Cyfrowe Zombie. Scenariusze zajęć
|
|
- Katarzyna Żurek
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Cyfrowe Zombie Scenariusze zajęć Opracowanie: Paulina Milewska (materiał powstał na podstawie gry Digital Zombies, Juliette Levy, CC BY SA 4.0). Treść dostępna na licencji CC BY SA
2 2 Spis treści Scenariusz do Misji 1. Podstawowe umiejętności potrzebne do przetrwania 3 Scenariusz do Misji 2. Bezpieczne schronienie 6 Scenariusz do Misji 3. Wiedza to podstawa i przewaga! 9 Scenariusz do Misji 4. Ostrzeż ludzi 11 Scenariusz do Misji 5. Wyśledź zombiaka! 13
3 3 Scenariusz do Misji 1. Podstawowe umiejętności potrzebne do przetrwania Tytuł zajęć Cyfrowe Zombie Misja 1. Podstawowe umiejętności potrzebne do przetrwania Cele: wzmacnianie umiejętności wyszukiwania źródeł, rozwój umiejętności wyszukiwania konkretnych informacji, wzmacnianie umiejętności czytania ze zrozumieniem i analizy informacji, wzmacnianie umiejętności tworzenia krótkiego tekstu. Metody: analiza fragmentu książki, praca z katalogiem, pogadanka, prezentacja, praca z tekstem, pisanie, dyskusja. Materiały: fragmenty książki Maksa Brooksa Zombie survival. Poradnik o technikach obrony przed atakiem żywych trupów (ksero/druk), katalog biblioteczny, zeszyt bądź kartki, długopis, mazaki itp. Czas realizacji: 2 x 45 minut
4 4 Konspekt zajęć: Pierwsze 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przedstawienie tematu zajęć, krótkie wprowadzenie w cykl zajęć Cyfrowe Zombie (5 minut). 2. Krótka rozmowa z uczestnikami o ich wiedzy na temat zombie, pytania o to, czy znają tematykę, czy widzieli filmy, komiksy, czy czytali książki o tej tematyce (5 minut). 3. Zadanie 1. Uczestnicy czytają wskazany fragment książki, podkreślają lub wypisują najważniejsze informacje (10 minut). Prowadzący zadaje pytania pomocnicze, naprowadzające na to, jakich informacji należy szukać we fragmencie, np. skąd się wzięły zombie, co jest potrzebne do ich pokonania, jaki jest cel ludzkości, co jest najsilniejszą bronią przeciwko zombie, czego trzeba się nauczyć. Przy realizacji tego zadania nie wolno korzystać z technologii. 4. Zadanie 2. Wytypowanie przez uczestników rodzajów książek, jakie mogą się przydać podczas zombie apokalipsy (10 minut). Przy realizacji tego zadania nie wolno korzystać z technologii. Prowadzący zadaje pytania pomocnicze, naprowadzające, które pomogą uczestnikom wytypować jak największą liczbę różnych książek. Prowadzący czeka na wytypowane rodzaje i krótko podsumowuje wyłonione typy. 5. Zadanie 3. Wyszukanie książek w katalogu (10 minut). Prowadzący pokazuje uczestnikom katalog biblioteki i wyjaśnia zasady jego działania, wskazuje sposoby wyszukiwania książek, tłumaczy, czym są słowa kluczowe, wspólnie z uczestnikami ustala, jakie hasła warto wpisywać w katalog. Uczestnicy mają znaleźć i spisać informacje o książkach, które mogą być przydatne w dalszej pracy. Szczególną uwagę należy zwrócić na poradniki survivalu, mówiące o przygotowywaniu schronienia (będą potrzebne przy realizacji Misji 2.). Zadanie nr 1 Napisz krótką notatkę o zombie. Rozejrzyj się po swojej bibliotece. Wyszukaj i przygotuj podstawowe informacje o zombie lub też żywych trupach. Skąd się wzięły, co jest potrzebne do ich pokonania (jaka broń jest najlepsza, co jest nieskuteczne w starciu z zombiakami).
5 5 Drugie 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o zadanie nr 1, pytanie o wrażenia z lektury, ciekawostki (5 minut). 2. Pogadanka o cyfrowych zombie, wskazanie czym są, jakie są podobieństwa i różnice ze zwykłymi żywymi trupami (15 minut). 3. Po wysłuchaniu bibliotekarza i przeczytaniu informacji dotyczących digital zombies uczestnicy zastanawiają się, jak wiele z zachowań ich i ich znajomych można przypisać cyfrowemu zombiactwu. Dyskutują i spisują wspólnie najpopularniejsze symptomy, z którymi się spotykają, prowadzący prowadzi dyskusję i zapisuje wnioski na tablicy (10 minut). 4. Prowadzący dzieli uczestników na grupy. Każda grupa przygotowuje sposoby na to, jak się można wyrwać z cyfrowego zombiactwa oraz jak można zarządzać swoją obecnością w sieci w sposób zdrowy i nieszkodliwy. Grupy przygotowują po trzy krótkie hasła pomagające w walce z cyfrowym zombiactwem (15 minut). Zadanie nr 2 Napisz krótką notatkę i porównaj zombie do cyfrowych zombie. Znajdź podobieństwa i różnice pomiędzy tymi dwoma rodzajami zombie.
