesorem na temat zagadki i oddajemy mu zbędne rzeczy. - Wracamy, po chwili prosimy o podanie rozwiązania i wracamy na ulicę. Ulica - Otwieramy właz prowadzący do kanału, znajdujący się między barem, a piekarnią. - Zostajemy wywaleni, używamy śmierdzącej ryby. - Używamy kleszczyków do bielizny - Schodzimy na dół, zabieramy pachołka. - Idziemy do parku i robimy wymianę. - Biegniemy do oka w centrum i odpowiadamy na zagadkę, zdobywając klej. Centrum - Idziemy do dentysty pokazujemy przepustkę i wchodzimy do środka. - Rozmawiamy z kurą i ją zabieramy. - Idziemy do muzeum, rozwalamy siekierą drzwi. - Przy wejściu po lewej, zabieramy gwóźdź. 21
22 - Wchodzimy do środka, używamy kleju na kustoszu. - Zabieramy wrotkę. - Łączymy wrotkę z kijem, a potem z koszulą. - Zabieramy stroje hawajskie i biegniemy do siedziby Tate. - Wszystkie przedmioty dajemy profesorowi i oglądamy finał. Koniec 22
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Balko ryzykowne śledztwo
1 Poradnik do gry. Balko ryzykowne śledztwo Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Maniac mansion: day of the tentacle
1 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA. Autor URSZULA. Data publikacji Lipiec 2014. PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PHANTASMAGORIA Autor URSZULA Data publikacji Lipiec 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
Poradnik do gry. Sołtys. Autor. Urszula. Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Sołtys Autor Urszula Data publikacji Maj 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Wstęp Grę uruchom pod ScummVM. Na
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowego sejfu. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie korzystać
ELEMENTY GRY. 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 17 żetonów punktów
ELEMENTY GRY 26 kart (2 talie, w każ dej z nich znajduje się po jednym z trzynastu duchów). 1 2 3 4 5 Wykonaj działanie jednej z odkrytych kart Podaj numer kryjówki rywali. albo Do następnej swojej tury
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Penumbra: Przebudzenie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Penumbra: Przebudzenie autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry autor: Janusz Solnica Burda Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Anna. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Anna autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Dreampainters, Wydawca Dreampainters
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Uśpione Zło. autor: Łukasz Verminus Malik
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry \Bloodline Uśpione Zło autor: Łukasz Verminus Malik Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
darmowe zdjęcia - allegro.pl
darmowe zdjęcia - allegro.pl 1 Darmowe zdjęcia w Twoich aukcjach allegro? Tak to możliwe. Wielu sprzedających robi to od dawna i wbrew pozorom jest to bardzo proste. Serwis allegro oczywiście umożliwia
Informacje o członkach WSRM na
Informacje o członkach WSRM na www.wsrm.pl Wszyscy członkowie WSRM mają założone swoje mini strony informacyjne. Nie zakładamy ich samodzielnie, robi to ADMIN strony. W przypadku braku strony (jak ją znaleźć
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.
Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera. W tym celu kliknijmy Start (aby rozpocząć pracę) [to ta ikonka z logiem okienka, zupełnie takim
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2007 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Kajko i Kokosz w krainie Borostworów
1 Poradnik do gry. Kajko i Kokosz w krainie Borostworów Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
Poradnik do gry. Świrus. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Świrus Autor Urszula Data publikacji Marzec 2014 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: WSTĘP: MIESZKANIE
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze
Instrukcja krok po kroku instalacji Windows Vista w nowym komputerze Dostajemy wiele sygnałów od użytkowników portalu VISTA.PL w sprawie instalacji Windows Vista krok po kroku. W tym FAQ zajmę się przypadkiem
Instrukcja do konfiguracji sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla systemu Windows XP
Instrukcja do konfiguracji sieci WiFi w Akademii Leona Koźmińskiego dla systemu Windows XP W celu podłączenia się do sieci WiFi ALK przeznaczonej dla studentów lub wykładowców w systemie Windows XP należy
Aparat cyfrowy dla dzieci
Aparat cyfrowy dla dzieci Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup aparatu cyfrowego dla dzieci. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Memento Mori. autor: Antoni HAT Józefowicz
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Memento Mori autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Centauri Production,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Call of Duty 4: Modern Warfare. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Call of Duty 4: Modern Warfare autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2
PORADNIK PRZEMALOWANIA MODELI cz.2 Wstawianie oznaczeń, symboli. W pierwszej części poradnika opisałem jak zmieniać kolory modelu. Teraz oprócz zmiany koloru zajmiemy się wstawieniem symbolu graficznego
LEGO Harry Potter: Lata 1-4
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry LEGO Harry Potter: Lata 1-4 autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Traveller's
Temat: Jak szybko płynie czas?
