PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ. Deponia. Autor URSZULA. Data publikacji październik PrzygodoMania.pl
|
|
- Kajetan Edward Tomczak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 1
2 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ Deponia Autor URSZULA Data publikacji październik 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
3 Spis treści WSTĘP... 3 Deponia - zapisy z gry... 3 Jak zapakować walizkę?... 4 Jak schować walizkę do kapsuły?... 6 Jak ustawić harpun?... 7 Jak dostać się do środka?... 9 Jak znaleźć dziewczynę? Jak zdobyć składniki i zrobić mocną kawę? Jak obudzić Goal? Jak otworzyć pocztę i skontaktować się z Cletusem? Jak się uwolnić i uratować Goal? Jak dostać się do góry? Jak upodobnić się do Cletusa? Jak odnaleźć Goal? WSTĘP Sterowanie odbywa się przy pomocy myszy. Czynności na postaci wykonujemy, klikając w ekwipunku na daną rzecz, np.: zmianę ubrania ppm. Wszystkie opcje dialogowe należy wyczerpać, ponieważ wnoszą dużo do rozgrywki i pewnych czynności nie będziemy mogli wykonać, jeśli postać, z którą rozmawiamy nie powie nam o tym. Gra nie jest liniowa, ale zdarzają się dziwne błędy. Nie można zabrać szmatki z maszynowni, dopóki nie wyjdziemy, a potem ponownie wejdziemy do pomieszczenia. Nie zamoczymy szmatki w alkoholu, póki nasz bohater wpierw się go nie napije. Natrafimy jeszcze na kilka podobnych momentów w grze. Deponia - zapisy z gry 3
4 Jak zapakować walizkę? Otwieramy walizkę, i czytamy plan ucieczki. Musimy zabrać: nożyce do metalu, parę skarpetek, szczoteczkę do zębów oraz jedzenie. Spod poduszki zabieramy zieloną skarpetkę. Na ścianie obok łóżka czytamy stare plany ucieczki. Spod okna zabieramy butelkę oleju oraz palnik. Schodzimy niżej - po lewej są drzwi prowadzące do łazienki, na drzwiach jest karteczka, którą zabieramy. 4
5 Otwieramy drzwi i zabieramy przepychacz do rur. Obok na umywalce stoi szczoteczka do zębów, klikamy na nią, ale niestety ucieka nam w ciemny kąt. Obok w szafce znajdziemy nożyce oraz butelkę detergentu. Podchodzimy do apteczki, brakuje nam klucza. Klikamy na drzwi obok, spada gilotyna z wiadomością, którą zabieramy. Schodzimy niżej, zabieramy trzy kolejne karteczki, jedna przyczepiona jest do fotela, druga na zlewozmywaku, trzecia na drzwiach lodówki. Klikamy na drzwi lodówki, zabieramy ze środka kolejną, tym razem żółtą skarpetkę, obok z płaszcza wyjmujemy niebieską skarpetkę. Ze zlewozmywaka zabieramy garnek, który napełniamy wodą oraz widelec. Koło zlewozmywaka jest szafka, otwieramy ją przy pomocy przepychacza. W środku znajduje się pułapka na myszy. Wylewamy olej ze słoika, a potem pustym słoikiem klikamy na okruchy rozsypane na fotelu. Okruchy sypiemy do pułapki na myszy, a potem wkładamy do ciemnego kąta, gdzie uciekła nam szczoteczka do zębów. 5
6 Karteczki wkładamy do piecyka koło fotela, podpalamy je palnikiem, a potem wstawiamy garnek z wodą. Do garnka wlewamy detergent, a potem wsadzamy do środka skarpetkę żółtą i niebieską. Przy pomocy widelca wyjmujemy zafarbowaną na zielono skarpetkę. Wracamy do góry i pakujemy wszystko do walizki, ale nie bardzo chce nam się zamknąć. Wyjmujemy ze środka nożyczki. Wychodzimy na zewnątrz. Jak schować walizkę do kapsuły? Rozmawiamy najpierw z Wenzelem. Otwieramy kapsułę, a potem drzwiczki na dole i próbujemy wepchać do środka walizkę. Jest zbyt mało miejsca, bateria w środku jest zbyt duża. Zabieramy klucz do odkręcania śrub leżący po drugiej stronie. Wracamy do domu i wychodzimy drzwiami (koło płaszcza). 6
7 Klikamy na papryczkę chili oraz dzwonek. Podchodzimy do skrzynki na listy i odkręcamy ją przy pomocy klucza. Rozmawiamy z panem przy stoliku i wracamy. Kluczem odkręcamy siedzenie, w to miejsce wkładamy skrzynkę pocztową, do której pakujemy baterię. Walizkę wkładamy do schowka. Jak ustawić harpun? Podchodzimy do harpuna i klikamy na panel kontrolny, naszym zadaniem jest go ustawić. Ma on zajmować wszystkie pola od góry do dołu w drugim rzędzie od lewej strony. Na dole jest dźwignia, przestawiająca harpun na różne pola, po prawej resetujemy ustawienie. Klikając na przycisk u góry można ominąć zagadkę, można też wyjść z ustawiania. Dźwignię może przestawiać: na lewo w dół, w dół na prawo i lewo, na prawo w dół i w 7
8 górę oraz do góry na prawo. Rozwiązanie jest następujące: 1. Na lewo w dół 2. Do góry w prawo 3. Na lewo w dół 4. Do góry w prawo 5. Na lewo w dół 6. Na dół w prawo 7. Do góry w prawo 8. Na lewo w dół 9. Do góry w prawo Po wykonaniu zadania zapali się po prawej zielone światełko. Wychodzimy na zewnątrz i rozmawiamy z naszą dziewczyną. Klikamy palnikiem na lont i wskakujemy do kapsuły. Animacja 8
