Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych

Podobne dokumenty
Ćwiczenie 3 - Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie IT02 Tworzenie obiektów graficznych

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

INFORMATYCZNE SYSTEMY STEROWANIA INSTRUKCJA ĆWICZENIA LABORATORYJNEGO

Laboratorium Systemów SCADA

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Ćwiczenie 2 - Tworzenie okien w InTouch u

Laboratorium Systemów SCADA

Ćwiczenie IT06 Komunikacja Modbus TCP

Wonderware InTouch 2014 R2

Instytut Sterowania i Systemów Informatycznych Uniwersytet Zielonogórski SYSTEMY SCADA

Wonderware InTouch Machine Edition 2014 R2

Ćwiczenie IT11 Publikacja projektu, pliki tymczasowe

Przykładowa konfiguracja komunikacji pomiędzy oprogramowaniem Wonderware i Codesys z wykorzystaniem sieci LAN lub modułu GSM

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

Program Rejestr zużytych materiałów. Instrukcja obsługi

1. Wybierz polecenie rysowania linii, np. poprzez kliknięcie ikony W wierszu poleceń pojawi się pytanie o punkt początkowy rysowanej linii:

Przedszkolaki Przygotowanie organizacyjne

METODY KOMPUTEROWE W OBLICZENIACH INŻYNIERSKICH

1. Wprowadzenie. 1.1 Uruchamianie AutoCAD-a Ustawienia wprowadzające. Auto CAD Aby uruchomić AutoCada 14 kliknij ikonę

Kopiowanie, przenoszenie plików i folderów

Laboratorium Systemów SCADA

Operacje na Wielu Arkuszach

Cel ćwiczenia: Nabycie umiejętności poruszania się w przestrzeni programu Kuka.Sim Pro oraz zapoznanie się z biblioteką gotowych modeli programu.

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Rozdział ten zawiera informacje o sposobie konfiguracji i działania Modułu OPC.

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE

Celem ćwiczenia jest zapoznanie się z podstawowymi funkcjami i pojęciami związanymi ze środowiskiem AutoCAD 2012 w polskiej wersji językowej.

wpisujemy prawidłowe ustawienia dla naszej sieci lokalnej ustawienia

INFORMATOR TECHNICZNY WONDERWARE. Odczytywanie danych z arkusza Excel za pomocą zapytań SQL do aplikacji InTouch

Politechnika Gdańska Wydział Elektrotechniki i Automatyki Katedra Inżynierii Systemów Sterowania KOMPUTEROWE SYSTEMY STEROWANIA (KSS)

OPERACJE NA PLIKACH I FOLDERACH

Ćwiczenie pochodzi ze strony

LABORATORIUM AUTOMATYZACJI SYSTEMÓW ENERGETYCZNYCH STATKU

Edytor tekstu OpenOffice Writer Podstawy

Modelowanie obiektowe - Ćw. 1.

5.2. Pierwsze kroki z bazami danych

Karty pracy. Ustawienia. W tym rozdziale została opisana konfiguracja modułu CRM Karty pracy oraz widoki i funkcje w nim dostępne.

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Podstawy programowania. Ćwiczenie. Pojęcia bazowe. Języki programowania. Środowisko programowania Visual Studio

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

1. Skopiować naswój komputer: (tymczasowy adres)

1.3. Tworzenie obiektów 3D. Rysunek 1.2. Dostępne opcje podręcznego menu dla zaznaczonego obiektu

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Rejestracja faktury VAT. Instrukcja stanowiskowa

Prezentacja multimedialna MS PowerPoint 2010 (podstawy)

Zdalny podgląd wizualizacji z panelu XV100 przez przeglądarkę internetową (WebServer)

Cash Flow System Instrukcja

KGGiBM GRAFIKA INŻYNIERSKA Rok III, sem. VI, sem IV SN WILiŚ Rok akademicki 2011/2012. Przygotowanie do druku

Instrukcja wprowadzania graficznych harmonogramów pracy w SZOI Wg stanu na r.