6 6 Scenariusz do Misji 2. Bezpieczne schronienie Tytuł zajęć Cyfrowe Zombie Misja 2. Bezpieczne schronienie Cele: wzmacnianie umiejętności wyszukiwania źródeł, wzmacnianie umiejętności wyszukiwania konkretnych informacji, wzmacnianie umiejętności czytania ze zrozumieniem i analizy informacji, rozwój umiejętności współpracy, umiejętność poruszania się w terenie i tworzenia wskazówek, map i materiałów informujących o położeniu konkretnego miejsca. Metody: praca z katalogiem, wyszukiwanie informacji w tekście, praca w terenie, współpraca w grupach, korzystanie z planów i map. Materiały: katalog biblioteczny, książki, artykuły i inne materiały z zakresu survivalu, zeszyt bądź kartki, długopis, mazaki itp., stoper, plan budynku. Czas realizacji: 2 x 45 minut
7 7 Konspekt zajęć: Pierwsze 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o zadanie nr 2, pytanie o wrażenia z lektury, ciekawostki (5 minut) 2. Zadanie 1. W znalezionych książkach z zakresu survivalu uczestnicy i prowadzący wspólnie wyszukują informacji o tworzeniu schronienia, o warunkach, jakie powinno spełniać bezpieczne miejsce. Następnie uczestnicy w grupach zastanawiają się, gdzie w budynku takie miejsce się znajduje. Celem zadania jest wytypowanie najbezpieczniejszego miejsca w bibliotece. Każda grupa może wybrać swoje miejsce i uzasadnić, dlaczego wybrali akurat to. Prowadzący powinien dostarczyć na lekcję książki, których dane bibliograficzne na pierwszych zajęciach zostały spisane z katalogu, uczestnicy mogą też wyszukać informacje w internecie, a prowadzący powinien także dostarczyć plan budynku (15 minut). 3. Zadanie 2. Uczestnicy w grupach rozchodzą się po budynku i liczą wyjścia ewakuacyjne najbliższe wskazanej kryjówki, próbują zmierzyć czas dotarcia do najbliższych wyjść w razie konieczności szybkiej ucieczki z kryjówki (15 minut). Przy realizacji tego zadania nie wolno korzystać z technologii. 4. Zadanie 3. Uczestnicy wykonują zdjęcia swoich kryjówek. Na wydrukach bądź na komputerach na zdjęciach zaznaczają najważniejsze punkty kryjówek i wskazują, jakie ulepszenia należałoby wykonać. Zadanie nr 3 Przygotuj krótką notkę o tym dlaczego wybrane przez Ciebie miejsce kryjówki jest najbezpieczniejsze do ukrycia się w przypadku inwazji żywych trupów. Wskaż mocne i słabe strony tego miejsca.
8 8 Drugie 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o zadanie nr 3, pytanie o wrażenia z lektury, ciekawostki (5 minut). 2. Zadanie 1. Uczestnicy w grupach przygotowują mapy budynku z oznaczeniem swoich kryjówek, na planie zaznaczają możliwe drogi ucieczki oraz słabe i mocne punkty kryjówki oraz ewentualnych sposobów i dróg ucieczki (20 minut). Przy realizacji tego zadania nie wolno korzystać z technologii. 3. Uczestnicy w grupach wymieniają się mapkami, każda grupa na podstawie uzyskanej mapy próbuje znaleźć kryjówkę innej grupy. Po odnalezieniu oznaczonego miejsca grupa robi sobie selfie w rozpoznanym bezpiecznym miejscu schronienia. Zadanie nr 4 Korzystając z atlasów, mapy swojego miasta lub map satelitarnych dostępnych w sieci, opracuj najszybszą i najbezpieczniejszą drogę ucieczki z biblioteki do domu. Opisz trasę, uwzględniając potencjalne zagrożenia i niebezpieczeństwa w razie ataku zombie.
9 9 Scenariusz do Misji 3. Wiedza to podstawa i przewaga! Tytuł zajęć Cyfrowe Zombie Misja 3. Wiedza to podstawa i potęga! Cele: wzmacnianie umiejętności wyszukiwania źródeł, kształtowanie umiejętności wyszukiwania konkretnych informacji, wzmacnianie umiejętności czytania ze zrozumieniem i analizy informacji, rozwój umiejętności współpracy, umiejętność tworzenia materiałów informacyjnych. Metody praca z katalogiem, praca z komputerem w programie graficznym, wyszukiwanie informacji w internecie, współpraca w grupach, tworzenie prezentacji, korzystanie z zasobów internetu opartych na wolnych licencjach Creative Commons. Materiały: katalog biblioteczny, książki, artykuły i inne materiały z zakresu medycyny, zeszyt bądź kartki, długopis, mazaki itp., komputer/tablet (pracownia komputerowa), program graficzny, makulatura. Czas realizacji: 45 minut
10 10 Konspekt zajęć: 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o zadanie nr 4, pytanie o dotychczasowe wrażenia, ciekawostki (5 minut). 2. Prowadzący wskazuje źródła, w których uczestnicy mogą szukać informacji dotyczących chorób. 3. Zadanie 1. Wyszukanie informacji na temat chorób (internet, podręczniki, encyklopedie, czasopisma, książki). Przygotowanie i przedstawienie krótkiej notatki, w której uczestnicy scharakteryzują historię wybranej choroby, sposób jej rozprzestrzeniania, epidemie, które wywołała, a także metody, którymi ludzkość ją zwalczyła (20 minut). 4. Prowadzący, przed rozpoczęciem pracy uczestników, pokazuje internetowe źródła grafik, zdjęć, które uczestnicy mogą wykorzystać na zasadach otwartych licencji podczas tworzenia swojego plakatu. Zadanie 2. Plakat ostrzegawczy uczestnicy mogą pracować w programie graficznym lub przy użyciu tradycyjnych metod (kolaż, rysunek) (20 minut). Zadanie nr 5 Znasz na pewno różne znaki ostrzegawcze, które informują o niebezpieczeństwie i są uniwersalne i znane na całym świecie. Stwórz taki znak ostrzegający przed niebezpieczeństwem związanym z zombie, który można będzie umieszczać, aby ostrzec ludzi.
