Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN I
|
|
- Kajetan Władysław Łuczak
- 6 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN I
2 Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Minkowa plansza Spraw, by zabawa trwała bez końca. Nie pozwól smutnym minkom zakończyć zabawy i odczaruj te, które przestały się uśmiechać. Woda Wesołe minki Odczaruj smutne minki i spraw, by znów były wesołe. Machnij rączką lub tupnij nóżką na smutną minkę, by ją rozweselić. Wygrasz, gdy na planszy zostaną tylko wesołe minki.
3 Kolorowe pianino Stwórz melodię z dźwięków, które wystukasz na klawiszach nóżkami. Wykorzystaj dźwięki do różnych zabaw i ćwiczeń. Minkowe puzzle Wypełnij świat uśmiechem, a dywan wesołymi minkami. Machnij rączką lub tupnij nóżką na wesołą minkę, by ją zatrzymać na planszy. Wygrasz, gdy zabraknie miejsca dla smutnych minek. Kwiatki Policz kwiatki w kolejności pojawiających się cyferek od 1 do 9. Wystarczy, że wskoczysz na właściwy kwiatek lub tupniesz na niego nóżką. Grasz na czas więc skup się!
4 Wyraź siebie Najważniejsza zasadą tej gry jest... brak zasad ogranicza Cię tylko własna wyobraźnia. Używając rąk i nóg narysuj to, o czym pomyślisz. Literki Skacz na kwiatki w kolejności pojawiających się liter od A do Z. Wystarczy, że wskoczysz na właściwy kwiatek lub tupniesz na niego nóżką. Grasz na czas więc skup się! Motyl Przemień się w motyla i lataj tak długo, jak potrafisz. Często siadaj na kwiatki, aby nieco odpocząć i odzyskać siły. Tylko uważaj na pająki! Gra dla 1 osoby.
5 Kamyczki Potrafisz liczyć wspak? Skacz po kamieniach w kolejności pojawiających się cyferek od 9 do 1. Aby zaznaczyć kamyczek wskocz na niego lub machnij nad nim ręką. Grasz na czas więc skup się! Liście Odgarnij liście za pomocą nóg lub rąk podobnie, jak to robią dzieci jesienią w parku. Uważaj! Wiatr - psotnik będzie się starał ponownie je przywiać, więc poproś innych o pomoc. Miś szuka miodu Wskocz na wybrany kwiatek i zbierz jak największą liczbę garnuszków z miodem. Omijaj fruwające pszczoły, które również mają ochotę na miód. Kto pierwszy, ten lepszy!
6 Grzybobranie Zbieraj pojawiające się na ścieżce grzyby, ale tylko zdrowe unikaj trujących. Uważaj, żeby nie nadepnąć na jeża, bo on tego nie lubi. Idź wyznaczoną ścieżką, aby nie obudzić sowy, bo zacznie pohukiwać! Droga przez las Zbierz wszystkie grzyby rosnące na ścieżce, ale nie nadepnij na jeża, bo on tego bardzo nie lubi. Trzymaj się wyznaczonej ścieżki, aby nie obudzić sowy, bo zacznie pohukiwać! Drwal Praca drwala wymaga dużo siły. Spróbuj porąbać jak najwięcej kawałków drewna w ciągu 99 sekund. Gra dla 1 lub 2 osób.
7 Elf Zbierz razem z Elfem jak najwięcej prezentów w ciągu 4 minut. Postacią kierujesz stojąc u dołu obrazu i tupiąc nóżką na spadającą paczkę. Bananowa kraina Zerwij wszystkie kiście bananów zanim spadną na ziemię. Małpka chętnie Ci w tym pomoże. Jednak spiesz się, bo banany spadają coraz szybciej! Foka i rybki Foka wygląda na bardzo głodną. Pomóż ją nakarmić. Wskaż, gdzie płynie rybka. Foka przesunie się i połknie ją. Tylko spiesz się, bo rybki płyną coraz szybciej.
8 Słoń i cukier Zbierz wszystkie kostki cukru wskakując na nie. Uważaj na słonia, on też lubi cukier. Gdy zje kostkę cukru, zrobi sobie drzemkę, a wtedy Ty możesz odzyskać utracony cukier. Sprytny dino Złap wszystkie jajka zanim spadną na ziemię. Masz pomocnika. Dino chętnie przybiegnie i je pochwyci. Spiesz się jednak, bo jajka spadają coraz szybciej! Kosz owoców Zbierz wszystkie owoce do koszyka! Dzięki ruchom rąk i nóg możesz przesuwać koszyk, do którego łapiesz spadające owoce. Dostępne są dwa tryby gry.
9 Piłka nożna Gra Rozegraj najważniejszy mecz życia! Zasady znasz, więc kop piłkę w wybranym kierunku. Strzel przeciwnikowi jak najwięcej bramek. Skok w dal Zostań mistrzem skoku w dal. Poczekaj na sygnał i skocz najdalej jak potrafisz. Po serii 5 skoków pojawią się wyniki, każdy zaznaczony innym kolorem, więc możesz zagrać z kolegami. Super tenis Serwuj i odbijaj wirtualną piłką do tenisa! Chcąc zaserwować machnij nóżką nad piłką. Piłeczkę odbijasz przesuwając rakietę nogą lub ręką w odpowiednie miejsce..
