Zapewnianie jakości w projekcie informatycznym - Sztuka? Rzemiosło? A może inżynieria? Czy potrzebne są nam modele procesów? (cz.



Podobne dokumenty
Szycie na miarę! Koniecznośd adaptacji modeli procesów w projekcie informatycznym. Czy potrzebne są nam modele procesów? (cz.2)

Jakość produktów informatycznych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Nazwa przedmiotu: MODELOWANIE I ANALIZA SYSTEMÓW INFORMATYCZNYCH. Modeling and analysis of computer systems Forma studiów: Stacjonarne

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Szkolenie 1. Zarządzanie projektami

Opis metodyki i procesu produkcji oprogramowania

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Metodyki zwinne wytwarzania oprogramowania

Wstęp do zarządzania projektami

Zarządzanie Projektami zgodnie z PRINCE2

Dobre wdrożenia IT cz. I Business Case.

Programowanie zwinne

STUDIA PODYPLOMOWE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI Edycja 2011/2012

KIERUNKOWE EFEKTY KSZTAŁCENIA KIERUNEK STUDIÓW INFORMATYCZNE TECHNIKI ZARZĄDZANIA

Wstęp do zarządzania projektami

RAPORT Z POLSKIEGO BADANIA PROJEKTÓW IT 2010

Wstęp do zarządzania projektami

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI KATOWICE

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Inżynieria oprogramowania, C12

Waterfall model. (iteracyjny model kaskadowy) Marcin Wilk

PYTANIA PRÓBNE DO EGZAMINU NA CERTYFIKAT ZAAWANSOWANY REQB KLUCZ ODPOWIEDZI. Część DODATEK

Program kształcenia i plan studiów podyplomowych: Zarządzanie projektami

Etapy życia oprogramowania

CMM. Capability Maturity Model for Software. Capability Maturity Model for Software - Strona 1 z 6

Style zarządzania w miejscu pracy. mgr Ewa Markowska - Goszyk

Zarządzanie projektami - wstęp. Paweł Rola

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

LIDER, MENEDŻER - INSPIRUJĄCE PRZYWÓDZTWO

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI WARSZAWA

Etapy życia oprogramowania. Modele cyklu życia projektu. Etapy życia oprogramowania. Etapy życia oprogramowania

SYSTEMY INFORMATYCZNE ćwiczenia praktyczne

Skuteczność => Efekty => Sukces

Szkolenie: Zarządzanie cyklem projektu w Jednostkach Samorządu Terytorialnego

Agile Project Management

Studia podyplomowe PROGRAM NAUCZANIA PLAN STUDIÓW

Analiza Potrzeb Szkoleniowych

STUDIA PODYPLOMOWE Zarządzanie Projektami

PODYPLOMOWE STUDIA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI GDAŃSK

Model referencyjny doboru narzędzi Open Source dla zarządzania wymaganiami

Programowanie Zespołowe

Zarządzanie projektami. Wydanie II.

Metodyka zarządzania projektami

STUDIA PODYPLOMOWE ZARZĄDZANIE PROJEKTAMI INFORMATYCZNYMI

Inżynieria Oprogramowania w Praktyce

DESIGN THINKING. Peter Drucker. Nie ma nic bardziej nieefektywnego niż robienie efektywnie czegoś, co nie powinno być robione wcale.

1 Konferencja "Bezpieczny Projekt" Wrocław 22 czerwca 2010

Egzamin / zaliczenie na ocenę*

Projekt Kompetencyjny - założenia

Komputerowe wspomaganie zarządzania projektami innowacyjnymi realizowanymi w oparciu o podejście. Rozdział pochodzi z książki:

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Błędy procesu tworzenia oprogramowania (Badania firmy Rational Software Corporation)

Jak patrzymy na testy czyli Jak punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. Click Piotr Kałuski to edit Master subtitle style

kompetencji zawodowych Professional Scrum Master I, Certified Scrum Master I Mirosław Dąbrowski zespół Indeed wprowadzenie Scruma

