Program nauczania informatyki w gimnazjum Informatyka dla Ciebie. Modyfikacja programu klasy w cyklu 2 godzinnym



Podobne dokumenty
I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja I

Rozkład materiału do nauczania informatyki w liceum ogólnokształcącym Wersja II

Autorski program nauczania

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

Proporcje podziału godzin na poszczególne bloki. Tematyka lekcji. Rok I. Liczba godzin. Blok

PROGRAM NAUCZANIA DLA I I II KLASY GIMNAZJUM

Rozkład materiału nauczania z przedmiotu INFORMATYKA. dla gimnazjum

Rok akademicki: 2014/2015 Kod: CCB s Punkty ECTS: 3. Poziom studiów: Studia I stopnia Forma i tryb studiów: -

I. KARTA PRZEDMIOTU CEL PRZEDMIOTU

REGULAMIN Konkursu INFORMATYCZNO- PROGRAMISTYCZNY dla uczniów gimnazjum

Rozkład materiału do zajęć z informatyki. realizowanych według podręcznika

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Rozkład materiału informatyki w gimnazjum w Kielnie dla klasy I i II z podziałem na jednostki lekcyjne.

Rozkład materiału nauczania informatyki w klasie 5a, 5b, 5c i 5d.

Uczeń otrzymuje ocenę z przedmiotu uzależnioną od opanowania przez niego wymagań edukacyjnych na określonym poziomie.

Informatyka kl. 1. Semestr I

Rozkład materiału do realizacji informatyki w szkole ponadgimnazjalnej w zakresie rozszerzonym

Klasa I (Gimnazjum) Zakres wiadomości. rozszerzający

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Przedmiotowy system oceniania

Wymagania edukacyjne z informatyki i technologii informacyjnej

Program zajęć doskonalących komputerowych w ramach projektu W drodze do sukcesu Cezary Zalewski

PROGRAM PRACY KOŁA INFORMATYCZNEGO

Rozkład materiału. Lubię to! Podręcznik dla klasy czwartej szkoły podstawowej

Wymagania edukacyjne i sposoby sprawdzania edukacyjnych osiągnięć uczniów z informatyki

Przedmiotowy system oceniania

3.1. Na dobry początek

(Zbiórka przed 0Sekretariatem Szkoły)

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Politechnika Krakowska im. Tadeusza Kościuszki. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów rozpoczynających studia w roku akademickim 2018/2019

Wymagania na poszczególne oceny w klasach 3 gimnazjum

INFORMATYKA W GIMNAZJUM Niezbędne wymagania edukacyjne na poszczególne oceny

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

SCENARIUSZ LEKCJI. Miejsca zerowe funkcji kwadratowej i ich graficzna prezentacja

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI

- 1 - Liczba godzin. Nr lekcji. Nr punktu w podręczniku. Zagadnienia do realizacji według podstawy programowej (treści nauczania)

Wybrane wymagania dla informatyki w gimnazjum i liceum z podstawy programowej

REGULAMIN ORGANIZATORZY KONKURSU

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

Kryteria oceniania - informatyka

SYLABUS. Cele zajęć z przedmiotu

5-6. Struktura dokumentu html. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

PRZEDMIOTOWY REGULAMIN I WOJEWÓDZKIEGO KONKURSU Z INFORMATYKI DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH WOJEWÓDZTWA ŚWIĘTOKRZYSKIEGO W ROKU SZKOLNYM 2019/2020

SCENARIUSZ LEKCJI Przesuwanie paraboli - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

Spis treści. Od autorów / 9

Teraz bajty. Informatyka dla szkół ponadpodstawowych. Zakres rozszerzony. Część 1.

biegle i poprawnie posługuje się terminologią informatyczną,

Rozkład materiału realizacji informatyki w szkole podstawowej w wymiarze 1;1;2 godziny w cyklu trzyletnim

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

Przedmiotowy system oceniania - informatyka w gimnazjum

Technologie informacyjne

Spis treści 3. Spis treści

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO DLA UCZNIÓW GIMNAZJUM

Krakowska Akademia im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Karta przedmiotu. obowiązuje studentów, którzy rozpoczęli studia w roku akademickim 2012/2013

Technologie informatyczne

Numer obszaru: 13. Jak pracować z uczniem uzdolnionym informatycznie? Od prostych do poważnych algorytmów w C++ Symbol szkolenia: PUZC++

Wymagania - informatyka

Karta (sylabus) modułu/przedmiotu Mechanika i Budowa Maszyn Studia I stopnia. Technologie informacyjne Rodzaj przedmiotu:

Plan wynikowy do realizacji informatyki w gimnazjum (cykl dwuletni, II rok nauczania) opracowany na podstawie podręcznika

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki Oddziały gimnazjalne SP 3 w Gryfinie, klasy II.