10 Kręgle Zbijaj kręgle i zdobywaj punkty wykorzystując rekwizyt w postaci piłki lub innego kulistego przedmiotu. Zmniejszając kulę, podnosisz poziom trudności. Super ball Przesuwaj klocki ręką lub nogą i zbij wszystkie kafelki widoczne na planszy. Zdobądź jak najwięcej punktów w trybie Tetris lub Combo. Dostępne są 2 poziomy trudności. Bokser Zapraszamy na trening bokserski. Odbijaj worek treningowy z prawej lub lewej strony. Gra dla 1-2 osób.
11 Tropiciele śladów Wytrop zwierzątka po śladach, jakie zostawiają na planszy. Jeśli się spóźnisz, ślady znikną i grę musisz zacząć od nowa. Bądź czujny, a zobaczysz, jakie zwierzątko tropiłeś. Mistrz kierownicy Kierowanie autem to przygoda, w której liczy się czujność i szybkość reakcji. Cel jest prosty bezpiecznie przejechać całą trasę w odpowiednim czasie, omijając inne auta. Instrumenty Skocz na instrument zanim zniknie z ekranu, a usłyszysz jaki wydaje dźwięk. Dostępne są 2 tryby: poznaj (dźwięk instrumentu) i sprawdź się (który instrument gra).
12 Krecik Stań z boku planszy i na przemian machaj rękami lub nogami na lewo i prawo tak szybko, aby przegonić krecika na pole sąsiada. Gra dla 2 osób. Master Mind Zapamiętaj i powtórz sekwencję obrazków. Miłej zabawy! Samolot Ciesz się radością latania. Zbieraj obłoczki, ale uważaj na wirujące śmigło, które może Ci w tym skutecznie przeszkodzić. Gra dla 1 lub 2 osób.
13 Archeologia Odkop skarby zakopane w piasku. Bądź dokładny i cierpliwy, a ukażą Ci się różne przedmioty z danej epoki. Ułatw sobie pracę i skorzystaj ze szczotki lub zmiotki. Wikingowie Płyń statkiem Wikingów, uratuj rozbitków i zbierz jak najwięcej skarbów pływających w oceanie. Do uratowania rozbitka potrzebne Ci będzie koło ratunkowe. W tej grze bardziej liczy się cierpliwość niż szybkość działania. Nietoperz Zwiedzaj jaskinię razem z nietoperzem. Łap i zjadaj fruwające owady, ale uważaj na stalaktyty i stalagmity. Łatwo o nie rozbić głowę. Gra dla 1 lub 2 osób.
14 Planety Potrafisz rozróżnić wygląd planet Układu Słonecznego? Wskaż właściwą planetę wskakując na nią. Na kokpicie statku kosmicznego wyświetli się poprawna odpowiedź. Rakiety Przechwyć jak najwięcej rakiet zmierzających w kierunku planety. Wskocz na nie lub machnij nad nimi ręką, aby przerwać ich lot. Inwazja Obroń planetę przed atakiem latających potworów. Możesz skorzystać z rakiet typu ziemia - powietrze. Gra dla 1 osoby.
15 Lot na Marsa Pokonaj jak najdłuższy dystans w drodze na Marsa. Uważaj na przeszkody i często tankuj statek kosmiczny, aby Ci nie zabrakło paliwa. Gra dla 1 osoby. UFO Zwiedzaj kosmos z Ufoludkiem. Zbieraj gwiazdy, ale unikaj meteorytów. Łatwo może się przez nie rozbić. Gra dla 1 lub 2 osób. Gwiazdy Masz czasem ochotę poszybować do gwiazd? Wejdź na planszę, zamknij oczy, machaj rękami lub nogami i słuchaj. Gra wieloosobowa.
16 Uciekające meduzy Meduzy próbują wypłynąć niepostrzeżenie z głębin na powierzchnię morza. Złap tyle, ile potrafisz wskakując na nie lub machając nad nimi rękami. Nurek Wybierz się na połów pereł i wyłów ich jak najwięcej. Pamiętaj o nabieraniu powietrza i uważaj na rekiny. Gra dla 1 osoby. Skarb piratów Pływanie łodzią podwodną nie jest łatwe. Wyłów jak najwięcej skarbów zatopionych w morzu przez piratów. Nawiguj ostrożnie, aby nie rozbić się o podwodne skały. Gra dla 1 lub 2 osób.
17 Amor Pomóż Aniołkowi zestrzelić wszystkie serduszka. Gra dla 1 osoby. Armata Spróbuj zburzyć wieżę strzelając z armaty. Celuj dokładnie, aby strącić wszystkie kawałki. Gra dla 1 osoby. Balony Zestrzel wszystkie czerwone baloniki, ale nie psuj niebieskich pozwól im swobodnie latać. Gra dla 1 osoby.
18 Kowboj Umiesz dobrze strzelać z rewolweru? Spróbuj zestrzelić jak najwięcej butelek, w jak najkrótszym czasie. Gra dla 1-2 osób. Samuraj Miecz Samuraja bywa bardzo ostry. Pomóż Samurajowi przeciąć jak najwięcej pomidorów, w jak najkrótszym czasie. Gra dla 1-2 osób. Pizza Master Pokrój odpowiednie warzywa, aby upiec smaczną pizzę.
