I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner,

Podobne dokumenty
Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

innowacji pedagogicznej Programowanie w szkole

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI W ZESPOLE SZKÓŁ IM. KS. KARD. STEFANA WYSZYŃSKIEGO W POŁOMI

Innowacja pedagogiczna

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Innowacja pedagogiczna

Z matematyką i programowaniem za pan brat. Szkoła Podstawowa im. A. Fiedlera w Połajewie

Sprawozdanie z realizacji Pilotażowego wdrażania nauki programowania w edukacji formalnej w oparciu o innowacje pedagogiczne w szkołach

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO

WĘGIERSK PROGRAMUJE!

Sprawozdanie z innowacji Uczymy się programować realizowanej w ramach pilotażu MEN w Szkole Podstawowej nr 29 im. Jana Liszewskiego w Olsztynie

Sprawozdanie z realizacji innowacji pedagogicznej

Oferta zajęć z programowania dla szkół podstawowych

Szkoła Podstawowa im. Kornela Makuszyńskiego w Wiechlicach z oddziałami gimnazjalnymi

PROGRAMOWANIE Szkolenia 2016

W grudniu 2017 r. przeszkolone zostały 4 nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, które pod opieką trenerki Iwony Sygut przeprowadziły po 15 zajęć

Innowacja pedagogiczna Pasja programowania ZESPÓŁ SZKÓŁ W CHOROSZCZY

Innowacja pedagogiczna dla uczniów pierwszej klasy gimnazjum Programowanie

ZAJĘCIA INNOWACYJNE Z JĘZYKA ANGIELSKIEGO 2018/2019

Nie święci garnki lepią. czyli wprowadzenie do programowania

KLASA IV. Programiści na START! Anna Kijo

1. Pilotaż i projekt nowej Podstawy programowej z informatyki. 2. Obszary współpracy i udział podmiotów wspomagających.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Innowacji pedagogicznej na zajęciach dodatkowych Programowanie obiektowe robotów

Roboty grają w karty

etwinning edukacja z wykorzystaniem nowoczesnych technologii

Informatyka Szkoła podstawowa

Grażyna Szabłowicz-Zawadzka CKU TODMiDN PROGRAMOWANIE

Edukacja informatyczna w klasach 1-3

Dziennikarze przyszłości

Temat: Programujemy historyjki w języku Scratch tworzymy program i powtarzamy polecenia.

PROGRAM ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH W KLASACH I-III

Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej. Wanda Jochemczyk Ośrodek Edukacji Informatycznej i Zastosowań Komputerów wanda@oeiizk.waw.

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

PROGRAMOWANIE DLA KAŻDEGO. Rewolucja w nauczaniu informatyki. Programowanie od pierwszych klas, sterowanie robotami i co jeszcze?

Lider projektu Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Partner Gmina Miasta Toruń

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH. dla klas IV-VI. 2. Systematyczne dokumentowanie postępów uczenia się. 3. Motywowanie do rozwoju;

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych oraz informatyki dla Szkoły Podstawowej w Żarkach 1. Cele oceniania:

Przedmiotowy System Oceniania z informatyki dla. Szkoły Podstawowej i Gimnazjum Specjalnego. Przy Specjalnym Ośrodku Szkolno - Wychowawczym w Lubsku

Program nauczania przedmiotu uzupełniającego Praktyczne zastosowania informatyki

z zakresu doradztwa zawodowego

Programowanie z etwinning

Matematyka z angielskim po ogrodzie bryka

MOCNE STRONY NOWEGO SYSTEMU DOSKONALENIA NAUCZYCIELI REFLEKSJE PO PIERWSZYM ROKU FUNKCJONOWANIA RPW

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Scenariusze cyklu 15 zajęć praktycznych dla uczniów klas I-III szkół podstawowych

PROGRAM DOSKONALENIA PRZEDMIOTOWEGO W ZAKRESIE EDUKACJI WCZESNOSZKOLNEJ

Nowa podstawa programowa z informatyki. Mariusz Kordylewski

OFERTA ZAJĘĆ Z ROBOTYKI I PROGRAMOWANIA DLA SZKÓŁ PODSTAWOWYCH ORAZ GIMNAZJALNYCH

Białowola, 14 czerwca 2017 r.

Człowiek - najlepsza inwestycja. SZKOŁA DLA CIEBIE Projekt współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego.

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI INNOWACJI PEDAGOGICZNEJ Rok szkolny 2016/2017

Wykorzystanie programu Paint na lekcjach matematyki w nauczaniu zintegrowanym

Plan rozwoju zawodowego

ROCZNY PLAN DZIAŁAŃ (RPD)

Szkoła Podstawowa nr 143 im. St. Starzyńskiego w Warszawie ul. Al. St. Zjednoczonych 27. Szkolny program doradztwa zawodowego.