Zasady organizacji projektów informatycznych

Dobry Product Backlog Oferta szkolenia dla Product Ownerów

CZYNNIKI SUKCESU PPG

Jarosław Kuchta Dokumentacja i Jakość Oprogramowania. Wymagania jakości w Agile Programming

Nowa specjalność Zarządzanie badaniami i projektami Research and Projects Management

Zarządzanie projektami w NGO

SKUTECZNE ZARZĄDZANIE PROJEKTEM

Podstawy Zarządzania Projektami w Organizacjach

SCRUM niełatwe wdrażanie metodyki w praktyce. Adam Krosny

Agile vs PRINCE /2015 I rok st. magisterskie Informatyka

OFERTA. Zarządzanie projektami O K R E Ś L E N I E Z A S O B Ó W

Zarządzanie budowlanym projektem inwestycyjnym dla inwestycji publicznych i komercyjnych

Informatyczne fundamenty

Zastosowania informatyki w gospodarce Projekt

Część I - Załącznik nr 7 do SIWZ. Warszawa. 2011r. (dane Wykonawcy) WYKAZ OSÓB, KTÓRYMI BĘDZIE DYSPONOWAŁ WYKONAWCA DO REALIZACJI ZAMÓWIENIA

Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Marcin Krysiński marcin@krysinski.eu

Harmonogramowanie projektów Wprowadzenie

KILKA SŁÓW O ROLI PRODUCT MANAGERA

SYLABUS. DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty) Praca w zespołach badawczych

Poniższy program może być skrócony do 1 dnia lub kilkugodzinnej prezentacji.

Testowanie i walidacja oprogramowania

Metody wytwarzania oprogramowania. Metody wytwarzania oprogramowania 1/31

KOMPETENCJE SPOŁECZNE

Inżynieria oprogramowania (Software Engineering)

Czynniki wpływające na porażkę projektu. 1. Niekompletne wymagania 13.1% 2. Brak zaangażowania użytkowników 12.4% 3. Brak zasobów 10.

Zarządzanie projektami. Wykład 1 - Projekt

6. Zarządzanie Projektami

znać podstawowe procesy technologiczne, mające wpływ na funkcjonowanie społeczeństwa.

SKUTECZNY PROJECT MANAGER

Międzynarodowa Rada Inżynierii Wymagań. The International Requirements Engineering Board (IREB e.v.) Szkolenia IREB w CTS.

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: ZIE s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: -

Granty DR TOMASZ JANUS badawcze

Przyszłość to technologia

WARTOŚCIOWANIE I OPISY STANOWISK PRACY

Zarządzanie projektem prawnym w praktyce

Katalog szkoleń certyfikowanych Testowanie Oprogramowania

Zapraszamy Paostwa do zapoznania się z ofertą szkoleo 4 kroki, a w razie dodatkowych pytao prosimy o kontakt.

Inżynieria oprogramowania II

ĆWICZENIE Lody na drodze Ent-teach Rozdział 6 Zarządzanie Projektami


Zaplanować projekt fundraisingowy i przeprowadzić go przez wszystkie etapy realizacji nie tracąc z pola widzenia założonych efektów;

Maciej Oleksy Zenon Matuszyk

( SZKOŁA ZARZĄDZANIA PROJEKTAMI W KOMUNIKACJI

KARTA PRZEDMIOTU. 1. Informacje ogólne. 2. Ogólna charakterystyka przedmiotu. Projekt zespołowy D1_10

Transkrypt:

Magazine Zapewnianie jakości w projekcie informatycznym - Sztuka? Rzemiosło? A może inżynieria? Czy potrzebne są nam modele procesów? (cz.1) Autor: Rafał Dobrosielski O autorze: Absolwent Politechniki Gdaoskiej, wydziału Elektroniki Telekomunikacji i Informatyki, ukooczył również studia podyplomowe z zakresu Inżynierii Oprogramowania i Zarządzania Projektami. Zawodowo, na co dzieo, zajmuje się czynnie planowaniem, zapewnianiem i sprawdzaniem jakości w projektach informatycznych. Jest autorem szkoleo i warsztatów z zakresu zarządzania projektem informatycznym, zarządzania i zapewniania jakości produktów informatycznych oraz modeli procesów inżynierii oprogramowania. Interesuje się analizą i modelowaniem procesów biznesowych w organizacjach jak również psychologią biznesu. Email: rdobrosielski@paop.com.pl Intermediate Level 5 Magazine Number Quality in project Section in the magazine

Proste i jasne zasady i reguły dają początek złożonemu i inteligentnemu zachowaniu. Złożone reguły i regulacje dają początek prostemu i głupiemu zachowaniu Dee Hook Wstęp W artykule Jakośd produktów informatycznych publikowanym w numerze 2 magazynu C0re rozważaliśmy między innymi pojęcie sukcesu projektu informatycznego. Kryterium, że sukces odniesiemy wtedy, kiedy produkt uda się zrealizowad w zaplanowanym budżecie i czasie uznaliśmy za niewystarczające. Przypomnę, że rzeczywisty sukces projektów, nie tylko informatycznych, polega na uzyskaniu przez zamawiającego oczekiwanych korzyści biznesowych, które mogą nastąpid dopiero wiele miesięcy po zamknięciu projektu *10+. Zatem krytycznym czynnikiem sukcesu staje się jasne, przejrzyste i mierzalne zdefiniowanie celów biznesowych zleceniodawcy i jednakowe ich zrozumienie przez najważniejszych interesariuszy projektu. Pozwala na to rzeczywiste zrozumienie potrzeb i wymagao zleceniodawcy, użytkowników, administratorów. Cele te nie są formułowane wyłącznie w kategoriach funkcji, które system ma wykonywad, a ich spektrum jest znacznie szersze i dotyczy niezawodności systemu, użyteczności, bezpieczeostwa, pielęgnowalności... Oczywiście osiąganie tych celów na zadowalającym poziomie w produkcie koocowym odbywa się w warunkach różnorodnych ograniczeo (jakimi są np. wspomniany budżet i czas) oraz w zmieniającym się środowisku. Projekt informatyczny i zarządzanie nim to nie sekwencja poszczególnych sprawdzonych działao, ale skomplikowana sied aktywności, które prowadzą do powstania wielu produktów. Skupienie się na zarządzaniu procesem i czynnościami zazębia się z jakością produktu i bardzo często ogranicza ryzyko powstania produktu złej jakości. Od początku rozwoju informatyki organizacje poszukiwały i poszukują wciąż dobrego przepisu na realizację tego typu projektów, gwarantującego sukces. Sztuka? Alistar Cockburn w pozycji Agile Software Development. Gra zespołowa *14+ porównuje wytwarzanie oprogramowania do poezji pisanej przez wiele osób.