19 Powered by TC PDF ( Krab Krab jest wytrawnym pochłaniaczem pereł i nie lubi się nimi dzielić. Spróbuj zebrać więcej pereł niż on.
Katalog gier Pakiet: FUN I
Katalog gier Pakiet: FUN I Pękające baloniki Wyzwól w sobie energię i skacz na uciekające baloniki. Mają nadmiar powietrza pomóż im pęknąć! Gra należy do zestawu "Skoczki". Minkowa plansza Spraw, by zabawa
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Edukacja przez zabawę. www.funtronic.eu. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETK PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji NTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLWOŚĆ DOPASOWANA
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
Cel : Złapanie jak największej liczby pingwinów w ciągu 30 sekund. Gra dla 1-4 osób. Czas jednej gry : 30 sek. Poziom trudności : Łatwy
Łapanie Pingwinów Opis : Po wystartowaniu gry na środku pojawia się pingwin. Zadaniem jest złapać jak najwięcej pingwinów, aby złapać pingwina trzeba na niego wskoczyć, wówczas nowy pingwin pojawia się
Edukacja przez zabawę. SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic. SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji
www.funtronic.eu SETKI PLACÓWEK korzystających z produktów Funtronic SZEROKIE SPEKTRUM ZASTOSOWAŃ w edukacji i rehabilitacji INTERAKTYWNA PLATFORMA do pobierania aktualnych gier i aplikacji MOŻLIWOŚĆ DOPASOWANIA
PAKIET REWALIDACYJNY
Interaktywna podłoga FunFloor PAKIET REWALIDACYJNY Interaktywna podłoga FunFloor z pakiete rewalidacyjny pozwala w pełniejszy sposób wykorzystać ożliwości rehabilitacyjne urządzenia oraz stwarza przyjazne
Magiczny Dywan. Katalog gier. Pakiet: FUN II
Magiczny Dywan Katalog gier Pakiet: FUN II Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Pamiętaj, że masz tylko 10 prób. Gra wieloosobowa.
X - Floor Kids GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI. www.lavavision.pl
GRY INTERAKTYWNE DLA DZIECI zabawa na podłodze projektor kamera podłoga interaktywna Stanowisko zabaw dla podłogi interaktywnej X-Floor Kids możesz przygotować samodzielnie lub skorzystać z gotowych rozwiązań
Katalog gier Pakiet: FUN II
Katalog gier Pakiet: FUN II Bilard Zapraszamy do gry w bilard. Spróbuj wbić wszystkie niebieskie kule do łuz za pomocą kuli czerwonej. Grę rozpoczniesz stając na polu STOPY. Uderzenie kijem następuje poprzez
Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu. www.funtronic.eu
www.funtronic.eu Ćwiczenia, gry i zabawy z wykorzystaniem magicznego dywanu MOGIELNICA, 08.05.015 PUBLICZNA SZKOŁA PODSTAWOWA IM. I MARSZAŁKA POLSKI JÓZEFA PIŁSUDSKIEGO W MOGIELNICY WSZELKIE PRAWA ZASTRZEŻONE
MATERIAŁY TRENINGOWE
MATERIAŁY TRENINGOWE First Kick, moduł I, sesje 1-4 wiek 4-7 lat FIRST KICK ORGANIZACJA ZAJĘĆ 1.Maksymalnie 10 zawodników na jednego trenera (preferowany model 1trener + asystent na grupę 12 15 osób).
www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA
ł www.kosmikus.pl 2011 Nowa Era 2011 Young Digital Planet SA 1. Czym jest portal.pl i czego mogę się tu nauczyć? Kosmikus.pl to miejsce, gdzie można się świetnie bawić, ucząc się przy okazji rzeczy, których
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015
REGULAMINY KONKURENCJI SPORTOWYCH FESTYN 2015 1. SERSO (rzuty kółkami do celu). ( gra obowiązkowa) Zawodnicy wykonują próbę osobno. ( dwa stanowiska do gry) Zasady gry: Każdy z uczestników zabawy wykonuje
Październik. TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa
Październik TYDZIEŃ 3.: oto bardzo ważna sprawa strona lewa, strona prawa Projekt sytuacji edukacyjnych (oprac. mgr Sylwia Kustosz, Edukator Froebel.pl) Przebieg spotkania w Porannym kole: PONIEDZIAŁEK:
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz
1. Wchodzimy w adres https://scratch.mit.edu/ 2. Wybieramy Stwórz 3. Zawartość okna: Okienko z podpowiedziami (możesz je zamknąć) Obszar gry Bohater gry Scena: tło gry Duszki: obiekty gry Elementy, z których
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie
Czyli w co bawili się nasi rodzice i dziadkowie Ta gra polegała na tym że rysowało się trasę wyścigu i trzeba było pstrykać kapslami tak, by dotrzeć do mety. Ten, kto był najszybciej na mecie ten wygrywał.
