INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.



Podobne dokumenty
Przedmiotowy system oceniania z biologii

uczniowie powinni mieć przekonanie o odpowiedzialności indywidualnej i zbiorowej za stan środowiska.

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeń:

Projekt interdyscyplinarny chemia-informatyka KIERUNEK PRZEBIEGU REAKCJI I JEJ KINETYKA A ZNAK EFEKTU ENERGETYCZNEGO

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Budowa atomu. Układ okresowy pierwiastków chemicznych. Promieniotwórczość naturalna i promieniotwórczość sztuczna

SCENARIUSZ LEKCJI. Czas realizacji. Podstawa programowa

WYMAGANIA EDUKACYJNE I KYTERIA OCENIANIA

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: Projektowanie rozwiązania prostych problemów w języku C++ obliczanie pola trójkąta

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

SCENARIUSZ LEKCJI. Temat może zostać zrealizowany jako wprowadzający do zagadnień opracowywania i prezentowania informacji.

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE II ETAP EDUKACYJNY - KLASY IV - VI

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS 4-6

WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z BIOLOGII W KLASIE II LO POZIOM ROZSZERZONY

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

Ogólne cele kształcenia na zajęciach komputerowych:

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI. Przedmiotowy System Oceniania został opracowany na podstawie:

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Zagadnienia do próbnych matur z poziomu podstawowego.

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych 2016/2017

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

INFORMATYKA I ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SCENARIUSZ LEKCJI: TEMAT LEKCJI: Postać kanoniczna funkcji kwadratowej. Interpretacja danych w arkuszu kalkulacyjnym

i działanie urządzeń związanych równieŝ budowę i funkcje urządzeń

Projekt interdyscyplinarny: chemia-informatyka

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV-VI

Przedmiotowe zasady oceniania z zajęć komputerowych w klasie VI

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE Z INFORMATYKI w Publicznej Szkole Podstawowej nr 3 im. Jana Długosza w Radomiu

Wymagania edukacyjne oraz sposoby sprawdzania osiągnięć edukacyjnych uczniów

INFORMATYKA KL V. dopuszczającą dostateczną dobra bardzo dobra celująca Minimalna liczba ocen

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

WYMAGANIA EDUKACYJNE zajęcia komputerowe

INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA.

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: JESTEŚ TYM CO JESZ żywność zawierająca rośliny genetycznie modyfikowane

REGULAMIN. organizacji Międzyszkolnego Konkursu BIT dla uczniów klas VI szkoły podstawowej

ZAŁOŻENIA OGÓLNE. Cele konkursu

I Liceum Ogólnokształcące im. Tadeusza Kościuszki w Busku-Zdroju

SCENARIUSZ LEKCJI. Wielomiany komputerowe wykresy funkcji wielomianowych

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI GIMNAZJUM NR 5 W LUBINIE

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z PRZYRODY I BIOLOGII W SZKOLE PODSTAWOWEJ NR 1 W ŁUKOWIE

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

SCENARIUSZ LEKCJI. Tajemniczy ciąg Fibonacciego sztuka przygotowania dobrej prezentacji

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA UCZNIÓW KLAS IV-VI SZKOŁY PODSTAWOWEJ NR 1 IM. ADAMA MICKIEWICZA W SZCZECINKU

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Zespół Szkół Zawodowych im. Gen. Władysława Sikorskiego w Słupcy. Branżowa Szkoła I stopnia Technikum

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Przedmiotowy system oceniania z przedmiotu zajęcia komputerowe oraz informatyka w Szkole Podstawowej nr 12 we Wrocławiu

dopuszczający dostateczny dobry bardzo dobry celujący

Zespół Szkolno - Przedszkolny nr 2 im. Janusza Korczaka w Rybniku. Wymagania edukacyjne

SCENARIUSZ LEKCJI TEMAT LEKCJI: Informatyka Cyfrowa obróbka video. Biologia Osmoza, plazmoliza, deplazmoliza. Streszczenie.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Projekt interdyscyplinarny biologia-informatyka

Przedmiotowy system oceniania- informatyka klasa 7

Temat: Atlas ptaków, roślin, owadów. Sekcje w dokumencie MS Word

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

SCENARIUSZ TEMATYCZNY. Prawa Keplera (fizyka, informatyka poziom rozszerzony)

KARTA ZGŁOSZENIA NAZWA SZKOŁY: Imię i nazwisko uczestnika. uczestnika Opiekun Kontakt do opiekuna (tel. lub )

Wymagania edukacyjne z INFORMATYKI - SP

WYMAGANIA EDUKACYJNE I PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA. FIZYKA poziom podstawowy i rozszerzony

Soki bogactwo witamin świata roślin.