11 11 Scenariusz do Misji 4. Ostrzeż ludzi Tytuł zajęć Cyfrowe Zombie Misja 4. Ostrzeż ludzi Cele: wzmacnianie umiejętności wyszukiwania źródeł, kształtowanie umiejętności wyszukiwania konkretnych informacji, wzmacnianie kreatywności, rozwój umiejętności współpracy, umiejętność tworzenia materiałów informacyjnych, kształtowanie umiejętności z zakresu technologii informacyjno-komunikacyjnych. Metody: praca z komputerem w programie do obróbki audio/wideo, wyszukiwanie informacji w internecie, współpraca w grupach, korzystanie z zasobów internetu opartych na wolnych licencjach Creative Commons, dyskusja, pogadanka, prezentacja. Materiały: zeszyt bądź kartki, długopis, mazaki itp., komputer/tablet/smartphone (pracownia komputerowa), program do obróbki audio/wideo, przykłady spotów kampanii społecznych, telefony komórkowe (smartfony). Czas realizacji: 2 x 45 minut
12 12 Konspekt zajęć: Pierwsze 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o zadanie nr 5, pytanie o wrażenia z lektury, ciekawostki (5 minut). 2. Zadanie 1. Prowadzący pokazuje przykłady spotów kampanii społecznych (bezpieczeństwo na drodze, bezpieczeństwo w pracy, zdrowie). Tłumaczy jakie elementy powinny się znaleźć w skutecznym przekazie kampanii ostrzegawczej (15 minut). Uczestnicy w grupach opracowują scenariusz swojego spotu, który ma ostrzec ludzi przed zarazą cyfrowych zombie. Każda grupa przedstawia swój scenariusz. Uczestnicy dyskutują o kształcie scenariuszy i ich zawartości merytorycznej, pod kątem siły przekazu. Prowadzący nadzoruje, nakierowuje pracę uczestników (25 minut). Drugie 45 minut 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, ciekawostki (5 minut). 2. Przed rozpoczęciem zadania prowadzący przedstawia różne programy, aplikacje do tworzenia krótkich materiałów wideo. Instruuje uczestników w zakresie posługiwania się narzędziami. Wymienia także źródła grafik, zdjęć, filmów, muzyki, dźwięków z których uczestnicy mogą korzystać na zasadach wolnych licencji Creative Commons (20 minut). 3. Zadanie 2. Uczestnicy w grupach tworzą swój ostrzegawczy spot. Po skończonej pracy uczestnicy prezentują swoje spoty, opowiadając, jak wyglądał proces tworzenia i czy scenariusz udało się zrealizować w całości (20 minut).
13 13 Scenariusz do Misji 5. Wyśledź zombiaka! Tytuł zajęć Cyfrowe Zombie Misja 5. Wyśledź zombiaka Cele: poznanie zagrożeń w sieci i umiejętność ich dostrzegania, umiejętność rozdzielania rzeczywistości od kreacji internetowej, umiejętność krytycznego oceniania informacji. Metody: pogadanka, współpraca w grupach, planowanie. Materiały: przygotowane materiały z życia Jana Zombie, kartki, flamastry itp. Czas realizacji: 45 minut Konspekt zajęć: 1. Rozpoczęcie zajęć, przypomnienie tematu spotkań i podsumowanie poprzednio wykonanej pracy, zapytanie uczestników o ich przemyślenia, lektury, ciekawostki (5 minut). 2. Prowadzący na podstawie materiałów ze strony przekazuje uczestnikom informacje o podstawowych zagrożeniach w sieci oraz zasadach, które pozwalają na uniknięcie większości owych zagrożeń (20 minut). Zadanie 1. Uczestnicy dostają wydrukowane materiały, które dotyczą życia w sieci wykreowanej postaci. Na podstawie otrzymanych wskazówek uczestnicy odtwarzają dzień z życia postaci. Jednocześnie wskazują, jak wiele informacji uzyskali o tej postaci, dzięki jej
14 14 aktywności na różnych portalach społecznościowych. Grupy prezentują wyniki pracy, porównując swoje spostrzeżenia i wnioski (20 minut). Życie Jana Zombie można znaleźć w materiałach dodatkowych. Zadanie końcowe Utwórz plan swojej obecności w sieci. Rozpisz, w jakich miejscach będą dostępne informacje o Tobie, w jaki sposób i kogo będziesz informował o wydarzeniach w Twoim życiu. Zaplanuj, na jakich portalach będziesz mieć profile i w jaki sposób będziesz z nich korzystać.
Digital Zombies MISJE
Digital Zombies MISJE Opracowanie: Paulina Milewska (materiał powstał na podstawie gry Digital Zombies, Juliette Levy, CC BY SA 4.0). Treść dostępna na licencji CC BY SA 4.0, 2017 Misja 1.: Podstawowe
Materiał pomocniczy "Prezentacja" skopiowany dla każdego z dzieci arkusze papieru markery kredki flamastry klej nożyczki taśma klejąca lub magnesy
Prezentacje Pomysł na lekcję Na każdym etapie życia trzeba prezentować wyniki swoich prac. Im szybciej człowiek zapamięta podstawowe zasady dobrej prezentacji, tym łatwiej będzie mu ja samodzielnie przygotować.