Ćwiczenia orientacji przestrzennej
Dla Rodziców Ćwiczenia orientacji przestrzennej Istotne miejsce w procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania umiejętności szkolnych ma prawidłowe funkcjonowanie na poziomie koordynacji
Trening orientacji przestrzennej
Dla rodziców Trening orientacji przestrzennej W procesie zdobywania i przetwarzania wiadomości oraz nabywania różnych umiejętności szkolnych niezwykle ważne miejsce zajmują prawidłowe funkcjonowanie na
PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl
1 PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor Emma Data publikacji listopad 2013 PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2 Najpierw musisz wybrać
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF
UCZ SIĘ, ŻYJ I GRAJ Z MŁODZIEŻĄ IHF Zasady piłki ręcznej Witajcie Szczypiorniści! To wspaniale, że chcecie się nauczyć zasad piłki ręcznej! W tej broszurze wyjaśnimy wszystko, co powinniście wiedzieć bawcie
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Wstęp wszystkich uczniów klas niższych, doskonalić swoje umiejętności matematyczne.
Wstęp Niniejszy program edukacyjny jest przeznaczony dla tych wszystkich uczniów klas niższych, którzy chcą - poprzez ćwiczenia w formie gry - doskonalić swoje umiejętności matematyczne. Na morzu, w głębinach
Przyjrzyjcie się dzieciom, jaką radość sprawia im zdobycie bramki. Każde dziecko rodzi się z talentem, ale od nas zależy kiedy go zauważymy.
Praca z młodzieżą to musi być misja. Wszystko muszę temu podporządkować- muszę mieć głowę wolną od innych rzeczy. Nie jest sztuką chwalić się ilu zawodników wprowadziłem do pierwszego zespołu tylko czego
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier
Najciekawsze gry i zabawy podczas przerw w szkole - opis zapomnianych gier Kamil Łoś kl. VI c W STATKI Gra się w 2 zawodników, każdy dostaje po 2 kartki. Na każdej rysuje się siatkę 10 10 (A-J; 1-10).
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania:
Jednostka treningowa nr 7 (6-8 lat) doskonalenie prowadzenia piłki + wstępne ćwiczenia nauczające podania: 1) Rozgrzewka: berek uciekinier wszyscy zawodnicy, łącznie z berkiem, poruszają się po wyznaczonym
14R POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII. POZIOM ROZSZERZONY (od początku do grawitacji)
Włodzimierz Wolczyński 14R POWTÓRKA FIKCYJNY EGZAMIN MATURALNY Z FIZYKI I ASTRONOMII POZIOM ROZSZERZONY (od początku do grawitacji) Rozwiązanie zadań należy zapisać w wyznaczonych miejscach pod treścią
Zabawy wspomagające rozwój mowy dwulatka. Opracowanie: Ligia Bednarz Joanna Stolarska
Zabawy wspomagające rozwój mowy dwulatka Opracowanie: Ligia Bednarz Joanna Stolarska Już od chwili narodzin dziecko zaczyna się interesować otaczającym je światem. Obserwując otoczenie, wsłuchując się
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER
Interaktywna podłoga FunFloor KATALOG GIER Interaktywna podłoga FunFloor tworzy agiczny kliat na wszelkiego rodzaju iprezach okolicznościowych, integracyjnych, w salach zabaw, przedszkolach, szkołach,
REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY
REGULAMIN NABORU DO ODDZIAŁU SPORTOWEGO ZESPOŁU SZKÓŁ W WIELISZEWIE, LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCEGO W KOMORNICY Prawo przystąpienia do sprawdzianu predyspozycji sportowych mają tylko kandydaci posiadający:
Robo - instrukcja obsługi
Robo - instrukcja obsługi Robo jest grą logiczną, której celem jest doprowadzenie robota do wyjścia z labiryntu. Aby tego dokonać, należy zaprogramować go przy użyciu dostępnych komend. ZAPOZNAMY SIĘ Z
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.:
ZP.271.26.2017 SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.: Dostawa pomocy dydaktycznych, sprzętu multimedialnego oraz wyposażenia do przedszkoli gminnych
SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.:
ZP.271.26.2017 SZCZEGÓŁOWY OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA w postępowaniu o udzielenie zamówienia publicznego pn.: Dostawa pomocy dydaktycznych, sprzętu multimedialnego oraz wyposażenia do przedszkoli gminnych
Zestaw Gier i Zabaw do wydruku
I Zestaw Gier i Zabaw do wydruku Jakiś czas temu, daleko, daleko w kosmosie Niebo było wypełnione jadalnymi planetami dryfującymi niebezpiecznie blisko gwiazd. Planeta Nano zbudowana była z trzech wstrząsających
KWIECIEŃ. Tematyka: 1. Wiosna na wsi. 2. Dbamy o Ziemię. 3. Teatr. 4. Polska- Mój dom.
KWIECIEŃ Tematyka: 1. Wiosna na wsi. 2. Dbamy o Ziemię. 3. Teatr. 4. Polska- Mój dom. Kwiecień zaczął się tematyką zwierząt na wsi. Rozmawialiśmy co zwierzęta robią wiosną na gospodarstwie oraz co każde
Drużynę piłki nożnej dzielimy na zawodników z pola gry i bramkarza. Jest on jedyną osobą mającą prawo używać w grze rąk.
