Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji



Podobne dokumenty
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu.

PAKIET REWALIDACYJNY

Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I

Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji

Katalog gier Pakiet: FUN I

Funkodowanie dla najmłodszych, czyli jak rozwijać myślenie komputacyjne poprzez zabawę i ruch w edukacji wczesnoszkolnej i wychowaniu przedszkolnym

Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy

Metoda Funtronic

Multimedialne rozwiązania dla seniorów

Pracuj tak, jak lubisz Wybierz pakiet, który Ci to umożliwia

SmartFloor - niezwykła podłoga interaktywna SmartFloor

ZAJĘCIA DLA DZIECI Z TRUDNOŚCIAMI W CZYTANIU I PISANIU ( MARZEC / KWIECIEŃ )

Zestawienie cen jednostkowych. zestaw 1 MP 15. zestaw 1 MP 15

MAGICZNY DYWAN A DIAGNOZOWANIE POTRZEB ROZWOJOWYCH I EDUKACYJNYCH DZIECKA. Andrzej Peć FUNTRONIC

X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI.

Program przygotowany jest przez nauczycieli matematyki - praktyków, którzy równocześnie są Międzynarodowymi Ekspertami GeoGebry.

WYKORZYSTANIE SPRZĘTU TIK

Innowacyjny program nauczania matematyki dla gimnazjów ma rozbudowaną budowę:

Dzieci chcą się uczyć! wykorzystanie multimedialnych programów edukacyjnych do wspomagania funkcjonowania poznawczego dzieci.

3. Zakup tablic interaktywnych wraz z oprogramowaniem PROPOZYCJA MOJE BAMBINO KOD NAZWA OPIS ILOŚĆ

Sala Doświadczania Świata

Wychowanie przedszkolne

Od najmłodszych lat dziecko powinno być wprowadzone w świat muzyki. Sposób, w jaki zostanie zachęcone w przedszkolu i w domu do słuchania muzyki,

Szkoła Podstawowa nr 37 w Katowicach im. ks. Jana Twardowskiego

Multimedialne gry edukacyjne

Innowacyjny program nauczania matematyki z GeoGebrą dla liceów. Autorzy prezentacji: Daria Szalińska, Jerzy Mil

PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE PLANSZA SYLABOWE PRZEDSZKOLE GRA PLANSZOWA DO CZEGO SŁUŻY? DO CZEGO SŁUŻY? TEMAT: uczucia i emocje

5 szt. OZNACZENIE SPRAWY SP FORMULARZ CENOWY DLA CZĘŚCI 6D CZĘŚĆ D_POMOCE DYDAKTYCZNE DO REALIZACJI ZAJĘĆ DODATKOWYCH Z DYSLEKSJI

KODOWANIE I PROGRAMOWANIE W OFERCIE MOJE BAMBINO. Moje Bambino Sp. z o.o. Sp. k., Łódź, ul. Graniczna 46

AKADEMIA BAMBIKA PAKIET (199165)

Nr art XXL Papillon

4. Obowiązki dyrektora przedszkola i szkoły wobec uczniów niepełnosprawnych Bibliografia dla rozdziału 4

OPIS Przedmiotu zamówienia

RADOŚĆ ZE ZDOBYWANIA WIEDZY

Karty kontrastowe na sznureczku. Dzieci 0 mies. + Dzieci 3 mies. +

Eduterapeutica Logopedia do pracy z dziećmi wykazującymi zaburzenia rozwoju mowy

Numer i nazwa obszaru: 5 Wdrażanie nowych, innowacyjnych sposobów nauczania i oceniania, w celu podnoszenia efektywności kształcenia w cyfrowej szkole

AKADEMIA WIEWIÓRKI JULKI. Park Rozrywki Julinek Julinek 1, Leszno k/błonia

Kostka gimnastyczna...22 potrafię...23 Dziecięce pojazdy To jest moja lewa stopa...5 Zanim zrobię to ja Budujemy tunele...

SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:

#UczymyDzieciProgramować #ZadanieWprogramie

AKCJA ĆWICZYĆ KAŻDY MOŻE W RAMACH PROGRAMU MEN SZKOŁA W RUCHU

ZABAWA W KODOWANIE, TO TEŻ PROGRAMOWANIE EUROPEJSKI TYDZIEŃ KODOWANIA 8-12 PAŹDZIERNIKA 2018 R.

Gimnazjum z Oddziałami Integracyjnymi nr 2 w Lędzinach. Opr. Monika Wajda-Mazur

AKADEMIA WIEWIÓRKI JULKI

Technologia Informacyjno Komunikacyjna -

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.:

SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.:

Konferencja regionalna projektu Wdrożenie podstawy programowej kształcenia ogólnego w przedszkolach i szkołach

Tak to widzę Plansze kontrastowe

,,Doświadczam, myślę, jestem kreatywny

INFORMATOR. Pierwsza polska interaktywna platforma edukacyjna dla edukacji wczesnoszkolnej,,nauka PRZEZ ZABAWĘ

Autor: Małgorzata Urbańska. Temat lekcji: Zadania matematyczne nie z tej planety.

Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER

Sześciolatek w szkole

Koło z języka angielskiego dla klas I, II i III Szkoły Podstawowej z Oddziałami Integracyjnymi w Janowszczyźnie na rok 2017/2018

Nazwa i adres dostawcy, telefon, osoba do kontaktu

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Chemia MPP chem

DLA UCZNIÓW SZKÓŁ PODSTAWOWYCH

Sprawozdanie z realizacji programu Kodowanie z klasą dla uczniów klasy II i IV Szkoły Podstawowej nr 7

Jesteśmy szkołą integracyjną, w której Państwa dziecko poczuje się bezpiecznie. Dzieci spotykają się tu ze zrozumieniem i przyjaźnią ze strony

Program Magiczny Sznur Pereł

TABklasa. Otwarta przestrzeń - otwarty umysł Edukacja nieograniczona mobilny multibook, mobilny uczeń, mobilna edukacja

Zajęcia oferowane przez Mediatekę Start- Meta dla grup przedszkolnych w roku szkolnym 2014/2015.

Innowacja pedagogiczna na zajęciach komputerowych w klasach 4e, 4f, 4g. Nazwa innowacji Programowy Zawrót Głowy

PERCEPCJA WZROKOWA- ROZWÓJ I ZABURZENIA FUNKCJI WZROKOWYCH.

OFERTA HANDLOWA OBOWIĄZUJE W DNIACH

Innowacyjny program nauczania matematyki dla liceów

WSPARCIE DLA EDUKACJI SZEROKĄ OFERTĄ GRUPY HELION

inspiracje zabaw w języku migowym na stronie

Dzieci lubią książki! Czytanie wrażeniowe w ruchu, w tańcu i w zabawie

Temat dnia: Uczę się w bezpiecznej szkole"

Tchoukball. Warto wprowadzać ją do programu wychowania fizycznego ponieważ:

Bezpłatne wersje DEMO dostępne na mojebambino.pl

Wiek: 7 10 lat (z modyfikacjami dostosowującymi zajęcia do potrzeb rozwoju i możliwości dzieci )

Scenariusz zajęć do programu kształcenia Myślę- działam- idę w świat

Arkusz indywidualnego programu edukacyjno-terapeutycznego w kontekście nowych regulacji prawnych Romana Cybulska, Barbara Łaska 1

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Gra Labirynt - Zajęcia 4

Multimedialna Pracownia Przedmiotowa Fizyka MPP fiz

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

PROGRAM TERAPEUTYCZNY Z MATEMATYKI

WYMAGANIA EDUKACYJNE Z ZAJĘĆ KOMPUTEROWYCH / EDUKACJI INFORMATYCZNEJ KLAS I III

PRACOWNIA MATEMATYCZNA GRY I ZABAWY MATEMATYCZNE. DOMINA LICZBOWE

PROGRAM ZAJĘĆ REWALIDACYJNO - WYCOWAWCZYCH

Beata Bąk nauczyciel terapii pedagogicznej. A oto niektóre, najciekawsze fragmenty naszych zajęć:

Zobacz więcej na stronie Znajdziesz tam: dodatkowe inspiracje do zabaw opowieści lektora i dźwięki film z językiem migowym

Odkrywam... Koło. Kwadrat i Trójkąt. mies.

Bawię się i uczę się czytać

Bezpieczniki TAURONA. Włącz dla dobra dziecka program edukacyjny i platforma multimedialna. edukacja.bezpieczniki.t auron.pl

Konspekt zajęć rewalidacyjnych z wykorzystaniem narzędzi TIK

Biblioteka Pedagogiczna w Głogowie

PROGRAM PRACY Z UCZNIEM/UCZENNICĄ ZAJĘĆ KOREKCYJNO-KOMPENSACYJNYCH NOWA JAKOŚĆ EDUKACJI W PYSKOWICACH

PROJEKT EDUKACYJNY. Odnajduję siebie w świecie dźwięków. Muzyka mi pomaga. - zajęcia realizowane w ramach art. 42 KN

Obszar wsparcia: A. Rozwój funkcji słuchowych. Scenariusz zajęć

Transkrypt:

www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA APLIKACJI do indywidualnych potrzeb placówek Edukacja przez zabawę Funtronic Sp. z o.o.