Dokument komputerowy w edytorze grafiki
Temat 3. Dokument komputerowy w edytorze grafiki Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) [...]; 4) wyszukuje
Komputer i urządzenia cyfrowe
Temat 1. Komputer i urządzenia cyfrowe Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat budowy i działania komputera, przedstawienie różnych rodzajów komputerów
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie
Program Biblioteki Pedagogicznej w Głogowie w sprawie organizowania i prowadzenia wspomagania szkół i placówek oświatowych na terenie powiatu głogowskiego. Zgodnie z Rozporządzeniem Ministra Edukacji Narodowej
SCENARIUSZ LEKCJI. Temat: Zagrożenia wynikające z korzystania z korzystania z sieci Internet. Autorka: Agnieszka Kotowicz
SCENARIUSZ LEKCJI Temat: Zagrożenia wynikające z korzystania z korzystania z sieci Internet Autorka: Agnieszka Kotowicz Klasa III technikum zawodowe Zespół Szkół nr 3 w Szczecinku Zawartość opracowania:
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe z pomysłem. Szkoła podstawowa. Klasa 4 Nr tematu Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia Temat z podstawy programowej 1 1 Kodeks dla każdego Komputer bez
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych
Wykorzystanie szkolnych pracowni komputerowych w nauczaniu przedmiotów ogólnokształcących i zawodowych (dla nauczycieli przedmiotów matematyczno-przyrodniczych) Przeznaczenie Szkolenie przeznaczone jest
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4. Temat z podstawy programowej. Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia
Rozkład materiału nauczania. Zajęcia komputerowe Klasa 4 Nr lekcji Temat Dział Osiągnięcia ucznia 1. Zna i rozumie regulamin i przepisy obowiązujące w pracowni komputerowej oraz ich przestrzega. Temat
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki
Scenariusz zajęć Otwarte zabytki Temat zajęć (2 zajęcia): Szlakiem zabytków regionalnych. Przeszłość odkrywana za pomocą nowych technologii. Czas zajęć: 2 jednostki lekcyjne po 45 min. Odbiorcy: uczniowie
OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY
OFERTA SZKOLEŃ DLA BIBLIOTEKARZY 2019 KOMIKS JAKO NARZĘDZIE DYDAKTYCZNE Wprowadzenie nauczycieli w świat komiksu i zachęcenie ich do wykorzystywania go jako narzędzia dydaktycznego na lekcjach. wie czym
SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.
SCENARIUSZ LEKCJI Autorzy scenariusza: OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE 4 SZKOŁY PODSTAWOWEJ 1. W ZAKRESIE BEZPIECZNEGO POSŁUGIWANIA SIĘ KOMPUTEREM I OPROGRAMOWANIEM UCZEŃ: przestrzega podstawowych zasad bezpiecznej i higienicznej
INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.
SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza:
2014/2015 Opracowanie: Beata Sułuja
2014/2015 Opracowanie: Beata Sułuja ADRESACI: uczniowie klas I VI Szkoły Podstawowej nr 7 PROWADZĄCY: wychowawcy klas CZAS I MIEJSCE ZAJĘĆ: - sala lekcyjna - październik listopad 2014 CEL GŁÓWNY: - poznanie
ROZDZIAŁ 2. INTERNET. Lekcja 5. Temat: Przeglądanie stron internetowych
ROZDZIAŁ 2. INTERNET Lekcja 5. Przeglądanie stron internetowych.................21 Lekcja 6. Wyszukiwanie informacji w internecie...............24 Lekcja 7. Gry w internecie...........................26
KOMPUTERY W PRACY. Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka
KOMPUTERY W PRACY Projekt edukacyjny dla uczniów klas 4 szkoły podstawowej z przedmiotu informatyka Współczesny świat został zdominowany przez technologię. Komputery, na początku używane jedynie przez
Program Coachingu dla młodych osób
Program Coachingu dla młodych osób "Dziecku nie wlewaj wiedzy, ale zainspiruj je do działania " Przed rozpoczęciem modułu I wysyłamy do uczestników zajęć kwestionariusz 360 Moduł 1: Samoznanie jako część
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole
Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole Temat szkolenia: Gryfikacja i inne innowacyjne metody
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1
Scenariusz zajęć z matematyki dla klasy I gimnazjum z wykorzystaniem programu edurom Matematyka G1 Rozdział V: Równania i nierówności I stopnia z jedną niewiadomą Temat: Ćwiczenia utrwalające przekształcanie
PLAN ZAJĘĆ Z EDUKACJI CZYTELNICZO-MEDIALNEJ ROKU SZKOLNYM 2014/2015
PLAN ZAJĘĆ Z EDUKACJI CZYTELNICZO-MEDIALNEJ w ROKU SZKOLNYM 2014/2015 Opracowanie: nauczyciel bibliotekarz Elzbieta Sobieszek KLASA I a, I b, TEMAT LEKCJI 1.Poznajemy bibliotekę szkolną - zajęcia biblioteczne.