Działki Przygotowanie organizacyjne

Wykład A1. AutoCAD Dr inż. Jarosław Bydłosz

1. Umieść kursor w miejscu, w którym ma być wprowadzony ozdobny napis. 2. Na karcie Wstawianie w grupie Tekst kliknij przycisk WordArt.

Laboratorium z Grafiki InŜynierskiej CAD. Rozpoczęcie pracy z AutoCAD-em. Uruchomienie programu

LABORATORIUM INTELIGENTNYCH SYSTEMÓW ELEKTRYCZNYCH

PROGRAM: WYSZUKANIE LICZBY MAKSYMALNEJ

Formularz pierwszej oceny w służbie cywilnej

Ćwiczenie Zmiana sposobu uruchamiania usług

Słowa kluczowe Sterowanie klawiaturą, klawiatura, klawisze funkcyjne, przesuwanie obiektów ekranowych, wydawanie poleceń za pomocą klawiatury

Laboratorium. Środowisko do komputerowego wspomagania wytwarzania EdgeCAM Obróbka z profili 2D za pomocą cykli, ustawianie części na obrabiarce

CorelDraw - wbudowane obiekty wektorowe - prostokąty Rysowanie prostokątów

Podstawy WINDOWS 9x, 2000, XP

Informatyka Ćwiczenie 10. Bazy danych. Strukturę bazy danych można określić w formie jak na rysunku 1. atrybuty

Ćw. 0: Wprowadzenie do programu MultiSIM

Tworzenie prezentacji w MS PowerPoint

WYKONANIE APLIKACJI OKIENKOWEJ OBLICZAJĄCEJ SUMĘ DWÓCH LICZB W ŚRODOWISKU PROGRAMISTYCZNYM. NetBeans. Wykonał: Jacek Ventzke informatyka sem.

Edytor tekstu MS Word 2010 PL. Edytor tekstu to program komputerowy umożliwiający wprowadzenie lub edycję tekstu.

MATLAB Prowadzący: dr hab. inż. Marek Jaszczur Poziom: początkujący

Mapa interaktywna Śladami Przeszłości - przewodnik użytkownika

Następnie uruchom b-link z Menu Start lub ponownie uruchom komputer.

1. Otwórz pozycję Piston.iam

NetDrive czyli jak w prosty sposób zarządzać zawartością FTP

ApSIC Xbench: Szybki start wydanie Mariusz Stępień

Informatyka Arkusz kalkulacyjny Excel 2010 dla WINDOWS cz. 1

Politechnika Łódzka. Instytut Systemów Inżynierii Elektrycznej. Laboratorium przyrządów wirtualnych. Ćwiczenie 3

ELEMENTARNA WIZUALIZACJA

Kultywator rolniczy - dobór parametrów sprężyny do zadanych warunków pracy

Formularz oceny okresowej arkusz B w służbie cywilnej Instrukcja użytkownika

PRZEWODNIK PO ETRADER ROZDZIAŁ XII. ALERTY SPIS TREŚCI

Informatyka Edytor tekstów Word 2010 dla WINDOWS cz.1

INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA PORTALU SIDGG

6.4. Efekty specjalne

CorelDraw - podstawowe operacje na obiektach graficznych

Dokumentacja ARTEMIZJON 2. Opis modułu CRM aplikacji Artemizjon 2.

I Tworzenie prezentacji za pomocą szablonu w programie Power-Point. 1. Wybieramy z górnego menu polecenie Nowy a następnie Utwórz z szablonu

1. Dostosowanie paska narzędzi.

Podręczna pomoc Microsoft Power Point 2007

Rejestracja dokumentu WZ. Instrukcja stanowiskowa

1.Instalacja. Przechodzimy przez kolejne okna instalatora klikacjąć Dalej. wolek.zallegro.pl

Nawigacja po długim dokumencie może być męcząca, dlatego warto poznać następujące skróty klawiszowe

Czynności Wychowawców

W dowolnej przeglądarce internetowej należy wpisać poniższy adres:

CorelDRAW. wprowadzenie

Rejestracja dokumentu PZ. Instrukcja stanowiskowa

Transkrypt:

Ćwiczenie IT03 Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych SYSTEMY SCADA I PRZEMYSŁOWE BAZY DANYCH LABORATORIUM SYSTEMÓW STEROWANIA PRZEMYSŁOWEGO I AUTOMATYKI BUDYNKÓW KATEDRA ENERGOELEKTRONIKI I AUTOMATYKI SYSTEMÓW PRZETWARZANIA ENERGII WYDZIAŁ ELEKTROTECHNIKI, AUTOMATYKI, INFORMATYKI I INŻYNIERII BIOMEDYCZNEJ AKADEMIA GÓRNICZO-HUTNICZA Temat: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u Narzędzia: Wonderware InTouch 10.x Cel: zapoznanie się ze sposobami tworzenia zmiennych oraz definiowania z ich udziałem połączeń animacyjnych Program ćwiczenia: 1. Poniższy rysunek przedstawia okno definicji zmiennych (Tagname Dictionary) dla zmiennych całkowitoliczbowych, wewnętrznych pakietu InTouch (pamięciowych, ang. Memory Integer). Dostęp do niego odbywa się poprzez opcję z menu SpecialTagname Dictionary... lub przez kombinację klawiszy Ctrl+T Definicja nowej Zapamiętanie definicji Wybór już zdefiniowanej Wybór typu Nazwa Wartość początkowa Komentarz do Jednostka (np. kg) Zakres wartości Strefa nieczułości: dla wykrywania zmiany wartości dla rejestracji historycznej 2. Za pomocą opcji z menu SpecialTagname Dictionary wywołać okno deklaracji zmiennych i zdefiniować następujące zmienne wymienione poniżej: Uwaga: Pamiętać o zapisaniu definicji każdej za pomocą przycisku Save i przejściu do definiowania nowej za pomocą przycisku New Uwaga: Definiowanie zmiennych należy wykonywać tylko w tym momencie ćwiczenia. Jeśli później przy wpisywaniu połączeń animacyjnych popełniony zostanie błąd literowy przy wpisywaniu, InTouch potraktuje to jako próbę zdefiniowania nowej.

Lp Nazwa (Tagname) Typ (Type) Wart. początkowa (Initial Value) Minimalna wartość (Min Value) Maksymalna wartość (Max Value) 1 zawor1 Memory Discrete Off - - 2 zawor2 Memory Discrete Off - - 3 przelacznik Memory Discrete Off - - Opis funkcji pełnionej przez zmienną odzwierciedlenie stanu zaworu wlewowego do zbiornika (okno Połączenia animacyjne, część 1) odzwierciedlenie stanu zaworu wylotowego ze zbiornika (okno Połączenia animacyjne, część 1) ilustracja sposobów zmiany (okno Połączenia animacyjne, część 3) dysk Memory Integer 0 0 9999 ilość wolnego miejsca na dysku twardym 5 OSTasks Memory Real 0 0 1000 ilość pracujących zadań 6 poziom Memory Integer 60 0 100 poziom medium w zbiorniku 7 procent Memory Integer 0 0 100 stopień otwarcia zaworu wylotowego (okno Połączenia animacyjne, część 1) 8 kat Memory Integer 90 0 360 kąt obrotu (okno Połączenia animacyjne, część 3) 9 sinus Memory Real 1-1 1 sinus kąta obrotu (okno Połączenia animacyjne, część 3) 3. Wprowadzić połączenia animacyjne dla obiektów z okna Menu Uwaga: Wszystkie przyciski w tym oknie mają połączenia animacyjne typu Touch LinksTouch PushbuttonsShow Window. Po wybraniu tego typu połączenia animacyjnego należy podać nazwę okna, jakie ma zostać wywołane po wciśnięciu danego przycisku. Na obecnym etapie, zdefiniować tylko połączenia animacyjne dla dwóch przycisków: dla przycisku Data i Czas podając do wyświetlenia okno Data i Czas dla przycisku Animacja podając do wyświetlenia okno Połączenia animacyjne Wprowadzanie zmiennych używanych w połączeniach animacyjnych można wykonać na dwa sposoby: wpisać jawnie jej nazwę lub dwukrotnie klikając w miejscu gdzie ma być nazwa, przywołać spis zmiennych, a następnie wybrać odpowiednią zmienną. Aby w przyszłości unikać błędów literowych, poleca się zawsze podwójne klikanie w każdym miejscu gdzie będzie należało uzupełnić nazwę.. Wprowadzić połączenia animacyjne dla obiektów z okna Data i Czas: a. tekst "# MB": Value DisplayAnalog, Expression: dysk b. tekst "# zadań": Value DisplayAnalog, Expression: OSTasks c. przycisk "Menu": MiscellaneousVisibility, Expression: $AccessLevel > 9000, Visible State: On IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u 2/7