PRZEDMIOTOWY SYSTEM. OCENIANIA Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH dla klas IV-VI

mgr Lucjan Lukaszczyk nauczyciel informatyki PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ IM. KAROLA MIARKI W PIELGRZYMOWICACH

RAMOWY WZÓR PROGRAMU/PLANU SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH DLA NAUCZYCIELI

Tworzenie stron WWW PROGRAM AUTORSKI. Spis treści ZAJĘCIA POZALEKCYJNE KÓŁKO INFORMATYCZNE

Formularz dobrych praktyk. Bogumiła Mandat. Joanna Brosiło. Dobre praktyki

SPRAWOZDANIE Z REALIZACJI PLANU PRACY SIECI WSPÓŁPRACY I SAMOKSZTAŁCENIA

Przebieg i organizacja kursu

Innowacja pedagogiczna w klasie IV a pt. Lubię programować

Nauka programowania przez zabawę

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

ROCZNY PLAN WSPOMAGANIA SZKOŁY. Publiczne Gimnazjum w Lipnie NA PODSTAWIE OFERTY DOSKONALENIA

1. Ustawa z dnia 20 lutego 2015r. o zmianie ustawy o systemie oświaty oraz innych ustaw(dz. U. z 2015r.poz.357)

etwinning Innowacje i kreatywność w klasie

Program szkoleń dla nauczycieli w formule blended learning

PRZEDMIOTOWY SYSTEM OCENIANIA Z INFORMATYKI W SZKOLE PODSTAWOWEJ W RUśU W KLASACH IV-VI

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO NAUCZYCIELA KONTRAKTOWEGO UBIEGAJĄCEGO SIĘ O STOPIEŃ ZAWODOWY NAUCZYCIELA MIANOWANEGO

PROGRAM KOŁA MATEMATYCZNEGO DO REALIZACJI W KLASIE SZÓSTEJ

INNOWACJA PEDAGOGICZNA Przy pomocy TIK angielski złapiesz w mig Rok szkolny 2016/2017

SKRYPT KODOWANIE. Nauczycieli

Przedmiotowy system oceniania został skonstruowany w oparciu o następujące dokumenty:

AKADEMIA DLA MŁODYCH PRZEWODNIK TRENERA. PRACA ŻYCIE UMIEJĘTNOŚCI

Wszystkimi zmysłami poznajemy światzabawy sensoryczne w edukacji przedszkolnej

PEANO. Innowacja pedagogiczna dotycząca wprowadzenia nauki programowania. w Zespole Szkół Nr 6 im. Mikołaja Reja w Szczecinie

Wykaz obszarów tematycznych i adresatów szkoleń w rejonach (Granty MKO 2015) Liczba grup w rejonach Nr obszaru

Opis przedmiotu zamówienia

Człowiek najlepsza inwestycja

WYKORZYSTANIE KOMPUTERA W EDUKACJI DZIECI W MŁODSZYM WIEKU SZKOLNYM

Numer i nazwa obszaru: Temat szkolenia:

Along the Yellow Brick Road, czyli tworzymy mapę i łączymy sceny w dłuższe sekwencje

SCENARIUSZ LEKCJI. Streszczenie. Czas realizacji. Podstawa programowa

Od abaku do komputera

KALENDARZ SZKOLEŃ DOSKONALĄCYCH. 7. Uzależnienia behawioralne CDN, ul. Białostocka 17, godz

Przedmiotowy System Oceniania z zajęć komputerowych w Szkole Podstawowej nr 18 im. Jana Matejki w Koszalinie.

Projekt współfinansowany przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Przedszkole Niepubliczne Złote Krople

SAMORZĄDOWY OŚRODEK DOSKONALENIA I DORADZTWA CENTRUM KSZTAŁCENIA USTAWICZNEGO i PRAKTYCZNEGO

RAPORT Z EWALUACJI WEWNĘTRZNEJ PRZEPROWADZONEJ W ZESPOLE SZKOLNO PRZEDSZKOLNYM W NOWEJ WSI EŁCKIEJ W ROKU SZKOLNYM 2012/2013

Plan pracy. Zespołu Przedmiotowego Matematyczno-Przyrodniczego. na rok szkolny 2012/2013

Pierwsze kroki Roberto (przód/tył)

WDN Wewnątrzszkolne Doskonalenie Nauczycieli rok szkolny 2015/2016

PLAN ROZWOJU ZAWODOWEGO. mgr Katarzyny Rzeźniczak

Transkrypt:

I i II etap edukacyjny Tytuł innowacji: Moja pasja? Programowanie Typ innowacji: metodyczna Autorzy i realizatorzy: Katarzyna Grabowska Wizner, Krzysztof Grunwald

Charakter, cel, opis

Charakter innowacji Innowacja miała charakter zajęć edukacyjno wychowawczych i była realizowana w czasie zajęć lekcyjnych. Zajęcia obejmowały swoim zakresem pracę na portalu Scratch (programowanie skryptów, poznanie środowiska Scratch), budowanie i programowanie robota LOFI - zabawek poruszających się, reagujących na ruch, wykonujących proste czynności.