Scenariusz zajęć. Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu. II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe. Treści kształcenia: Cele zoperacjonalizowane:
Scenariusz zajęć II etap edukacyjny, zajęcia komputerowe Temat: Obcojęzyczne zasoby Internetu Treści kształcenia: Zajęcia komputerowe: 6. Wykorzystywanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się
Zastosowanie e-podręczników w procesie nauczania i uczenia się www.epodreczniki.pl epodreczniki.pl platforma edukacyjna dostęp dla każdego i bez granic dostęp na każdym urządzeniu na różne systemy operacyjne
Scenariusz lekcji. Komputer a prawo niebezpieczeństwo popełnienia przestępstw
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Komputer a prawo niebezpieczeństwo popełnienia przestępstw 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: wymienić podstawy prawne związane z prawem autorskim i piractwem
Scenariusz zajęć zintegrowanych w klasie trzeciej z wykorzystaniem komputera
Scenariusz zajęć zintegrowanych w klasie trzeciej z wykorzystaniem komputera Krąg tematyczny: W kraju Anaruka. Temat dnia: Z wyprawą na Grenlandię. Cele ogólne: poznanie cech charakterystycznych krajobrazu
Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP
Konspekt lekcji matematyki z wykorzystaniem multimedialnych podręczników EDU ROM przeprowadzonej w klasie VI SP Temat: Ostrosłupy przykłady ostrosłupów, siatki ostrosłupów I WSTĘP Autor: mgr Elżbieta Kubis
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4
Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych - klasa 4 Przy ustaleniu oceny z zajęć komputerowych będzie brany przede wszystkim wysiłek wkładany przez ucznia w wywiązywaniu się z obowiązków wynikających
Pojęcie i klasyfikacja podatków
Pojęcie i klasyfikacja podatków 1. Cele lekcji a) Wiadomości Zapoznanie z pojęciem podatku. Charakterystyka poszczególnych podatków bezpośrednich i pośrednich. b) Umiejętności Doskonalenie umiejętności
2. Metody prezentacji informacji
1. Uczeń: Uczeń: 2. Metody prezentacji informacji a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna różne sposoby prezentacji informacji, wie w jaki sposób utworzyć prezentację typu PowerPoint, zna zasady edycji
Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę. i poszerzać swoje
Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę i poszerzać swoje horyzonty poprzez czytelnictwo Autor projektu Arkadiusz Kołosiński kierownik świetlicy Projekt działań edukacyjnych: Jak zdobywać wiedzę
Telewizja publiczna z misją Opracowała: Anna Równy
Szkoła gimnazjalna JĘZYK POLSKI Scenariusz z wykorzystaniem nowych mediów i metod aktywizujących (45 min) Scenariusz zgodny z podstawą programową (Rozporządzenie Ministra Edukacji Narodowej z dn. 27 sierpnia
Aktywizacja studenta. Ligia Tuszyńska. Materiały zadania z wydruku pliku: EksperymentWięzienny
Aktywizacja studenta Ligia Tuszyńska Materiały zadania z wydruku pliku: EksperymentWięzienny Metody i techniki aktywizujące W procesie kształcenia aktywność ucznia przewyższa aktywność nauczyciela. Aktywizacja
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe
WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe Zgodnie z podstawą programową przyjmuje się, jako priorytetowe na zajęciach komputerowych następujące zadania: bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem;
1 Metody i formy pracy:
Program szkolenia w ramach projektu Modelowy program praktyk podnoszący jakość kształcenia studentów przygotowywanych do wykonywania zawodu nauczyciela w PWSZ w Raciborzu Działanie 3.3.2 PO KL Temat szkolenia:
Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność
Kup książkę Poleć książkę Oceń książkę Księgarnia internetowa Lubię to!» Nasza społeczność SPIS TREŚCI Drodzy Uczniowie!........................................... 5 Rozdział 1. Bezpieczne posługiwanie
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów. w nauczaniu wczesnoszkolnym
Numer obszaru: 7 Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu różnych przedmiotów Temat szkolenia: Wykorzystanie technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu wczesnoszkolnym
Internet, jako ocean informacji. Technologia Informacyjna Lekcja 2
Internet, jako ocean informacji Technologia Informacyjna Lekcja 2 Internet INTERNET jest rozległą siecią połączeń, między ogromną liczbą mniejszych sieci komputerowych na całym świecie. Jest wszechstronnym
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI
Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w klasach IV - VI Obszary aktywności ucznia w zakresie wiedzy, umiejętności i postaw, będące przedmiotem oceny Z uwagi na charakter przedmiotu jedną
PROJEKT EDUKACYJNY REALIZOWANY W KL. VA OD MAJA DO GRUDNIA 2013 R. TYTUŁ
PROJEKT EDUKACYJNY REALIZOWANY W KL. VA OD MAJA DO GRUDNIA 2013 R. TYTUŁ: ZAPRASZAMY DO PSZCZYNY OPRACOWANIE I PROWADZENIE ZAJĘĆ: Strona 1 z 6 TEMAT: Zapraszamy do Pszczyny. CELE: Uczeń: umie: - wymienić
Scenariusz nr 10. Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka. Blok tematyczny: Jesień z pełnym koszem.
Autor scenariusza: Małgorzata Marzycka Blok tematyczny: Jesień z pełnym koszem. Scenariusz nr 10 I. Tytuł scenariusza zajęć : Sposoby poznawania przyrody " II. Czas realizacji: 2 jednostki lekcyjne. III.
