klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Robot dyrygentem

Podobne dokumenty
klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Instrumenty muzyczne Od instrumentu do instrumentu

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Dni tygodnia Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (uzależniony od wieku,

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat: Pory roku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

- scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Ręka lewa, ręka prawa -

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

programować - scenariusz zajęć z wykorzystaniem

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Kosmiczna podróż

Temat: W zdrowym ciele, zdrowy duch - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

Temat : Herbatka i konfitura uczuć

Temat: Mali artyści...zakodowana muzyka i plastyka. - scenariusz zajęć z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

z wykorzystaniem robotów Ozobot

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Jesień w lesie. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat : Roboty i Układ Słoneczny

Temat: Jesień na talerzu - scenariusz zajęć

- scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Moja miejscowość, mój dom. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

Temat: Jesień w sadzie, ogrodzie i w parku. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Temat: W świecie książek, w świecie marzeń. - scenariusz zajęć z elementami kodowania

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna Temat : Wycieczka do Zoo

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Temat: Witaj szkoło! - scenariusz zajęć w nurcie STEAM

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

3-6 lat edukacja przedszkolna. Temat : Kosz Pani Jesieni. Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: min (zależny od wieku

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Temat: Witaj przedszkole, witaj szkoło - scenariusz zajęć. z elementami kodowania

kodowanienaekranie.pl

100-lecie Odzyskania Niepodległości z Uczymy Dzieci Programować - podzielmy się radością kodowania

Robotyka dla smyka. Nasze domy, nasze rodziny. Tak różne a jednak podobne.

#UczymyDzieciProgramować

Roboty grają w karty

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z MUZYKI

MUZYKA. szczegółowe warunki i sposób oceniania wewnątrzszkolnego, wymagania edukacyjne niezbędne do uzyskania poszczególnych

PROGRAMOWANIE CZAS ZACZĄĆ

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

LEKCJA 1 Poznajemy robota mbot

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

SCENARIUSZ ZAJĘĆ W KLASACH ŁĄCZONYCH I i II

Trapez, sześciokąt a może równoległobok roboty i geometria

Autor: Magdalena Kubacka Klasa I Edukacja: muzyczna Cel/cele zajęć: Temat lekcji: Deszczowa muzyka

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

- uczęszcza na dodatkowe zajęcia muzyczne (np. chór, nauka gry na instrumencie, zespól wokalny itp.);

Innowacja pedagogiczna

LEKCJA 2 Program do zdalnego sterowania robotem

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

Społeczna Publiczna Szkoła Muzyczna I Stopnia w Tymbarku

Klasa I Część wspólna Klasa II Kształtowane dyspozycja Temat tygodniowy Temat dnia Zakupy. Zakupy. Zagadnienia z podstawy programowej

uczymy się bawimy się współpracujemy rozwiązujemy problemy utrwalenie tabliczki mnożenia; układanie zadań tekstowych.

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Scenariusz zajęć zintegrowanych dla klasy III

Scenariusz Wyzwania Code Week 2019 z Uczymy dzieci programować. - zestaw aktywności z elementami kodowania

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Kl-1-3 Szkoła Podstawowa

Wiosna, lato, jesień, zima wprowadzenie funkcji powtórzeń zawsze

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

kodowanienaekranie.pl

Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć

PSO ZAJĘCIA ARTYSTYCZNE. Nauczyciel plastyki: Magdalena Kiela Nauczyciel muzyki: Wioletta Kołodziejska

Treści nauczania zgodne z podstawą programową:

Konspekt zajęcia przeprowadzonego w grupie 3-4 latków w dniu r. przez Joannę Słowińską

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Transkrypt:

klasa 1 3 edukacja wczesnoszkolna www.edu-sense.pl Temat : Robot dyrygentem Przedmiot: zajęcia zintegrowane Autor: Anna Świć Czas trwania: 45-60 min (uzależniony od wieku, możliwości rozwojowych grupy oraz jej liczebności) Czy robot może pełnić rolę dyrygenta i kierować orkiestrą złożoną z uczniów grających na instrumentach? Jeśli go odpowiednio zaprogramujemy, to jak najbardziej jest to możliwe. Wykorzystamy do tego rysowane trasy z symbolami graficznymi instrumentów i przemieszczające się po trasach roboty, które mijając konkretny instrument, będą dawały sygnał, że należy na nim zagrać. Cele ogólne: Utrwalenie znajomości kodów przedstawionych w postaci sekwencji kolorów; Poszerzenie wiadomości na temat instrumentów muzycznych; Rozwijanie miękkich kompetencji (umiejętność pracy zespołowej, logiczne, algorytmiczne myślenie, zadaniowe podejście do stawianych problemów). Cele operacyjne: Uczeń Potrafi użyć właściwej sekwencji kolorów, aby zaprogramować robota; Wie, że robot podąża za linią, a kody wskazujące kierunek poruszania się na skrzyżowaniach wstawia się w trasę wyłącznie przed rozgałęzieniem się drogi, Zna nazwy podstawowych instrumentów, Potrafi zagrać na instrumentach perkusyjnych według podanego kodu, Stosuje się do ustalonych wspólnie reguł, Stara się współpracować w zespole, uczestniczy w rozdzieleniu zadań a następnie w ich realizacji, Potrafi szukać różnych sposobów rozwiązania napotykanych problemów. 1