Drużynę piłki nożnej dzielimy na zawodników z pola gry i bramkarza. Jest on jedyną osobą mającą prawo używać w grze rąk. Wysiłek bramkarza różni się zasadniczo od wysiłku pozostałych zawodników. Jego czynności
Pokochaj i przytul dziecko z ADHD. ADHD to zespół zaburzeń polegający na występowaniu wzmożonej pobudliwości i problemów z koncentracją uwagi.
Pokochaj i przytul dziecko z ADHD ADHD to zespół zaburzeń polegający na występowaniu wzmożonej pobudliwości i problemów z koncentracją uwagi. TYPOWE ZACHOWANIA DZIECI Z ADHD: stale wierci się na krześle,
PLAN WYNIKOWY z przedmiotu wychowanie fizyczne dla klas V
PLAN WYNIKOWY z przedmiotu wychowanie fizyczne dla klas V Dział Lekkoatletyka Doskonalenie startu niskiego i techniki biegu Bieg sprawdzający na 60m Nauka przekazywania pałeczki sztafetowej Start niski
Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3
Jednostka treningowa dla dzieci U8 - U10; wersja 3 1) Dowolne rozbieganie z piłkami, z zastosowaniem zmiany kierunku, tempa, zatrzymań piłki 2 min; na sygnał T hop zatrzymanie piłki podeszwą + 6x skipping
Kolorowanka. Wronki. z zagadkami. gmina przyjazna dzieciom. Cześć!
Kolorowanka z zagadkami Cześć! ię a M m na im a k n Wro Wronki gmina przyjazna dzieciom Wronki gmina przyjazna dzieciom Cześć! Mam na imię Wronka. Witam Cię w moim wyjątkowym mieście. Tutaj możesz miło
Polski Związek Tenisowy, 2017 r.
www.tenis10.pl Polski Związek Tenisowy, 017 r. Wszystkie prawa zastrzeżone. Żadna część publikacji nie może być kopiowana czy przekazywana w jakiejkolwiek formie lub za pomocą środków elektronicznych,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY IV. - potrafi wykonać przewrót w przód z przysiadu podpartego do przysiadu podpartego,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY IV GIMNASTYKA - potrafi wykonać przewrót w przód z przysiadu podpartego do przysiadu podpartego, - potrafi wykonać prawidłowe odbicie z odskoczni
Fajerwerki. Wstęp. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki
Poziom 1 Fajerwerki Wstęp Ta interaktywna zabawka pokazuje wybuchające fajerwerki i odtwarza dźwięk wybuchu przy każdym kliknięciu. Krok 1: Stwórz rakietę, która leci w kierunku kursora myszki Zaimportujmy
Podstawy piłki nożnej według Sutton a. Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER
Podstawy piłki nożnej według Sutton a Opracował: Tom Sutton PRO TRAINER Setki udanych powtórzeo Tworzenie lepszych nawyków treningowych Wspaniały rozwój zawodnika ZABAWA dla graczy niezależnie od wieku!
3. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku- dowolne podania pomiędzy zawodnikami w sposób określony przez trenera, po wykonaniu podania zawodnicy wykonu
1. Organizacja rozgrzewki jak na rysunku. Wymiana podań i zatrzymanie piłki zmiana miejsc następuje poprzez wykonanie ćwiczenia w ruchu wg schematu. Na sygnał trenera zmiana zawodników środkowych i skrajnych.
Bohaterowie Kaskarii
Bohaterowie Kaskarii Pierwsza fantastyczna przygoda strategiczna dla 2-4 bohaterów od 6 do 99 roku życia. Autor: Benjamin Schwer Ilustracje: Jann Kerntke Czas trwania rozgrywki: ok. 20 minut W fantastycznej
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży.
WIERSZ "Na wakacje ruszać czas" Za dni kilka o tej porze będę witać polskie morze. Bo najbardziej mi się marzy żeby bawić się na plaży. A ja chciałbym dotknąć chmury i dlatego jadę w góry. Razem z mamą,
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: TEMAT: PODSTAWA PROGRAMOWA:
SCENARIUSZ ZA JĘĆ KLASA: III BLOK TEMATYCZNY: W jesiennej szacie TEMAT: Mnożenie w zakresie 100. Utrwalanie. PODSTAWA PROGRAMOWA: Edukacja matematyczna: - (7.6) mnożny i dzieli liczby w zakresie tabliczki
Wstęp wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, Wielki elementarz, małe i duże litery, drukowane, jak i pisane, poprawnie czytać,
Wstęp Program edukacyjny pt. Mój pierwszy alfabet został stworzony z myślą o wszystkich przedszkolakach i pierwszakach, którzy chcieliby nauczyć się rozpoznawania liter, jednocześnie dobrze się bawiąc.