Scenariusz zajęć nr 47 Temat: Jak szybko płynie czas? Cele operacyjne: Uczeń: wymienia i krótko opisuje różne rodzaje zegarów (zegar słoneczny, klepsydra, zegarek elektroniczny, zegar z kukułką), wyszukując
INSTRUKCJA
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45
INSTRUKCJA Zasady gry Zawartość 90 kart (74 karty testów, 6 kart wyzwań, 10 kart faktur z wytłoczeniami), 6 układanek z obrazkiem mózgu (razem 24 części). Cel gry Gracze rywalizują ze sobą, rozwiązując
Amerzone: testament odkrywcy
1 Poradnik do gry. Amerzone: testament odkrywcy Autor Urszula Data publikacji Maj 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści:
MULTI INTEGRATOR Instrukcja instalacji, konfiguracji.
MULTI INTEGRATOR Instrukcja instalacji, konfiguracji. Multi Integrator to uniwersalne oprogramowanie opracowane przez firmę KiD, za pomocą którego można połączyć program do gospodarki magazynowej i sprzedaży
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. 9 Poszlak. Tajemnica Serpent Creek. autor: Mateusz Boo Bartosiewicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry 9 Poszlak Tajemnica Serpent Creek autor: Mateusz Boo Bartosiewicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Tap It Games, Wydawca Artifex Mundi, Wydawca PL Artifex
Poradnik do gry. Jack Orlando. Autor. Urszula. Data publikacji Czerwiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Jack Orlando. Autor Urszula Data publikacji Czerwiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI POCZĄTEK
SAMOGŁOSKI I SPÓŁGŁOSKI
INSTRUKCJ SMGŁSKI I SPÓŁGŁSKI (MXI) gra edukacyjna w 2 wariantach - od 6 lat Gra I dla 2 4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki z samogłoskami - 36 szt. 2) tabliczki ze spółgłoskami - 70 szt. 3) tabliczki Joker
Poradnik do gry. Torin s Passage. Autor. Urszula. Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Torin s Passage Autor Urszula Data publikacji Wrzesień 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 3 Grę można uruchomić
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie. Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu
Odkrywam Muzeum- Zamek w Łańcucie Przewodnik dla osób ze spektrum autyzmu Dzisiaj odwiedzę Muzeum- Zamek w Łańcucie! Zamek w Łańcucie był domem dwóch rodzin. Zamek wybudował czterysta lat temu książę Stanisław
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Postal 2 autor: Dariusz Onyszko Bała Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
JAK ZAKŁADAĆ FOLDERY W DROPBOX
JAK ZAKŁADAĆ FOLDERY W DROPBOX 1. W folderze Dropbox zakładamy folder TellVet w celu łatwiejszego odszukiwania wcześniej przesłanych przez system TellVet zleceń na konsultacje. Aby założyć folder klikamy
Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad. Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł kuchenny/pokaż Bibliotekę
Program Intericad T5 Wersja polska Przygotował: Krzysztof Sendor Słowa kluczowe Meble kuchenne w Intericad Tworzenie zabudowy kuchennej w Intericad T5 Otwieramy moduł kuchenny korzystając z menu: Moduł
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej
Przewodnik po Muzeum nad Wisłą Muzeum Sztuki Nowoczesnej 1 Opis instytucji Muzeum Sztuki Nowoczesnej pokazuje wystawy sztuki współczesnej. Sztuka współczesna to prace, które powstają w naszych czasach.
