Poradnik do gry. Ace Ventura. Autor. Yxam. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Podobne dokumenty
Dracula: Zmartwychwstanie

Kane & Lynch 2: Dog Days

PORADNIK DO GRY GDZIE JEST NEMO? Autor. Emma. Data publikacji listopad PrzygodoMania.pl

Amnesia: Mroczny Obłęd

Opowieści z Narnii: Książę Kaspian

Amerzone: testament odkrywcy

Instrukcja dla pracowników Politechniki Poznańskiej

Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin

System automatyki domowej. Karta GSM - NXW399 Instrukcja

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Red Faction: Armageddon. autor: Szymon Hed Liebert

WPROWADZANIE DANYCH W URZĄDZENIU MOBILNYM

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z DRABINĄ I KOMINEM W 2D

Ćwiczenie 6 Animacja trójwymiarowa

Poradnik do gry. Alpha Polaris. Autor. Urszula. Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl

Zanim zaczniesz. Warto ustawić kartę sieciową naszego serwera.

Maniac mansion: day of the tentacle

Automatyczne Drzwi Do Kurnika Kur-1

PORADNIK DO GRY PRZYGODOWEJ PRIMORDIA. Autor URSZULA. Data publikacji Grudzień PrzygodoMania.pl

Automatyczne Drzwi Do Kurnika Kur-2

Balko ryzykowne śledztwo

Jak zablokować wyskakujące powiadomienia w przeglądarce? Chrome, Firefox, Opera

DEAD CITY PORADNIK DO GRY (spis treści w zakładkach po lewej)

Karta Warszawiaka. Przewodnik po aplikacji mobilnej. KartaWawa

Opis środowiska Scratch

Automatyzacja i robotyzacja procesów technologicznych

Opis środowiska Scratch

INSTRUKCJA DO GRY TRAIN DRIVER 2

Dlaczego stosujemy edytory tekstu?

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Postal 2. autor: Dariusz Onyszko Bała

Instrukcja wykonania aktualizacji mapy w urządzeniach nawigacyjnych marki GARMIN.

GRAFIKA INŻYNIERSKA INSTRUKCJA PODSTAWOWE KOMENDY AUTOCADA - TRÓJKĄTY

WARIATOR USTAWIENIA Białystok, Plażowa 49/1, Poland,

Klawiatura. Klawisze specjalne. Klawisze specjalne. klawisze funkcyjne. Klawisze. klawisze numeryczne. sterowania kursorem. klawisze alfanumeryczne

Jak przygotować pokaz album w Logomocji

Aktualizacje oprogramowania Instrukcja obsługi

Instrukcja do kamery IP WiFi Ozikam zapis na kartę

Podłączenie TV przez VPN na Samsung Smart VPN Online Access

GreenPro Cash i urządzenia parkingowe

Kopiowanie zdjęć z aparatu cyfrowego do komputera. Na samych początku przygotujmy miejsce na dysku komputera.

LOOM SOLUCJA AUTOR: RONZBIG1-RAEL

RYSUNEK TECHNICZNY I GEOMETRIA WYKREŚLNA INSTRUKCJA DOM Z KOMINEM W 3D

System automatyki domowej. Moduł przekaźnika - NXW203 Instrukcja

Uwagi dotyczące produktu

NIP: REGON INSTRUKCJA KONFIGURACJI WIFI NA PRZYKŁADZIE ROUTERA TP-LINK TL-WR740N.

Ustalanie dostępu do plików - Windows XP Home/Professional

Zajęcia z aplikacją ScratchJr mogą zostać przeprowadzone na dwa sposoby:

Skrócona instrukcja obsługi moduł lekarza

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Gemini Rue. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.

1.Rejestracja w programie ( step 1 Log in or create account )

Polityka cookies w serwisie internetowym

edycja szablonu za pomocą serwisu allegro.pl

Riven: The Sequel to Myst

Manual podłączenia świateł LED do jazdy dziennej DayLight MODEL 625 HBSW z homologacją RL 00 i. E4 z automatyczny włącznikiem/wyłącznikiem by mickey11

WEWNĘTRZNA INSTRUKCJA EWAKUACJI PUBLICZNEGO GIMNAZJUM NR1. IM. HENRYKA SIENKIEWICZA W ZAKRZEWIE.