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ
KONSPEKT JEDNOSTKI TRENINGOWEJ Temat: Doskonalenie umiejętności techniczno-taktycznych w ataku w przewadze i równowadze liczbowej. Czas: 90 min. Grupa wiekowa: U 16 U 18 Ilość ćwiczących: 18 Przybory:
Trening tchoukballu. Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl. Opracowanie: Mikołaj Karolczak
Trening tchoukballu Stowarzyszenie Kultury Fizycznej Tchoukball.pl 009 Opracowanie: Mikołaj Karolczak Oznaczenia: zawodnik drużyny atakującej zawodnik drużyny atakującej (z piłką) zawodnik drużyny broniącej
GRY INSTRUKCJA. gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+
INSTRUKCJA 2 GRY gry dla 2-4 osób rekomendowany wiek: od lat 4+ zawartość pudełka: 1) Plansza dwustronna 2) Pionki - 4 szt. 3) Kostka 4) Żetony - 20 szt. 5) Instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić
Gra Labirynt - Zajęcia 4
Gra Labirynt - Zajęcia 4 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-potworów, aby utrudniały przejście przez labirynt. Poznanie nowej funkcji, która umożliwi liczenie punktów za zdobyte skarby. Przekazywane umiejętności:
W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16 drużyn
III. PRZEPISY PRZEPISY OGÓLNE Liczba startujących drużyn Składy drużyn Zawodnicy rezerwowi Kolejność zgłoszeń Zmiany składów drużyn Gry deblowe Komunikacja W rozgrywkach regionalnych i centralnych: 16
ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.
II LO im. Jana III Sobieskiego w Tczewie - REKRUTACJA 2016/2017 STRONA: 1 / 7 ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym. Obowiązkowe testy sprawności ogólnej i specjalnej dla kandydatów
ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.
II LO im. Jana III Sobieskiego w Tczewie - REKRUTACJA 2017/2018 STRONA: 1 / 7 ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym. Obowiązkowe testy sprawności ogólnej i specjalnej dla kandydatów
KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH MIEJSCE ZAJĘĆ : HALA GIMNASTYCZNA TEMET ZAJĘĆ : GRY I ZABAWY RUCHOWE CZAS ZAJĘĆ : 70 min GRUPA SZKOLENIOWA : SKRZATY (rocznik 2009) LICZBA ĆWICZĄCYCH : 12 osób PRZYBORY I PRZYRZĄDY:
Pogromcy duchów. Wstęp. Krok 1: Stwórz latającego ducha
Poziom 1 Pogromcy duchów Wstęp Ten projekt bazuje na popularnej angielskiej grze zwanej Whack-A-Mole: zdobywasz punkty klikając w duchy, które pojawiają się na ekranie. Celem gry jest zdobycie jak największej
Misja#3. Robimy film animowany.
Po dzisiejszej lekcji będziesz: tworzyć programy animujące obiekty na ekranie komputera określać położenie i orientację obiektu w kartezjańskim układzie współrzędnych Zauważ że... Ludzkie oko charakteryzuje
Akademia Engramowego Adepta. Tygodniowy trening słonia rysowanie
Akademia Engramowego Adepta Tygodniowy trening słonia rysowanie Witaj! Przed Tobą trening słonia. Czy wiesz, że słonie można nauczyć malować? Jesteśmy w tym naprawdę dobre. Zapraszam Cię do tygodniowej
BANK DOBRYCH PRAKTYK. Agnieszka Konopka. Propozycja zajęć ruchowych w klasach I III szkoły podstawowej Turniej rycerski ZESPÓŁ SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY
BANK DOBRYCH PRAKTYK Agnieszka Konopka Propozycja zajęć ruchowych w klasach I III szkoły podstawowej Turniej rycerski ZESPÓŁ SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY W SŁOWIKU AGNIESZKA KONOPKA nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej
Akademia piłkarska UEFA Grassroots_KONSPEKT ZAJĘĆ TRENINGOWYCH
1 DATA: marzec 2009 MIEJSCE: Hala sportowa GODZ.: 14.45 15.45 CZAS ZAJĘĆ: 60 LICZBA ĆW.: 12 PRZYBORY: piłki nożne nr 4, oznaczniki, kontrasty TRENER: Krzysztof Chrobak TEMAT: DOSONALENIE TECHNIKI PIŁKI
PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego)
PODRĘCZNIK MARSZALA (porządkowego) Dziękujemy, że jesteś marszalem! Jesteście oczami i uszami tego wydarzenia oraz najważniejszymi osobami tutaj; bez Was ta impreza po prostu nie mogłoby się odbyć. Brałeś
Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO. Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów. I etap edukacyjny. Cel główny realizacji zajęć
Tytuł zajęć. NAKARM SCOTTIEGO Sekwencje zdarzeń, programowanie (2) Poziom edukacyjny/ przedmiot/ grupa przedmiotów I etap edukacyjny Cel główny realizacji zajęć Zapoznanie uczniów z podstawami programowania
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash).