Opis MAGICZNY DYWAN Edukacja przez zabawę Magiczny Dywan to multimedialne narzędzie edukacyjne zawierające w sobie komputer, projektor i zestaw czujników ruchu. Obraz wyświetlany na podłodze tworzy wirtualny magiczny dywan, na którym dzieci w wieku przedszkolnym oraz szkolnym przeżywają wspaniałe przygody, począwszy od gier i zabaw ruchowych, po edukację poznawczą ze wszystkich dziedzin wiedzy. Nauczyciele, wybierając pracę z podłogą interaktywną Magiczny Dywan, otrzymują wsparcie merytoryczno-dydaktyczne w postaci pakietu metodycznego, uwzględniającego wymogi podstawy programowej i Cyfrowej Szkoły. Pakiety wchodzące w skład Magicznego Dywanu to: Funtronic Fun, Funtronic Edu i Funtronic Med. Zawierają one zestawy gier edukacyjnych i zabaw interaktywnych oraz scenariusze zajęć z ich wykorzystaniem, stworzone przez doświadczonych nauczycieli wychowania przedszkolnego i szkolnego. Zasoby te są cały czas poszerzane i dostosowywane do potrzeb różnych etapów edukacyjnych. Prosta obsługa Magicznego Dywanu za pomocą pilota i czytelne menu obrazkowe pozwalają szybko wybrać odpowiednią aplikację i rozpocząć przygodę z Magicznym Dywanem. Dostępne programy podzielone są na trzy grupy tematyczne: NAUKA, GRY, ZABAWA. Każde urządzenie podpięte do sieci Internet może być w dowolnym momencie rozszerzane o dodatkowe pakiety aplikacji w miejscu instalacji.

Edukacja włączająca uczniów niepełnosprawnych. Wszystkie gry zostały opracowane we współpracy z Ośrodkiem Rehabilitacyjno-Edukacyjno-Wychowawczym Bł. Karolina w Lędzinach, dzięki czemu spełniają funkcję edukacyjną i rehabilitacyjną dla dzieci o różnym stopniu dysfunkcji. W porównaniu do tradycyjnych gier Magicznego Dywanu ta seria ma bardziej wyraziste kolory, jednolite i jasne tła, zmniejszoną liczbę obiektów poruszających się na planszy. Ponadto wszystkie elementy aktywne są większe, spowolniono także dynamikę gier. Wprowadzone modyfikacje powodują, że gry są bardziej przystępne w odbiorze przez dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i stanowią doskonałe narzędzie wspierające działania placówek i nauczycieli na rzecz edukacji włączającej. W aplikacjach rozróżniono dwa poziomy trudności do wyboru, zaś uczestnik zabawy otrzymuje wyraźną nagrodę po udanym wykonaniu zadania (brawo, oklaski). Część aplikacji została również specjalnie zaprojektowana w pionie, aby wydłużyć czas poruszania się elementów na Magicznym Dywanie. Dzięki temu dziecko ma więcej czasu na wykonanie zadania. Proponowane gry i zabawy rozwijają w szczególności następujące funkcje: koncentrację uwagi oraz koncentrację wzrokowo ruchową poprawne wykonywanie instrukcji rozwijanie orientacji przestrzennej funkcje odprężająco relaksujące, w tym zmniejszanie napięcia mięśniowego pobudzanie do wyrażania pozytywnych emocji rozwija dużą motorykę wykorzystując różnorodność ćwiczeń ruchowych W odpowiedni sposób zaprojektowane gry sprawdzają się jako narzędzie edukacyjno-rehabilitacyjne w Salach Doświadczania Świata, pobudzając zmysły uczestników zabawy. 3 www.funtronic.eu MAGICZNY DYWAN WSPIERA TWORZENIE WARSZTATÓW EDUKACYJNYCH, JAK I REWALIDACYJNYCH.

Cyferki Zadanie polega na skakaniu po kamieniach w kolejności pojawiających się cyferek od 1 do 9. Aby to zrobić wystarczy wskoczyć na kamień lub tupnąć na niego. Można też machnąć nad nim ręką lub głową. Gra dostępna Literki Zadanie polega na skakaniu po kamieniach w kolejności pojawiających się liter od A do Z. Aby to zrobić wystarczy wskoczyć na kamień lub tupnąć w niego nóżką. Można też machnąć nad nim ręką lub głową. Gra dostępna w dwóch poziomach trudności. Tropiciele śladów Gra polega na tropieniu zwierzęcych śladów pojawiających się na planszy. Dziecko tropi zwierzątka chodząc po ich śladach. Jeśli zadanie będzie wykonywane zbyt wolno, ślady znikną i grę będzie trzeba rozpocząć od nowa. U celu, dziecko zobaczy, jakie zwierzątko tropiło. NAUKA NAUKA NAUKA NAUKA GRY GRY Grzybobranie Celem gry jest zebranie pojawiających się na leśnej ścieżce grzybków. Aby je zebrać wystarczy na nie tupnąć nóżką. Jednocześnie trzeba uważać na jeże, które też mają na nie ochotę. Gdy dotkniemy jeża, ten zabiera nam zdobyty wcześniej grzybek. Należy także pamiętać, aby trzymać się wyznaczonej ścieżki i nie obudzić sowy! Gra dostępna Bananowa kraina Gra polega na zerwaniu jak największej liczby bananów zanim spadną one na ziemię. Banany spadają w dół wzdłuż widocznych lian. Aby je złapać należy klepnąć je rączką lub tupnąć nóżką. Gra dostępna jest w dwóch poziomach trudności. Rybki Zabawa polega na złowieniu jak największej liczby płynących rybek. Zasada jest prosta. Rybki płyną w stronę dziecka w trzech liniach. Aby je złapać należy klepnąć je rączką lub nóżką. Gra dostępna w dwóch poziomach trudności. 4 www.funtronic.eu