Tematyka szkoleń z zakresu stosowania technologii informacyjnych w edukacji

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Aplikacje internetowe - opis przedmiotu

1.Zasady oceniania wynikają z przyjętego "Wewnątrzszkolnego Systemu Oceniania i dotyczą uczniów, którzy odbywają zajęcia z przedmiotu "Informatyka"

Spis treści. Rozdział 1. Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze / 11

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

WYMAGANIA EDUKACYJNE NA POSZCZEGÓLNE STOPNIE Z INFORMATYKI W KLASIE 8 opracowane na podstawie podręcznika

Przedmiotowy system oceniania ILO im. M. Kopernika w Krośnie Technologia Informacyjna i Informatyka.

OPIS PRZEDMIOTU Technologia informacyjna 1400-IN11TI-SP. Wydział Administracji i Nauk Społecznych Instytut/Katedra

Witryny i aplikacje internetowe - rozkład godzin dla technikum informatycznego

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA (skrajne daty)

INFORMATYKA treści nauczania i system oceniania. Cele edukacyjne. Treści nauczania wymagania szczegółowe

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

TECHNOLOGIA INFORMACYJNA

SCENARIUSZ LEKCJI. Autorzy scenariusza: Krzysztof Sauter (informatyka), Marzena Wierzchowska (matematyka)

Zakres treści Czas. 2 Określenie charakteru i tematyki strony. Rodzaje witryn. Projekt graficzny witryny. Opracowanie skryptów

Opis efektów kształcenia dla modułu zajęć

Przedmiotowy system oceniania z informatyki klasa 7 1. Ogólne zasady oceniania uczniów

Klasa OGÓLNA Plan pracy nauczyciela przydział godzin opracowanie: Nauczyciele informatyki KLASA I. Treści nauczania. Tematy lekcji

Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki w gimnazjum klasa III Rok szkolny 2015/16

Przedmiotowy system oceniania z informatyki

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Przedmiotowy system oceniania klasa 7

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Temat 2. Program komputerowy

Rozkład materiału nauczania. Informatyka. Po prostu zakres podstawowy

PROGRAM AUTORSKI KOŁA INFORMATYCZNEGO UCZNIÓW SZKOŁY PODSTAWOWEJ

SCENARIUSZ LEKCJI. TEMAT LEKCJI: O czym mówią współczynniki funkcji liniowej? - wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego na lekcjach matematyki

PRZEDMIOTOWE ZASADY OCENIANIA ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4 SZKOŁA PODSTAWOWA NR 3 IM. SENATU RP W BRANIEWIE

Scenariusz lekcji. zdefiniować pojęcia arkusz kalkulacyjny-program i arkusz kalkulacyjnydokument;

SYLABUS DOTYCZY CYKLU KSZTAŁCENIA Realizacja w roku akademickim 2016/17

PRZEWODNIK PO PRZEDMIOCIE

KARTA MONITOROWANIA PODSTAWY PROGRAMOWEJ KSZTAŁCENIA OGÓLNEGO

Szczegółowe treści nauczania z podstawy programowej realizowane w proponowanym programie. Umiejętności i wiadomości ucznia Korelacja, ścieżki Uwagi

1. Wymagania ogólne i szczegółowe cele edukacyjne kształcenia i wychowania

PAŃSTWOWA WYŻSZA SZKOŁA ZAWODOWA W KONINIE. Wydział Kultury Fizycznej i Ochrony Zdrowia SYLABUS

Transkrypt:

Modyfikacja programu klasy 2 nym Cele modyfikacji Celem modyfikacji jest poszerzenie zakresu wiedzy zawartej w podstawie programowej które pomoże uczniom uzmysłowić sobie treści etyczne związane z pracą w sieci. Modyfikacja pozwoli dostosować program do większych potrzeb i możliwości uczniów. Dodatkowo umożliwia wykorzystanie oprogramowania posiadanego już przez szkołę. Zakres modyfikacji Szczegółowe cele kształcenia i wychowania rozszerzenie informacji w zakresie budowy komputera, budowy i funkcjonowania usług internetowych i sieciowych dodatkowe informacje o prawie autorskim, typach licencji, oprogramowaniu wolnym budowa strony WWW realizowana w dwu etapach: ćwiczeniowym i projektowym podstawy algorytmiki realizowane w edytorze/kompilatorze blokowym Magiczne Bloczki w miejsce Logo Treści nauczania (treści dodatkowe) budowa komputera oraz budowa i funkcjonowanie usług internetowych i sieciowych prawo autorskie, typy licencji oprogramowania i etyka sieciowa Sposoby osiągnięcia celów kształcenia i wychowywania użycie w miejsce programu Logo Magicznych Bloczków użycie metody projektowej w bloku tematycznym Własna strona WWW Opis założonych osiągnięć ucznia Uczeń potrafi: zachować się etyczne w sieci wyszukać darmowe odpowiedniki komercyjnych programów rozpoznać składowe elementy komputera określić sposób przekazywania informacji w sieciach i internecie rozrysować algorytm blokowy Propozycja kryteriów ocen i metod sprawdzania osiągnięć ucznia Zgodnie z programem Modyfikacja programu klasy 6 nym Cele modyfikacji Celem modyfikacji jest poszerzenie zakresu wiedzy zawartej w podstawie programowej które pomoże przygotować się do udziału w konkursach i olimpiadach. Modyfikacja pozwoli dostosować program do większych potrzeb i możliwości uczniów. Dodatkowo umożliwia wykorzystanie oprogramowania posiadanego już przez szkołę. Zakres modyfikacji Szczegółowe cele kształcenia i wychowania rozszerzenie informacji w zakresie budowy komputera, budowy i funkcjonowania usług

internetowych i sieciowych dodatkowe informacje o prawie autorskim, typach licencji, oprogramowaniu wolnym budowa strony WWW realizowana w dwu etapach: ćwiczeniowym i projektowym podstawy algorytmiki realizowane w edytorze/kompilatorze blokowym Magiczne Bloczki w miejsce Logo rozszerzony dla klas matematycznych blok algorytmiczny o 90 w pełnym cyklu kształcenia realizowany z użyciem języka Pascal pod kątem udziału w Olimpiadzie Informatycznej Gimnazjalistów oraz Olimpiadzie Informatycznej ćwiczenia dla klas matematycznych w wymiarze 20 w pełnym cyklu kształcenia pod kątem udziału w konkursach informatycznych Bóbr oraz Kuratoryjnym zwiększony nacisk na metodę projektową nauczanie blokowe prowadzący wymieniają grupy w obrębie prowadzonych przez siebie bloków tematycznych Treści nauczania (treści dodatkowe) budowa komputera oraz budowa i funkcjonowanie usług internetowych i sieciowych prawo autorskie, typy licencji oprogramowania i etyka sieciowa baza wiedzy Wolfram Alfa działania arytmetyczne na dużych liczbach działania na tablicach programowanie dynamiczne algorytmy zachłanne zagadnienia teorio-liczbowe proste algorytmy grafowe geometria obliczeniowa sortowania Sposoby osiągnięcia celów kształcenia i wychowywania użycie w miejsce programu Logo Magicznych Bloczków użycie języka wysokiego poziomu free pascal użycie metody projektowej w bloku tematycznym Własna strona WWW nauczanie blokowe udział w konkursach Opis założonych osiągnięć ucznia Uczeń potrafi: zachować się etyczne w sieci wyszukać darmowe odpowiedniki komercyjnych programów rozpoznać składowe elementy komputera określić sposób przekazywania informacji w sieciach i internecie rozrysować algorytm blokowy używać bazy wiedzy wykonywać działania arytmetyczne na dużych liczbach wykonywać działania na tablicach programować dynamiczne wykonywać algorytmy zachłanne wykorzystać zagadnienia teorio-liczbowe wykorzystać proste algorytmy grafowe wykorzystać algorytmy geometrii obliczeniowej sortować z użyciem kilku różnych algorytmów Propozycja kryteriów ocen i metod sprawdzania osiągnięć ucznia Zgodnie z programem Wprowadzone modyfikacje są poprawne pod względem merytorycznym i dydaktycznym....