W tamtejszym rozważaniu tematu pisania dramatu na zamówienie, z jednej strony uczestniczą osoby, które zamówiły wiersz. Chcą one czegoś wyjątkowego, co wprawi w zachwyt ich samych i ich przyjaciół. Dramat ma jednak niewiele kosztowad i potrzebny jest, jak zwykle, bardzo szybko. Pomimo, że tego typu dzieło powinno powstawad, w naturalny sposób, w wyniku pracy jednej osoby, tamtejszy poeta przyjął zobowiązanie, że dostarczy dzieło szybciej, niż jest w stanie je wytworzyd. Prosi on o pomoc kilka dodatkowych osób. Zaproszone osoby uważają zleceniodawcę za głównego projektanta dramatu, który ustala tematykę i kolejnośd wydarzeo. Ponieważ wciąż istnieje ryzyko, że nie dostarczą dzieła na czas, proszą o pomoc swoich kolegów i sąsiadów. Ci ostatni nie są poetami, ale po nakreśleniu ogólnej treści otrzymują do wykonania opisy, które nie wymagają zbyt wiele talentu. Na początku tej historii pojawiły się dobre wiadomości. Ujawniło się wiele indywidualnych talentów, wyodrębniono osoby, które dobre są w opisach przyrody, inne w opisach i charakterystyce osób, jeszcze inne były niezastąpione w podawaniu drastycznych szczegółów. Wszyscy bardzo się starali, ale z czasem napotykają na wiele naturalnych problemów. Dwie z osób napisały wielostronicowy materiał opisujący mało ważne szczegóły, a główny poeta nie umiał przekonad ich do skrócenia tekstu. Inne osoby wciąż dokonywały zmian w tekście, gdyż same nie były zadowolone ze swojej pracy. Główny poeta chciał, by zajęli się kolejnymi tematami, ale oni nie potrafili przestad doskonalid pierwszych fragmentów. Czas mijał, grupa stawała się coraz bardziej zdesperowana, o pomoc proszono kolejne osoby. Główny poeta, jedyny, który był dobry w opisach i wyrażaniu emocji rwał sobie włosy z głowy, gdyż nie miał czasu na pisanie swojej części poezji. Był przecież zbyt zajęty koordynacją, sprawdzaniem i dzieleniem zadao. Zaczęło też brakowad pieniędzy. Komunikacja wyglądała strasznie, nikt nie miał aktualnej kopii wiersza i nikt nie znał jej aktualnego stanu. Czy przytoczona historia nie brzmi nam znajomo? Alistar Cockburn kooczy historię szczęśliwie. Dzięki niesamowitemu szczęściu zatrudniono utalentowanego administratora, który po namyśle przedstawił plan całego wiersza, zebrał dane o umiejętnościach każdej z zaangażowanych w pisanie dramatu osób, określił przedziały czasu i harmonogram komunikacji, wskazał standardy wersjonowania i łączenia poszczególnych części poematu w całośd, a także zajął się sprawami technicznymi. Wreszcie dramat udało się dostarczyd zadowolonemu klientowi. Oczywiście znacznie przekroczono zakładany budżet. Główny poeta musiał wyjechad na długie wakacje zarzekając się, że już nigdy tego nie powtórzy * ;-) ]. Opisana grupa natknęła się na te same problemy, z którymi borykają się twórcy oprogramowania. Ludzie pracowali nad czymś, co było unikatowe, czego nie potrafili w pełni zrozumied.

Dzieło wieoczące projekt informatyczny musi się nie tylko rymowad, ale także zachowywad według określonej, oczekiwanej logiki wystarczająco dobrze. Tworzenie oprogramowania bazujące na indywidualnej inspiracji i logice wymusza również inżynierię grupową. Jest aktywnością poznawczą i ekspresyjną, wykonywaną dzięki komunikacji, myślącym ludziom, którzy pracują efektywnie pomimo barier ekonomicznych, ograniczeo kulturowych i niezwykle dużej zależności wyników pracy od wszystkich osób pracujących w zespole. Rzemiosło? Rzemieślnik często pracuje metodą prób i błędów. Wiele razy koryguje, dopasowuje i poprawia poszczególne części składowe budowanego przez niego dzieła, do momentu aż będą poprawnie działały razem. Często w wyniku tych działao powstają unikatowe, wartościowe dzieła sztuki czy nawet innowacyjne rozwiązania, jeśli rzemieślnik ma talent i włoży w dzieło wiele serca. Powstają wówczas rzeczy niezwykle piękne i funkcjonalne. Metoda rzemieślnicza nie sprawdza się w przypadku bardziej złożonych obiektów. Jeśli części jest zbyt wiele, to powinien powstad plan inżynierski stanowiący podstawę prac mechanicznych. Jedynie mając szczęście i pracując bez większych zewnętrznych ograniczeo, metoda prób i błędów może byd skuteczna. Jest ona wówczas dużo bardziej nieefektywna w porównaniu z inżynierią. Istnieje zbyt duże ryzyko, że jeśli koocowe części nie będą do siebie pasowad, to zbyt wiele z nich trzeba będzie zacząd od początku *15+. Próba zastosowao inżynierskich do prostych obiektów jest również nieefektywna w stosunku do rzemiosła, ponieważ tracimy mnóstwo czasu na dodatkowe prace projektowe, które tylko mogą niebezpiecznie ograniczyd artystę. To samo odnosi się do oprogramowania. Proste problemy można próbowad rozwiązad bezpośrednio przez programowanie. Wówczas cykl życia będzie składał się z programowania i testowania jako procesów sprzężonych. Upraszczając, inżynieria oprogramowania jest dla problemów, których próba rozwiązania metodami rzemieślniczymi prowadzi do nadmiernego powtarzania programowania, co utrudnia osiągnięcie celu w ramach przyjętych zewnętrznych ograniczeo. Oczywiście problem jest bardziej skomplikowany, gdyż uważam, że stosowanie inżynierii również owocuje zwiększonym stopniem zaufania do produktu koocowego, wpływa na kompleksowośd ostatecznego rozwiązania i jego użytecznośd. Pamiętajmy, że cechą charakterystyczną rzemiosła jest niewielka skala i rozmiar. Zarządzanie a inżynieria oprogramowania. Z powyższych rozważao wynika jasno, że proces realizacji systemu informatycznego musi byd poddany zarządzaniu, w przeciwnym razie jego przebieg i rezultaty byłyby zupełnie nieprzewidywalne.