Spadające jajka Gra polega na zebraniu jak największej liczby jajek zanim spadną na ziemię i się rozbiją. Aby to zrobić, należy na nie tupnąć lub klepnąć je rączką. Gra jest dostępna Słoń i cukier Gra polega na zebraniu wszystkich kostek cukru. Wystarczy tupnąć na nie nóżką lub machnąć nad nimi rączką. Trzeba uważać na słonia, bo on też bardzo lubi cukier i chętnie go zjada. Gdy zje kostkę cukru, robi sobie drzemkę, wtedy możemy odzyskać utracony cukier. Elf Zabawa polega na zebraniu jak największej ilości prezentów. Aby złapać prezent wystarczy na niego klepnąć rączką lub tupnąć nóżką. Gra dostępna jest GRY GRY GRY GRY GRY ZABAWA Pszczoły i miód W tej grze uczestnicy muszą odnaleźć jak największą ilość garnuszków z miodem, omijając fruwające pszczoły, które również mają ochotę na miód. Aby zaznaczyć garnuszek dziecko wskakuje na niego, tupie nogą, macha nad nim ręką lub głową. Piłka nożna Gra polega na strzelaniu goli przeciwnikowi. Dziecko porusza piłką poprzez wskoczenie na nią lub tupnięcie nogą. Wygrywa uczestnik, który strzeli najwięcej bramek. Wesołe minki Gra polega na rozróżnianiu wyrazu mimiki twarzy. Dziecko musi odnaleźć smutne minki i odczarować je, by były znowu wesołe. Aby to zrobić należy klepnąć je rączką lub tupnąć na nie nóżką. W razie pomyłki, zawsze można się poprawić. Gra dostępna 5 www.funtronic.eu

Liście Gra polega na rozgarnianiu liści za pomocą nóg lub rąk podobnie, jak to dzieci robią jesienią w parku. Pod liśćmi ukrywa się jeż i grzybek. Zabawa polega na ich odszukaniu. Należy jednak uważać, bo wiatr psotnik cały czas nawiewa nowe liście. Pianino Gra polega na uczeniu się rozróżniania dźwięków. Pianino umożliwia dziecku zagranie dowolnej melodii poprzez tupanie nogą lub uderzanie ręką w odpowiednie klawisze. Baloniki Zabawa polega na przebijaniu latających baloników poprzez klepnięcie rączką lub tupnięcie nóżką. Dostępna jest ZABAWA ZABAWA ZABAWA ZABAWA Woda Gra polega na symulowaniu ruchu wody. Wystarczy wejść na planszę i czujemy się tak, jakbyśmy po niej chodzili. W nowej odsłonie tło jest wyraźniejsze i jaśniejsze. Gra aktywizuje dziecko do wykonywania różnego rodzaju ćwiczeń ruchowych. Pozwala także na wykorzystanie realnych przedmiotów. Pobudza wyobraźnię i zachęca do wykonywania dotychczas niezbyt lubianych zadań. 6 www.funtronic.eu

www.funtronic.eu Magiczny Dywan: rozwija dużą motorykę wykorzystując różnorodność ćwiczeń ruchowych wpływa pozytywnie na interakcje między dziećmi i zapobiega alienacji świetnie organizuje czas w świetlicy i podczas przerw łączy zabawę i naukę wykorzystując elementy grywalizacji pozytywnie wpływa na koncentrację uczniów wspomaga realizację Podstawy Programowej w zakresie TIK zawiera dopasowany do podstawy programowej pakiet gier i zabaw edukacyjnych kształtuje nawyk powtarzania i utrwalania wiedzy (np. quizy) Ponad 5 000 pytań do różnych przedmiotów Sprawdzone formy utrwalania wiedzy: quizy, mapy myśli, zabawy w skojarzenia, logiczne wnioskowanie. Funtronic sp. z o.o. Kwidzyńska 1a, 04-695 Warszawa, Polska Telefon: 22 610 02 30 E-mail: biuro@funtronic.eu