Animacja. Instrukcja wykonania animacji metodą klatek kluczowych. Autor: Bartosz Kowalczyk. Blender 2.61

ABC poczty elektronicznej

Wymagania: P120MHz, 16MB RAM, CD-ROMx8, WIN 9x Kompatybilność: grę można uruchomić pod VirtualPC z zainstalowanym Windowsem 98.

Instrukcja obsługi systemu operacyjnego Sunlin

POMIARY WIDEO W PROGRAMIE COACH 5

INSTRUKCJA Cortex PL.indd :59:45

MobileNET. Instalacja i konfiguracja MobileNET SIECI BLOKOWE S.C.

Programowanie gry Smerf w labiryncie

DRUKOWANIE ŚWIADECTW LIBRUS

Dla innych to jeszcze innowacja dla nas to już standard

Outdoor LTE router RaptorLTE V1.1

Poradnik do gry. Alternativa. Autor. Urszula. korektor tekstu. Vaapu. Data publikacji Luty 2012 r. PrzygodoMania.pl

E-Commerce INSTRUKCJA UŻYTKOWNIKA

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Metal Gear Solid 2: Substance. autor: Marcin Cisek Cisowski. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.

Układy sterowania i kontroli na nowym budynku Wydziału Chemii UJ

wstawianie zdjęć, tworzenie linków z tekstu lub zdjęcia (strona 4)

Podstawy Photoshopa - warstwy, zaznaczanie, zmiana kolorystyki obrazka, szybkie operacje, szparowanie

Oficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Portal 2. autor: Michał Kwiść Chwistek

INSTRUKCJA OBSŁUGI APLIKACJI HERMES sprawdzian i egzamin gimnazjalny. OKE Warszawa

Ćwiczenie 1 Automatyczna animacja ruchu

INSTRUKCJA OBSŁUGI PROGRAMU FOTOLASER

(BSS) Bezpieczeństwo w sieciach WiFi szyfrowanie WEP.

Usuwanie ustawień sieci eduroam

Operacje na Wielu Arkuszach

Każdy znaleziony przez nas dokument musi być przeczytany, bo zawiera ważne wskazówki do gry oraz opowiada historię. Z poradnika radzę korzystać tylko

CZĘŚĆ A PIERWSZE KROKI Z KOMPUTEREM

Aura 2: the sacred rings

Instrukcja obsługi programu KDPortier SKALFI.NET Wersja x PPUH SKALMEX Sp. z o.o.

Baltie - programowanie

Poradnik do gry. Hamlet. Autor. Urszula. Data publikacji Lipiec 2012 r. PrzygodoMania.pl

Aktualizacja Agencja3000 oraz Javy

Laguna 2 ph1 hatchback poradnik wymiany anteny dachowej GPS+GSM(rekin), GSM(rekin), GSM (bacik) na inną lub tego samego typu.

Instrukcja użytkowa programu INTERNET LAB-BIT

INSTRUKCJA KONFIGURACJI DOSTĘPU DO INTERNETU za pomocą protokołu PPPoE

Instrukcja podłączenia i programowania modułu

Platforma szkoleniowa krok po kroku. Poradnik Kursanta

Laboratorium - Monitorowanie i zarządzanie zasobami systemu Windows XP

TABLET KONFIGURACJA. Zmian w konfiguracji ustawień możemy dokonać w każdej chwili Wybieramy Ustawienia lub Panel Sterowania

GS-165 instrukcja montażu

INSTRUKCJA INSTALACJI PROGRAMU KWHOTEL STANDARD

Ćwiczenie dodatkowe - Wybrane narzędzia modelowania Zadanie Przygotować model stołu z krzesłami jak na rysunku poniżej(rys. 1).