9 Jak dostać się do środka? Klikamy 3x na łańcuch, a potem wchodzimy do wsypu. Jesteśmy wyżej, oglądamy wsypy. Klikamy na nie, na dole, najbardziej interesujący jest ten trzeci od lewej. Otwieramy walizkę i ze środka zabieramy skarpety i jedzenie. Prowiantem klikamy na środkowy zsyp, a gdy się pojawi ramię, nakładamy na klapę skarpetkę. Klapa się nie zamknie do końca, otwieramy ją i zabieramy ramię. Ramieniem klikamy na kratkę w trzecim wsypie. Animacja. Wchodzimy do włazu, klikamy na którąś z dźwigni, z tych nie przestawionych. Animacja. 9
10 Jak znaleźć dziewczynę? Idziemy do miasta, a potem do ratusza po prawej. Rozmawiamy z Lotti (jest w budce), dowiemy się ważnych rzeczy. Rozmawiamy z osobami siedzącymi w kolejce, a potem za ich głowami klikamy na dźwignię maszyny do wydawania numerków. Zabieramy swój numerek, ponownie rozmawiamy z osobą z budki i idziemy na wprost. Po lewej przed wejściem jest szafka, klikamy na guzik by otworzyć drzwi, ze środka zabieramy balony. Idziemy porozmawiać z doktorem i zobaczyć dziewczynę. Wiemy, że aby się obudziła, potrzebuje mocnej kawy. 10
11 Jak zdobyć składniki i zrobić mocną kawę? Opuszczamy budynek. Z tablicy przed ratuszem zabieramy wszystkie magnesy. Kierujemy się w uliczkę po lewej, prowadzącą do baru. Przed bramą zagadujemy Hanneka, a potem klikamy na papugę i plan detonacji. Wchodzimy do baru i rozmawiamy z barmanem tak długo, aż nam pokaże maszynę do robienia kawy exspreeso. Dostaniemy przepis na taką kawę. Ponownie rozmawiamy z właścicielem, a potem zabieramy; czerwoną kurtynę, rzutkę oraz plakat z krową. Opuszczamy bar, ponownie rozmawiamy z Hanneka i idziemy do gabinetu doktora koło papugi. Zabieramy skalpel i dentystyczne wiertło, leżące na stoliku koło łóżka, a potem podchodzimy do maszyny, która zmienia wystrój gabinetu w zależności od tego, jaką funkcję pełni doktor (jest również strażakiem oraz policjantem). 11
12 Klikamy na dźwignię, mamy posterunek policji, podchodzimy z przodu maszyny i wyjmujemy kulę z kajdankami. W środku celi jest wytrych, ale nie można się dostać do środka. Ponownie używamy dźwigni, tym razem mamy remizę. Wyjmujemy ze środka gaśnicę, a w jej miejsce wkładamy kajdanki z kulą. Ciągniemy jeszcze raz za dźwignię, zmieniając pomieszczenie w posterunek, a zdobędziemy kajdanki. Ponownie zmieniamy pokój na remizę strażacką, kajdanki przyczepiamy obok pokoju po prawej. Ponownie klikamy na dźwignię, żeby zmienić pokój w celę. Podłoga w celi się nie zamknęła i słup nie zniknął. Wychodzimy na zewnątrz do początku lokacji, wspinamy się po słupie do góry i zabieramy z celi wytrych. Wracamy do gabinetu doktora, zmieniamy go w gabinet lekarski. Wytrychem otwieramy apteczkę i wyjmujemy ze środka strzykawkę oraz stymulator. Jeden z baloników napełniamy gazem rozweselającym, znajdującym się w maszynie obok łóżka. 12
13 Ponownie zmieniamy gabinet w remizę strażacką i zabieramy rękawice azbestowe. Opuszczamy to miejsce i idziemy do domu Wenzela. Po rozmowie próbujemy zabrać różdżkę ze stołu, ale Wenzel nam na to nie pozwala. Idziemy do łazienki, zabieramy gąbkę. Musimy się udać po papryczkę chili, która rośnie przed domem Toni. Przechodzimy przez dom i idziemy do miejsca, gdzie startowaliśmy. Zabieramy palnik, lejek oraz racę. W ekwipunku racę traktujemy skalpelem i mamy czarny proszek. Trzeba jeszcze wszystko razem zmielić, idziemy do sklepu Toni. Po rozmowie podchodzimy do młynka, wrzucamy do środka czarny proszek, papryczkę chili oraz stymulator, wciskamy guzik i wyjmujemy ze środka proszek kawowy. Zanim wyjdziemy ze sklepu, próbujemy zabrać talony, nic z tego. Wkładamy rękę do słoika po prawej z haczykami. Jesteśmy ranni, dostaniemy klucz do apteczki w domu Toni. Idziemy tam i ze środka zabieramy środek uspakajający. Opuszczamy dom i wracamy do domu Wenzla, balon łączymy z haczykiem. Idziemy do piwnicy, robimy dziurę w rurze przy pomocy wiertła. Idziemy do łazienki, otwieramy piecyk i wkładamy do środka balonik z haczykiem wypełniony gazem rozweselającym. Wychodzimy na zewnątrz, idziemy do góry do zbiornika z wodą, klikamy na rurę, a potem ciągniemy za sznurek. Wracamy do domu Wenzla i schodzimy do piwnicy, oprócz brudnej wody jest również i czysta, Zabieramy różdżkę. Wracamy do ratusza, rozmawiamy z Lotti. Oglądamy kapelusze kolejnych oczekujących w kolejce i rozmawiamy z nimi. Opuszczamy ratusz i oglądamy dachy trzech domów, takich samych jak nakrycia głowy ich właścicieli. Wracamy przed bar, rozmawiamy z Hanneka, a potem magnesami klikamy na plan detonacji. 13
14 Ustawiamy je na dwóch dziwnych domach oraz na samym dole na zgięciu po prawej. Wychodzimy ze zbliżenia i klikamy na dzwonek. Wracamy do ratusza, zabieramy leżący na ziemi bilet. Po rozmowie z Wenzelem możemy wejść do gabinetu. Po rozmowie z Lotkiem musimy sprawdzić pokój. Z globusa zabieramy czysty kieliszek (jest w środku). Klikamy na biurku w dzwonek, spod biurka wysunie się łóżko, pod poduszką jest ukryty kontroler pola magnetycznego planety. Przed biurkiem jest symbol wody, klikamy na niego różdżką. Otworzy się łóżko, a w środku jest klucz, zabieramy go. Kluczem klikamy na dziurkę w globusie. Za plecami otworzy się szafka, ze środka zabieramy butelkę z alkholem. Po wlaniu do kieliszka/szklanki w tłumaczeniu/ w ekwipunku, się okaże, że mamy czystą wodę. Wracamy przed bramę prowadzącą do miasta. 14
