Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.
ZASADY SPECJALNE ARMII INSTYNKT ZABÓJCY (Killer Instinct) Część modelu z tą Zasadą Specjalną może przerzucić Rzuty na Zranienie w Walce w Zwarciu, na których wypadła '1'. MISTRZ MROCZNYCH SZTUK (Master of the Dark Arts) Jeśli w armii znajduje się przynajmniej jedne model z tą Zasadą Specjalną, otrzymuje ona bonus +1 do wszelkich prób Skupiania Kości Mocy. AURA ROZPACZY (Aura of Despair) Wrogie Oddziały, w kontakcie podstawek z przynajmniej jednym Oddziałem posiadającym tę Zasadę Specjalną, podczas wykonywania Testów Zdolności przywódczych (nie licząc Testów Złamania) rzucają dodatkową K6 i odrzucają kość z najmniejszym wynikiem. DRAPIEŻNIK ALFA (Alpha Predator) Potwór z tą Zasadą Specjalną otrzymuje +1 Walki Wręcz, Inicjatywy i Zdolności Przywódczych. MROCZNE BŁOGOSŁAWIEŃSTWO (Divine Blessing) Na początku każdej Tury Gry, właściciel wybiera jedno z trzech efektów, wymienionych w dalszej części, który działa do końca tej Tury Gry. Pojedynczy sprzymierzony Oddział z Zasadą Specjalną Instynkt Zabójcy, który znajduje się w 6" od modelu posiadającego tę Zasadę Specjalną, może otrzymać jedno z Mrocznych Błogosławieństw wymienionych poniżej. Jeśli model z Zasadą Specjalną Mroczne Błogosławieństwo jest dosiadany przez Najwyższą Kapłankę Kultu, zasięg jego działania zostaje zwiększony do 12". Na pojedynczy Oddział w jednym czasie może działać tylko jedno Mroczne Błogosławieństwo. Dodatkowo, jego efekty działają tylko na te części modelu, które posiadają Zasadę Specjalną Instynkt Zabójcy. Tylko Oddziały należące do tego samego Kultu, lub nie należące do żadnego z nich mogą być celem Mrocznego Błogosławieństwa. Oddział otrzymuje +1 Atak lub Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczną Ochronę (5+) lub Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1) w Walce w Zwarciu, oraz we wszelkich Atakach Strzeleckich. Jeśli model lub jego Ataki Strzeleckie juz posiadają tę Zasadę Specjalną, to Przebicie Pancerza jest zwiększane o 1 (Ataki Specjalne nigdy nie otrzymują tego bonusu).
KOMANDOR FLOTY (Fleet Commander) Model z tą Zasadą Specjalną otrzymuje Wrodzoną Ochronę (5+), jednak nie może wykupić żadnego Wierzchowca. Kiedy model z tą Zasadą Specjalną dołączy do Oddziału Korsarzy, Legionistów lub Kuszników, on i wszystkie Modele Szeregowe w tym Oddziale otrzymują Zasadę Specjalną Szybki Krok. Dodatkowo, jeśli wrogi Oddział zostanie Złamany w Walce z wyżej wymienionym Oddziałem, do którego dołączył Komandor Floty, wykonują Rzut na Dystans Ucieczki rzuca dodatkową K6 i odrzuca kość z najwyższym wynikiem. Za każdy model Postaci z tą Zasadą Specjalną, pojedynczy Oddział Korsarzy może posiadać Zasadę Specjalną Straż Przednia. Wszelcy Komandorzy Floty, którzy dołączą do takiego Oddziału, również otrzymują Zasadę Specjalną Straż Przednia. MISTRZ BESTII (Beast Master) Sprzymierzone Oddziały Kawalerii, Kawalerii Potworów, Potworów i Zwierząt Bojowych, które