Poddany zarządzaniu proces realizujący wiele zadao, zmierzających do osiągnięcia wspólnych celów jest nazywany projektem informatycznym. Z inżynierią oprogramowania mamy do czynienia wtedy, gdy w ramach projektu, działania zmierzają do identyfikacji i rozwiązania problemów o charakterze technicznym[kzm1], a rozwiązanie tych problemów następuje przy wykorzystaniu technologii informatycznych poprzez wytworzenie odpowiedniego (nowego lub zmodyfikowanego) oprogramowania. Pojęcia inżynierii i zarządzania wg profesora Górskiego *7+ nie są wyraźnie oddzielone. Realizacja projektu informatycznego prowadzi zwykle do jego dekompozycji na projekty mniejsze, bardziej techniczne, które też podlegają zarządzaniu. Im bardziej techniczne są cele czy zadania projektu, tym większe kompetencje techniczne musi posiadad kierownik (tym bardziej musi byd on inżynierem, będąc jednocześnie menedżerem). Zapewnianie jakości a model procesów w inżynierii oprogramowania Model procesu jest usystematyzowanym zbiorem praktyk, które opisują cechy efektywnego procesu, a ich efektywnośd została potwierdzona przez doświadczenie. Celem dotychczasowych rozważao było nakreślenie, jak ważne jest odpowiednie dobranie modelu procesu do skali przedsięwzięcia informatycznego. Od modelu procesu będzie zależało nie tylko jakich narzędzi będziemy mogli użyd, aby zapewnid wysoką jakośd produktów informatycznych, odpowiedni poziom ich użyteczności i przydatności dla naszego klienta, ale również, jak efektywnie projekt będzie mógł byd zrealizowany. Czy model procesów jest nam potrzebny? Zmiana modelu procesów stosowana dla danego typu projektów w organizacji (lub ich ponowna adaptacja) może byd konieczna, jeśli obserwujemy następujące symptomy wad procesowych (lub braku procesów): uzgodnienia/zobowiązania często nie są dotrzymywane o spóźnienia w dostarczaniu na rynek, o kryzysowe sytuacje w ostatniej chwili, o rosnące dramatycznie koszty; uwidaczniające się potrzeby doskonalenia procesów zarządzania o coraz częściej bywamy zaskoczeni;