15 Gąbkę moczymy w alkoholu i wycieramy szybę samochodu, który stoi po prawej. Można również, zamoczyć gąbkę w garnku z gotującą się wodą, gdzie farbowaliśmy skarpetki. Oglądamy go, a potem wracamy do Hanneka siedzącego przed bramą. Pytamy o kluczyki, a jak zapyta o nasze imię, podajemy Sugarpuff. Gdy zapyta o kolor, mówimy, że kochamy różowy, a naszym specjalnym hobby jest balet. Zabieramy kluczyki do auta i wracamy. Otwieramy drzwi samochodu, ciągniemy za dźwignię i otwieramy maskę, robimy wiertłem dziurę w akumulatorze, napełniamy kieliszek. Na tablicy wieszamy plakat, a potem czerwoną tkaninę. Na byka klikamy strzykawką, a potem jego krew wpuszczamy do kieliszka, dolewamy alkohol z butelki i idziemy do baru. Na dole nad filiżanką do pojemnika wsypujemy proszek kawowy, a po prawej zawartość kieliszka. Po chwili możemy zabrać filiżankę kawy. 15
16 Jak obudzić Goal? Idziemy z kawą do ratusza i klikamy na dziewczynę filiżanką. Jest mały konflikt między doktorem a Rufusem. Wracamy do szafy i podpalamy karton, gdy doktor zamieni się w strażaka, my zabieramy stetoskop. Stetoskop podrzucamy Lotkowi. Wkładamy Goal lejek do ust, a potem wlewamy kawę. Animacja. Rozmawiamy z Goal, musimy nawiązać kontakt z Cletusem. Żeby z nim rozmawiać, musimy się dostać na pocztę. Jak otworzyć pocztę i skontaktować się z Cletusem? Wracamy do ratusza. Klikamy na drzwi prowadzące na pocztę, ale jest zamknięta i wejść nam nie wolno. W miejscu, gdzie jest, powinna być informacja o godzinach otwarcia urzędu. Brakuje zegarka. 16
17 Idziemy tam gdzie leżała Goal, teraz tam smacznie śpi sobie Lotek, zabieramy mu zegarek. Z ziemi podnosimy lejek a zza pleców mikrofon. Wracamy przed drzwi urzędu pocztowego i do tabliczki wkładamy zegarek. Możemy wejść do środka. Rozmawiamy z robotem, a potem zaglądamy do schowków. Idziemy na górę porozmawiać z radiooperatorem. Żeby coś nadać lub wysłać, potrzebujemy kuponu. Rzutkę umoczoną w środku uspakajającym łączymy z lejkiem, a potem klikamy na okno sklepowe naszej byłej dziewczyny. Wchodzimy do środka i zabieramy kupony, opuszczamy sklep. Wracamy na pocztę i klikamy kuponami na robocie. Animacja. Podchodzimy do miejsca, gdzie siedzą kotki. Jednemu dajemy środek uspokajający, a drugiemu kawę, sprawdzamy co się dzieje. Paczka jest zbyt duża, idziemy do góry i pod gołębiami montujemy nasze urządzenie, musimy tak zrobić, żeby w gnieździe siedział najmniejszy gołąb. W pierwszym domku po lewej siedzi sobie średni gołąb (dwa światełka), w środkowym największy (trzy światełka), a po prawej najmniejszy (jedno światełko), musimy spowodować, 17
18 żeby najmniejszy gołąb przeszedł do środkowego domku. Czyli pośrodku ma się zaświecić jedno światełko. Rozwiązanie: numerujemy sobie środkowy poziomy rząd od 1 do 3, a pod dwójką numer 4. Teraz klikamy w kolejności: 3, 2, 2, 1, 2, 2, 3, 2, 2, 4. Gdy będzie się palić jedno światełko w środku, schodzimy na dół i teraz dajemy białemu kotkowi dużą dawkę kawy, żeby pracował dużo szybciej, a żółtemu dajemy środek uspakajający. Kolejny raz dajemy kupon robotowi, gdy paczka spadnie przechadzamy się po folii bąbelkowej 3x. Wychodzimy na chwilkę z poczty, a potem wracamy. Zabieramy kartkę przyczepioną do skarbca. Następnie kartkę przyczepiamy do tablicy obok. Zgodnie z kartką spisujemy sobie numery: liczba obok mówi, którą liczbę mamy wybrać, a strzałki obok ich kolejność 360 (1) (3) (2) (3) czyli mamy taki kod:
19 Pod tablicą w szufladzie siedzą dwa zapasowe kotki, zabieramy je. Podchodzimy do klawiatury i wciskamy odpowiednie numery. Otwiera się skarbiec. Idziemy do góry, ze środka zabieramy ptaka, do uruchomienia radia potrzebujemy mikrofonu i słuchawek. Mikrofon już mamy, potrzebujemy słuchawek, które ma operator, ale nie chce pożyczyć. Idziemy do biura Lotka. Na urządzeniu przy drzwiach stawiamy kotka, a na komunikatorze zielonego ptaka. Wracamy do centrum wioski, używamy telefonu alarmowego, ale tę linię tez trzeba zablokować. Idziemy przed bar, klikamy na papugę. Idziemy do gabinetu lekarskiego, napełniamy kolejny balon gazem rozweselającym i dajemy go papudze, gdy zasłabnie zabieramy ją. Cucimy papugę przy pomocy kawy i niesiemy do sklepu Toni. Sadzamy papugę przez chwilkę w sklepie na żerdzi, a potem zabieramy i używamy jej na telefonie alarmowym. Wracamy do teleoperatora i zabieramy słuchawki. Wchodzimy do skarbca, montujemy u góry na radiu mikrofon i słuchawki. Wracamy do gabinetu doktora, klikamy na koc i zostajemy uwięzieni. 19
20 Jak się uwolnić i uratować Goal? Klikamy kotkiem na drzewo, a potem zjeżdżamy po rurze na dół. Udajemy się do domu Wenzla. Schodzimy do piwnicy, otwieramy szafę. Używamy różdżki na drzwiach prowadzących do piwnicy. Animacja. Klikamy na mostek, zerwie się pod nami. Podchodzimy do maszyny transportowej, w środku klikamy na rączkę, nie działa. Po lewej w maszynie klikamy na szafkę 2x, a potem na rączkę, nadal nic. Idziemy do tunelu, klikamy na drezynę, nie działa. Klikamy na schowek koło przedniego koła i wyjmujemy żarówkę. 20