Rozkład materiału dwuletnim (2 y) i trzyletnim (6 ) 2 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 14 14 1 2. Porównanie dwóch systemów operacyjnych. 1 1 3. WWW światowa pajęczyna. Wyszukiwanie informacji 2 2 4. Komunikacja w sieci. Klienta pocztowy. 1 1 5. Budowa komputera. Start komputera. 2 2 6. Budowa sieci lokalnych 1 1 7. Budowa internetu. Usługi internetowe. 1 1 8. System binarny. Maszyny cyfrowe: jak widzą i piszą? 1 1 9. Pozycyjne systemy liczbowe - zadania 2 2 10. Bezpieczeństwo informacji. 1 1 11. Prawo autorskie. Typy licencji 1 1 Edycja tekstu i tworzenie prezentacji 11 14 12. Edytor tekstu. Word (MS Office) a Writer (Open Office) 1 1 13. Piszemy i redagujemy tekst. 3 4 14. Elementy graficzne, fontwork/wordart, prezentacje. 3 3 15. Tworzymy złożone dokumenty edytor równań, indeksy i spisy. 4 6 Arkusz kalkulacyjny 10 12 16. Praca w arkuszu kalkulacyjnym. 4 5 17. Funkcje matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i ich wykresy. 1 1 18. Lista prosta baza danych w arkuszu kalkulacyjnym. - 1 19. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do obliczeń statystycznych 2 2 20. Arkusz kalkulacyjny lista płac - zadania 3 3 Własna strona WWW 6 11 21. Budowa strony internetowej język HTML 3 3 22. Kaskadowe arkusze stylów modyfikacja wyglądy strony WWW - CSS 3 3 23. Projekt tematyczna strona internetowa - 5 Algorytmika 14 104 24. Zadanie, algorytm, kod źródłowy programu. 1 1 25. Algorytmy rekurencyjne 3 4 26. Piszemy programy poznajemy algorytmy. 6 6 27. Matematyka a informatyka. Arkusz kalkulacyjny, program pisany w 3 3 języku wysokiego poziomu czy zintegrowany system wiedzy Wolfram Alfa. Modele matematyczne. 28 Wolfram Alfa. Modele matematyczne. 1 1 a.1 Działania arytmetyczne na dużych liczbach - 15 a.2 Działania na tablicach - 10 a.3 Programowanie dynamiczne - 10 a.4 Algorytmy zachłanne - 10 a.5 Zagadnienia teorio-liczbowe - 15 a.6 Proste algorytmy grafowe - 10 a.7 Geometria obliczeniowa - 10 a.8 Sortowania - 10

Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Kuratoryjny - 10 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Bóbr - 10 Projekty przynajmniej jeden algorytmika/programowanie 6 14 29. Wprowadzenie do programowania w języku C-pochodnym np. PHP, 7 javascript, LUA. 30. Grupowy projekt komputerowy. 6 7 Razem : 61 189

klasa 1 gimnazjum informatyka (w wymiarze 2 na pełny cykl kształcenia w gimnazjum) Konrad Buzak 2 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 9-2. Porównanie dwóch systemów operacyjnych. 1 3. Budowa komputera. Start komputera. 2 4. System binarny. Maszyny cyfrowe: jak widzą i piszą? 1 5. Pozycyjne systemy liczbowe - zadania 2 6. Bezpieczeństwo informacji. 1 7. Prawo autorskie. Typy licencji 1 Edycja tekstu i tworzenie prezentacji 11 8. Edytor tekstu. Word (MS Office) a Writer (Open Office) 1 9. Piszemy i redagujemy tekst. 3 10. Elementy graficzne, fontwork/wordart, prezentacje. 3 11. Tworzymy złożone dokumenty edytor równań, indeksy i spisy. 4 Arkusz kalkulacyjny 10 12. Praca w arkuszu kalkulacyjnym. 4 13. Funkcje matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i ich wykresy. 1 14. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do obliczeń statystycznych 2 15. Arkusz kalkulacyjny lista płac - zadania 3 Razem : 30

klasa 2 gimnazjum informatyka (w wymiarze 2 na pełny cykl kształcenia w gimnazjum) Konrad Buzak 2 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 6-3. WWW światowa pajęczyna. Wyszukiwanie informacji 2 4. Komunikacja w sieci. Klienta pocztowy. 1 6. Budowa sieci lokalnych 1 7. Budowa internetu. Usługi internetowe. 1 Własna strona WWW 6 21. Budowa strony internetowej język HTML 3 22. Kaskadowe arkusze stylów modyfikacja wyglądy strony WWW - CSS 3 Algorytmika 14 24. Zadanie, algorytm, kod źródłowy programu. 1 25. Algorytmy rekurencyjne 3 26. Piszemy programy poznajemy algorytmy. 6 27. Matematyka a informatyka. Arkusz kalkulacyjny, program pisany w 3 języku wysokiego poziomu czy zintegrowany system wiedzy Wolfram Alfa. Modele matematyczne. 28 Wolfram Alfa. Modele matematyczne. 1 Projekty przynajmniej jeden algorytmika/programowanie 6 30. Grupowy projekt komputerowy. 6 Razem : 32

