Rok I II Semestr 1 2 3 4 Punkty ECTS 1 1 Ilość godzin w 2 2 tygodniu



Podobne dokumenty
SYLABUS ECCC MOD U Ł : C S M2 GR A F I K A KO M P U T E R O W A PO Z I O M: PO D S T A W O W Y (A)

Projektowanie publikacji drukowych

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA KURSU. Grafika komputerowa

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2014/2015

Studia st acjonarne: Semestr 30h 2 punkty ECTS

IVA6 KOMPUTEROWE PRZYGOTOWANIE PUBLIKACJI

II I. SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO

W odniesieniu do wszystkich zajęć: Ocena dopuszczająca: Uczeń:

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

SYLABUS/KARTA PRZEDMIOTU

PRZEWODNIK DYDAKTYCZNY I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA KIERUNKU LEKARSKIM ROK AKADEMICKI 2016/2017

Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014. Grafika komputerowa. Przedmioty kierunkowe

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia informacyjna. 2. KIERUNEK: Logistyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

SYLABUS. Wyższa Szkoła Artystyczna w Warszawie

Zajęcia prowadzi trener posiadający certyfikat Adobe Expert in Photoshop oraz Adobe Expert in Illustrator.

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: Pedagogika. 3. POZIOM STUDIÓW: Studia stacjonarne I

PRZEWODNIK I PROGRAM NAUCZANIA PRZEDMIOTU FAKULTATYWNEGO NA WYDZIALE LEKARSKIM I dla STUDENTÓW I i II ROKU STUDIÓW

SYLABUS. Malarstwa. Malarstwo. Kierunek studiów Specjalność Forma studiów. Założenia i cele przedmiotu

I. KARTA PRZEDMIOTU. I Formy zajęć, liczba godzin. Semestr Wykład Ćwiczenia Laboratorium Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2013/2014

Nr sprawy: 23/2011 Załącznik nr 2 do umowy PROGRAM SZKOLENIA WRAZ Z HARMONOGRAMEM CZASOWO-MERYTORYCZNYM SZKOLENIA

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Technologia Informacyjna. 2. KIERUNEK: filologia, specjalność filologia angielska

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Podstawy animacji i interakcji

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

KARTA PRZEDMIOTU USYTUOWANIE PRZEDMIOTU W SYSTEMIE STUDIÓW. Wydział Nauk Humanistycznych i Społecznych przedmiot. Zajęcia w pomieszczeniu

Adobe Photoshop - obróbka cyfrowa zdjęć i publikowanie w Internecie

HARMONOGRAM SZKOLENIA ECDL moduł S4 - edycja obrazów

Zajęcia fotograficzno informatyczne

SZKOLENIE. Adobe Photoshop Poziom podstawowy. tel.: ;

Z-ETI-1028 Grafika komputerowa Komputer graphics. Stacjonarne (stacjonarne / niestacjonarne) Podstawowy (podstawowy / kierunkowy / inny HES)

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

CS5 for Photographers

Od opisu słownego do języka programowania analiza kilku wybranych algorytmów

zajęcia w pomieszczeniu Ćwiczenia laboratoryjne w dydaktycznym pracowni informatycznej

Grafika inżynierska 2 - AutoCAD

OPIS PRZEDMIOTU. Dygitalizacja i biblioteki cyfrowe MSIW IN23D-SP. Wydział Administracji i Nauk Społecznych Instytut/Katedra

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

Zasady i kryteria zaliczenia: Egzamin w formie testu. Podstawą zaliczenia jest zdobycie 51% możliwych punktów.

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

WSTI w Katowicach, kierunek Grafika opis modułu Kompozycja NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA: Fotografia użytkowa

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE WYMAGANIA WSTĘPNE W ZAKRESIE WIEDZY, UMIEJĘTNOŚCI I INNYCH KOMPETENCJI

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

KARTA PRZEDMIOTU. nauki techniczne nauki techniczne informatyka. mgr Mirosław Rymar. kierunkowego. obowiązkowy

Praktyczne zastosowanie grafiki komputerowej

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2016/2017

SYLABUS. Malarstwa. Malarstwo. Kierunek studiów Specjalność Forma studiów. Założenia i cele przedmiotu

APLIKACJE KLIENT-SERWER Client-Server Applications Forma studiów: Stacjonarne Poziom kwalifikacji: I stopnia. Liczba godzin/tydzień: 2W, 2L