21 Idziemy dalej, rozmawiamy z Docem, dostaniemy przetwornik. Klikamy na klucze zawieszone na szyi wisielca, jest za wysoko. Klikamy na skrzynkę pod semaforem, jest zamknięta. Przed tunelem wisi lustro, zabieramy je, a po drugiej stronie torów z sygnalizatora wykręcamy czerwoną żarówkę. Wracamy do drezyny, klikamy na nią przetwornikiem. Klikamy na stertę śmieci z tyłu ekranu, mamy za zadanie złożyć trzy przetworniki. Licząc od lewej pierwszy przetwornik- kółko niebieskie, pierwsza nakrętka pierwszy trybik. Drugi przetwornik zielone kółko, druga nakrętka, trybik na dole. Trzeci przetwornik- fioletowe kółko- trzecia nakrętka drugi u góry trybik. 21
22 Przetwornik montujemy jeszcze raz w drezynie, a potem uruchamiamy ją. Po drodze widać, że leży dźwignia, gdy dojedziemy na miejsce klikamy na czerwony guziczek, zostaniemy podniesieni wyżej do maszynowni. 22
23 Idziemy do przodu, klikamy na dźwignię, a potem na guzik otwierający przejście w dół. Wracamy do maszynowni, zabieramy szmatkę leżącą po lewej stronie. Klikamy na szafkę powyżej, jest zamknięta. Wracamy do miejsca, gdzie siedzi Doc. Idziemy do tunelu, ale jest zbyt ciemno. Podchodzimy do Docka, klikamy na piersióweczkę stojącą na stoliku. Wypijamy łyk, a potem klikamy ściereczkę na butelkę z alkoholem. Przecieramy nią lustro. Podchodzimy do sygnalizatora, montujemy żarówkę halogenową. Na szkielecie wieszamy lustro i zabieramy kluczyk wraz z nogą. Szkielet wisi zbyt nisko i światło od lustra się nie odbija. Wracamy do poprzedniej lokacji, wchodzimy do góry. Kluczem u góry otwieramy szafkę i wyjmujemy klucz imbusowy. Wracamy do semafora, kluczem otwieramy drzwi szafki, ze środka wyjmujemy bezpiecznik, a w to miejsce wkładamy przetwornik. Lustro wraz z szkieletem uniosło się do góry, możemy teraz iść do tunelu. Zabieramy dźwignię oraz butelkę. 23
24 Wracamy do lokacji z naszą drezyną, siadamy do niej i jesteśmy na dole. Wkładamy naszą dźwignię na miejsce i przestawiamy ją, teraz możemy ruszać. Na miejscu wracamy do dźwigu, montujemy w środku bezpiecznik i uruchamiamy dźwignię, niestety Goal wypada z uchwytów. Wracamy do Docka, mówimy mu o swoim problemie, pokaże nam medytację. Klikamy w horyzont i widzimy kolorowe literki. Gdy skończy, próbujemy zabrać piersióweczkę z alkoholem. Niestety Doc ma inne zdanie na ten temat. Prosimy o jeszcze jeden pokaz, w tym czasie przelewamy alkohol do pustej flaszki zabranej z tunelu. Wracamy do dźwigu, nogę szkieletu umieszczamy za siedzeniem, a potem klikamy na horyzont. Zaznaczamy odpowiedź PUPUP. Ponownie klikamy na dźwignię, tym razem uda się nam przenieść Goal. Wracamy do wózka i ruszamy. Gdy znajdziemy się koło miejsca, gdzie się można przenieść do pomieszczenia kontrolnego, jedziemy dalej, a potem klikamy na czerwony guzik. Przyglądamy się mapie, musimy dotrzeć do punktu u góry po lewej. Klikamy na kolorowe dźwignie po lewej stronie wózka i patrzymy, co się dzieje na tablicy. Pod dźwigniami mamy przełączniki. 24
25 Ustawiamy więc tak: wszystkie dźwignie do góry, czerwona i żółta dźwignia na prawo, przełącznik pierwszy od lewej pod żółtą dźwignią na pole zielone, a przełącznik obok na czerwone. Ruszamy. Jak dostać się do góry? Podchodzimy do małej szafki w głębi koło dużej maszyny, klikamy na nią, a potem na kontakt. Podłączyliśmy dużą maszynę do robienia waty cukrowej do prądu. Klikamy na wszystkie dźwignie. Po lewej wchodzimy za ladę, klikamy na urządzenie i zabieramy gumę do żucia. Opuszczamy sklep i idziemy w lewo. Przed mozaiką idziemy w głąb, dochodzimy do kolejnych. Przed czystą znajdujemy kawałek kolorowego szkła z mozaiki. 25
26 Podchodzimy do drugiej, jest bardzo brudna. Przechodzimy na prawo ekranu do windy. Klikamy na panel kontrolny - nie działa. Z boku windy z szafki zabieramy mopa, wiadro i środki czystości. Wracamy do pierwszej mozaiki i kierujemy się na lewo do wieży. Napełniamy wiadro wodą, a potem łączymy z mydłem i mopem. Wracamy i myjemy brudną mozaikę, mop ulegnie uszkodzeniu. Wracamy do sklepu z cukierkami. Klikamy na urządzeniu po prawej stronie maszyny, dostaniemy rybę na patyku. W ekwipunku klikamy na nią ppm. W dużej maszynie rączkę po lewej przestawiamy na sam dół, aby otrzymać fosforyzującą watę cukrową. Na watę klikamy patyczkiem po rybie i wracamy do rozbitej mozaiki. Watą cukrową klikamy na lampę, gdy się naświetli, wkładamy ją do szuflady pod mozaiką i oglądamy ją podświetloną. Wracamy do tej potłuczonej mozaiki. W ekwipunku klikamy na gumę do żucia prawym przyciskiem myszy, a potem łączymy z kolorowym szkłem. Tym wszystkim klikamy na potłuczoną mozaikę.mamy za zadanie ją ułożyć. 26
