Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie
|
|
- Michał Małecki
- 7 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej bogactwa możliwego uzbrojenia. W przypadku, gdy któryś z graczy zażyczy sobie posiadania innego rodzaju broni, niż opisany, Mistrz Gry powinien użyć statystyk najbardziej zbliżonych, biorąc pod uwagę budowę broni i jej możliwości. Opisany oręż został zgrupowany w kilku osobnych działach, co może ułatwić odnalezienie tego rodzaju broni, która nas interesuje. Jest ono w dużej mierze zgodne z biegłościami posiadanymi przez bohatera, co ułatwia odnalezienie tego, co pragnie się znaleźć. Tabele broni białej zawierają wiele pomocnych informacji: Nazwa nazwa broni, pozwalająca ją zidentyfikować; Wykonanie skrócony opis materiałów z których wykonana jest dana broń. Typ Podstawowy typ broni, w którym występuje ona najczęściej. Inne Typy inne możliwe odmiany danego rodzaju broni (np. pilum lekkie lub ciężkie). Wymienione typy pozwalają zastosować odpowiednie modyfikatory z tabeli typu. Siła podstawowa siła obrażeń danej broni, a w przypadku broni miotanej kość obrażeń. Zasięg zasięg na jaki można wykonać skuteczny atak. Podana wartość odnosi się do metrów. Krytyk Zmiana szansy na cios krytyczny o podaną wartość. Inne inne istotne premie i ograniczenia, mające wpływ na użycie danej broni. W tabelach można odnaleźć ponadto cechy specjalne broni, takie jak: Przebijanie Broń ignoruje 1 punkt pancerza w przypadku trafienia w przeciwnika okrytego zbroją lekką, niemetalową; Oplątanie możliwe wykonanie manewru specjalnego z karą -20 PA. W przypadku powodzenia ofiara otrzymuje -20 do P.O. Należy też pamiętać, że kary z kolejnych poplątań sumują się, jeśli PO ofiary spadnie do 0 zostaje ona unieruchomiona. W przypadku użycia biczy napastnik może próbować przyciągnąć ofiarę do siebie wykonując sporny test S.F. Dodatkowo rodzaje broni znanej jedynie w Krainach Południa zostały oznaczone gwiazdką.. Wszystkie one stanowią dla postaci z Krain Północy broń egzotyczną, zaś dotyczące ich, specjalne biegłości (np. łuk krzywy) nie mogą być wykupywane w czasie tworzenia bohatera (chyba, że posiada on zdolność Broń Egzotyczna). Ponadto zarówno broń miotana, jak i łuki oraz kusze posiadają własne tabele typów umożliwiające modyfikowanie cech broni zależnie od jej rodzaju. 1
2 ń Stanowią ją niewielkie, proste rodzaje oręża, przystosowane do ciskania we wroga. Broń tego rodzaju łatwo jest ukryć przy sobie, niektóre jej rodzaje pozwalają także na walkę wręcz. Jeśli bohater posiada przy sobie oręż tego typu przygotowany do użycia np. znajduje się on na pasie na biodrach lub idącym przez pierś dobycie broni nie zajmuje osobnej akcji, lecz wykonywane jest automatycznie. Używanie podanych niżej broni możliwe jest dzięki biegłości: Miotane Krótkie. Jedynymi wyjątkami są: bicz, lasso i lamia, które wymagają biegłości Bicz. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Ardneska*** Metalowy toporek z Torgeth, używany przez Nardlens. 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz jak toporkiem Bat Skórzany bat 1 2 K6 5 m. --- Oplątanie Bolas Dwie kule połączone sznurem 1 2 K6 1 x S.F. --- Oplątanie Bumerang* Twarde drewno K6 1 x S.F ogłuszanie Czakram* Metalowe koło K6 1 x S.F. --- Można walczyć wręcz Dula Metalowe lub kamienne kule K4 ½ S.F ogłuszenie Kpinga* Metalowy nóż o wielu ostrzach 1 2 K6 1 x S.F. +3% +10 P.A. Lamia* Bat z metalowymi kolcami 1 2 K8 5 m. Oplątanie Udane oplątanie zadaje K4 obrażenia co rundę Lasso** Sznur pleciony z rzemieni m. --- Oplątanie Nóż Nóż do rzucania 1 2 K6 ½ S.F. +2% Można walczyć wręcz Strzałki Metalowe pociski K4 ½ S.F. +3% Przebijanie Shurikan* Metalowe gwiazdki K6 ½ S.F. +2% --- Tomahawk** Kamienny toporek 1 2 K6 ½ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa ** Broń znana w Krainach Południa i przez Jeźdźców Wiatru *** Broń używana tylko przez Nardlens. 2