KARTA ZADAŃ NR 2 Bezpieczne miasto
KARTA ZADAŃ NR 2 Bezpieczne miasto To propozycja aktywności możliwa do realizacji w II lub III klasie szkoły podstawowej. Proponowane ćwiczenie może być modyfikowane w zależności od potrzeb i możliwości
Przed zapoznaniem się z poniższą instrukcję, zalecamy zapoznanie się z instrukcją Ustawienie platformy.
ZAWIERANIE TRANSAKCJI Przed zapoznaniem się z poniższą instrukcję, zalecamy zapoznanie się z instrukcją Ustawienie platformy. Spis treści 1. Włączenie możliwości dokonywanie transakcji, str. 2 2. Moduły
Klawiatura. Klawisz Blokady. Klawisz Enter. Wyświetlacz. Klucz cyfrowy FAQ
Klucz cyfrowy FAQ Wyświetlacz Klawiatura Klawisz Blokady Klawisz Enter 1. Co to jest klucz cyfrowy? Klucz cyfrowy daje dostęp do platformy inwestycyjnej KBCmakler lub KBCtrader - posiada dwie podstawowe
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć Autor: Adam Harych W poradniku tym chciałbym jak najlepiej i najdokładniej zaprezentować w jaki sposób
GVO CONFERENCE. Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego
GVO CONFERENCE Instrukcja obsługi pokoju konferencyjnego Opis i zestaw zadań, który poprowadzi cię do pełnej umiejętności korzystania z pokoju konferencyjnego GVO GVO CONFERENCE ZADANIE 2 Instrukcja obsługi
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07
Compas 2026 Vision Instrukcja obsługi do wersji 1.07 1 2 Spis treści Integracja...5 1.Compas 2026 Lan...5 Logowanie...7 Użytkownicy...8 Raporty...10 Tworzenie wizualizacji Widoki...12 1.Zarządzanie widokami...12
edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja
22520 Smart Builders Zawartość: a) 24 części domu b) 12 żetonów z narzędziami Gra uczy: edukacja językowa: rozpoznawanie i nazywanie narzędzi, zapamiętywanie, koncentracja edukacja zdrowotna: ćwiczenie
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego
Instrukcja tworzenia stron w SILNIKU Do użytku wewnętrznego Joanna Nosal zmiany: Małgosia Piotrowska Po zalogowaniu ukazuje się Patrzącemu wnętrze Tezeusza. Lewe menu, to przewodnik po tej krainie. Jeśli
Rejestracja Baltie. Tu wpisz swój numer UID. Tu wpisz swoje hasło
Rejestracja Baltie 1. Wpisz szkolny numer licencji jak na obrazku poniżej: 2. Naciśnij przycisk Otrzymaj kod aktywacji on-line, 3. Po chwili pojawi się okienko, do którego wpisz swój numer UID oraz swoje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Nibiru. Age of Secrets. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Nibiru Age of Secrets autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER
INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU SENTO DESIGNER Jesteśmy pewni, że nasz program szybko przypadnie państwu do gustu, a instrukcja sprawnie i łatwo wyjaśni możliwości kreacji z Sento Designera:) Zatem do dzieła!
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7)
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7) Świadczenie rehabilitacyjne przysługuje osobom, które są niezdolne do pracy po wyczerpaniu okresu pobierania zasiłku
Dowód osobisty. Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski.