27 Próbujemy na końcu dopasować żółto-brązowy element, klikamy 3x. Mozaika się rozpadnie, a pod nią znajdziemy latarkę oraz maszynę programującą windę. Klikamy na rozsypaną mozaikę i zabieramy gumę do żucia. Idziemy do windy i jedziemy do góry. Po chwili schodzimy na dół i przysłuchujemy się rozmowie. Jak upodobnić się do Cletusa? Zabieramy z ziemi kamienie i idziemy za Cletusem. U góry zabieramy kawałek rączki w kształcie procy i łączymy ją z kamieniem i gumą do żucia. 27
28 Schodzimy na dół i celujemy w lampę koło strażnika. Następnie kij od mopa łączymy z rączką i przyciągamy abażur. Wracamy windą do góry, zabieramy flagę po opuszczeniu jej dźwignią. Łączymy w ekwipunku flagę z żyrandolem. Zjeżdżamy w dół i obok windy moczymy mopa w zbiorniku z olejem (po prawej, koło szafki, gdzie był sprzęt do sprzątania). Idziemy w ciemne miejsce, a potem klikamy w ekwipunku PPM na ubranie. Po przebraniu się idziemy do przodu. Strażnik zażąda kartridża z danymi. Wracamy do góry i przekonujemy Cletusa, że potrzebujemy kartridża. Po otrzymaniu jej, ponownie schodzimy na dół, tym razem strażnik nas przepuści. Idziemy do sklepu ze słodyczami, Goal zniknęła. Jak odnaleźć Goal? Patrzymy na ziemię na ślady fosforu, a następnie używamy na nich latarki. 28
29 Używając jej co chwilkę, dojdziemy do wieży, a potem do wsypu, który jest zamknięty kratą. Kratę podnosimy kijem z rączką i wchodzimy do środka. Dalej nie możemy iść. Klikamy na wieloryba, jest głodny. Wracamy do sklepu i zabieramy z maszyny rybę na patyku, moczymy ją w fosforze. W ekwipunku łączymy ją z latarką, a potem wracamy do kanału. Rybkę wieszamy na haku, mamy drogę wolną, możemy iść dalej. Wchodzimy do kabiny. Po rozmowie podchodzimy do dziewczyny, klikamy na nią i zabieramy z jej głowy kartridż. Pokazujemy go Dockowi, jest brudny. 29
30 Koło łóżka leży miotełka do kurzu, zabieramy ją. Koło dziwnego urządzenia leży klucz, jego również zabieramy. Wychodzimy na zewnątrz, przy pomocy klucza otwieramy skrzynię. Zaglądamy do niej, a dostaniemy szczotkę i detergent. W ekwipunku klikamy na implant mopem, naszym zadaniem jest go bardzo mocno zabrudzić na głowicy, chipie i stykach, potem używamy detergentu, robimy to 2x, a dopiero potem drucianej szczotki. Po rozmowie z Goal idziemy na wieżę. Niestety, na wieży są strażnicy. Wracamy i ze sterty igieł wyjmujemy słomkę. 30
31 Wracamy do wieży i słomką klikamy na zieloną kałużę. Przy jej pomocy przepłyniemy do bagażnika wielkiej maszyny. Klikamy na otwór obok, potem na dźwignię otwierającą żaluzję. Wchodzimy tam i zabieramy widelec. Klikamy na rurę koło klaksonu, a potem wbijamy w niego widelec. Klikamy na klakson, widelec otworzy klapę bagażnika. Wychodzimy przez klapę na zewnątrz. Zabieramy kaczkę, przechodzimy przez deskę, wkładamy kaczkę pod deskę i idziemy tam i z powrotem. 31
32 Gdy zgaśnie światło, Rufus wskoczy do maszyny. Ciągniemy za rączkę i wielki magnes podnosi dwóch strażników do góry. Przechodzimy aż do windy i na platformę. Gdy Goal zajęta będzie rozmową, zabieramy z torby u góry zapasowe ubranie. Zakładamy je. Wtrącamy się do rozmowy i prowokujemy Cletusa, by pokazał znamię. Klikamy na niego i zaczepiamy o maszt. Klikamy na dziewczynę i wyjmujemy z jej głowy kartridż. Rozmawiamy z dziewczyną w szalupie. Znów jesteśmy na platformie, schodzimy na dół, gdy strażnicy odejdą zabieramy kartridż. Wracamy do windy. Gdy zaatakują nas żołnierze, klikamy na prawo, a potem na rączkę latającej maszyny. Koniec 32
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)
DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej) MIESZKANIE PPM kliknij materac zdobędziesz zestaw kluczy z małą latarką. Wyjdź z pokoju. Na mapie wybierz ulicę. BRUDNA ULICA Na ulicy obejrzyj
Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 1. WSTĘP Bierzemy linę
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. The Secret Of Atlantis. Sacred Heritage. autor: Karolina Krooliq Talaga. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secret Of Atlantis Sacred Heritage autor: Karolina Krooliq Talaga (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Deponia. autor: Maciej Elrond Myrcha
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Deponia autor: Maciej Elrond Myrcha Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
Poradnik do gry. Gomo. Autor. Urszula. Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Gomo Autor Urszula Data publikacji Grudzień 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: DOM KOPALNIA
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko
1 2 Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko w ostateczności - samodzielne rozwiązanie gry jest
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.
Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98. Rozpoczynamy grę w pokoju. Na wprost łóżko z czerwonym materacem przysłonięte
PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA Autor URSZULA Data publikacji Grudzień 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Wstęp...