Przedmiotowy System Oceniania z INFORMATYKI w klasach 4-6

REGULAMIN IV Powiatowego Konkursu Informatycznego BAJTEK dla uczniów szkół gimnazjalnych

Przedmiotowy system oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej Nr 1 im. Janusza Korczaka w Sobótce.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W GIMNAZJUM. Nauczyciel: Magdalena Nakielska

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych. SZKOŁA PODSTAWOWA kl. IV-VI. Opracowali: Dorota Michońska i Krzysztof Olchowik

WYMAGANIA EDUKACYJNE. Informatyka Szkoła Podstawowa Klasa 4 NA ŚRÓDROCZNĄ I ROCZNĄ OCENĘ KLASYFIKACYJNĄ

Wymagania edukacyjne z informatyki dla klasy szóstej szkoły podstawowej.

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 6 w Szczytnie (klasy czwarte, piąte i szóste)

SCENARIUSZ LEKCJI. Jedno z doświadczeń obowiązkowych ujętych w podstawie programowej fizyki - Badanie ruchu prostoliniowego jednostajnie zmiennego.

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH DLA KLAS IV VI

Zajęcia komputerowe kl.iv - VI

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

dla szkoły podstawowej Zespołu Szkół w Pudliszkach.

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKA W KLASIE IV i VII SZKOŁY PODSTAWOWEJ

PRZEDMIOTOWE OCENIANIE - PRZYRODA

Przedmiotowy system oceniania ZAJĘCIA KOMPUTEROWE Klasy IV-VI. I. Podstawa programowa zajęcia komputerowe. Cele kształcenia wymagania ogólne:

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

według programu Lekcje z komputerem autorstwa W. Jochemczyk, I. Krajewska-Kranas, A. Samulska, W. Kranas, M. Wyczółkowski

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KL. IV-VI DLA SZKOŁY PODSTAWOWEJ Z ODDZIAŁAMI INTEGRACYJNYMI NR 10 IM.

Przedmiotowy System Oceniania osiągnięć edukacyjnych ucznia.

PRZEDMIOTOWE WYMAGANIA EDUKACYJNE Z INFORMATYKI DLA KLASY III GIMNAZJUM NR 1 W LĘBORKU KAZIMIERZ ZAJĄC

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Transkrypt:

SCENARIUSZ LEKCJI OPRACOWANY W RAMACH PROJEKTU: INFORMATYKA MÓJ SPOSÓB NA POZNANIE I OPISANIE ŚWIATA. PROGRAM NAUCZANIA INFORMATYKI Z ELEMENTAMI PRZEDMIOTÓW MATEMATYCZNO-PRZYRODNICZYCH Autorzy scenariusza: Izabela Nowosielska, Piotr Majchrzak TEMAT LEKCJI: : Stosowanie stylów CSS w procesie tworzenia i formatowania witryn internetowych : Powtórzenie i utrwalenie wiadomości z rozdziału IV. Układ pokarmowy Streszczenie Uczniowie na III etapie edukacyjnym poznali już zasady tworzenia stron za pomocą znaczników HTML. Przed realizacją wymienionego scenariusza zasadnym wydaje się zorganizowanie lekcji przypominającej i ugruntowującej wiadomości z tego zakresu. Scenariusz lekcji zakłada przedstawienie uczniom istoty użycia kaskadowych arkuszy stylów, jak również zapoznaje uczniów z wybranymi atrybutami CSS i ich wartościami. Koocowym efektem powinna byd witryna zawierająca materiały wytworzone wcześniej na lekcjach biologii krzyżówki, testy wyboru, w postaci stron internetowych stworzonych w generatorze Hot Potatoes. Na lekcji informatyki uczniowie opracują witrynę umożliwiającą dostęp do bazy zadao z danego układu. Lekcja ma charakter utrwalający i podsumowujący materiał realizowany w trakcie ośmiu jednostek lekcyjnych (Budulcowe i energetyczne składniki pokarmowe-2, Rola witamin w diecie-1, Rola wody i soli mineralnych w organizmie-1, Budowa i funkcje układu pokarmowego-3, Higiena i choroby układu pokarmowego-1) w zakresie rozszerzonym. Uczniowie korzystając ze stanowisk komputerowych opracowują zadane zestawy pojęd na podstawie źródeł drukowanych i Internetu (przykładowy zestaw dołączony jest do scenariusza). W dalszej kolejności wykonają zadania interaktywne w postaci krzyżówek i zadao na dopasowanie oraz testów online. Przygotowanie przez uczniów w trakcie zajęd informatyki zadao w formie krzyżówek, dobierania pojęd w pary, testu jednokrotnego wyboru stanowid będzie atrakcyjną, kreatyw-