Na zajęciach informatycznych uczniowie zapoznali się z zasadami programowania. Każdy uczeń ćwiczył kodowanie zgodnie z możliwościami, stosowana była zasada stopniowania trudności i dostosowania tempa do możliwości uczniów. Innowacje wyróżnia nieszablonowe podejście do nauki informatyki. Zajęcia mają na celu przede wszystkim naukę przekraczania barier, rozwiązywania problemów, rozwijania w uczniach chęci współpracy i dzielenia się własnymi pomysłami z innymi oraz co najważniejsze rozwijają abstrakcyjne myślenie. Podczas zajęć wdrażane są nowe metody i techniki uczenia się.

Innowacja w naszej szkole Nowatorstwo innowacji polega między innymi na wprowadzeniu do programu zajęć komputerowych języka programowania Scratch jako edytora, grafiki, narzędzia do tworzenia prezentacji oraz sterowania obiektem na ekranie oraz w rzeczywistości.

Nauczyciele

etwinning Wprowadzenie innowacji z zakresu programowania w szkole stało się doskonałą okazją do poszerzenia warsztatu pracy nauczycieli na wielu płaszczyznach. Postanowiliśmy bliżej poznać platformę etwinning i okazało się to doskonałym pomysłem. Portal ten obfituje we wspaniałe przykłady wykorzystywania nowoczesnych technologii w projektach międzynarodowych.

Podczas przygotowań do rozpoczęcia programowania nauczyciele zarejestrowali się na platformie etwinning i odbyli szkolenia z zakresu programowania.

Nauczyciele uczestniczyli w innych szkoleniach takich, jak: Tydzień z etwinning Tydzień ze Scratchem

Tydzień z e-safety Tydzień z niezbędnikiem nauczyciela na pierwszym etapie edukacyjnym

Tydzień z programowaniem dla najmłodszych (Kodable, Tynker, the Foos) Tydzień z prezentacjami (Emaze, Powtoon,Picturell)

Dzięki platformie etwinning rozwijaliśmy umiejętności, wprowadzaliśmy nowe technologie, wykorzystywaliśmy na zajęciach zdobytą wiedzę w celu wzbogacenia zajęć z dziećmi w każdym wieku. Tydzień z Windows Movie Maker

Programować każdy może - szkolenie W dniu 30.03.2017 w Centrum Edukacji Nauczycieli w Białymstoku odbyły się warsztaty Programować każdy może. Nauczyciele naszej szkoły wzięli udział w tym wydarzeniu.

Warsztaty były podzielone na trzy panele: Sphero i Osmo, czyli jak w interesujący sposób uczyć dzieci programowania. Programowanie to nie czarna magia. Jak przełamywać bariery w nauce technologii przy użyciu robota Photon. Konstruowanie i programowanie robotów LOFI.

Uczniowie

W ramach realizacji innowacji w naszej szkole utworzyliśmy wszystkim uczniom konta na portalu Scratch. Nasi nauczyciele informatyki utworzyli konto szkolne oraz przypisali do niego studio o nazwie spniedzwiadna, na którym uczniowie mają możliwość zapisywania swoich prac, dzielenia się ciekawymi pomysłami, modyfikowania prac innych.

Innowacja skierowana do klas I-III odznacza się tym, iż przede wszystkim bazuje na potrzebach uczniów i ich możliwościach. Podczas zajęć z programowania opieramy się na zbieżności z nauczanymi przedmiotami i tak np. uczniowie utrwalają znajomość cyklu życia motyla poprzez tworzenie skryptów w programie Scratch obrazujących etapy rozwoju motyla, utrwalają znajomość faz rozwojowych kwiatka, ćwiczą pisanie i czytanie, oraz liczenie.

Główne tematy kompleksowe to: Cykl życia motyla, Wzrost kwiatka, Interpretacja wiersza, Literowanie, Sumowanie i wiele innych zaplanowanych do realizacji na lata 2016-2019.

Przykładowe prace uczniów z klas I-III

Prace dzieci z klas I-III Wzrost kwiatka Animacja poklatkowa

Uczniowie doskonalili umiejętności samodzielnego rysowania, wybierania duszków, tła, układania klocków ze skryptami. Dzięki temu mieli możliwość doskonalenia umiejętności zapisanych w podstawie programowej m.in.: w zakresie umiejętności czytania i pisania, w zakresie umiejętności społecznych warunkujących porozumiewanie się i kulturę języka, wypowiadania się w różnych technikach plastycznych, dostrzegania symetrii.