Dracula: Zmartwychwstanie
1 Poradnik do gry. Dracula: Zmartwychwstanie Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2013 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Opowieści z Narnii: Książę Kaspian
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii: Książę Kaspian autor: Amadeusz ElMundo Cyganek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Traveller's Tales, Wydawca Disney Interactive Studios,
PORADNIK DO GRY. Dzieci Egiptu. Autor. Urszula. Data publikacji maj PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY Dzieci Egiptu Autor Urszula Data publikacji maj 2014 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Początek... 4
Amnesia: Mroczny Obłęd
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Amnesia: Mroczny Obłęd autor: Szymon Hed Liebert Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frictional
Propox I3 Pro B. Instrukcja konfiguracji drukarki 3D
Propox I3 Pro B Instrukcja konfiguracji drukarki 3D 1 Instalacja programu Repetier host. Program Repetier host jest programem który pozwala nam na przetworzenie gotowego projektu elementu 3D na kod zrozumiały
The Legend of Crystal Valley
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Legend of Crystal Valley autor: Marek Fulko de Lorche Czajor Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l
INSTRUKCJA OBSŁUGI Sejf Conrad 20EA z zamkiem elektronicznym, pojemność: 8,2 l Nr produktu 755009 Strona 1 z 5 Przeznaczenie Sejf jest używany do przechowywania wartościowych przedmiotów. Posiada on trwałą
INSTRUKCJA MONTAŻU. Rozkładanie i składanie
INSTRUKCJA MONTAŻU Rozkładanie i składanie Składanie: Rączkę wózka podnieś do góry aż do usłyszenia kliknięcia blokady. Należy skontrolować czy zamknięcia wózka zostały dobrze zablokowane. Rozkładanie:
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO
INSTRUKCJA MONTAŻU I OBSŁUGI PRZENOŚNEGO PANELU KONTROLUJĄCEGO Kompletny panel kontrolny składa się z przenośnego monitora, 3 baterii, stojaka oraz nadajnika (płytki). 1. INSTALACJA PRZENOŚNEGO PANELU
FINCH PONG. Realizator: Partner: Patronat:
FINCH PONG Realizator: Partner: Patronat: Dzisiaj nauczymy robota Finch kontrolować ruchy paletki do finch ponga. Będziemy poruszać paletką w prawo i w lewo, żeby piłka odbijała się od niej. 6. Wprowadzamy
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Leisure Suit. Larry: Reloaded. autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Leisure Suit Larry: Reloaded autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Gemini Rue autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Wadjet Eye Games, Wydawca Wadjet Eye Games, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Metal Gear Solid 2: Substance autor: Marcin Cisek Cisowski (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków
ve Wyświetlacz LCD
. Użytkowanie Wbudowany w skuter wyświetlacz LCD pozwala kierować jazdą, sterowaniem, hamowaniem i obsługą pojazdu. Moduł elektryczny oraz elektronika skutera elektrycznego są stale wewnętrznie monitorowane.
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2
INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2 SPIS TREŚCI I. ZANIM ZAGRAMY... 2 II. STEROWANIE LOKOMOTYWĄ CO ZROBIĆ ABY RUSZYĆ... 4 III. NASTAWNIA DYSPONUJĄCA - UKŁADANIE DROGI PRZEBIEGU... 5 1 I. ZANIM ZAGRAMY KROK
Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Alternativa Autor Urszula korektor tekstu Vaapu Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2
Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania.
Nazwa implementacji: Robot biedronka Autor: Jarosław Żok Opis implementacji: Poznanie zasad tworzenia programów komputerowych za pomocą instrukcji języka programowania. Gra została zaimplementowana z wykorzystaniem
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. The Inner World. autor: Antoni HAT Józefowicz. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Inner World autor: Antoni HAT Józefowicz (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Studio Fizbin, Wydawca Headup Games Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
2.1. Duszek w labiryncie
https://app.wsipnet.pl/podreczniki/strona/38741 2.1. Duszek w labiryncie DOWIESZ SIĘ, JAK sterować duszkiem, stosować pętlę zawsze, wykorzystywać blok warunkowy jeżeli. Sterowanie żółwiem, duszkiem lub
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Chaos on Deponia. autor: Daniela Sybi Nowopolska
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Chaos on Deponia autor: Daniela Sybi Nowopolska Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Daedalic Entertainment,
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Scratches. autor: Karolina Krooliq Talaga
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Scratches autor: Karolina Krooliq Talaga Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć
Poradnik stworzony z myślą o uŝytkownikach samochodu Citroen Xsara, którzy nie chcą niczego zepsuć Autor: Adam Harych W poradniku tym chciałbym jak najlepiej i najdokładniej zaprezentować w jaki sposób
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek
Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Portal 2 autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Valve Software, Wydawca Electronic
Czyszczenie bez chemii
Czyszczenie bez chemii Czarne Orły,,Czyszczenie fug 0,5 litra octu spirytusowego 10% soda oczyszczona 0,5 litra wody Mieszamy wodę i ocet, zrobiony płyn wlewamy do butelki. Spryskujemy fugi następnie posypujemy
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase
Stalowy, elektroniczny sejf Xcase Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup cyfrowego sejfu. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo optymalnie korzystać
Poradnik do gry. Ghost in the sheet. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Ghost in the sheet Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Unmechanical. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Unmechanical autor: Artur Arxel Justyński (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Teotl Studios, Wydawca Teotl Studios Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Kane & Lynch 2: Dog Days
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Kane & Lynch 2: Dog Days autor: Michał Kwiść Chwistek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent IO Interactive,
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ KSIĄŻKI WPISÓW EPI24
INSTRUKCJA KORZYSTANIA Z ELEKTRONICZNEJ KSIĄŻKI WPISÓW EPI24 I. Wpis przez internet 1. W przeglądarce internetowej wpisujemy adres www.epi24.pl/jelen09/ (lub na stronie koła www.jelenwrychtalu.pl w zakładce
Kodu z klasą. Skarb w zatrutej wodzie, cz. 2. Scenariusz 6
W scenariuszu nr 6 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz. Dzisiaj przygotujemy zdarzenia, gdzie fabryka zatruwa wodę i zwierzęta stają się agresywne oraz zaprogramujemy
Poradnik do gry. Rhem 1. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 1 Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI: POZNAWANIE
Stelaż pod biurko z elektryczną regulacją wysokości
Stelaż pod biurko z elektryczną regulacją wysokości PODRĘCZNIK OBSŁUGI DA-90387 Napięcie znamionowe: 100-240 V Praca ciągła 2 minuty, przerwa co najmniej 18 minut. OSTRZEŻENIE / INFORMACJA WAŻNE: Należy
WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,
WARIATOR USTAWIENIA 1. Podłączyć wariator do instalacji pojazdu według schematu. 2. Wybrać typ czujnika czujnika z paska Halotronowy lub Indukcyjny 2.1. Niezałączony czujnik Halla ewentualnie optyczny
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL
LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL Uwagi wstępne: Gra ma trzy tryby trudności: STANDARD na tym poziomie trudności pod kosturem widać pięciolinię, poza tym widać, jakie nuty są w danym momencie grane PRACTICE
Arkusz kalkulacyjny EXCEL
ARKUSZ KALKULACYJNY EXCEL 1 Arkusz kalkulacyjny EXCEL Aby obrysować tabelę krawędziami należy: 1. Zaznaczyć komórki, które chcemy obrysować. 2. Kursor myszy ustawić na menu FORMAT i raz kliknąć lewym klawiszem
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Hamlet. Autor Urszula Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 SPIS TREŚCI AKT I AKT II
Broken Sword: The Sleeping Dragon Poradnik GRY-OnLine. Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Broken Sword. The Sleeping Dragon
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Broken Sword The Sleeping Dragon autor: Artur MAO Okoń Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Gry w klasy. Drodzy Klienci! Zespół Tchibo
Drodzy Klienci! Gry w klasy Któż z nas jako dziecko nie grał w ustalone lub wymyślone przez siebie warianty gry w klasy? Dzięki temu zestawowi kredy ulicznej również Państwa dziecko może kontynuować tę
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie
Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie Ctrl+Z cofnięcie jednej operacji Panel Historia (Okno -> Historia) pozwala anulować dużą liczbę zmian
Przy pomocy lupy oglądamy stolik koło telewizora, zabieramy telefon komórkowy. Koło faksu leży zegarek, zbliżenie i zabieramy go.