5. Zapisać zmiany wykonane w oknach Menu oraz Data i Czas za pomocą opcji z menu FileSave Window..., wskazać okna do zapisania, a następnie zatwierdzić klawiszem OK). 6. Wprowadzić połączenia animacyjne dla obiektów z okna Połączenia animacyjne Okno Połączenia animacyjne Część 1 1a 3 2a 5 6 2c 2b 1b 7 7. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 1a a. rozbić obiekt z komórki przyciskiem Break Cell b. wybrać Touch LinksTouch PushbuttonsDiscrete Value: Expression: zawor1 c. Line ColorDiscrete Expression: zawor1, Colors: False=czarny, True=niebieski 8. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 1b a. rozbić obiekt z komórki przyciskiem Break Cell b. wybrać Touch LinksTouch PushbuttonsDiscrete Value: Expression: zawor2 c. Line ColorDiscrete Expression: zawor2, Colors: False=czarny, True=niebieski 9. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 2a: a. Animation...Line ColorDiscrete Expression: zawor1, Colors: False=czarny, True=niebieski IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u 3/7

10. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 2b: a. Animation...Line ColorDiscrete Expression: poziom > 2 (liczba ta w przypadku własnej aplikacji może być inna, zależy ona od poziomu, na którym umieszczony jest wylew ze zbiornika), Colors: False czarny, True niebieski 11. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 2c: a. Animation... Line ColorDiscrete Expression: zawor2 AND procent > 0 AND poziom > 2 (patrz: uwaga jak dla połączenia 10.a) Colors: False=czarny, True=niebieski 12. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 3: a. Touch LinksUser InputsAnalog Tagname: poziom 13. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt : a. Object SizeHeight Expression: poziom*procent/50, Anchor: Top b. Object SizeWidth Expression: poziom*procent/50, Anchor: Center c. MiscellaneousVisibility Expression: zawor2 AND procent > 0 AND poziom > 2 (patrz: uwaga jak dla połączenia 10.a) Visible State: On 1. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 5: a.animation...percent FillVertical Expression: poziom 15. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 6: a. poziomy prostokąt: Percent FillHorizontal Expression: procent b. trójkąt: Touch LinksSlidersHorizontal Tagname: procent, Reference Location: Left Value: At Left End=0, At Right End=100 Horizontal Movement: To Left=0, To Right=131 (liczba To Right może być inna jest ona równa długości prostokąta należy z wiersza statusu odczytać długość poziomego prostokąta) c. trójkąt: MiscellaneousDisable Expression: zawor2, Disabled State: Off IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u /7