Hour of code Pod koniec roku szkolnego 2016/2017 dzieci przystąpiły do Hour of code na platformie The FOOS i otrzymali pamiątkowe certyfikaty uczestnictwa w godzinie kodowania.

Innowacja realizowana w klasach IV-VI opiera się na angażowaniu uczniów w tworzenie ciekawych scenariuszy, rozwijaniu ich kompetencji poznawczych i wdrażaniu do logicznego myślenia poprzez realizacje tematów kompleksowych Kot goni mysz, Kot w labiryncie, Kot zastawia pułapkę na mysz i wiele innych.

Przykładowe prace uczniów klas IV-VI

Robot LOFI Dzięki możliwości pozyskania robota LOFI, uczniowie zaczęli programować urządzenie, które porusza się w świecie realnym, a nie tylko w wirtualnym.

Praca z robotem LOFI Układanie skryptów sprawiła im wiele przyjemności, ale również uczyła logicznego myślenia. Połączenie programowania i sterowania urządzeniem za pomocą komputera, na którym uczeń stworzył własny program, zachęca do tworzenia nowych, bardziej skomplikowanych skryptów daje możliwość rozwoju.

Uczniowie chętnie angażują się w działania, kiedy mają odzwierciedlenie w rzeczywistości. Podczas pracy z robotem LOFI uczniowie poznali budowę urządzenia, poznali bloczki do skryptów, tworzyli własne skrypty, które sterowały robotem. Podczas tych zajęć dzieci uczyły się sprawnego rozwiązywania problemów, logicznego myślenia, myślenia przyczynowo skutkowego.

Podejmowane działania udokumentowane poprzez upowszechnianie informacji na stronach szkolnych lub innych

Szkoła w Niedźwiadnej już programuje! Portal www.e-grajewo.pl, We wrześniu 2016 roku Szkoła Podstawowa im. Zesłańców Sybiru w Niedźwiadnej przystąpiła do pilotażowego wdrożenia programowania, ogłoszonego przez Ministerstwo Edukacji Narodowej. Szkoła realizuje innowację pedagogiczną Moja pasja? - Programowanie.

Programowanie z robotem LOFI Strona www.spniedzwiadna.pl, W tym roku szkolnym uczniowie naszej szkoły realizują innowacje pedagogiczną pt: Moja pasja? Programowanie. Pierwsze zajęcia prowadziły do świata, w którym uczniowie poznawali tajniki sterowania obiektem na ekranie w środowisku Scratch. Następnie dzięki możliwości pozyskania robota LOFI, uczniowie zaczęli programować urządzenie, które porusza się w świecie realnym.

Programowanie Informacje na szkolnym fanpage www.facebook.com W tym roku szkolnym uczniowie naszej szkoły realizują innowacje pedagogiczną pt: Moja pasja? Programowanie.

Rok szkolny 2016/2017

Zgodnie z założeniami programu uczniowie: Uczestniczyli w zajęciach z programowania. W ramach tych zajęć poznali między innymi podstawy robotyki i programowania doskonalące wiedzę dzieci w zakresie matematyki, fizyki i techniki, rozwijali wyobraźnię przestrzenną, kreatywność oraz umiejętność konstruowania, doskonalili umiejętności pracy w grupie.

Nauczyciele podnosili swoje umiejętności z zakresu nowych technologii informacyjnych TIK, a także z zakresu programowania dla najmłodszych.

Uczniowie podnosili swoje umiejętności. Poprzez zajęcia z programowania lepiej radzą sobie z rozwiązywaniem problemów i myśleniem przyczynowo skutkowym.

Nauczyciele dokonali oceny pierwszego roku funkcjonowania pilotażu poprzez spotkanie sprawozdawcze porównanie wyników, adnotacje do nowej podstawy programowej, wnioski z zajęć prowadzonych w formie programowania. Dokonano oceny umiejętności uczniów, oraz opracowano plan na następny rok szkolny.

Realizacja zamierzonych w innowacji celów pozwoliła nam wyposażyć uczniów w nowe umiejętności, które z pewnością będą im przydatne w dalszym procesie kształcenia. Współczesne społeczeństwo, coraz szybciej podąża za postępem, który dokonuje się każdego dnia, niemalże na naszych oczach. Wszystko to za sprawą ludzi, którzy zmieniają świat na lepsze dzięki swoim umiejętnościom. To niesamowite, jak wiele potrafi zdziałać człowiek wyposażony we własne umiejętności i wiedzę, a dodatkowo opierający się na pracy zespołowej. Wszystkie te elementy są w zasięgu ręki. Dodatkowo, można je rozwijać już od dzieciństwa, świetnie się przy tym bawiąc.