Xylo to aplikacja obrazkowa służąca do programowania melodii na ksylofonie (ksylofon/dzwonki/cymbałki to dodatkowe akcesorium do robota Dash). Dziecko pisze program poprzez dotykowe dodawanie punktów na
Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki
GRA 3: PONG Pong to dwuwymiarowy symulator tenisa sportowego. Gracz, poruszając prostokątem symulującym paletkę, stara się zdobyć punkt poprzez posłanie piłki obok prostokąta drugiego gracza. Była to jedna
A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach
A. Zabawy na podwórku, spacerze, na wczasach 1. Taniec wróbelków Wiek uczestników: od 2. roku życia Materiały: bańki mydlane, paletki do ping-ponga lub inne z wygodną rączką do trzymania Przebieg: Dziecko
Portfolio Plan daltoński Gr I
Portfolio Plan daltoński Gr I Realizację planu daltońskiego zaczęliśmy realizować od września poprzez przygotowanie kącików oraz wizualizacji taki jak: kodeks przedszkolaka, plan dnia. Gdy dzieci zaklimatyzowały
Samoloty (zadanie stop-signal task)
Samoloty (zadanie stop-signal task) Opis procedury Bodziec GO miał postać samolotu skierowanego dziobem w lewą bądź prawą stronę, prezentowanego w centralnym punkcie ekranu. Zgodnie z instrukcją, po ekspozycji
Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto
Załącznik do zapytania ofertowego Lp. Nazwa produktu Ilość Opis Przykładowy wygląd Cena jedn. brutto Wartość brutto 1 Gra "Kocham Cię Polsko" 6 Gra zespołowa.pytania dot. polskiej historii i geografii,
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY I GIMNAZJUM
WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY I GIMNAZJUM 1 WYMAGANIA EDUKACYJNE Z WYCHOWANIA FIZYCZNEGO DLA KLASY I GIMNAZJUM Ocena celująca (6)- poziom wymagań wykraczający Ocena bardzo dobra
KSIĄŻECZKA EDUKACYJNA DLA PIERWSZOKLASISTÓW
KSIĄŻECZKA EDUKACYJNA DLA PIERWSZOKLASISTÓW WITAJ! TO JA, PUCHATEK! Bardzo cieszę się, że dołączyłeś do Klubu Bezpiecznego Puchatka. To dla mnie ogromna radość, że chcesz uczyć się, jak być bezpiecznym.
PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI
11 PRZEWODNIK DLA NAUCZYCIELI Zabawki jako pomoce dydaktyczne Proponowane ćwiczenia Cyfry MATEMATYKA: cyfry ĆWICZENIA PSYCHOMOTORYCZNE: znajomość cyfr we wczesnym wieku ŚRODEK WYRAZU: muzyka koordynacja
INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE:
6+ INTRUKCJA FOOTBALL CHALLENGE JAK ZAWIESIĆ GRĘ FOOTBALL CHALLENGE: UWAGA: DO ZAMOCOWANIA GRY POTRZEBNA BĘDZIE POMOC OSOBY DOROSŁEJ. ZNAJDŹ ODPOWIEDNIE MIEJSCE DO ZAWIESZENIA GRY. DLA NAJLEPSZYCH REZULTATÓW
Ekran główny. Słowniczek ilustrowany. Wybór gier. Koniec programu
Wstęp Multimedialny program przeznaczony dla najmłodszych dzieci całkowicie początkujących dla których pierwsze kroki w języku obcym to proste słówka znane z codziennego życia. Część edukacyjna obejmuje
Październik 2015. Plan Pracy "Maluchów" Jesienne Owoce Jesienne Warzywa Skarby Jesieni Las Jesienią
Październik 2015 Plan Pracy "Maluchów" Temat Tygodnia Jesienne Owoce Jesienne Warzywa Skarby Jesieni Las Jesienią Dzień 1 Jesienne owoce Na straganie Żołędzie Wycieczka do lasu Dzień 2 Dzień 3 Małe czerwone
lipiec 2019 Poznaj letnie atrakcje z kartą MultiSport!
lipiec 2019 Poznaj letnie atrakcje z kartą MultiSport! To będzie wyjątkowe lato. Żyj aktywnie, gdziekolwiek jesteś! Graj z nami przez całe wakacje! Dołącz do Letniej Gry MultiSport, zbieraj punkty i odbieraj
Polecają: Kupując Bazgroszyt, pomagasz nam wręczać dzieciom kredki w ramach fundacji Mówimy obrazami.
od 5 lat Polecają: Kupując Bazgroszyt, pomagasz nam wręczać dzieciom kredki w ramach fundacji Mówimy obrazami. Twoje dziecko idzie wkrótce do szkoły? Bazgroszyt Gotowi do szkoły" to zestaw ćwiczeń dla
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B
Baltie 2010 etap szkolny, zadania dla kategorie A, B W tym roku konkurs w szkolnym kółku będzie zawierał 2 zadania dla kategorii A i B (Baltie 3) oraz 2 zadania dla kategorii C i D (Baltie 4 C#). Zadanie
MAŁGORZATA PAMUŁA-BEHRENS, MARTA SZYMAŃSKA
Fryderyku, Fryderyku, musisz pójść ze mną natychmiast! wołał zdenerwowany pan Barciński. Proszę! Fryderyk domyślił się, że trzeba uspokoić kolegów. Uczniów, którzy mieszkali u państwa Chopinów. Dobrze
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego
Scenariusz zajęć wychowania fizycznego Klasa: pierwsza Temat zajęć: Wyścigi rzędów z wykorzystaniem różnych przyborów. Cele zajęć: U: Zapoznanie dzieci z nowymi zabawami ruchowymi K: Doskonalenie pokonywania
ZASADY GRY. Zawartość:
ZASADY GRY Gra dla 2 do 6 graczy w wieku 6+ Czas rozgrywki 30 minut Ponad 30 milionów graczy nie może się mylić! Teraz oldschoolowi drwale z popularnej aplikacji przenoszą się do świata gier bez prądu!