KARTA PRZEDMIOTU. Sieciowe systemy informatyczne/technologie internetowe i bazy danych/informatyka praktyczna

tel./fax (85)

3. Poziom i kierunek studiów: Studia niestacjonarne II-go stopnia Wzornictwo

Moduł I 12 godzin Tradycyjne i nowe formy zatrudnienia w branży IT

Adam Korzeniewski p Katedra Systemów Multimedialnych

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Perspektywy dualnego systemu kształcenia zawodowego w Polsce

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

Informatyka I stopień (I stopień / II stopień) Ogólnoakademicki (ogólno akademicki / praktyczny)

HARMONOGRAM KURSU POLIGRAF CYFROWY

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

CAD NAZWA PRZEDMIOTU/MODUŁU KSZTAŁCENIA:

OPIS PRZEDMIOTU, PROGRAMU NAUCZANIA ORAZ SPOSOBÓW WERYFIKACJI EFEKTÓW KSZTAŁCENIA. CZEŚĆ A * (opis przedmiotu i programu nauczania) OPIS PRZEDMIOTU

WYDZIAŁ EKONOMII KARTA OPISU MODUŁU KSZTAŁCENIA

Karta przedmiotu. Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. 1 Informacje o przedmiocie. 2 Rodzaj zajęć, liczba godzin w planie studiów

KARTA PRZEDMIOTU. 10. WYMAGANIA WSTĘPNE: technologia informacyjna na poziomie szkoły średniej.

SYLABUS. Wyższa Szkoła Artystyczna w Warszawie

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA KURSU. Photography selected technical and artistic aspects. Kod Punktacja ECTS* 1

PLAN STUDIÓW. Struktury wizualne E 4 Wiedza o kulturze E 4 Propedeutyka projektowania graficznego

Rok akademicki: 2030/2031 Kod: JIS GK-s Punkty ECTS: 4. Poziom studiów: Studia II stopnia Forma i tryb studiów: Stacjonarne

Języki programowania I - opis przedmiotu

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2015/2016

I. Część ogólna programu studiów.

KOMPUTEROWE WSPOMAGANIE PROJEKTOWANIA

Corel Draw, Adobe Illustrator grafika wektorowa

I. KARTA PRZEDMIOTU. Semestr Wykład Ćwiczenie Warsztaty Projekt Seminarium Łącznie. IV Forma zaliczenia Liczba punktów ECTS

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Grafika komputerowa i wizualizacja. 2. KIERUNEK: Matematyka. 3. POZIOM STUDIÓW: I stopnia

Plan wykładu. Wprowadzenie Program graficzny GIMP Edycja i retusz zdjęć Podsumowanie. informatyka +

Podkowiańska Wyższa Szkoła Medyczna im. Z. i J. Łyko Syllabus przedmiotowy 2017/ /22 r.

HARMONOGRAM ZAJĘĆ IV GRUPA

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

L.p. Tematyka zajęć. Liczba przeznaczonych godzin. Zaplanowanie działań kółka fotograficznego.

Wyjdź z ram, przełam szablon i daj się zauważyć

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Przykłady wybranych fragmentów prac egzaminacyjnych z komentarzami fototechnik 313[01]

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa w Nowym Sączu. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2011/2012

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

KARTA MODUŁU KSZTAŁCENIA

Kryteria oceniania uczniów na poszczególne oceny z przedmiotu Grafika reklamowa klasa 3 zgodnie z podstawą programową kształcenia w zawodzie

KARTA PRZEDMIOTU. 1. NAZWA PRZEDMIOTU: Seminarium dyplomowe KOD WF/I/st/13

Transkrypt:

Sylabus Wydział Zarządzania Kulturą Wizualną mgr Ryszard Zimek Nazwa przedmiotu (lub modułu): Graficzne techniki cyfrowe 3-letnie studia licencjackie studia 1. stopnia, studia stacjonarne Kod przedmiotu: HS/S/I/KM1/KK/11 Nazwa kierunku: historia sztuki Specjalizacja: kultura miejsca Typ przedmiotu: przedmiot podstawowy, obowiązkowy Rok I II Semestr 1 2 3 4 Punkty ECTS 1 1 Ilość godzin w 2 2 tygodniu Rodzaj zst. zst. zaliczenia Legenda zal. zaliczony; zst. zaliczenie ze stopniem; egz. egzamin; ekm. egzamin komisyjny Metody nauczania (forma zajęć): warsztaty, zajęcia ćwiczeniowe zawierające elementy następujących form dydaktycznych: - dyskusja dydaktyczna - prezentacja multimedialna - ćwiczenia warsztatowe - projekty indywidualne ćwiczenia kreacyjne i kreatywne (twórcze). Język wykładowy: polski Cel przedmiotu: celem zajęć jest przygotowanie studentów do samodzielnej, świadomej pracy z graficznymi materiałami cyfrowymi od momentu ich powstania (cyfrowy aparat fotograficzny, skaner, aplikacje graficzne m.in. Adobe Illustrator) poprzez ich edycję i łączenie (Photoshop, Illustrator) po publikowanie (druk cyfrowy, ploter tnący 2d). Wymagania wstępne: zdany egzamin wstępny na 1. rok studiów 1. stopnia.