3 ń Są to długie bronie drzewcowe, odpowiednio wyważone i przystosowane do rzucania. Dobycie ich wymaga poświęcenia akcji, chyba, że bohater trzyma je w lewej ręce (co jednak uniemożliwia użycie tarczy). Wtedy może ciskać nimi co rundę, tak długo, na ile wystarczy mu pocisków. Przyjmuje się, że jednocześnie bohater może dzierżyć do trzech sztuk tego rodzaju oręża. W przypadku walki wręcz oręż tego typu należy zmodyfikować, dodając cechy broni białej, drzewcowej (typ 5), z tą różnicą, iż większenie zasięgu wynosi tylko 0.5 m. Wykorzystanie wszystkich podanych poniżej rodzajów broni w walce na dystans wymaga posiadania biegłości: Miotane Długie. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Kytyk Inne Dziryt* Szlachetne metale i drewno K8 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Harpun Kość i drewno, grot z hakami. 1 2 K10 ½ S.F. +1% Można walczyć wręcz Wyrwanie z rany zadaje K3 obrażenia. Knobkerry** Drewniana laska z kulką K6 ¼ S.F ogłuszanie Oszczep Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz Pilum Stalowy, długi grot 1 2 K8 ½ S.F. +2% Przebijanie Włócznia Grot kamienny lub metalowy 2 1 K10 ¼ S.F. --- Można walczyć wręcz * Broń znana tylko w Krainach Południa i w Oderlin; ** Broń znana tylko w Krainach Południa. ł 3
4 Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Obrażeń Modyfikator obrażeń to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości obrażeń w tabeli broni. Mod. Inicjatywy Modyfikator inicjatywy to wartość jaką należy dodać lub odjąć od Inicjatywy przy ustalaniu szybkości ataku. Mod. Zasięgu Modyfikator Zasięgu, który należy wziąć pod uwagę obliczając odległość, na którą może zostać ciśnięta broń. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie ciężkim oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Obrażeń Mod. Inicjatywy Mod. Zasięgu Inne Cechy 1 Lekki Ciężki % Przebijanie 4
5 Ł Łuki stanowią jedną z najbardziej rozpowszechnionych broni strzeleckich w świecie DrecarE. Jest efektywną bronią posiadającą znaczny zasięg i szybkostrzelność. W ciągu tysiącleci rozwoju kultury i cywilizacji wiele ras opracowało własne, unikalne rodzaje tej broni. Łuki równią się przede wszystkim budową, co wpływa na sposób ich użytkowania. O ile wykorzystanie łuków prostych i profilowanych nie wymaga długiego treningu i odbywa się przy pomocy biegłości: Łuk Prosty, to korzystanie z łuków refleksyjnych i asymetrycznych jest kwestią złożoną, wymagającą wielu lat treningu i znajomości biegłości: Łuk Krzywy. Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Min. S.F. Inne Asymetryczny AjArdzki* Klejony: bambus, skóra 2 3, 4 3 S x Strzelanie z konia Asymetryczny Amazonek* Klejony: drewno teak, S x palmowe, wężowe i inne Bloczkowy** Ox, aluminium, stal etc S x Przygotowanie do użytku zajmuje 1R. Drecarski Prosty Orzech, cis, wiąz, buk etc. 2 1, 3 3 S x Elfi Prosty Kompozytowy: kość, S x Przebijanie ścięgna i drewno cisowe. Północny Profilowany Klejony: drewno bukowe, cisowe, brzozowe i ścięgna 2 1, 3 3 S x Profilowany Hei llers Kompozytowy: róg i 2 1, 3 3 S x drewno orzecha, wiązu etc. Refleksyjny Nomadów* Kompozytowy: kość, 2 1, 3 4 S x Przebijanie ścięgna i drewno akacji Strzelanie z konia Refleksyjny z Oderlin* Kompozytowy: kość, róg i drewno. 