znajdują sie w 12" od modelu z tą Zasadą Specjalną, mogą wykonywać Testy Zdolności Przywódczych używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wynikiem. Modele Jeżdżące Wierzchem, będące pod wpływem działania efektów Mistrza Bestii, wykonują Testy Szału i Głupoty używając 3K6 i odrzucając kość z najwyższym wynikiem. Na początku każdej Rundy Walki w Zwarciu, jeden Oddział Potwór, Kawalerii Potworów lub Kawalerii znajdujący się w 6" od Mistrza Bestii, do końca tej Rundy Walki w Zwarciu może otrzymać Zasadę Specjalną Nienawiść. Jeśli wybrany został Oddział Kawalerii lub Kawalerii Potworów, Nienawiść otrzymują tylko Wierzchowce. ZBROJOWNIA Petryfikujące Spojrzenie (Petrifying Stare): Broń Strzelecka. Zasięg 12". Siła 4. Wielokrotny Strzał (2), Przebicie Pancerza (6). Rzuty na Zranienie atakami wykonanymi z tą bronią, są wykonywane przeciwko Inicjatywie celu, zamiast jego Wytrzymałości. Samopowtarzalna Kusza (Repeater Crossbow): Broń Strzelecka. Zasięg 24". Siła 3. Wielokrotny Strzał (2), Przebicie Pancerza (1). Uzbrojenie Gladiatora (Gladiator Weapons): Broń do Walki w Zwarciu. Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Mistrz Broni. Uzbrojenie Gladiatora może zostać użyte jako Broń Ręczna i Tarcza, Cep, Dodatkowa Broń Ręczna, Wielka Broń lub Halabarda. Ostrze Egzekutora (Executioner's Blade): Wielka Broń. Zabójcze Uderzenie, Wielokrotne Rany (2. Piechota, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria)
KULTY Modele armii Mrocznych Elfów mogą zostać Wyznawcami Kultu. WYZNAWCY KULTU (X) (Cult Alignment (X)) Postacie będące Wyznawcami konkretnego Kultu, oznaczonego w nawiasie (X), nie mogą dołączyć do Oddziałów, w których znajduje się przynajmniej jeden model będący Wyznawcą innego Kultu. WYBRAŃCY KULTU (X) (Cult Chosen (X)) Wybrańcy Kultu otrzymują Zasady Specjalne zależne od Kultu, do którego należą. Kult Nabh (Cult of Nabh) Części modelu będąca Wybrańcem Kultu (Nabh) otrzymują Zasadę Specjalną Nienawiść. Postacie będące Wybrańcami Kultu (Nabh) otrzymują Zasadę Specjalną Trujące Ataki. Jeśli Generał jest Wyznawcą Kultu Nabh należy zastosować następujące zasady: Dowolna liczba Jednostek Podstawowych może zostać Wyznawcami Kultu (Nabh), oraz Wybrańcami Kultu (Nabh) za 1pkt/model. Oddziały Egzekutorów mogą zostać Wybrańcami Kultu (Nabh) za 2pkt/model Armia nie może posiadać jakiegokolwiek modelu będącego Wyznawcą kultu (Yema). Kult Yema (Cult of Yema) Części modelu będąca Wybrańcem Kultu (Yema) dostają Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (1). Postacie będące Wybrańcami Kultu (Yema) otrzymują Zasadę Specjalną Aura Rozpaczy. Jeśli Generał jest Wyznawcą Kultu Yema należy zastosować następujące zasady: Dowolna liczba Jednostek Podstawowych może zostać Wyznawcami Kultu (Yema), oraz Wybrańcami Kultu (Yema) 1pkt/model. Oddziały Mrocznych Akolitów i Meduz mogą zostać Wybrańcami Kultu (Yema)2pkt/model. Armia nie może posiadać jakiegokolwiek modelu będącego Wyznawcą kultu (Nabh).
MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Topór Kata (60pkt/40pkt) (Headsman's Axe) Typ: Wielka Broń. Ataki wykonywane tą bronią otrzymują +3 Siły (zamiast +2), oraz Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2). Bicz Mistrza Bestii (40pkt) (Beastmaster's Lash) Typ: Broń Ręczna. Dzierżyciel otrzymuje +1 Atak. Ataki tą bronią zawsze są wykonywane z Siłą 5 (zignoruj wszelkie modyfikatory). Jeżeli model zada tą bronią niewybronioną Ranę, do końca tej Rundy Walki w Zwarciu, ilość ataków modelu, będącego celem, jest zmniejszana o liczbę niewybronionych Ran jakie otrzymał. Magiczne Pancerza Szkarłatna Kolczuga(20pkt) (Crimson Mail) Tylko Piechota. Typ: Ciężka Zbroja. Za każdą niewybronioną Ranę zadaną przez posiadacza w trakcie Walki w Zwarciu, do końca gry posiadacz otrzymuj +1 do Ochrony Pancerza (do maksymalnie 1+). Talizmany Płaszcz Północy (60pkt/50pkt) (Midnight Cloak) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Magiczna Ochrona (3+) przeciwko Atakom Zasięgowym. Dodatkowo, jeśli model w Płaszczu Północy skutecznie Zaszarżował, to w pierwszej Rundzie Walki w Zwarciu następującej po tej Szarży, otrzymuje Zasady Specjalne Zabójcze Uderzenie, oraz Wielokrotne Rany (K3). Amulet Złości (35pkt) (Amulet of Spite) Posiadacz otrzymuje Zasadę Specjalną Odporność na Magię (2). Jeśli wrogi Mag znajduje się w 12" od modelu z Amuletem Złości i skutecznie Rzuci Czar, oraz go rozpatrzy, a na przynajmniej dwóch, użytych do Rzucenia tego Czaru, Kościach Mocy wypadnie '1', Rzucający Czar zostaje Przepełniony Mocą, które należy rozpatrzyć z UKM=2. Pojedyncze Rzucenie Czaru nie może spowodować więcej niż jednego Przepełnienia Mocą. Zaklęte Przedmioty Pierścień Cieni (35pkt) (Ring of Shadows) Oddział posiadacza uznawany jest za znajdującego się za Lekką Zasłoną. Jeśli Oddział ten już znajduje się za Lekką Zasłoną, to uznawany jest za znajdującego się za Ciężką Zasłoną. Dodatkowo, Ataki w Walce w Zwarciu wykonane przeciwko Oddziałowi posiadacza są wykonywane z -1 WW. Arkany Sztylet Moraeca (50pkt/pkt) (Dagger of Moraec) Na początku Fazy Magii, posiadacz może zadać własnemu Oddziałowi K3 Rany, bez możliwości skorzystania z jakiejkolwiek Ochrony. Jeśli posiadacz Sztyletu Moraeca to zrobi, podczas tej Fazy Magii otrzymuje on dodatkowy bonus +2 do Wyniku Rzucenia Czaru pochodzący od Poziomu Maga, maksymalnie do +3. Podróżujący Chowaniec (pkt) (Wandering Familiar) Na początku każdej własnej Fazy Magii, Gracz może umieścić podstawkę Chowańca (20x20mm) w 6" od jego właściciela. Chowaniec musi zostać umieszczony przynajmniej 1" od wszelkich innych modeli, oraz Terenów Nieprzebytych. Kiedy zostanie on umieszczony w polu bitwy, Gracz musi zadeklarować, gdzie znajduje się przód Chowańca. Rzucając Czary, właściciel Chowańca może użyć jego pozycji do ustalenia Pola Widzenia, mierzenia Zasięgu i ustalania Przedniej Strefy. Na koniec Fazy Magii, Chowaniec jest usuwany z pola bitwy. Magiczne Sztandary Sztandar Floty Grozy (90pkt) (Dread Fleet Standard) Tylko Komandor Floty. Każdy Oddział Korsarzy i Legionistów w 8" od Sztandaru Floty Grozy otrzymuje +1 Siły w Walce w Zwarciu. Krwawy Sztandar Nabh (35pkt) (Bloody Banner of Nabh) Wszystkie części modeli Oddziału z tym sztandarem, posiadające Zasadę Specjalną Instynkt Zabójcy, mogą przerzucić nieudane Rzuty na Zranienie, na których wypadła '1' i '2'.