Brain Game. Wstęp. Scratch
Scratch 2 Brain Game Każdy Klub Kodowania musi być zarejestrowany. Zarejestrowane kluby można zobaczyć na mapie na stronie codeclubworld.org - jeżeli nie ma tam twojego klubu sprawdź na stronie jumpto.cc/18cplpy
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Scenariusz lekcji. Tytuł lekcji Kolorowe zwiastuny wiosny. Data i miejsce realizacji Marzec/kwiecień 2014. Sala zajęć.
Scenariusz lekcji Autorka: Grażyna Alinowska Tytuł lekcji Kolorowe zwiastuny wiosny Data i miejsce realizacji Marzec/kwiecień 2014. Sala zajęć. Adresaci Dzieci w wieku 3 i 4 lat, uczęszczające do przedszkola,
Gra Labirynt Zajęcia 5
Gra Labirynt Zajęcia 5 Cel zajęć: Zaprogramowanie duszków-skarbów, aby zniknęły po dotknięciu przez bohatera. Dodanie ostatnich plansz gry i zaprogramowanie zakończenia gry. Przekazywane umiejętności:
24 proste kroki. aby pokonac. Obrazki. logiczne. Rozwiazania. i wskazowki dla nauczyciela. Copyright Logi Urszula Marciniak 2015
proste kroki / aby pokonac Obrazki logiczne Rozwiazania / i wskazowki dla nauczyciela Copyright Logi Urszula Marciniak 0 Szanowni Państwo Niniejsza książeczka przeznaczona jest dla osób, które nigdy nie
Załącznik nr 1 Wykaz przedmiotu zamówienia zabawki i pomoce dydaktyczne
Załącznik nr Wykaz przedmiotu zamówienia zabawki i pomoce dydaktyczne Lp. Nazwa Opis Ilość Cena jednostkowa. Tablica ekspozycyjna Dwustronna tablica moderacyjna o powierzchni: sucho ścieralnej 90x20, korkowej
MÓWIĘ POPRAWNIE INSTRUKCJA. Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2 4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
ZAGUBIONA KORONA. Autor:,,Promyczki KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ IM RYBI OGON I MOGLI PRZEMIERZAĆ POD WODĄ CAŁE MORZA I OCEANY.
ZAGUBIONA KORONA Autor:,,Promyczki DAWNO TEMU W ODLEGŁEJ KRAINIE ŻYŁA SOBIE KRÓLEWNA LIZA ZE SWOIM KOTEM AKWARKIEM. BYŁA TO NIEZWYKŁA KRÓLEWNA I NIEZWYKŁY KOT, PONIEWAŻ NICZYM SYRENCE, W WODZIE WYRASTAŁ
Zapraszamy do MEGA współpracy. W trosce o MEGA uśmiech. Co robimy?
Strona1 Ą Dawno, dawno temu za górami, za lasami animatorzy, terapeuci zajęciowi, pedagodzy, graficy komputerowi, a w gruncie rzeczy dorosłe dzieci wraz z ekipą małych Ekspertów postanowili przygotować
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE
SCENARIUSZ RUCH TO ZDROWIE CELE: 1. Uświadomienie dzieciom wpływu aktywności fizycznej na stan zdrowia, prawidłowy rozwój i samopoczucie. 2. Ćwiczenie umiejętności dodawania i odejmowania w przedziale
ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym.
STRONA: 1 / 10 ZAŁĄCZNIK NR 1. Egzamin sprawnościowy do klasy o profilu sportowym. Obowiązkowe testy sprawności ogólnej i specjalnej dla kandydatów do klasy pierwszej o profilu sportowym podczas postępowania
Część 11. Rozwiązywanie problemów.
Część 11. Rozwiązywanie problemów. 3 Rozwiązywanie problemów. Czy jest jakiś problem, który trudno Ci rozwiązać? Jeżeli tak, napisz jaki to problem i czego próbowałeś, żeby go rozwiązać 4 Najlepsze metody
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI
KURSY PROGRAMOWANIA DLA DZIECI NAZWA KURSU: Programy i gry komputerowe. GRUPA DOCELOWA: Szkoła Podstawowa klasy 1-3 (7-9 lat). OPIS KURSU: Podstawy programowania realizowane są w języku Scratch. Jest to
WYCHOWANIE FIZYCZNE - KLASA IV
WYCHOWANIE FIZYCZNE - KLASA IV I. Przedmiot oceny Podstawą oceny jest wysiłek włożony przez ucznia w wywiązywanie się z obowiązków ucznia wynikający ze specyfiki zajęć. Ocena zawsze uwzględnia indywidualne
PRZYRODNICZE AZYLE W MIEJSKICH PRZEDSZKOLACH RAPORT NR 11. Rola martwego drewna.
11. Rola martwego drewna W celu przybliżenia dzieciom pojęcia martwego drzewa nauczycielki z przedszkola nr 16 w Koszalinie zorganizowały wycieczkę autokarową do lasu, podejmując współpracę z Nadleśnictem