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych w klasie 5 Ocena dopuszczajaca:uczeń Ocena dostateczna:uczeń Ocena dobra: uczeń Ocena bardzo dobra:uczeń Ocena celująca: uczeń zna zasady bezpiecznej pracy z
Scenariusze działań edukacyjnych
1 Scenariusze działań edukacyjnych www.hejtstop.pl Jak ty możesz usuwać nienawiść? Mamy problem z nienawiścią jest jej tyle, że czasem jej nie zauważamy. W polskich miastach jest mnóstwo nienawistnych
Temat 2. Program komputerowy
Temat 2. Program komputerowy Realizacja podstawy programowej 1. 3) stosuje podstawowe usługi systemu operacyjnego i programów narzędziowych do zarządzania zasobami (plikami) i instalowania oprogramowania;
Scenariusz lekcji. wymienić i podać adresy internetowe instytucji zajmujących się organizacją rynku pracy (biura pracy, agencje pośrednictwa);
Scenariusz lekcji 1 TEMAT LEKCJI Jak znaleźć dobrą pracę? 2 CELE LEKCJI 2.1 Wiadomości Uczeń potrafi: wymienić i podać adresy internetowe instytucji zajmujących się organizacją rynku pracy (biura pracy,
Prezentacja jest dostępna na licencji. Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska
Prezentacja jest dostępna na licencji Uznanie autorstwa - użycie niekomercyjne 3.0 Polska Kilka słów na temat prawa autorskiego i licencji Creative Commons 3 krótkie animacje na temat prawa autorskiego
Projekt interdyscyplinarny biologia-informatyka
Projekt interdyscyplinarny biologia-informatyka DZIAŁANIA NA RZECZ OCHRONY ŚRODOWISKA PRZYRODNICZEGO W ŚRODOWISKU LOKALNYM TWORZENIE BAZY DANYCH Podstawa programowa biologii zakres podstawowy 2. Różnorodność
Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV
rok szkolny 2015/2016 Klasa IVa, b Nauczyciel prowadzący: mgr Aleksandra Grabowska Z nowym bitem Zajęcia komputerowe dla szkoły podstawowej. Wymagania na poszczególne oceny szkolne dla klasy IV Na lekcjach
Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego
1 Scenariusz lekcji z wykorzystaniem monitora interaktywnego Dział 2. Prawie jak w kinie. Ruch i muzyka w programie MS PowerPoint 2016 i MS PowerPoint 2007 Temat: Muzyka z minionych epok. Praca nad projektem
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków,
Poniższe pytania dotyczą różnych spraw związanych z korzystaniem z mediów i urządzeń cyfrowych, w tym komputerów stacjonarnych, laptopów, notebooków, smartfonów, tabletów, telefonów komórkowych bez dostępu
Kryteria oceniania. Zajęcia komputerowe. Klasa IV
1 Kryteria oceniania Zajęcia komputerowe Uczeń z niepełnosprawnością intelektualną Klasa IV 2 1. Podstawowe zasady posługiwania się komputerem i programem komputerowym wymienia przynajmniej trzy podstawowe
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH KOMPETENCJE SPOŁECZNE
SCENARIUSZ ZAJĘĆ ROZWIJAJĄCYCH KOMPETENCJE SPOŁECZNE SZKOŁA: Zespół Szkół w Młocku (Gimnazjum) GRUPA: 36a DATA: 6.02.2017 r. PROWADZĄCY: Marta Malinowska-Borkowska TEMAT: Planowanie pracy zespołu CEL GŁÓWNY
PROGRAM LEKCJI BIBLIOTECZNYCH KL. I VI - rok szk. 2014/2015 realizowany przez nauczyciela bibliotekarza na zajęciach grupowych
PROGRAM LEKCJI BIBLIOTECZNYCH KL. I VI - rok szk. 2014/2015 realizowany przez nauczyciela bibliotekarza na zajęciach grupowych Koordynator - Alina Rodak TREŚCI KSZTAŁCENIA CELE EDUKACYJNE OSIĄGNIĘCIA UCZNIÓW
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH
PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla uczniów klas IV oraz PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI dla uczniów klas V-VI Szkoły Podstawowej nr 6 im. Janusza Korczaka w Jastrzębiu-
5 min. Kartki samoprzylepne lub karteczki do postawienia na ławce. Długopisy.
Tytuł: Grupa docelowa: Autor: Cele: Krytyczne podejście do źródeł Uczniowie szkół ponadgimnazjalnych Dr Grzegorz D. Stunża Celem warsztatu jest rozwinięcie umiejętności wyszukiwania wiarygodnych informacji,
SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami
SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II Temat tygodniowy Temat dnia Zagadnienia z podstawy programowej Cele operacyjne Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Jesteśmy uczniami i kolegami
Projekt systemowy Program aktywności społeczno-zawodowej klientów ośrodka pomocy społecznej w Starym Kurowie
Projekt systemowy Program aktywności społeczno-zawodowej klientów ośrodka pomocy społecznej w Starym Kurowie poddziałanie 7.1.1 Rozwój i upowszechnianie aktywnej integracji przez ośrodki pomocy społecznej
Licencje Creative Commons i pola eksploatacji, czyli co przysługuje autorowi dzieła Opracowała: Anna Równy
Szkoła gimnazjalna i ponadgimnazjalna Scenariusz z wykorzystaniem nowych mediów i metod aktywizujących (45 min) Licencje Creative Commons i pola eksploatacji, czyli co przysługuje autorowi dzieła Opracowała:
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu
Temat 1. Więcej o opracowywaniu tekstu Cele edukacyjne Celem tematu 1. jest uporządkowanie i rozszerzenie wiedzy uczniów na temat opracowywania dokumentów tekstowych (m.in. stosowania tabulatorów, spacji
PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA MIANOWANEGO
PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA MIANOWANEGO Imię i nazwisko: mgr Ewa Majer Bobruś Szkoła: Zespół Szkół Ponadgimnazjalnych nr 3 w Tarnobrzegu
Program opracowały: Barbara Derewiecka, Halina Szpak Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Bielsku-Białej
Program opracowały: Barbara Derewiecka, Halina Szpak Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Bielsku-Białej Przysposobienie do korzystania ze zbiorów Pedagogicznej Biblioteki Wojewódzkiej w Bielsku-Białej
Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje
Pogromcy języków Autorzy: Joanna Płatkowska, Karolina Czerwińska Lekcja 6: Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje Zajęcia, na których uczniowie, korzystając
DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH
TYTUŁ MODUŁU. DZIAŁAM W SIECIACH SPOŁECZNOŚCIOWYCH CELE MODUŁU I UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE DO NABYCIA W TRAKCIE ZAJĘĆ, ZE WSKAZANIEM KTÓRE PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI CYFROWE ZOSTAŁY UWZGLĘDNIONE W SCENARIUSZU.
Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum
I. Temat: Na własnych śmieciach Scenariusz zajęć dla uczniów gimnazjum II. Cel ogólny: Rozwijanie wśród uczniów podczas zajęć świadomości ekologicznej związanej z potrzebą ograniczenia ilości wytwarzanych
Warsztaty Dźwiękowe - Co w trawie piszczy?
Warsztaty Dźwiękowe - Co w trawie piszczy? Formy pracy: indywidualna, zbiorowa. Cel główny: edukacja uczniów w zakresie podstawowych informacji dotyczących dźwięku oraz stworzenie materiału dźwiękowego
ZAJĘCIA Z PSYCHOLOGIEM POZNAJEMY SIEBIE
Projekt systemowy Program aktywności społeczno-zawodowej klientów ośrodka pomocy społecznej w Starym Kurowie Poddziałanie 7.1.1 Rozwój i upowszechnianie aktywnej integracji przez Ośrodki Pomocy Społecznej
Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam
Lekcja 1. Jak wyrażać emocje w sieci? 19 września Dzień emotikona Tematyka lekcji: Internet jest cudownym wynalazkiem. Wykorzystujemy go w zabawie, nauce, kontaktowaniu się z koleżankami i kolegami. Musimy
Treści nauczania zgodne z podstawą programową:
DOBRE PRAKTYKI ERASMUS + mgr inż. Waldemar Śramski Lekcja techniki (2x45 min.) Temat: W pokoju nastolatka - planowanie umeblowania i wyposażenia pokoju ucznia. Treści nauczania zgodne z podstawą programową:
Jak przygotować zajęcia komputerowe dla osób dorosłych w bibliotece?
Jak przygotować zajęcia komputerowe dla osób dorosłych w bibliotece? Cz. 3. Opracowanie programu zajęć Przygotowując program zajęć dla osób dorosłych możemy skorzystać z następujących zasad: Łączymy to,
SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)
Autorzy scenariusza: SCENARIUSZ TEMATYCZNY OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny. z przedmiotu Informatyki. w klasie VI
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z przedmiotu Informatyki w klasie VI Ocenę niedostateczna nie zna regulamin pracowni nie potrafi wymienić 3 dowolnych punktów regulaminu nie dba o porządek na
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica?
Scenariusz zajęć edukacyjnych dla uczniów szkoły ponadgimnazjalnej Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza okolica? Autor: Krzysztof Romaniuk 1. Temat: Budżet partycypacyjny czego potrzebuje nasza
OPAC WWW katalog internetowy Biblioteki Zespołu Szkół Odzieżowych, Fryzjerskich i Kosmetycznych nr 22 w Warszawie. Opracowała mgr Anna Rychlicka
OPAC WWW katalog internetowy Biblioteki Zespołu Szkół Odzieżowych, Fryzjerskich i Kosmetycznych nr 22 w Warszawie Opracowała mgr Anna Rychlicka Katalog OPAC - informacje ogólne OPAC (ang. Online Public
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV
WYMAGANIA EDUKACYJNE NIEZBĘDNE DO UZYSKANIA POSZCZEGÓLNYCH ŚRODROCZNYCH I ROCZNYCH OCEN Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASIE IV dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący Potrafi wymienić Samodzielnie
PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ
CZAS REALIZACJI SCENARIUSZA, W TYM LICZBA I CZAS PLANOWANYCH SPOTKAŃ. 12 h = 3 spotkania x 4h PRZEBIEG (KROK PO KROKU Z UWZGLĘDNIENIEM METOD I SZACUNKOWEGO CZASU) I FORMA REALIZACJI ZAJĘĆ Umiejętności
SCENARIUSZE ZAJĘĆ EDUKACJI GLOBALNEJ DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, GIMNAZJUM I SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ
NA ROWERY Dziewczyny na rowery! SCENARIUSZE ZAJĘĆ EDUKACJI GLOBALNEJ DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ, GIMNAZJUM I SZKOŁY PONADGIMNAZJALNEJ Czas trwania zajęć: 90 minut CELE LEKCJI Po zajęciach uczniowie będą potrafili:
1. Polskie miesiące. Wystąpienia przeciw władzy w okresie PRL projekt edukacyjny
1. Polskie miesiące. Wystąpienia przeciw władzy w okresie PRL projekt edukacyjny a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości 1. Cele ogólne: a. Uczeń rozumie charakter wystąpień społecznych przeciw władzy w okresie
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO
KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO III etap edukacyjny PG im. Tadeusza Kościuszki w Kościerzycach Przedmiot informatyka Klasa......... Rok szkolny Imię i nazwisko nauczyciela
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI. DOPUSZCZAJĄCY Uczeń
KRYTERIA OCENIANIA II ETAP EDUKACYJNY ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA IV KLASA V KLASA VI DOPUSZCZAJĄCY : zna i potrafi wymienić obowiązujące w pracowni. Określa, za co może uzyskać ocenę; wymienia możliwości
Eureka! Czy wiesz, że w szkole jest biblioteka!?