16. Okno Połączenia animacyjne Część 1 Obiekt 7: a. kałuża: AnimationsMiscelanousVisibility Expression: procent > 30 AND poziom > 2 AND zawor2 == 1 Visible State: On 17. Zapisać na dysk wykonane zmiany za pomocą opcji z menu FileSave Window... (wskazać okna, które mają zostać zapisane, a następnie zatwierdzić klawiszem OK) lub kliknąć prawym klawiszem myszy na wybranym oknie i wybrać opcję Save. Okno Połączenia animacyjne Część 2 Uwaga: zdefiniować poniższe połączenie animacyjne tylko dla lewego zaworu i lewego przycisku, następnie utworzyć z nich komórkę (Make Cell), powielić (Duplicate) i zmienić zmienną zawor1 na zawor2 (za pomocą opcji z menu SpecialSubstitute Tags...) 1 2 18. Okno Połączenia animacyjne Część 2 Obiekt 1: a. Fill ColorDiscrete Expression: zawor1 Uwaga: Wybrać kolory w połączeniu animacyjnym klikając myszką na czarnych prostokątach. 19. Okno Połączenia animacyjne Część 2 Obiekt 2: a. Touch LinksTouch PushbuttonsDiscrete Value Tagname: zawor1, Action: Toggle 20. Zapisać na dysku wykonane zmiany za pomocą opcji z menu FileSave Window... IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u 5/7

Okno Połączenia animacyjne Część 3 3 1 2 5 21. Okno Połączenia animacyjne Część 3 Obiekt 1: a. wywołać okno konfiguracyjne (podwójne kliknięcie lewym klawiszem na suwaku) Tagname: kąt, Label: Obrót 22. Okno Połączenia animacyjne Część 3 Obiekt 2: a. strzałka: MiscellaneousOrientation zgrupować oba elementy strzałki w symbol (aby klikając na strzałkę nie zmienić jej położenia względem koła, klikając trzymaj wciśnięty klawisz SHIFT) Expression: kat Value at Max CCW: 0 CCW Rotation: 0 Value at Max CW: 360 CW Rotation: 360 23. Okno Połączenia animacyjne Część 3 Obiekt 3: a. w oknie konfiguracyjnym ustawić: Expession: przełącznik, Fill Color False=ciemno zielony, True=jasno zielony 2. Okno Połączenia animacyjne Część 3 Obiekty : a. cztery z przycisków (o tytułach "Direct", "Toggle", "Set", "Reset") mają to samo połączenie animacyjne: Touch LinksTouch PushbuttonsDiscrete Value Tagname: przelacznik b. różnią się one jedynie wartościami parametru Action: "Direct": Action=Direct "Toggle": Action=Toggle "Set": Action=Set IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u 6/7

"Reset": Action=Reset c. pozostałe dwa przyciski będą obsłużone później 25. Okno Połączenia animacyjne Część 3 Obiekty 5: a. obydwa teksty mają to samo połączenie animacyjne: Value DisplayAnalog b. różnią się wartością parametru Expression: dla tekstu: kąt = ###.# wpisać zmienną kat dla tekstu: sin = #.#### wpisać zmienną sinus 26. Zapisać wykonane zmiany za pomocą opcji z menu FileSave Window... 27. Uruchomić WindowViewer poprzez menu Runtime! (skrótem klawiszowym pozwalającym na dostep do tej opcji jest Alt+Shift+1), przetestować wykonane połączenia animacyjne. Co należy zapamiętać po wykonaniu tego ćwiczenia: wywołanie definiowania zmiennych: opcja SpecialTagname Dictionary wywołanie okna połączeń animacyjnych obiektu InTouch a: podwójne kliknięcie lewym klawiszem myszki na obiekcie, pojawia się wtedy standardowe okno połączeń animacyjnych wywołanie okna połączeń animacyjnych dla obiektu ze standardowym konfiguratorem: podwójne kliknięcie wywołanie okna połączeń animacyjnych dla wizarda obiektu z Symbol Factory: dwukrotne kliknięcie i otwarcie okna Animation... Aby dla obiektu z biblioteki Symbol Factory uzyskać szersze możliwości połączeń animacyjnych, można go rozbić (Breake Cell), a następnie dwukrotnie na nim kliknąć Aby przy okazji wywoływania okna połączeń animacyjnych nie zmieniać przypadkowo położenia obiektu, w chwili klikania na obiekt nacisnąć i przytrzymać klawisz SHIFT, co spowoduje zakotwiczenie obiektu w miejscu IT03: Tworzenie zmiennych i połączeń animacyjnych w InTouch u 7/7