ną oraz efektywną formę utrwalania, selekcjonowania, segregowania oraz podsumowania wiedzy i umiejętności. Czas realizacji 4 x 45 minut (90 minut biologia, 90 minut informatyka) Podstawa programowa Etap edukacyjny: IV, przedmiot: informatyka (poziom podstawowy i rozszerzony) Etap edukacyjny: IV, przedmiot: biologia (poziom rozszerzony) II. IV. Cele kształcenia wymagania ogólne: I. Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem, wykorzystanie sieci komputerowej; komunikowanie się za pomocą komputera i technologii informacyjno-komunikacyjnych. Wyszukiwanie, gromadzenie i przetwarzanie informacji z różnych źródeł; opracowywanie za pomocą komputera: rysunków, tekstów, danych liczbowych, motywów, animacji, prezentacji multimedialnych. Wykorzystanie komputera oraz programów i gier edukacyjnych do poszerzania wiedzy i umiejętności z różnych dziedzin oraz do rozwijania zainteresowao. II. Pogłębienie wiadomości dotyczących budowy i funkcjonowania organizmu ludzkiego. Uczeo objaśnia funkcjonowanie organizmu ludzkiego na różnych poziomach złożoności; dostrzega związki między strukturą a funkcją na każdym z tych poziomów. III. Pogłębianie znajomości metodyki badao biologicznych. Uczeo rozumie i stosuje terminologię biologiczną, planuje, przeprowadza i dokumentuje obserwacje i doświadczenia biologiczne, formułuje problemy badawcze, stawia hipotezy i weryfikuje je na drodze obserwacji i doświadczeo; określa warunki doświadczenia, rozróżnia próbę kontrolną i badawczą, formułuje wnioski z przeprowadzeniem obserwacji i doświadczeo. IV. Poszukiwanie, wykorzystywanie i tworzenie informacji. Uczeo odczytuje, selekcjonuje, porównuje i przetwarza informacje pozyskane z różnorodnych źródeł, w tym za pomocą technologii informacyjno-komunikacyjnych. V. Rozumowanie i argumentacja. Uczeo objaśnia i komentuje informacje, odnosi się krytycznie do przedstawionych informacji, oddziela fakty od opinii, wyjaśnia zależności przyczynowo-skutkowe, formułuje wnioski, formułuje i przedstawia opinie związane z omawianymi zagadnieniami biologicznymi, dobierając racjonalne argumenty. Dostrzega związki między biologią a innymi dziedzinami nauk przyrodniczych i społecznych. Rozumie znaczenie współczesnej biologii w życiu człowieka. VI. Postawa wobec przyrody i siebie. Uczeo rozumie znaczenie ochrony przyrody i środowiska oraz zna i rozumie zasady zrównoważonego rozwoju, prezentuje postawę szacunku wobec siebie