LORDOWIE Mroczny Książę 140pkt Dread Prince Mroczny Książę 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać (tylko jednym): Komandorem Floty -Może wykupić zasadę StrażPrzednia Mistrzem Bestii Może wykupić Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Broń Strzelecką (jedną): Samopowtarzalną Kuszę Broń Miotaną Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Rydwan Łowców Rydwan Mrocznych Elfów Smoka do 0 20 5 8 5 15 4 4 20 35 60 120 120 1 0 Starsza Wyrocznia 190pkt Exalted Oracle Starsza Wyrocznia 5 4 4 3 3 3 5 1 9 Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: pkt Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Czarnej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej, a jeśli dołączy do Kultu Yema, to tylko ze Ścieżki Czarnej Magii, lub Ścieżki Pożądania. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Mistrz Mrocznych Sztuk Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Smoka 35 20 do 0 20 40 0 300
Najwyższa Kapłanka Kultu 160pkt Cult High Priest Najwyższa Kapłanka Kultu 5 7 6 4 3 3 8 4 9 Piechota 20x20mm Dodatkowa Broń Ręczna Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi dołączyć do jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowe Opcje: pkt Niszczycielska Szarża Dodatkowe Opcje: Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Lekką Zbroję Ostrze Egzekutora Może wykupić Wierzchowca (jednego): Mantykorę Mroczny Ołtarz Nabh pkt do 0 8 120 150 Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Tarczę Lekką Zbroję Uzbrojenie Gladiatora Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mroczny Ołtarz Yema do 0 5 8 20 30 60 150
BOHATEROWIE Kapitan Mrocznych Elfów 70pkt Captain Kapitan 5 6 6 4 3 2 7 3 9 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może zostać (tylko jednym): Komandorem Floty -Może wykupić zasadę StrażPrzednia Mistrzem Bestii Może wykupić Tarczę Ciężką Zbroję Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Halabardę Wielką Broń Lancę Może wykupić Broń Strzelecką (jedną): Samopowtarzalną Kuszę Broń Miotaną Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mantykorę Rydwan Łowców Rydwan Mrocznych Elfów do 50 15 20 15 3 5 5 8 8 4 4 15 60 150 150 180
Kapłanka Kultu 160pkt High Priest Kapłanka Kultu 5 6 6 4 3 2 7 3 8 Piechota 20x20mm Dodatkowa Broń Ręczna Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi dołączyć do jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowe Opcje: pkt Niszczycielska Szarża Dodatkowe Opcje: Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Lekką Zbroję Ostrze Egzekutora Może wykupić Wierzchowca (jednego): Mantykorę Mroczny Ołtarz Nabh pkt do 50 4 15 150 200 Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić: Tarczę Lekką Zbroję Uzbrojenie Gladiatora Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza Mroczny Ołtarz Yema do 50 3 4 15 15 20 40 200 Wyrocznia 70pkt Oracle Wyrocznia 5 4 4 3 3 2 5 1 8 Piechota 20x20mm Magia: Dodatkowe Opcje: pkt Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Czarnej Magii, lub dowolnej Ścieżki Magii Bitewnej, a jeśli dołączy do Kultu Yema, to tylko ze Ścieżki Czarnej Magii, lub Ścieżki Pożądania. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Mistrz Mrocznych Sztuk Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Magiczne Przedmioty Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Elfiego Konia Raptora Pegaza do 50 15 20 40
Asasyn 90pkt Assassin Asasyn 6 7 7 4 3 2 9 3 9 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Gwiazdki Asasyna: Zasięg 12". Siła użytkownika. Przebicie Pancerza (1), Szybkostrzelny, Wielokrotny Strzał (3). Ataki podlegają działaniom Mistrzowskich Trucizn. Zasady Specjalne Wysokich Elfów: Zwiadowca, Przebicie Pancerza (1), Trujące Ataki, Nie jest Przywódcą, Ukryty Może wykupić Magiczne Przedmioty* Może dołączyć do Kultu Yema Może wykupić Dodatkową Broń Ręczną Może wykupić zasadę Magiczna Ochrona (4+) Może wykupić dowolną liczbę Mistrzowskich Trucizn *Nie może wykupić Magicznych Pancerzy do 50 20 6 50 20/jedna Mistrzowskie Trucizny (Master Poisoner): Na początku każdej Tury Gracza, zadeklaruj jedną Mistrzowską Truciznę, której Asasyn będzie używał, w czasie trwania tej Tury Gracza. Trucizny mogą być nałożone tylko na podstawowe bronie i stosowane są zarówno w Atakach w Walce w Zwarciu, jak i w Atakach Strzeleckich. Rodzaje Mistrzowskich Trucizn Nocny Cień (Nightshade) Ataki są wykonywane z Siłą [Wytrzymałość celu +1], do maksymalnej Siły 6. Wilcza Zmora (Wolfbane) Ataki otrzymują Zasadę Specjalną Zabójczy Cios, a nieudane Rzuty na Zranienie mogą zostać przerzucone. Źródło Krwi (Bloodroot) Ataki otrzymują +1 do Zranienia oraz Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (2, Wielkie Zwierzęta, Kawaleria Potworów, Rydwany, Potwory).