Instrukcja użytkownika OPERATORA Akademickiego Systemu Archiwizacji Prac

Instrukcja NAWIGACJA MEDIATEC 7 CALI

Transkrypt:

1

Poradnik do gry. Ace Ventura Autor Yxam Data publikacji Styczeń 2012 r. PrzygodoMania.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie i rozpowszechnianie bez zgody jest zabronione! 2

1. WSTĘP Bierzemy linę i używamy jej na skale obok Ace`a. 3

2. MIESZKANIE Kluczem otwieramy drzwi, rozglądamy się po mieszkaniu. Po chwili otwieramy drzwi, rozmawiamy z Shikadensem. Siadamy do laptopa. 3. STATEK Podpływamy do luku wejściowego. Za pomocą strzałek mijamy przeszkody oraz zbieramy butle z tlenem, aby dostać się do łodzi podwodnej. Po zrobieniu paru kroków zostajemy złapani, rozmawiamy chwilę z kapitanem. Próbujemy ocalić ośmiornice, znów chwile rozmawiamy, po czym wychodzimy z pokoju. W korytarzu zabieramy widelec, za jego pomocą otwieramy drzwi obok drabiny. Zabieramy kartkę ze 4

stołu, muszle, otwieramy szafkę i bierzemy klucz oraz plik gotówki. Z łóżka podnosimy ostrygę, a następnie przesuwamy je i zabieramy perłę. Na stole czytamy dziennik pokładowy, zwracając uwagę na ostatnią stronę. Muszle umieszczamy we wgłębieniu, które było za łóżkiem. Wchodzimy do nowego pomieszczenia, z szafy zabieramy strój Nemo, podchodzimy do mapy, podnosimy pióro i określamy współrzędne wyspy, zapisujemy na kartce i zabieramy ją. Wracamy na korytarz, a stamtąd pod pokład. Wsadzamy klucz do dziurki od klucza i przesuwamy dźwignię. Podchodzimy do wieloryba i naciskamy przycisk, który się na nim znajduje. Znów wracamy na korytarz i wchodzimy drabiną do góry. Zakładamy przebranie Nemo i pozbywamy się załogi. Podchodzimy do stołu nawigacyjnego i układamy mapę wulkanii. Po ułożeniu wkładamy kawałek mapy, za pomocą współrzędnych określamy pozycję wyspy, zakrywamy to folią i za pomocą pióra określamy współrzędne. Podchodzimy do sonaru, czerwonym przyciskiem uwalniamy wieloryba i za pomocą strzałek 5

podążamy za nim (jeśli go zgubimy wciskając czerwony przycisk przywołujemy go z powrotem). Podchodzimy do peryskopu, naciskamy prawy przycisk i nadajemy sygnał ośmiornicy przy pomocy czerwonego przycisku (długi, krótki, długi). Wychodzimy na zewnątrz po schodach, za pomocą strzałek skaczemy po wielorybach by dostać się na drugą stronę. 4. MIESZKANIE Wchodzimy do mieszkania za pomocą klucza, włączamy sekretarkę, okazuje się że nie ma prądu. Otwieramy drzwi i chwile rozmawiamy z łysolcem. Czytamy kartkę obok lodówki. Obok niej, z półki zabieramy gumowe rękawiczki. Bierzemy kabel od TV i podłączamy go do skrzynki z bezpiecznikami, zaś drugi jego koniec zanosimy do łazienki. Odkręcamy wodę w wannie i wsadzamy tam kabel. Z pokoju zabieramy akwarium z elektrycznymi węgorzami, zanosimy je na stołek w łazience. Następnie ubieramy gumowe rękawiczki i wsadzamy 6

węgorze do wanny. Siadamy do laptopa. 5. ALASKA Klikamy na dziurę w lodzie i rozmawiamy z Eskimosem. Idziemy do igloo po prawej, rozmawiamy z Oosik. Musimy przejść dwie próby. Pierwszą masz do wyboru. Przy drugiej należy ułożyć totem przypominający kobietę. Po prawidłowym ułożeniu badamy żółty śnieg, rozmawiamy z Oosik i wsiadamy na arktycznego mściciela. Pojazd kierujemy strzałkami. Jedziemy do lokacji z trzema stosami śniegu (góra, prawo, dół, lewo, dół, lewo, góra, prawo). Klikamy na lewy, środkowy i prawy stosik, zabieramy kość i zamrożone słodycze. Wsiadamy na pług i jedziemy do satelity (dół, prawo, góra, prawo, góra, prawo). Za pomocą słodyczy otwieramy pokrywę, oglądamy ją (zapamiętujemy) i zabieramy śrubokręt. 7