Wymagania końcowe: zaliczenie na podstawie dostarczenia (w każdym semestrze) kompletu samodzielnie zaprojektowanych i zatwierdzonych przez prowadzącego prac oraz odpowiednia frekwencja na zajęciach (zgodnie z regulaminem studiów). Treści programowe nauczania: 1. Wstęp do tradycyjnej fotografii (budowa aparatu i w tym kontekście świadome ustawianie poprawnej ekspozycji, manipulowanie kątem widzenia i głębią ostrości, zagadnienia dotyczące fotografowania obiektów typu rzeźba: tło, oświetlenie, użycie statywu). 2. Wstęp do grafiki cyfrowej (istota i logika świata grafiki cyfrowej, kanały RGB, rodzaje input i output devices). 3. Zagadnienia szczegółowe ważne przy pracy z graficznym materiałem cyfrowym: m.in. przestrzenie barwne (CMYK, srgb, AdobeRGB (1998), Lab), głębia koloru, rodzaje rozdzielczości i ich jednostki, kanały w tym również kanał alpha. Omówienie rodzajów plików graficznych i ich przeznaczenia. 4. Podstawowe zagadnienia dotyczące druku materiałów cyfrowych (przestrzenie barwne, druk fotograficzny, druk offsetowy, wybrane zagadnienia zakresu poligrafii: CMYK, sznyty, spady, rozdzielczość dpi vs. Ppi). 5. Budowa i obsługa aparatu cyfrowego. Nastawy manualne. Formaty plików w tym omówienie znaczenia i możliwości związanych z plikami typu RAW. 6. Samodzielne przygotowanie serii zdjęć modela w pracowni rzeźby z wykorzystaniem w/w wiedzy i technik (statyw, nastawy manualne, samodzielne oświetlenie modela, format RAW). 7. Obsługa programu Bridge. Samodzielne zarządzanie dużymi seriami plików graficznych. 8. Obsługa programu Camera Raw. Praca z plikami graficznymi w tym 'wywoływanie' plików typu raw. Studenci opracowują wykonane przez siebie zdjęcia pod kątem balansu bieli, tonalności itp., uczą się świadomie zapisywać pliki w omówionych wcześniej formatach ze względu na miejsce ich przeznaczenia (web, prezentacje multimedialne, druk wysokiej jakości, druk fotograficzny). 9. Cyfrowa fotografia czarno biała / monochromatyczna. Wykorzystanie programu CameraRaw do tworzenia wysokiej jakości zdjęć monochromatycznych (B/W, sepia) Obsługa i praca z aplikacją Adobe Photoshop CS6. 10. Omówienie layoutu aplikacji Photoshop. Nawigacja w aplikacji. Zarządzanie oknami (window resize, screen mode, zoom, pan), nawigacja w oknie dokumentu (zoom, pan) przy pomocy skrótów klawiszowych. Samodzielne tworzenie i zapisywanie własnych workspaces.