problemy z jakością o praca zbyt często ponawiana, o funkcjonalnośd nie działa zgodnie z założeniami, o klienci narzekają po dostarczeniu na rynek; niskie morale pracowników o frustracja pracowników, czy jest coś pod kontrolą? Niewystarczająca motywacja! Pomimo jawnej obserwacji powyższych symptomów, wiele organizacji zbyt późno dochodzi do wniosku, że wina leży w stosowanym modelu procesu wytwarzania lub w jego braku. Wówczas często spotykamy następujace, błędne stwierdzenia: nie potrzebujemy procesów, gdyż mamy: o najlepszych ludzi, o zaawansowaną technologię i wiedzę, o doświadczonych menedżerów; zdefiniowany (w domyśle ciężki) proces: o ogranicza/przeszkadza w kreatywności, o równa się biurokracja i reżim, o nie jest potrzebny, gdyż zwykle budujemy najpierw prototypy, o przydaje się tylko w dużych projektach, o utrudnia elastycznośd na wymagającym rynku, o pociąga za sobą niebotyczne koszty; Rozważmy, czy potrzebujemy modeli procesów i po co są one używane w dojrzałych organizacjach produkujących oprogramowanie wysokiej jakości. Modele procesu są najczęściej używane, aby: pomóc ustanowid cele i priorytety doskonalenia procesu, pomóc zapewnid stabilnośd, skutecznośd i dojrzałośd procesów, jako przewodnik dla ulepszania procesów projektowych i organizacyjnych, stanowid model odniesienia podczas szacowania bieżących praktyk w organizacji;

i dostarczają one: powodów do przemyśleo, aby rozpocząd doskonalenie, korzyści płynących z czerpania ze wspólnego źródła doświadczeo, pola i środowiska do priorytetyzacji działao, sposoby zdefiniowania, czym jest doskonalenie dla organizacji; Wszystkie modele procesów są złe, ale niektóre są użyteczne (George Box, Quality and statistics engineer) Konieczna jest adaptacja! Reasumując, modele procesów mogą nam posłużyd jako wzorzec do opracowania naszej własnej metodologii. Metodologia to konstrukcja społeczna (Ralph Hodgson). To wszystkie kroki, jakie są podejmowane, aby wypuścid oprogramowania na rynek. Odnosi się ona do tego, jak, dlaczego i kogo zatrudniasz, w jaki sposób ludzie razem pracują, komunikują się. To zbiór zasad i reguł (również tych niepisanych), którymi kierują się poszczególne zespoły. Zwykle metodologia jest unikatowa dla każdej firmy i stanowi o jej wartości. Modeli procesów nie należy wdrażad ortodoksyjnie na podstawie danych statystycznych (takich jak: wielkośd, złożonośd projektu, czas trwania, ilośd osób). Należy je adaptowad i personalizowad ze szczególnym uwzględnieniem specyfiki firmy, różnic kulturowych, kompetencji i doświadczenia personelu. Metodologia to konwencje, na które zgodził się zespół. Konwencje, na które zgodził się cały zespół to nic innego jak konstrukcja społeczna. To również konstrukcja, którą od czasu do czasu należy poddawad ocenie i niezbędnym poprawkom. * Agile Software Development. Gra zespołowa + Podczas adaptacji czy projektowania metodologii należy pamiętad o zmienności ludzi. Ludzie i ich zachowania w różnych projektach nie są pewnym komponentem. Wynika to między innymi ze specyfiki projektów informatycznych, które charakteryzują się stosunkową małą powtarzalnością działao. Najczęściej popełniane błędy podczas wdrażania metodologii: Nie należy szukad jednej, wspólnej metodologii dla projektów różnej wielkości, tworzonych w różnych technologiach, środowisku i kulturze. Tego typu desperackie poszukiwania uniwersalnego przepisu, który sprawdzi się w każdych warunkach kooczą się zwykle fiaskiem, nawet w ramach jednej, większej organizacji.