PREZENTACJA NA C Zajęcia edukacyjne w bibliotece Eureka! Czy wiesz, że w szkole jest biblioteka!? Anna Urbaniak absolwentka filologii polskiej Uniwersytetu Śląskiego i Studiów Podyplomowych Bibliotekoznawstwa
PROJEKT EDUKACYJNY TYTUŁ: ZAPRASZAMY DO PSZCZYNY OPRACOWANIE I PROWADZENIE ZAJĘĆ: mgr Anna Ryba. Strona 1 z 6
PROJEKT EDUKACYJNY REALIZOWANY W KL. IV B OD KWIETNIA DO CZERWCA 2007 R. TYTUŁ: ZAPRASZAMY DO PSZCZYNY OPRACOWANIE I PROWADZENIE ZAJĘĆ: mgr Strona 1 z 6 TEMAT: Zapraszamy do Pszczyny. CEL GŁÓWNY: wykonanie
Konkurs edukacyjny Bezpiecznie Tu i Tam
Lekcja 5. Razem bezpieczni w internecie. 7 lutego Dzień bezpiecznego Internetu Tematyka lekcji: Dyskusja na temat szkodliwych treści w internecie a także miejsc, które w sieci warto odwiedzać. Prezentacja
Mini projekt Otwarte zabytki
Mini projekt Otwarte zabytki Temat projektu: Historia zaklęta w zabytku. Otwarte zabytki sztuka zachowywania przeszłości za pomocą nowych technologii. Czas: 6 jednostek lekcyjnych (4 spotkania po 45 min
INFORMATYKA. Portale społecznościowe
SCENARIUSZ LEKCJI PRZEDMIOT: INFORMATYKA TEMAT: Portale społecznościowe AUTOR SCENARIUSZA: mgr inż. Anna Stanisławska OPRACOWANIE ELEKTRONICZNO GRAFICZNE : mgr Beata Rusin TEMAT LEKCJI Portale społecznościowe
Aktywizacja studenta. Ligia Tuszyńska Zapraszam na konsultacje w poniedziałki Pracownia Dydaktyki Biologii
Aktywizacja studenta Ligia Tuszyńska Zapraszam na konsultacje w poniedziałki 10.00 13.00 Pracownia Dydaktyki Biologii Active learning Zastanów się: Czy sposób prowadzenia zajęć wpływa na ilość i szybkość
Informacja. Komunikacja. Tworzenie treści - Bezpieczeństwo. Rozwiązywanie problemów. Po zakończeniu szkolenia możesz przystąpić do egzaminu
Profesjonalne szkolenie komputerowe ECCC DIGCOMP MODUŁY Informacja ZASOBY INTERNETU OTWARTE DLA TWOICH POTRZEB Komunikacja KOMUNIKACJA Z CAŁYM ŚWIATEM W ZASIĘGU TWOICH MOŻLIWOŚCI Tworzenie treści - WRESZCIE
Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy dydaktycznych z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0 SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014
Numer i nazwa obszaru: 8 Przygotowanie metodyczne nauczycieli w zakresie wykorzystywania technologii informacyjno-komunikacyjnych w nauczaniu i uczeniu się Temat szkolenia: Tworzenie interaktywnych pomocy
2. Rozmowy i dyskusje w Internecie
1. Uczeń: Uczeń: 2. Rozmowy i dyskusje w Internecie a. 1. Cele lekcji i. a) Wiadomości zna podstawowe zasady wymiany informacji w sieci Internet, zna portale internetowe oferujące usługę czatów, wie, w
Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość. Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia
Numer i nazwa obszaru: 11 Organizacja i prowadzenie kształcenia na odległość Temat szkolenia: E-learning metody i narzędzia SZCZEGÓŁOWY PROGRAM SZKOLENIA WARSZAWA, 2014 Wydanie 1 Formularz F509 Strona
Scenariusz lekcji otwartej dla nauczycieli gimnazjum w związku z Dniem Ziemi 2004 w ramach projektu Przyjazny Ziemi.
Scenariusz lekcji otwartej dla nauczycieli gimnazjum w związku z Dniem Ziemi 2004 w ramach projektu Przyjazny Ziemi. I. Informacje wstępne: nazwisko prowadzącego lekcję Dorota Giełdzik przedmiot Godzina
Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2
Myślę, że... o wyrażaniu swojej opinii Zadanie 2 Pomysł na lekcję Kiedy dziecko zaczyna poruszać się w świecie mediów, najwyższa pora rozstać się z dziecinnymi określeniami,,to jest fajne" albo,,to jest
Internet. łączy pokolenia
Internet łączy pokolenia n Temat zajęć: Internet łączy pokolenia n Cel główny: Nawiązanie więzi międzypokoleniowej n Cele szczegółowe: uświadomienie młodzieży ich ważnej roli przewodnika w świecie Internetu
Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:
Numer i nazwa obszaru: Obszar tematyczny nr 8 Tworzenie stron internetowych Temat szkolenia: Prezentacja treści na stronach internetowych wykonanych przez nauczycieli lub ich uczniów SZCZEGÓŁOWY PROGRAM
Zainteresowani nauczyciele Bibliografia załącznikowa, powołania i przypisy DYDAKTYCZNO - METODYCZNE
Biblioteka szkolna w środowisku szkolnym i pozaszkolnym TREŚCI: Jakość pracy biblioteki szkolnej Promocja biblioteki szkolnej Współpraca ze środowiskiem Liczba godzin: 12 Prowadzący: Wiesława Chlebowska
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4:
Wymagania edukacyjne z zajęć komputerowych klasa 4: Ocenę dopuszczającą [ 2 ] otrzymuje uczeń, który: zna regulamin pracowni komputerowej; bezpiecznie obchodzi się z komputerem; zna urządzenia wchodzące
KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa. Poznanie przepisów dotyczących ruchu pieszych na drodze
27.10.2015r. 10.11.2015r. mgr Alina Skapczyk KONSPEKT LEKCJI ZAJĘC TECHNICZNYCH W KLASIE IVa CELE LEKCJI: Realizacja podstawy programowej Stosowanie elementów oceniania kształtującego cele lekcji; informacji
Organizacja informacji
Organizacja informacji 64 CZYTANIE ARTYKUŁU Z GAZETY To zadanie ma nauczyć jak: wybierać tematy i rozpoznawać słowa kluczowe; analizować tekst, aby go zrozumieć i pamiętać; przygotowywać sprawozdanie;