i wszystkich istot żywych, środowiska; opisuje postawę i zachowanie człowieka odpowiedzialnie korzystającego z dóbr przyrody i środowiska, zna prawa zwierząt oraz analizuje swój stosunek do organizmów żywych i środowiska. Treści nauczania wymagania szczegółowe: 1. Bezpieczne posługiwanie się komputerem, jego oprogramowaniem i korzystanie z sieci komputerowej. Uczeo: 1.1. korzysta z podstawowych usług w sieci komputerowej, lokalnej i rozległej, związanych z dostępem do informacji, wymianą informacji i komunikacją, przestrzega przy tym zasad netykiety i norm prawnych, dotyczących bezpiecznego korzystania i ochrony informacji oraz danych w komputerach i w sieciach komputerowych. 2. Wyszukiwanie, gromadzenie, selekcjonowanie, przetwarzanie i wykorzystywanie informacji, współtworzenie zasobów w sieci, korzystanie z różnych źródeł i sposobów zdobywania informacji. Uczeo: 2.1. znajduje dokumenty i informacje w udostępnianych w Internecie bazach danych (np. bibliotecznych, statystycznych, w sklepach internetowych), ocenia ich przydatnośd i wiarygodnośd i gromadzi je na potrzeby realizowanych projektów z różnych dziedzin; 2.2. tworzy zasoby sieciowe związane ze swoim kształceniem i zainteresowaniami. 4. Opracowywanie informacji za pomocą komputera, w tym: rysunków, tekstów, danych liczbowych, animacji, prezentacji multimedialnych i filmów. Uczeo: 4.9. projektuje i tworzy stronę internetową, posługując się stylami, szablonami i elementami programowania. V. Budowa i funkcjonowanie organizmu człowieka. 4. Układ pokarmowy i przebieg procesów trawiennych. Uczeo: 4.1. omawia budowę poszczególnych elementów układu pokarmowego oraz przedstawia związek pomiędzy budową a pełnioną funkcją; 4.2. podaje źródła, funkcje i wyjaśnia znaczenie składników pokarmowych dla prawidłowego rozwoju i funkcjonowania organizmu ze szczególnym uwzględnieniem roli witamin, soli mineralnych, aminokwasów egzogennych, nienasyconych kwasów tłuszczowych i błonnika; 4.3. przedstawia i porównuje proces trawienia, wchłaniania i transportu białek, cukrów i tłuszczów; 4.4. analizuje potrzeby energetyczne organizmu oraz porównuje (porządkuje) wybrane formy aktywności fizycznej pod względem zapotrzebowania na energię; 4.5. analizuje związek pomiędzy dietą i trybem życia a stanem zdrowia (otyłośd i jej następstwa zdrowotne, cukrzyca, anoreksja, bulimia).

Cel Doskonalenie umiejętności wyszukiwania i selekcjonowania informacji w sieci rozległej. Doskonalenie umiejętności tworzenia stron www za pomocą znaczników HTML. Nabycie wiadomości związanych ze stosowaniem kaskadowych arkuszy stylów. Nabycie umiejętności formatowania stron za pomocą kaskadowych arkuszy stylów. Cele edukacyjne w kategoriach: Wiadomości: Po zajęciach uczeo potrafi: wyodrębnid materiał, który nie został właściwie opanowany; ocenid poziom opanowania wiadomości i umiejętności z danego rozdziału. Umiejętności: Po zajęciach uczeo potrafi: wyodrębnid pojęcia z opracowanego materiału w celu uzupełnienia krzyżówki; dobrad do siebie elementy dwóch zbiorów; wyodrębnid prawidłową odpowiedź; skomentowad prawidłowośd działao; wykazad, że tylko takie rozwiązanie problemów jest zasadne. Postawy i przekonania: Po zajęciach uczeo powinien: dokonad samooceny faktycznego stanu wiedzy; dążyd do uzupełnienia wiedzy, wyeliminowania braków. Słowa kluczowe: kaskadowe arkusze stylów, CSS (wraz z wybranymi selektorami i wartościami), formatowanie blokowe, HTML (wraz z wybranymi znacznikami) terminy dotyczące budowy i funkcji układu pokarmowego oraz składników pokarmowych, higieny i chorób układu pokarmowego Co przygotowad? Prezentację wprowadzającą w temat formatowania za pomocą stylów CSS CSS Podstawowe pojęcia Stronę internetową niesformatowaną Stronę internetową sformatowaną przykładowym zewnętrznym arkuszem CSS Strony zawierające krzyżówki, testy i zadania na dopasowanie (wykonane na lekcji biologii) Szablon strony sformatowanej za pomocą bloków DIV