klasa 1 gimnazjum profil matematyczny informatyka (w wymiarze 6 na pełny cykl kształcenia w gimnazjum) Ryszard Szubartowski, Konrad Buzak 2 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 9 2. Porównanie dwóch systemów operacyjnych. 1 5. Budowa komputera. Start komputera. 2 8. System binarny. Maszyny cyfrowe: jak widzą i piszą? 1 9. Pozycyjne systemy liczbowe - zadania 2 10. Bezpieczeństwo informacji. 1 11. Prawo autorskie. Typy licencji 1 Edycja tekstu i tworzenie prezentacji 3 12. Edytor tekstu. Word (MS Office) a Writer (Open Office) 1 13. Piszemy i redagujemy tekst. 2 Algorytmika 43 24. Zadanie, algorytm, kod źródłowy programu. 1 25. Algorytmy rekurencyjne 4 26. Piszemy programy poznajemy algorytmy. 3 a.1 Działania arytmetyczne na dużych liczbach 8 a.2 Działania na tablicach 4 a.3 Programowanie dynamiczne 5 a.4 Algorytmy zachłanne 5 a.5 Zagadnienia teorio-liczbowe 8 a.8 Sortowania 5 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Kuratoryjny 3 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Bóbr 3 Razem : 61

klasa 2 gimnazjum profil matematyczny informatyka (w wymiarze 6 na pełny cykl kształcenia w gimnazjum) Ryszard Szubartowski, Konrad Buzak 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 6 3. WWW światowa pajęczyna. Wyszukiwanie informacji 2 4. Komunikacja w sieci. Klienta pocztowy. 1 6. Budowa sieci lokalnych 1 7. Budowa internetu. Usługi internetowe. 1 Edycja tekstu i tworzenie prezentacji 4 13. Piszemy i redagujemy tekst. 2 15. Tworzymy złożone dokumenty edytor równań, indeksy i spisy. 2 Arkusz kalkulacyjny 2 16. Praca w arkuszu kalkulacyjnym. 2 Własna strona WWW 11 21. Budowa strony internetowej język HTML 3 22. Kaskadowe arkusze stylów modyfikacja wyglądy strony WWW - CSS 3 23. Projekt tematyczna strona internetowa 5 Algorytmika 29 26. Piszemy programy poznajemy algorytmy. 3 28 Wolfram Alfa. Modele matematyczne. 1 a.1 Działania arytmetyczne na dużych liczbach 4 a.2 Działania na tablicach 3 a.3 Programowanie dynamiczne 3 a.4 Algorytmy zachłanne 3 a.5 Zagadnienia teorio-liczbowe 3 a.6 Proste algorytmy grafowe 3 a.7 Geometria obliczeniowa 3 a.8 Sortowania 3 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Kuratoryjny 3 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Bóbr 3 Projekty przynajmniej jeden algorytmika/programowanie 7 30. Grupowy projekt komputerowy. 7 Razem : 63

klasa 3 gimnazjum profil matematyczny informatyka (w wymiarze 6 na pełny cykl kształcenia w gimnazjum) Ryszard Szubartowski, Konrad Buzak 6 Praca z komputerem. Podstawowe pojęcia. 1 Edycja tekstu i tworzenie prezentacji 7 14. Elementy graficzne, fontwork/wordart, prezentacje. 3 15. Tworzymy złożone dokumenty edytor równań, indeksy i spisy. 4 Arkusz kalkulacyjny 10 16. Praca w arkuszu kalkulacyjnym. 3 17. Funkcje matematyczne w arkuszu kalkulacyjnym i ich wykresy. 1 18. Lista prosta baza danych w arkuszu kalkulacyjnym. 1 19. Wykorzystanie arkusza kalkulacyjnego do obliczeń statystycznych 2 20. Arkusz kalkulacyjny lista płac - zadania 3 Algorytmika 29 27. Matematyka a informatyka. Arkusz kalkulacyjny, program pisany w 3 języku wysokiego poziomu czy zintegrowany system wiedzy Wolfram Alfa. Modele matematyczne. a.1 Działania arytmetyczne na dużych liczbach 3 a.2 Działania na tablicach 3 a.3 Programowanie dynamiczne 2 a.4 Algorytmy zachłanne 2 a.5 Zagadnienia teorio-liczbowe 4 a.6 Proste algorytmy grafowe 7 a.7 Geometria obliczeniowa 3 a.8 Sortowania 2 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Kuratoryjny 4 Rozwiązywanie zadań z omówieniem Konkurs Bóbr 4 Projekty 7 29. Wprowadzenie do programowania w języku C-pochodnym np. PHP, 7 javascript, LUA. Razem : 62