2 1, 3, 4 4 S x Przebijanie Strzelanie z konia Retrofleksyjny Jeźdźców* Kompozytowy: kość, róg, ścięgna, drewno S x Przebijanie Strzelanie z konia Rogowy Alfrów Dwa rogi połączone tuleją. 2 3, 4 5 S x Zwykły Asymetryczny* Klejony: bambusowy 2 1, 3, 4 3 S x Strzelanie z konia Zwykły Prosty Jesion, klon, modrzew etc. 1 2, 3 3 S x * Broń wymaga znajomości biegłości Łuk Krzywy. ** Broń technologiczna znana jedynie Gryfoniom, Orta Vitra i Sutu. 5
6 Ł Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Mod. S.F. Modyfikator S.F. to wartość o jaką należy zmienić minimalną S.F. wymaganą by posługiwać się danym łukiem. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Długim i Bojowym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Ponadto używanie łuku zwiększa szansę na trafienie krytyczne o2%. Typ Mod. Siły Mod. S.F. Inne Cechy 1 Krótki Strzelanie z konia Zmniejszona kość obrażeń: K6 2 Myśliwski Standardowa kość obrażeń: K8 3 Długi Przebijanie Standardowa kość obrażeń: k8 4 Bojowy Przebijanie Zwiększona kość obrażeń: K10 Wymaga wbicia w ziemię przed użyciem, co zajmuje: 2R. W czasie korzystania z broni łuczniczej należy pamiętać ponadto, iż bohater nie może strzelać z łuku siedząc na grzbiecie wierzchowca, chyba, że posiada on cechę: Strzelanie z konia. 6
7 Kusze stanowią groźną broń, rozpowszechnioną w Krainach Północy. Choć posiadają mniejszy zasięg niż łuki, mają o wiele większą siłę przebicia. Są także wygodnie w użytku w terenie zabudowanym. Kusza może zostać przygotowana do strzału uprzednio, dając strzelcowi możliwość szybkiego ataku. Nie wymaga także posiadania odpowiedniej siły, ani wieloletniego przeszkolenia. Przeładowywanie jej bywa jednak nieco problematyczne, co zdecydowanie jest najsłabszą stroną tej broni. Kusza może wystrzelić tyle pocisków, ile wynosi jej ładowność. Po tym czasie musi zostać przeładowana co zabiera zwykle jedną akcję, równą wartości 50 PA (chyba, że kusza posiada windę lub naciąg korbowy, który wydłuża ten proces). Nazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Ładowność Inne Arbalet* Drewno, stal S x ogłuszanie Kość obrażeń zmniejszona o 1. Drecarska Drewno i stal 2 3, 4 4 S x Gnomia Drewno, gnomia stal S x 20 1 Przebijanie Gryfoni Ox, aluminium, drewno S x P.A. Krasnoludzka Drewno, stal S x 15 1 Przebijanie Samopowtarzalna Drewno, gnomia stal S x 15 2 Przebijanie Sutu Stal, aluminium, inne metale 2 1, 3 4 S x 20 2 Przebijanie * Broń znana także przez AjArdczyków. 7
8 Poniższa tabela zawiera modyfikatory, które należy uwzględnić ustalając cechy broni posiadanej przez bohatera. Tabela posługuje się następującymi cechami: Typ opis typu broni wraz z nazwą. Mod. Siły Modyfikator Siły to liczba jaką należy dodać lub odjąć od kości Siły łuku w tabeli broni. Przeładowanie Wartość S.F. potrzebna do tego, by przeładować kuszę naciągając cięciwę (bez korby czy innych mechanizmów). Wymaga to testu Zw. (pech w teście oznacza zerwanie cięciwy), pozwala jednak naciągnąć kuszę w czasie jednej akcji, omijając mechanizm