Udajemy się teraz do żołnierzy (dół, opuszczamy skrzyżowanie, lewo, góra, lewo). Klikamy na żołnierzy, a następnie na śnieg. Przebieramy się za komendanta. Rozmawiamy dwa razy z żołnierzem, sprawdzamy kanister na benzynę i odsłaniamy duży pojazd. Wsiadamy na niego i wracamy do wioski (góra, lewo), rozmawiamy z Ooki, otrzymujemy gwizdek. Teraz jedziemy do chatki (góra, prawo, dół, mijamy lokacje, prawo). Bierzemy siekierę i otwieramy drzwi. Wchodzimy do środka, z kosza wyjmujemy kartę papieru, sprawdzamy mały dywanik, naciskamy przycisk pod nim i zjeżdżamy windą. Przeskakujemy pomiędzy palnikami tak, aby dostać się na drugą stronę, zakręcamy zawór i wchodzimy do pomieszczenia. W dalszej części korytarza wchodzimy do drzwi na piętrze. Dajemy psu kość, kolejne drzwi otwieramy za pomocą przycisku, siadamy do komputera i wpisujemy hasło z kartki z kosza na śmieci (press). Szperamy w komputerze, wyłączamy alarm, odbezpieczamy skrzynkę kontrolną i włączamy zasilanie windy. Odchodzimy od komputera, otwieramy szafę, przewracamy puszki i bierzemy łom. Panel kontrolny otwieramy za pomocą łomu. Za pomocą przycisków wyłączamy produkcję (czerwony, niebieski, dźwignia) oraz otwieramy klatki psiaków (czerwony, zielony, dźwignia). Idziemy do psów i klikamy na nie. Wychodzimy z pomieszczenia, schodzimy na dół i wchodzimy przez drzwi obok drabiny. Otwieramy bramę, pociągamy dźwignie i uwalniamy foki. Wracamy na początek korytarza i idziemy do najbliższych drzwi. W środku oglądamy beczki, używamy na nich łomu i wskakujemy do wanny. Wychodzimy z chaty. 6. MIESZKANIE Rozmawiamy z kolesiem pilnującym naszego mieszkania, ukrywamy się za rogiem i przebieramy. Wchodzimy jak zwykle za pomocą klucza. Chwile się rozglądamy i otwieramy drzwi łysolcowi, krótki dialog z możliwością zapłaty lub zamknięciem drzwi. Siadamy do laptopa, naszym oczom ukazuje się strona Xotici, klikamy na ikonę kosmetyków i przeciągamy kwadracik z napisem nowość na znaczek X. 8

Powtarzamy tą czynność trzy razy, następnie logujemy się jako Jacques, a hasło Nemo. Robimy zamówienie i klikamy na ofertę specjalną i zamawiamy. Otwieramy drzwi Vanessie i razem wychodzicie. 7. BAWARIA Podnosimy kartkę i otwieramy okno. Rozmawiamy z Lardusem, w pomieszczeniu z komputerami bawimy się nimi, idziemy do laboratorium, stamtąd za przewodnikiem, w jaskini oglądamy zwierzęta i idziemy przed siebie. Próbujemy wyjść przez drzwi, następnie przez okno. Idziemy po gzymsie na lewo i wchodzimy na szczyt za pomocą rośliny. Używamy dwa razy na satelicie współrzędnych, schodzimy z powrotem, idziemy na prawo, rośliną w dół, po gzymsie w lewo i wchodzimy przez okno. Wychodzimy przez drzwi, podchodzimy do rycerza i pociągamy za topór. Wchodzimy do nowego pomieszczenia. Używamy panelu kontrolnego, należy połączyć połówki księżyców w linie, pamiętając o odpowiednich kolorach. 9

Otwieramy drzwi za pomocą karty znalezionej w pokoju. Uwalniamy się za pomocą narzędzi obok. Idziemy do jaskini, na jej końcu patrzymy na scenę i ubieramy kostium. Wywiązuje się walka z Vanessą. Pokonujemy ją za pomocą worków, które są nad sceną, wsadzamy ją do armaty i pociągamy dźwignie. Za pomocą strzałek chowamy się za filarami, enterem wkurzamy Lardusa i zmuszamy do zniszczenia kolumn. KONIEC 10