JEDNOSTKI PODSTAWOWE Legioniści 80pkt Dread Legionnaires Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 40 dodatkowych modeli, 8pkt/model. Legioniści 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja, Tarcza Wszystkie modele mogą wykupić: Włócznie Ciężką Zbroję Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* darmowe 2/model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do pkt. Kusznicy 1pkt Repeater Auxiliaries Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 11pkt/model. Kusznicy 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Samopowtarzalna Kusza Lekka Zbroja Wszystkie modele mogą wykupić Tarcze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana 2/model
Korsarze 80pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 8pkt/model. Corsairs Korsarze 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Zbroja, Wrodzona Ochrona (5+) Wszystkie modele mogą wykupić: Dodatkowe Bronie Ręczne Bronie Miotane Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana 1/model 1/model Za każdego Komandora Floty jeden Oddział Korsarzy: Może wykupić zasadę Straż Przednia 1/model Mroczni Jeźdźcy 85pkt Stan Początkowy:5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 17pkt/model. Dark Raiders Mroczni Jeźdźcy 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Elfickie Koń 9 3-3 3 1 4 1 3 Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczni Jeźdźcy) Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczni Jeźdźcy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczni Jeźdźcy) Lekka Jazda Wszystkie modele mogą wykupić: Tarcze Samopowtarzalne Kusze Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego 2/model 3/model
JEDNOSTKI SPECJALNE Ostrza Nabh 120pkt Blades of Nabh Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 12pkt/model. Ostrza Nabh 5 5 4 3 3 1 5 1 8 Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Nabh) Wybrańcy Kultu (Nabh) Dodatkowa Broń Ręczna Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do Niszczycielska Szarża, Trujące Ataki Tancerze Yema 130pkt Dancers of Yema Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Tancerze Yema 5 5 4 3 3 1 5 1 9 Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Yema) Wybrańcy Kultu (Yema) Uzbrojenie Gladiatora Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do Lekka Zbroja, Tarcza Magiczna Ochrona (4+) (tylko w Walce w Zwarciu)
Egzekutorzy 130pkt Executioners Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Egzekutorzy 5 5 4 4 3 1 5 1 9 Piechota 20x20mm Kult: Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Nabh) Ostrze Egzekutora Ciężka Zbroja Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Strażnicy Wieży 130pkt Tower Guard Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 20 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Strażnicy Wieży 5 5 4 3 3 1 6 2 9 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Halabarda Ciężka Zbroja Wszystkie modele mogą zostać Strażnikami Grozy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 2/model do 50 Odporność na Psychologię, Straż Przyboczna, Przebicie Pancerza (1) Strażnicy Grozy (Dread Guardians): Jeśli do Oddziału dołączy Mroczny Książę lub Kapitan, który nie został mianowany na Dowódcę Floty, ani na Mistrza Bestii, to Oddział otrzymuje Zasadę Specjalną Nienawiść.