ładowania. Inne Cechy Dodatkowe opcje związane z danym typem broni. Jeśli broń posiada już cechę Przebijanie powtórne jej pojawienie się przy typie Oblężniczym oznacza, iż potrafi ona ignorować 2 punkty pancerza lekkiego, niemetalowego i 1 punkt pancerzy metalowych, także średnich i ciężkich. Typ Mod. Siły Przeładowanie Inne Cechy 1 Kieszonkowa Zmniejszona kość obrażeń: K4 2 Lekka Zmniejszona kość obrażeń: K6 3 Ciężka S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Winda: przeładowanie trwa 1R 4 Oblężnicza S.F. Przebijanie Standardowa kość obrażeń: K8 Naciąg korbowy: 2R na przeładowanie Używanie kuszy podnosi szansę na trafienie krytyczne o 2%,. 8
9 ł Poniższa tabela przedstawia pozostałe, mniej popularne bronie strzeleckie. Korzystanie z dmuchawek wymaga biegłości Dmuchawki i odnosi się prawie wyłącznie do Krain Południa. Wyjątkiem są jedynie Felidae, które podniosły używanie tej broni do rangi sztuki. Proce są popularne na całym świecie, tanie i proste do wykonania, co sprawia, iż wciąż są popularną bronią wśród ludów barbarzyńskich i plebsu. Dmuchawki zawsze używają jako amunicji zatrutych strzałek, dlatego do obrażeń zadanych przez nie należy doliczyć efekty wywołane przez toksyny. Nazwa Wykonanie Siła Obrażenia Zasięg Krytyk Inne Cechy Dmuchawka Długa** Bambus lub inne drewno 3 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Dmuchawka Felidae* Tuleja drewniana 4 K4 S x 5 +3% Zatrute strzałki Dmuchawka Krótka** Bambus lub inne drewno 2 K4 S x 10 +2% Zatrute strzałki Proca Skórzana linka z pasem 2 K4 S x P.A. Proca Drzewcowa Proca na drzewcu 4 K6 S x Proca Neurobalistyczna Proca z ramieniem 3 K4 S x miotającym w kształcie Y * Używane tylko przez Felidae; **Znane tylko w Krainach Południa. 9
10 Poniższa tabela zawiera spis specjalnych rodzajów pocisków, które mogą zostać wykorzystane w broni strzeleckiej. Posługuje się ona następującymi terminami: Nazwa rodzaj pocisku, opisujący jego działanie; Broń broń jaka korzysta z danego pocisku; Kość Obrażeń stopień o jaki zostaje zmniejszona lub zwiększona kość podstawowych obrażeń broni; PA modyfikator do PA jaki uzyskuje bohater korzystając z tego rodzaju amunicji; Krytyk modyfikator trafienia krytycznego; Inne Cechy pozostałe, istotne cechy danego rodzaju amunicji. Nazwa Broń Kość Obrażeń P.A. Krytyk Inne Cechy Bełt na fiolki Kusze -1 Stopień Można włożyć fiolkę z miksturą alchemiczną (np. eksplodującą). Bełt Odłamkowy Kusze +1 Stopień % Rozpada się po trafieniu Bełt Zapalający Kusze -1 Stopień % +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Gnomia dula Arbalet, Proca +1 Stopień do testów ogłuszania Grot Ogłuszający Łuki -1 Stopień % +20 do testów ogłuszania Grot Przecinający Łuki -1 Stopień Potrafi przecinać liny Grot z zadziorami Łuki +0 Stopnia Próba wyjęcia bez pomocy medycznej skutkuje otrzymaniem K4 obrażeń. Mistrzowska Strzała Łuki +0 Stopnia % --- Mistrzowski Bełt Kusze +0 Stopnia % --- Sfera Alchemiczna Arbalet, Proca Brak Wypełniona płynem alchemicznym (np. eksplodującym). Strzała z drewna Mana Łuki -1 Stopień % Rani istoty eteryczne Strzała Zapalająca Łuki -1 Stopień % +K3 obrażeń od ognia; Podpalenie Zatruta Strzała Łuki +0 Stopnia Zatruwa cel po trafieniu. Zatruta Strzałka Dmuchawka +0 Stopnia Zatruwa cel po trafieniu. 10
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza
Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r.