1 2 3 Wstęp 1. Najeżdżając myszką na lewą krawędź ekranu wysunie się tablica, w której znajduje się dziennik z ważnymi informacjami oraz miejsce na zapis gry. 2. Po przeciwnej stronie będę zanotowane niekiedy
Propox I3. Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2
Propox I3 Instrukcja instalacji i konfiguracji drukarki 3D v1.2 1. Instalacja programu Repetier host 2. Konfiguracja programu Slic3r 3. Kalibracja stołu 4. Kalibracja osi Z 5. Parametry wpływające na wielkość
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU
INSTALACJA DOSTĘPU DO INTERNETU Za pomocą protokołu PPPoE UWAGA: Niniejsza instrukcja dotyczy tylko przypadków połączeń kablowych oraz radiowych BEZ użycia routera domowego. W przypadku posiadania routera
Maniac mansion: day of the tentacle
1 Poradnik do gry. Maniac mansion: day of the tentacle Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione!
The Secrets of Da Vinci
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry The Secrets of Da Vinci Zakazany manuskrypt autor: Łukasz Night Driver Wróbel Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
Rozmieszczenie przyrządów sterowania i wyposażenia pojazdu szkoleniowego SUZUKI SWIFT COMFORT 1.2 (wersja 2012.2)
Rozmieszczenie przyrządów sterowania i wyposażenia pojazdu szkoleniowego SUZUKI SWIFT COMFORT 1.2 (wersja 2012.2) 1. Elektryczna regulacja lusterek Regulacja w lewo Regulacja lusterka lewego Regulacja
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7)
Składanie przez internet oświadczenia do celów świadczenia rehabilitacyjnego (ZUS Np-7) Świadczenie rehabilitacyjne przysługuje osobom, które są niezdolne do pracy po wyczerpaniu okresu pobierania zasiłku
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800.
Jak zainstalować i skonfigurować komunikator MIRANDA, aby wyglądał i funkcjonował jak Gadu Gadu Tutorial by t800. Wraz z niniejszym tutorialem, dołączone są 4 pliki (krok0, krok1, itd). Nie należy ich
Agon lost sword of Toledo
1 PORADNIK DO GRY Agon lost sword of Toledo Autor Urszula Data publikacji luty 2012 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści Zaczynamy
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY
ĆWICZENIA W ZAPOBIEGANIU OSTEOPOROZY Ćwiczenie 1. - Stajemy w rozkroku na szerokości bioder. Stopy skierowane lekko na zewnątrz, mocno przywierają do podłoża. - Unosimy prawą rękę ciągnąc ją jak najdalej
DOKUMENTY I GRAFIKI. Zarządzanie zawartością Tworzenie folderu Dodawanie dokumentu / grafiki Wersje plików... 7
DOKUMENTY I GRAFIKI SPIS TREŚCI Zarządzanie zawartością... 2 Tworzenie folderu... 3 Dodawanie dokumentu / grafiki... 4 Wersje plików... 7 Zmiana uprawnień w plikach... 9 Link do dokumentów i dodawanie
Baltie. Programujemy historyjki
z Baltie Programujemy historyjki I. Właściwości Baltiego W trybie Programowanie możemy wpływać na to, jak zachowuje się Baltie. Podstawowe właściwości, które możemy zmieniać, to m. in.: Widzialność decyduje
Inteligentny robot czyszczący
Inteligentny robot czyszczący Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup inteligentnego robota czyszczącego. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek i porad, aby mogli Państwo
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. -
EKSTREMALNA DROGA KRZYŻOWA RZESZÓW - OPIS TRASY BŁĘKITNEJ- SĘDZISZÓW MŁP. - Ekstremalna Droga Krzyżowa jest indywidualną praktyką religijną, którą każdy podejmuje na własną odpowiedzialność. Obowiązuje
Moduł Mikołajkowe kodowanie
Moduł Mikołajkowe kodowanie I. Przygotowania przed zajęciami: 1. Instalacja środowiska Adobe i programu Scratch. 2. Wgranie plików graficznych i dźwiękowych na komputer. Możemy wgrać je z pendrive na komputer-
ABC poczty elektronicznej
ABC poczty elektronicznej Spotkanie Agenda spotkania: o sobie jak zmienić hasło i nasze dane w poczcie elektronicznej wysyłamy pierwszą wiadomość elektroniczną odbieramy pierwszą wiadomość elektroniczną
Riven: The Sequel to Myst
1 Poradnik do gry. Riven: The Sequel to Myst Autorka Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis
Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu
INSTRUKCJA OBSŁUGI Elektryczny model pojazdu RtR Nr produktu 000409623 Strona 1 z 5 Elementy sterowania nadajnika 1 Antena teleskopowa 2 Lewy drążek sterowania do ustawiania prędkości 3 czerwona dioda
INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:
6+ INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE: UWAGA: DO ZAMOCOWANIA GRY POTRZEBNA BĘDZIE POMOC OSOBY DOROSŁEJ. ZNAJDŹ ODPOWIEDNIE MIEJSCE DO ZAWIESZENIA GRY. DLA NAJLEPSZYCH REZULTATÓW
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)
Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy) Cz. 4. Animacje, przejścia, pokaz slajdów Dzięki animacjom nasza prezentacja może stać się bardziej dynamiczna, a informacje, które chcemy przekazać,
INFO-NET.wsparcie. pppoe.in.net.pl. Pamiętaj aby nie podawać nikomu swojego hasła! Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP WAŻNA INFORMACJA
Instrukcja połączenia PPPoE w Windows XP W celu ułatwienia konfiguracji połączenia w przyszłości, w poniższe pola można przepisać nazwę użytkownika (login) i hasło do połączenia, które otrzymali Państwo
REER ELECTRONICS. BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT GHz Cyfrowa transmisja. Spis treści
REER ELECTRONICS Spis treści BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-02 2.4GHz Cyfrowa transmisja 1. Wprowadzenie 2 2. Funkcje... 2 3. Zawartość... 2 4. Kamera zewnętrzna... 3 5. Wewnętrzny panel LCD. 3 6. Instrukcja
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM
Oficyna Wydawnicza UNIMEX ebook z zabezpieczeniami DRM Opis użytkowy aplikacji ebookreader Przegląd interfejsu użytkownika a. Okno książki. Wyświetla treść książki podzieloną na strony. Po prawej stronie
MIEJSCA I PRZEDMIOTY
MIEJSCA I PRZEDMIOTY Znajdujecie się w maleńkim pomieszczaniu sterowni. Panuje tutaj idealny porządek. Za cholernie grubą szybą z jakiegoś przezroczystego tworzywa sztucznego, widać sporej wielkości reaktor.
Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61
Animacja Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych Autor: Bartosz Kowalczyk Blender 2.61 Do wykonywania prostych animacji, np. ruchu, zmiany koloru, kształtu, itp. wykorzystuje się technikę
Instrukcja obsługi. 11017373 Skaner
11017373 Skaner Instrukcja obsługi 1. Wymagania systemowe PC, laptop, desktop lub IBM w połączeniu z Pentium 166 MHz min. i aktywnym portem USB (Universal Serial Bus) Windows 2000/XP/Vista, CD-ROM, kolorowy
Oprócz tego dzięki programowi EIS/EZS Password Reader możemy przygotować stacyjkę do adaptacji w nowym samochodzie.
EIS/EZS Password Reader to nowe rewelacyjne oprogramowanie dzięki któremu możemy dorobić klucz do samochodu w kilka minut bez konieczności wylutowywanie procesora z klucza. Wszystko co potrzebne do kalkulacji
Poradnik do gry. Rhem 2: the cave. Autor. Urszula. Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Rhem 2: the cave Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: BIURO
Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR
Kinkiet solarny LED ze stali nierdzewnej z czujnikiem PIR Szanowny Kliencie, dziękujemy za zakup kinkietu solarnego LED z czujnikiem PIR. Prosimy o przeczytanie instrukcji i przestrzeganie podanych wskazówek
Aura 2: the sacred rings
1 Poradnik do gry. Aura 2: the sacred rings Autor Urszula Data publikacji Marzec 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści
Operacje na Wielu Arkuszach
Operacje na Wielu Arkuszach 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. 2. Przenoszenie i kopiowanie arkuszy pomiędzy plikami. 3. Ukrywanie arkuszy. Przykład 1. Operacje na wielu arkuszach na raz. Często pracując
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90
Ciągnik rolniczy ZETOR Proxima 90 Regulacja fotela kierowcy PEDAŁ SPRZĘGŁA PEDAŁY HAMULCA NOŻNEGO PEDAŁ PRZYSPIESZENIA DŹWIGNIA ZMIANY BIEGÓW ORAZ SCHEMAT ZMIANY BIEGÓW DŹWIGNIA BIEGÓW H- DROGOWE W PRZÓD
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry. Myst III: Exile. autor: Bolesław Void Wójtowicz
Nieoficjalny opis przejścia GRY-OnLine do gry Myst III: Exile autor: Bolesław Void Wójtowicz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
The Night of the Rabbit
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry The Night of the Rabbit autor: Maciej Psycho Mantis Stępnikowski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja
BEZPRZEWODOWY VIDEODOMOFON XT-07 2.4GHz Cyfrowa transmisja Dziękujemy za zakup videodomofonu firmy REER ELECTRONICS Prosimy o zapoznanie się z instrukcją przed podłączeniem videodomofonu Spis treści 1.
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
Poradnik do gry. Jeż Mgiełka Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! Spokojny gość Jeż Mgiełka,
Lista kategorii zdjęć
Lista kategorii zdjęć Z zewnątrz - przód widok z przodu Centralne miejsce (ok. 80% szerokości): Przód i ewentualnie fragment boku auta z dalszej perspektywy. przód - reflektory wyłączone Centralne miejsce
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl
1 Poradnik do gry. Mutation of J.B. Autor Urszula Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Spis treści: ZIEMIA
Podręcznik użytkownika Systemu Extranet
Podręcznik użytkownika Systemu Extranet (moduł dla Obserwatorów WEB) Strona 1 z 22 Spis treści. 1. Logowanie do systemu Extranet 2. Komunikator 2.1. Skrzynka odbiorcza 2.2. Książka adresowa 2.3. Skrzynka
Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt?
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Simon the Sorcerer 5: Kto nawiąże kontakt? autor: Katarzyna Kayleigh Michałowska (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Silver Style, Wydawca The Games Company,
Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu.
Klub Seniora - Podstawy obsługi komputera oraz korzystania z Internetu Str. 1 Dokument zawiera podstawowe informacje o użytkowaniu komputera oraz korzystaniu z Internetu. Część 6 Opis: Jak poruszać się
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO
INSTRUKCJA ODNOWIENIA CERTYFIKATU FIRMOWEGO Niniejsza instrukcja przeznaczona jest dla osób, które ubiegają się o odnowienie certyfikatu Firmowego. Certyfikatem Firmowym nazywamy certyfikat, który oprócz
Kodu z klasą. Tower defense, cz. 2. Scenariusz 8
W scenariuszu nr 8 kontynuujemy pracę rozpoczętą na poprzednich zajęciach i ukończymy cały scenariusz gry Tower Defense. Dzisiaj zaprogramujemy pozostałe obiekty, czyli drzewo i jabłka, wieże oraz wrogie
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej.
Szczegóły dotyczące mebli dla Katedry Systemów Elektroniki Morskiej. Sala nr 638 A Biurko do pracy( 2 sztuki ) Szerokość: 150 cm; wysokość: 83cm; głębokość: 60cm W ogólnej wysokości wszystkich mebli uwzględniono
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.