klasa 1 3 Robot dyrygentem Zgodność z Podstawą Programową Edukacji Wczesnoszkolnej. Uczeń: Edukacja społeczna Współpracuje z innymi w zabawie, w nauce szkolnej i w sytuacjach życiowych; przestrzega reguł obowiązujących w społeczności dziecięcej oraz w świecie dorosłych, grzecznie zwraca się do innych w szkole, w domu i na ulicy; Edukacja muzyczna Gra własne i zadane przez nauczyciela tematy rytmiczne; Edukacja informatyczna Tworzy polecenie lub sekwencję poleceń dla określonego planu działania, prowadzące do osiągnięcia celu; Posługuje się komputerem lub innym urządzeniem cyfrowym oraz urządzeniami zewnętrznymi przy wykonywaniu zadania; Kojarzy działanie komputera lub innego urządzenia cyfrowego z efektami pracy z oprogramowaniem; Posługuje się udostępnioną technologią zgodnie z ustalonymi zasadami; Współpracuje z uczniami, wymienia się z nimi pomysłami i doświadczeniami. Metody: poszukujące, podające, praktycznego działania. Formy: zbiorowa (praca z całą grupą), zespołowa, indywidualna. Środki dydaktyczne: roboty, flamastry, kredki, duże kartki białego papieru, MATERIAŁY POMOCNICZE 01,KARTA PRACY UCZNIA 01 Przygotowanie do zajęć: Przygotuj wszystkie potrzebne do zajęć materiały; Sprawdź, czy roboty są naładowane i skalibrowane. 2

klasa 1 3 Robot dyrygentem Przebieg lekcji Przebieg aktywności na zajęciach Powiedz uczniom, że na dzisiejszych zajęciach stworzycie wspólną orkiestrę grającą na instrumentach perkusyjnych; Instrumenty, które wykorzystacie do stworzenia orkiestry to: trójkąty, kastaniety i tamburyna; Powiedz uczniom, że orkiestra będzie dość nietypowa, bo w rolę dyrygenta, a nawet trzech dyrygentów wcielą się roboty przemieszczające się po narysowanych trasach. Każda trasa, to kod muzyczny dla innego instrumentu. Ponieważ uczniowie będą grać na trzech instrumentach, to przygotowane będą 3 trasy (rodzaj instrumentów oraz liczbę tras można zmieniać, w zależności od oczekiwanego efektu muzycznego); Opcjonalnie można wykonać instrumenty perkusyjne wspólnie z uczniami wykorzystując np.: plastykowe butelki i kaszę lub groch, albo pudełeczka z Kinder Niespodzianek i drobne elementy do wrzucenia. W roli instrumentu perkusyjnego dobrze sprawdza się też napompowany balon i lekkie uderzanie o niego kredką; Weź duży karton białego papieru, narysuj na nim trzy zielone koła (to będzie start orkiestry) i trzy trasy zaczynające się od kół. Każda trasa niech będzie linią prostą. Jeśli chcecie, żeby utwór grany przez uczniów był dłuższy to dołóż drugą kartkę; Teraz pora na ułożenie muzycznego kodu. Z MATERIAŁÓW POMOCNICZYCH 01 wytnijcie kontury instrumentów i poukładajcie je nad trasami, rytm gry będzie uzależniony od sposobu ułożenia grafik; Podziel uczniów na zespoły, rozdaj każdemu inne instrumenty; Spróbujcie wspólnie zagrać, jeśli uznacie, że osiągnięty efekt odbiega od oczekiwanego, dokonajcie korekt w ułożeniu rysunków instrumentów; W kolejnej części zajęć podziel uczniów na 2 zespoły, każdemu z nich daj KARTĘ PRACY UCZNIA 01, MATERIAŁY POMOCNICZE 01 i poproś o stworzenie kodu muzycznego dla drugiego zespołu; Po skończonej pracy każdy zespół gra według kodu muzycznego stworzonego przez drugi zespół; Podziękuj uczniom za aktywny udział w zajęciach. 3

Karta pracy ucznia 01 klasa 1-3 Robot dyrygentem

Materiały pomocnicze 01 klasa 1-3 Robot dyrygentem www.edu-sense.pl