11. Omówienie i zastosowanie na drobnych przykładach podstawowych narzędzi potrzebnych do pracy z plikami graficznymi (m. in otwieranie i tworzenie nowych dokumentów (wielkość, rozdzielczość, świadomy wybór przestrzeni barwnej), wykorzystanie gotowych szablonów dokumentów (m. in. International paper), narzędzia dotyczące zmiany wielkości obszaru roboczego dokumentu (Canvas size), narzędzia do kadrowania (Crop tool), omówienie funkcji okna dialogowego Image size (zastosowanie i zagrożenia), zapisywanie dokumentów w wybranych formatach plików z uwzględnieniem ich dalszego przeznaczenia, tworzenie plików typu PDF wraz z omówieniem ich specyficznego charakteru). Omówienie innych funkcji menu Image m.in trim, duplicate, oraz funkcji menu Edit, ze szczególnym uwzględnieniem funkcji Transform. Konwersja z przestrzeni barw RGB na CMYK. Optymalne wykorzystanie wielkości zdjęć w px i przystosowanie ich do istniejących formatów fotograficznych. 12. Warstwy w Photoshopie. Czym są warstwy i dlaczego są takie ważne. Layer panel. Omówienie m. in. rodzajów warstw na przykładach i praca z Layer panel (znaczenie kolejności warstw, funkcje typu lock, blend modes, opacity itp. ). Tworzenie różnych rodzajów warstw (regular pixel layer, vector layer, smart object layer, layer adjustment, fontlayer). Omówienie funkcji oraz tworzenie i posługiwanie się layer mask. 13. Narzędzia wektorowe w Photoshopie. Omówienie specyficznych własności grafiki wektorowej i korzyści z jej stosowania. Omówienie różnic między vector mask a layer mask. Praca z narzędziami grupy Vector Shape tool na prostych przykładach, oraz Pen tool. Wgrywanie gotowych vector shapes oraz tworzenie i zapisywanie własnych. 14. Tekst w Photoshopie. Wektorowy charakter czcionek i co z tego wynika. Praca z fontami i metody adjustacji tekstu (Character panel, Paragraph panel). Wgrywanie czcionek na poziomie systemu operacyjnego. Wykorzystanie vector path do uzyskiwania specyficznych efektów. 15. Praca z kolorem w Photoshopie. Czym jest foreground i background kolor. Praca z narzędziem Eye dropper, zakładkami Swatches, Color, Styles i oknem dialogowym Color picker. 16. Selekcja. Podstawowe narzędzia i zaawansowane techniki zaznaczania. Omówienie narzędzi do zaznaczania w Tool panel (marquee tool, lasso tool, magic wand tool itp.), praca z Select menu, wykorzystanie vector path i kanału alpha do selekcji. 17. Brush tool. Omówienie brush tool, brush panel, brush preset panel. Tworzenie i zapisywanie własnych brushes przy pomocy modyfikowania ustawień brush panel, jak również z wykorzystaniem zewnętrznych plików w tym zdjęć. 18. Filtry w Photoshopie. Praca z Filter menu. Filter gallery, Liquify, techniki wyostrzania przy pomocy Unsharp mask oraz rozmywania przy pomocy Gaussian blur. 19. History oraz Actions panel. Praca z History panel, history brush tool. Praca z Actions panel. Wykorzystywanie i modyfikowanie wbudowanych Actions, 'wgrywanie' Actions z zewnętrzych plików, nagrywanie i zapisywanie własnych.

20. Personalizowanie środowiska pracy w Photoshopie poprzez tworzenie i zapisywanie własnych ustawień, skrótów klawiszowych i narzędzi (np. brushes, actions, vector shape) powtórzenie. Grafika wektorowa oraz obsługa programu Adobe Illustrator CS6. 21. Wstęp do grafiki wektorowej wraz z przykładami zastosowań. Grafika rastrowa vs. wektorowa. 22. Specyfika dokumentu w Illustratorze. Różnice między dokumentem wektorowym a rastrowym. Tworzenie dokumentu. Formaty zapisu dokumentów w Illustratorze (czym są i do czego służą.ai.eps.pdf). Praca z zakładką Artboard. 23. Czym jest Obiekt w grafice wektorowej. Specyfika pracy z Obiektami. Podstawowe pojęcia grafiki wektorowej: object, curve point, anchor point, weight, path, stroke, fill, shape, artboard oraz omówienie podstawowych narzędzi do tworzenia i modyfikowania wektorów (selection tool, direct selection tool). 24. Praca z Obiektami. Grupowanie obiektów, zaznaczanie wg klucza (Select menu). Layerpanel w Illustratorze vs. Layer panel w Photoshopie. Wykorzystanie Layer panel do skutecznego i szybkiego zarządzania Obiektami. 25. Jak wygląda wektor. Appearance panel, Stroke panel. 26. Tworzenie własnych wektorów przy pomocy narzędzi grupy Pen tool oraz Shape tool. Parametryczne modyfikowanie kształtu i wielkości. 27. Pathfinder menu. Tworzenie złożonych obiektów wektorowych (funkcje Shape modes: Unite, Minus Front, Intersect, Exclude oraz funkcje Pathfinder: Divide, Trim, Merge, Crop, Outline, Minus Back). 28. Praca z kolorem w Illustratorze. Zakładka Swatches. Praca z Bibliotekmi Swatches. Wgrywanie Swatches presets. Tworzenie i zapisywanie własnych swatches, twozrenie i zapisywanie w zewnętrznych plikach własnych grup i bibliotek. Czym są Process colors (praca z Bibliotekami Pantone). Praca z zakładkami Color oraz Color Guide. Bardziej zaawansowane funkcje praca z oknem dialogowym Recolor Artwork. 29. Praca z plikami rastrowymi w Illustratorze (Import, Place, Template).Tracing. Tworzenie grafiki wektorowej z wykorzystaniem grafiki rastrowej oraz półautomatycznej funkcji śledzenia konturów Live trace. 30. Projektowanie w Illustratorze i przygotowanie do druku zadanych plansz. (CMYK, document size, resolution, format plików:.eps,.pdf). 31. Ploter 2d. Zasady działania i przygotowanie plików. Zaprojektowanie i przygotowanie grafiki na potrzeby plotera tnącego. Wyplotowanie grafiki w materiale typu plexi. 32. Portfolio. Omówienie i analiza różnych rodzajów internetowych portfolio na przykładach.