Dowód osobisty Dowód osobisty mówi, kim jesteś, jakie masz imię i nazwisko, gdzie mieszkasz. Dowód osobisty mówi, że jesteś obywatelem Polski. Dowód osobisty musi posiadać każdy, kto ma 18 lat. Dowód osobisty
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin
Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin W pierwszej kolejności rozmowy z konsultantem Suntar należy podać powoli gminę z której się dzwoni oraz imię i nazwisko. Po tych czynnościach konsultant będzie
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC
ADMINISTRACJA STRONĄ EMPIRE MUSIC I.Nawigacja / Poruszanie się pomiędzy działami. Po zalogowaniu na panel należy wybrać do którego działu chcemy wprowadzić zmiany. Lista z działami znajduję po prawej stronie
Wstawianie ZDJĘCIA na Forum.
Taka sobie instrukcja programu Image Snack Uploader służącego do wstawiania fotek, PDF na Forum. Strona, z której ściągamy program. Jest free, także bez obawy: http://imageshack.us/content.php?page=uploader
Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat
Qubix Gra logiczna dla 2 5 osób Czas rozgrywki około 45 minut Wiek od 7 lat Zawartość pudełka: 5 dwustronnych plansz graczy 75 klocków w pięciu kolorach 5 znaczników punktacji plansza punktacji instrukcja
Instrukcja użytkownika TALENTplus
Dokument Instrukcja Użytkownika zawiera opis kroków, które należy wykonać w systemie TALENTplus w celu przeprowadzenia oceny okresowej Pracownika z pozycji Kierownika (N+1) Etapy Logowanie... 1 Menu dla
The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure autor: Antoni HAT Józefowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Zakładanie konta oraz tworzenie PROFILU ZAUFANEGO
Zakładanie konta oraz tworzenie PROFILU ZAUFANEGO PROFIL ZAUFANY Jeżeli posiadacie Państwo konto internetowe- w jednym z poniższych banków wówczas Profil zaufany można utworzyć za jego pośrednictwem. Profil
Moduł Mikołajkowe kodowanie
Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-
przedmiotów ortopedycznych i środków pomocniczych Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu
przedmiotów ortopedycznych i środków pomocniczych Tekst łatwy do czytania foto: Anna Olszak Dofinansowanie zakupu Przedmioty ortopedyczne to sprzęty, które pomagają osobie niepełnosprawnej lub chorej w
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Instrukcja użytkowania platformy edukacyjnej Wielkopolski e-senior : 1. Pierwszy krok to uruchomienie dowolnej przeglądarki na komputerze i wpisanie adresu strony Wielkopolski e-senior: https://senior.um.poznan.pl/
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
PAMIĘĆ-LITERY. zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja INSTRUKCJA
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 '
INSTRUKCJA OBSŁUGI DIODOWEGO WYŚWIETLACZA TEKSTÓW PIEŚNI STEROWANEGO Z TABLETU 10,1 ' -1- Spis treści - 1. O programie... 3 2. Uruchomienie programu... 3 3. Przygotowanie urządzenia do pracy... 4 4. Wyświetlanie
Praca zdalna z poziomu systemu Linux
Praca zdalna z poziomu systemu Linux Nawiązanie połączenie ze zdalną maszyną w systemach Linux możliwe jest poprzez wykorzystanie protokołów ssh oraz sshfs. Protokół ssh wykorzystywany jest do terminalowego
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów
Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów Pliki i foldery znajdujące się na dysku można kopiować lub przenosić zarówno w ramach jednego dysku jak i między różnymi nośnikami (np. pendrive, karta pamięci,
Termometr do basenu i pokoju
Termometr do basenu i pokoju Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup termometru do basenu i pokoju. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie
Jak przygotować pokaz album w Logomocji
Logomocja zawiera szereg ułatwień pozwalających na dość proste przygotowanie albumu multimedialnego. Najpierw należy zgromadzić potrzebne materiały, najlepiej w jednym folderze. Ustalamy wygląd strony