Zwiadowcy Kruka 80pkt Raven Cloaks Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 16pkt/model. Zwiadowcy Kruka 5 5 5 3 3 1 5 1 8 Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Samopowtarzalna Kusza Zwiadowca, Harcownicy Wszystkie modele mogą wykupić: Lekkie Zbroje Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie zasadę Trujące Ataki* Jeden model można mianować na Dowódcę *Tylko w Walce w Zwarciu 1/model 1/model 1/model 1/model Harpie 70pkt Harpies Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, pkt/model. Harcownicy, Lot () Harpie 5 3-3 3 1 5 2 6 Piechota 20x20mm Rycerze Grozy 130pkt Dread Knights Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 26pkt/model. Rycerze Grozy 5 5 4 4 3 1 6 1 9 Raptory 7 3-4 4 1 2 2 5 Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Lanca (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja, Tarcza Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar do 50 Głupota
Balista Mrocznych Elfów 60pkt Dread Reaper Balista - - - - 7 2 - - - Machina Mroczne Elfy (2) 5 4 4 3 3-5 1 8 Wojenna 60mm okrągła Dodatkowe Opcje: pkt Elfia Balista: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 48". Siła 6. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Może wykupić Samopowtarzalną Balistę 15 Podwójny Strzał (Repeating Shot): Samopowtarzalna Balista może wystrzelić alternatywnie: Broń Artyleryjska: Działo Wielostrzałowe. Zasięg 48". Siła 4. Wielokrotny Strzał (6), Przebicie Pancerza (1). Rydwan Mrocznych Elfów 0pkt Rydwan - - - 5 5 4 - - - Raptor Chariot Załoga (2) - 5 4 4 - - 6 1 9 Raptory (2) 7 3-4 - - 2 2 5 Rydwan 50x0mm Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza, Głupota
Rydwan Łowców 0pkt Hunting Chariot Rydwan - - - 5 4 4 - - - Mroczne Elfy (2) - 4 5 3 - - 5 1 8 Elfickie Konie (2) 9 3-3 - - 4 1 3 Rydwan 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza Musi wykupić (tylko jedno): Ogromy Łuk Wyrzutnie Harpunów darmowe darmowe Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Wyrzutnia Harpunów (Harpoon Launcher): Broń Zasięgowa. Zasięg 24". Siła 7. Niewygodny, Wielokrotne Rany (K3).
JEDNOSTKI RZADKIE Kraken 175pkt Kraken Potwór Kraken 6 4 1 7 5 5 3 4 6 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Trujące Ataki, Wielokrotne Rany (K3), Obieżyświat (Woda) Hydra 180pkt Hydra Hydra 6 4 1 5 5 5 2 7 6 Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (4+) Regeneracja (4+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) 30 Mroczni Akolici 120pkt Dark Acolytes Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 24pkt/model. Akolici 5 4 4 4 3 1 5 2 8 Elfickie Konie 9 3-3 3 1 4 1 3 Kawaleria x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Instynkt Zabójcy (tylko Akolici), Błyskawiczny Refleks (tylko Akolici) Darmowa Reorganizacja, Magiczna Ochrona (4+), Trujące Ataki (tylko Akolici) Wszystkie modele mogą wykupić Zatrute Rzutki Jeden model można mianować na Dowódcę Magia: 1/model 70 Zatrute Rzutki (Poison Dart): Zasięg 12". Siła 3. Trujące Ataki, Szybkostrzelny Konklawe Magów (Prawda Śmiertelności, Pocisk Ciemności), jeżeli Mroczni Akolici zostaną Wybrańcami Kultu (Yema) Konklawe Magów (Agonia, Szalona Chłosta)
Mroczny Ołtarz 200pkt Devine Altar Ołtarz - - - 5 6 5 - - - Apostołowie Nabh (3) - 5 4 3 - - 5 1 8 Apostołowie Yema (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Meduza Kultu Yema (1) - 5 5 5 - - 5 4 8 Wola Bogów 8 - - - - - - - - Rydwan 60x0mm Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko załoga), Błyskawiczny Refleks (tylko załoga) Ostrza, Duży cel, Strach, Magiczna Ochrona (4+), Mroczne Błogosławieństwo Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi służyć wyznawcom jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowa Broń Ręczna (tylko Apostołowie Nabh) Odporność na Magię (1), Niszczycielska Szarża (tylko Apostołowie Nabh), Trujące Ataki (tylko Apostołowie Nabh) Lanca (tylko Apostołowie Yema), Petryfikujące Spojrzenie (tylko Meduza) Aura Rozpaczy