Podręczniki do nauki biologii zawierające utrwalany materiał Słowniki i encyklopedie biologiczne Vademeca biologiczne oraz dostęp do Internetu Materiały pomocnicze 1 Przebieg zajęd: 1. Wprowadzenie (15 minut) Nauczyciel zaznajamia uczniów z pojęciami związanymi z kaskadowymi arkuszami stylów. Opierając się na prezentacji przedstawia zastosowanie oraz składnię, jakiej należy używad stosując CSS. W procesie dyskusji uczniowie omawiają zalety formatowania stylami oraz definiują obszary zastosowao stylów wewnętrznych i zewnętrznych. W tej części można również przedstawid stronę lub witrynę i omówid znaczenie poszczególnych selektorów, zmieniając przy okazji ich wartości i prezentując rezultaty. 2. Dwiczenie 1 (30 minut) Uczniowie otrzymują stronę w wersji niesformatowanej. Jednocześnie na rzutniku wyświetlana jest ta sama strona sformatowana zewnętrznym arkuszem CSS. Zadaniem uczniów jest możliwie najwierniej odtworzyd zawartośd pliku *.css, formatując tym samym stronę. Znaczenie poszczególnych selektorów oraz ich wartości uczniowie ustalają korzystając ze strony http://algorytmy.pl/doc/xhtml/. W tej fazie nauczyciel jest do dyspozycji uczniów jako konsultant. Podpowiada, motywuje do pracy i pomaga odpowiednio korzystad ze źródła. 3. Dwiczenie 2 (30 minut) Uczniowie otrzymują szablon strony wykonanej z wykorzystaniem formatowania blokowego DIV. W pierwszej kolejności nauczyciel wyświetla źródło strony i arkusza omawiając znaczenie poszczególnych znaczników i selektorów w pliku CSS. Zadaniem uczniów jest zmiana wartości poszczególnych selektorów, tym samym zmiana formatu strony. W następnej kolejności uczniowie wypełniają szablon hiperłączami prowadzącymi do stron wykonanych na lekcji biologii. Z tym zadaniem uczniowie powinni poradzid sobie samodzielnie, gdyż związana jest ona wyłącznie ze znacznikami HTML poznanymi wcześniej. 4. Dyskusja W części przeznaczonej na dyskusję nauczyciel jeszcze raz zwięźle podsumowuje przekazane podczas lekcji treści. Zwraca uwagę na błędy popełniane przez uczniów w trakcie dwiczeo i odpowiada na pytania.

Warto również poświęcid trochę czasu uczniom zdolnym i zapoznad ich z instrukcją include() języka PHP. Można pokazad przykładowy projekt i zachęcid do wykonania dodatkowych dwiczeo w domu. 5. Ocenianie Ocenie podlegad będą prace stworzone przez uczniów. Na ocenę powinna złożyd się analiza poprawności kodu HTML oraz formatowania za pomocą stylów CSS. Dodatkowo nagrodzid należy prace wykonane przez uczniów w domu w oparciu o język PHP. 1. Wprowadzenie (15 minut) Przypomnienie zagadnieo, które zostały zrealizowane podczas ośmiu lekcji biologii a dotyczyły układu pokarmowego. Podkreślenie niezbędnych treści, które wymagają opanowania w najwyższym stopniu poprzez umieszczenie ich na poszczególnych kartach, które to liderzy zespołów wylosują do opracowania w postaci krzyżówek, zadao polegających na dopasowaniu pojęd oraz testu jednokrotnego wyboru wykorzystując komputery z oprogramowaniem. 2. Praca w zespołach (30 minut) Uczniowie w zespołach przy stanowiskach komputerowych korzystając ze źródeł internetowych oraz dostępnej literatury fachowej opracowują znaczenie wylosowanych terminów. Opracowane zagadnienia wykorzystują do tworzenia zadao interaktywnych krzyżówek, zadao na dopasowanie oraz testów. Wątpliwości merytoryczne w trakcie pracy konsultują z nauczycielem biologii, który na bieżąco dokonuje korekty, błędne informacje uczniowie poprawiają. 3. Prezentacja prac i utrwalanie wiadomości (30 minut) Po wytworzeniu krzyżówek, zadao doboru w pary, testu jednokrotnego wyboru zespoły prezentują efekty pracy na tablicy multimedialnej. Uczniowie niezaangażowani w danym momencie w prezentowanie ww. narzędzi uczestniczą w rozwiązywaniu przedstawianych zadao zbierając punkty za odpowiedzi. 4. Dyskusja podsumowująca (15 minut) Po wykonaniu prezentowanych zadao uczniowie ustosunkowują się do stanu zasobu wiedzy i umiejętności, jaki posiadają. Wyszczególniają treści, którym powinni poświęcid więcej czasu. Analizują celowośd oraz skutecznośd konstruowania takich narzędzi pomiaru. 5. Ocenianie Ocenie podlega wiedza i umiejętności związane z poprawnym merytorycznie konstruowaniem zadao pomiaru (1 pkt za jedno zadanie) oraz rozwiązywaniem prezentowanego materiału (1 pkt za poprawne uzupełnienie; 0 pkt za błędną odpowiedź).

KRYTERIA OCENY powyżej 40 pkt bardzo dobry 29-39 pkt dobry 18-38 pkt dostateczny 7-17 pkt dopuszczający poniżej 0-6 pkt niedostateczny Dostępne pliki Prezentacja CSS Podstawowe pojęcia Dwiczenie 1 i 2 Materiały pomocnicze 1