Projektowanie i tworzenie wielostronicowego dokumentu.pdf zawierającego portfolio prac. Projektowanie, tworzenie i uploadowanie Galerii internetowej z prezentacją swoich dokonać przy pomocy panelu Output i jego półautomatycznych funkcji w programie Adobe Bridge. Dostosowywanie wbudowanych Templates do swoich potrzeb. Metody i kryteria oceny: Ocena poziomu artystycznego i technicznego wykonania prac. Zamierzone efekty kształcenia w punktach: Wiedza student powinien osiągnąć wiedzę w zakresie: 1. Podstawowych zagadnień dotyczących fotografii cyfrowej. 2. Rozumienia logiki działania technologii cyfrowych. 3. Powstawiania grafiki cyfrowej wraz ze zrozumieniem jej specyfiki. 4. Funkcji i możliwości aplikacji do przetwarzania zarówno grafiki rastrowej (Camera Raw, Photoshop), jak i wektorowej (Illustrator). Umiejętności student powinien być zdolny do: 1. Zdobywania wiedzy i materiałów potrzebnych do realizacji specyficznych celów/projektów w Internecie, jak i do pozyskiwania potrzebnego oprogramowania na licencjach edukacyjnych przy realizacji projektów na Uczelni. 2. Rozwijania umiejętności autoprezentacji poprzez projektowanie własnych wizytówek, posterów, przygotowywanie i druk plansz satysfakcjonującej jakości, przygotowywanie prostych prezentacji webowych (galeria zdjęć własnych prac). Kompetencje społeczne student powinien być zdolny do: 1. Oceny i analizy jakości własnej prezentacji/dokumentacji; oceny własnej wiedzy i umiejętności (warsztatu), zrozumienia potrzeby ich doskonalenia. 2. Docenienia w ogóle wagi warsztatu, i wrażliwości na wartość warsztatu. Wartościowanie efektów w skali 1:3 Wiedza + Umiejętności +++ Postawy ++ Sposób sprawdzenia osiągnięcia efektów zamierzonych (ocena formująca i podsumowująca w %): Realizacje ćwiczeń 100% Całkowity nakład pracy studenta potrzebny do osiągnięcia efektów w godzinach oraz punktach ECTS (przelicznik to 1p 30 h): godziny kontaktowe (korekty, wykłady) 60 godz. W sumie: 60 godz. 2 ECTS

Prerekwizyty: dotychczasowe rozeznanie w zagadnieniu Wymagania dotyczące pomocy dydaktycznych: rzutnik / telewizor projekcyjny połączony ze stanowiskiem prowadzącego, stanowiska komputerowe dla studentów (zgodnie z zasadą: 1 stanowisko 1 osoba): komputer z wydajną kartą graficzną oraz oprogramowaniem: system operacyjny, oprogramowanie graficzne: Adobe Bridge, Camera Ram, Photoshop, Illustrator, InDesign, Dreamweaver, monitor, mysz, podkładka pod mysz, tablet, klawiatura. Tablica suchościeralna, pisaki do tablicy, gąbka, magnesy do tablicy.