Meduzy 120pkt Stan Początkowy: 2 modele. Można wynająć do 3 dodatkowych modeli, 60pkt/model. Medusas Piechota Meduzy 6 5 5 5 4 3 5 4 8 Potworów 40x40mm Kult Dodatkowe Opcje: pkt Wyznawcy Kultu (Yema) Petryfikujące Spojrzenie Instynkt Zabójcy Dekoncentrowanie, Szybki Krok, Harcownicy, Aura Rozpaczy, Strach Jeden model można mianować na Dowódcę 15
WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Rydwan Mrocznych Elfów Raptor Chariot Rydwan - - - 5 5 4 - - - Mroczne Elfy (2) - 5 4 4 - - 6 1 9 Raptory (2) 7 3-4 - - 2 2 5 Rydwan 50x0mm Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (5+), Ciężka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza, Głupota Rydwan Łowców Hunting Chariot Rydwan - - - 5 4 4 - - - Mroczne Elfy (2) - 4 5 3 - - 5 1 8 Elfickie Konie (2) 9 3-3 - - 4 1 3 Rydwan 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lekka Lanca (tylko Mroczne Elfy), Samopowtarzalna Kusza (tylko Mroczne Elfy) Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko Mroczne Elfy), Błyskawiczny Refleks (tylko Mroczne Elfy) Ostrza Musi wykupić (tylko jedno): Ogromy Łuk Wyrzutnie Harpunów darmowe darmowe Ogromny Łuk (Giant Bow): Podniebna Artyleria może wystrzelić alternatywnie jako: Broń Artyleryjska: Balista. Zasięg 24". Siła 5. Wielokrotne Rany (K3), Przebicie Pancerza (6). Wyrzutnia Harpunów (Harpoon Launcher): Broń Zasięgowa. Zasięg 24". Siła 7. Niewygodny, Wielokrotne Rany (K3).
Elfi Koń Elven Horse Elfi Koń 9 3-3 3 1 4 1 3 Zwierzę Bojowe x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może zwiększyć Ochronę Wierzchowca do (5+) Raptor Raptor Ochrona Wierzchowca (5+) Raptor 7 3-4 4 1 2 2 5 Zwierzę Bojowe x50mm Głupota Pegaz Pegasus Pegaz 7 4-4 4 3 4 2 6 Wielkie Zwierzę 40x40mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+) Może wykupić zasadę Potężna Szarża Lot (8) Mantykora Manticore Mantykora 6 5-5 5 4 5 3 5 Wielkie Zwierzę 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Lot (8),Duży Cel, Strach, Zabójcze Uderzenie, Szał, Wielokrotne Rany (K3) Może zostać Drapieżnikiem Alfa* *Tylko jako wierzchowiec Mistrza Bestii 20
Mroczny Ołtarz Devine Altar Ołtarz - - - 5 6 5 - - - Apostołowie Nabh (3) - 5 4 3 - - 5 1 8 Apostołowie Yema (2) - 4 4 3 - - 5 1 8 Meduza Kultu Yema (1) - 5 5 5 - - 5 4 8 Wola Bogów 8 - - - - - - - - Rydwan 60x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Ochrona Wierzchowca (6+), Lekka Zbroja Instynkt Zabójcy (tylko załoga), Błyskawiczny Refleks (tylko załoga) Może zostać Drapieżnikiem Alfa Może wykupić Zionięcie: (Siła 4, Płonące Ataki) 30 Ostrza, Duży cel, Strach, Magiczna Ochrona (4+), Mroczne Błogosławieństwo Kult: Wyznawca Kultu (Nabh) Wybraniec Kultu (Nabh) Kult Nabh Musi służyć wyznawcom jednego z Kultów: Kult: Wyznawca Kultu (Yema) Wybraniec Kultu (Yema) Kult Yema Dodatkowa Broń Ręczna (tylko Apostołowie Nabh) Odporność na Magię (1), Niszczycielska Szarża (tylko Apostołowie Nabh), Trujące Ataki (tylko Apostołowie Nabh) Lanca (tylko Apostołowie Yema), Petryfikujące Spojrzenie (tylko Meduza) Aura Rozpaczy Smok (Jedyny w Swoim Rodzaju) Dragon Smok 6 5 1 6 6 6 3 5 9 Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Wrodzona Ochrona (3+) Może zostać Drapieżnikiem Alfa* 35 Zionięcie (Siła 4, Płonące Ataki), Lot (7) *Tylko jako wierzchowiec Mistrza Bestii