W procesie poszukiwania/adaptowania metodologii należy pamiętad o tym, że różni ludzie preferują różne metody pracy. Najważniejsza jest dobra, akceptowana komunikacja i skuteczne rozwiązywanie problemów. Nie znaczy to, że wdrażana metodologia ma adaptowad wszystkie złe nawyki popełniane do tej pory. Na zmiany, które metodologia ma zamiar wprowadzid, powinny mied jednak wpływ wszystkie strony. Alistair Cockburn porównuje metodologię do obcisłej kurtki. Nie powinna ona byd za ciasna, by nie krępowad zbytnio naszych ruchów, a jej uszycie powinno nastąpid po wielu przymiarkach. Aby spełniała ona swoją rolę, musi byd chętnie noszona. Ważnym pytaniem jest, jak wysoki stopieo formalizacji metodologia powinna wprowadzad. Długo uważano, że wdrożenie tak zwanych metodologii ciężkich, z dokładnym śledzeniem i większą liczbą elementów jest bezpieczniejsze dla nas i dla projektu. Nakładanie większego stopnia formalizacji na działania zespołu, dodatkowych punktów kontroli i podsumowao, tworzenie dodatkowych raportów nie musi byd wcale dobrym rozwiązaniem. Mały, 4 czy 6 osobowy zespół, pracujący ze sobą w tym samym pomieszczeniu nad skomplikowanym problemem, pod presją czasu, raczej nie ukooczy pracy szybciej poprzez tworzenie zbędnych, nadmiarowych pośrednich produktów pracy, diagramów Gantt'a i szczegółowych planów iteracji. W tym przypadku, nasze poczucie bezpieczeostwa osiągane poprzez wdrożenie ciężkiej metodyki będzie tylko pozorne. Jedną z najtrudniejszych spraw w zarządzaniu projektem informatycznym jest właśnie znalezienie kompromisu pomiędzy wyłącznie takim zwiększaniem nakładu pracy, który zwiększa nasze poczucie bezpieczeostwa, szansę osiągnięcia sukcesu (ale i koszt projektu), a zaufaniem do ludzi. Literatura *1+ James Bach: Good Enough Quality: Beyond the Buzzword, IEEE Computer, Sierpieo 1997 *2+ Anna Bobkowska: Inżynieria Oprogramowania, Studium Podyplomowe Nowoczesne Metody Inżynierii Oprogramowania, edycja 2006-2007 *3+ Grady Booch: Leaving Kansas IEEE Software. 15(1), Styczeo/Luty 1998 *4+ Victor R. Basili: The goal question metric approach, ( Advanced Computer Studies, Department of Computer Science, University Of Maryland) *5+ John Fodeh: What's on Your Dashboard Better Software, October 2007 *6+ Janusz Górski: Zarządzanie projektem informatycznym, Studium Podyplomowe Nowoczesne Metody Inżynierii Oprogramowania, edycja 2006-2007 [7+ Janusz Górski: Inżynieria oprogramowania w projekcie informatycznym, Zakład Nauczania Informatyki MIKOM, Warszawa 1999 *8+ Jerzy Kaczmarek: Metryki i zapewnianie jakości, Studium Podyplomowe Nowoczesne Metody Inżynierii Oprogramowania, edycja 2006-2007 *9+ Stephen H. Kan: Metryki i modele w inżynierii jakości oprogramowania, Wydawnictwo Naukowe PWN SA, 2006 *10+ Adam Korczowski: Zarządzanie ryzykiem w projektach informatycznych. Teoria i praktyka, Wydawnictwo Helion 2010 [11] Per Kroll, Philippe Kruchten: Rational Unified Process od strony praktycznej, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne, Warszawa 2007

*12+ Philippe Kruchten: Rational Unified Process od strony teoretycznej, Wydawnictwo Naukowo- Techniczne, Warszawa 2007 *13+ Zdzisław Szyjewski: Metodyki zarządzania projektami informatycznymi, Wyd. PLACET, Warszawa 2004 *14+ Alistair Cockburn: Agile Software Development. The Cooperative Game, Second edition *15+ Dick Hamlet, Joe Maybee Podstawy techniczne inżynierii oprogramowania, Wydawnictwo Naukowo-Techniczne, Warszawa