DZIENNIK USTAW RZECZYPOSPOLITEJ POLSKIEJ Warszawa, dnia 8 maja 2015 r. Poz. 634 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH 1) z dnia 17 kwietnia 2015 r. zmieniające rozporządzenie w sprawie egzaminu ze
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.
Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili
Koń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Gogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.
Dz.U.2000.19.241 2015.05.23 zm. Dz.U.2015.634 1 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI z dnia 20 marca 2000 r. w sprawie egzaminu ze znajomości przepisów dotyczących posiadania broni
W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI. z dnia 20 marca 2000 r.
Dz.U.2000.19.241 2003.02.24 zm. Dz.U.2003.8.102 1 2015.05.23 zm. Dz.U.2015.634 1 ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI z dnia 20 marca 2000 r. w sprawie egzaminu ze znajomości przepisów
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Strzelaj z nami. S t r z e l a j Z N a m i. p l. s t r z e l a j z n a m i @ g m a i l. c o m
Strzelaj z nami S t r z e l a j Z N a m i. p l s t r z e l a j z n a m i @ g m a i l. c o m 5 0 2 2 9 5 4 8 9 Strzelaj z nami Zaproszenie do współpracy Jeśli szukają Państwo kogoś, kto w profesjonalny
Role Wojownika. Główny współczynnik: Odp. Status: -10/-5 na lvl
Role Wojownika Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych wojownika. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
fort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6
Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która
Scenariusze filmowe. Scenariusze szkoleniowe 3D. Strzelanie do tarcz. scenariuszy. atmosferycznych. Statyczne i
Interaktywny System Treningowy GŁÓWNE CECHY SYMULATORA MILO RANGE Scenariusze filmowe Projektor wysokiej rozdzielczości Ponad 700 Wysoka jakość scenariuszy HD, Możliwość tworzenia FHD i 4K własnych scenariuszy
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Broń przciwlotnicza wojsk lądowych. Zestawy rakietowe GROM. Artykuł pobrano ze strony eioba.pl
Artykuł pobrano ze strony eioba.pl Broń przciwlotnicza wojsk lądowych Autor opisuje broń przeciwlotniczą wojsk lądowych. Są to zarówno przenośne wyrzutnie rakietowe jak i samobieżne działka przeciwlotnicze.
Serdecznie zapraszamy!
Już po raz szósty gród w Biskupinie przemieni się w arenę łuczniczych zmagań. W czasie kolejnego Turnieju Łucznictwa Tradycyjnego w dniach 12-13 lipca 2014, zostaną rozegrane ciekawe i różnorodne konkurencje
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI
ROZPORZĄDZENIE MINISTRA SPRAW WEWNĘTRZNYCH I ADMINISTRACJI z dnia 20 marca 2000 r. w sprawie egzaminu ze znajomości przepisów dotyczących posiadania broni oraz umiejętności posługiwania się bronią. (Dz.
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
SPORT STRZELECKI. (skrócony opis)
W skład sportu strzeleckiego wchodzą: SPORT STRZELECKI (skrócony opis) strzelectwo sportowe, strzelectwo długodystansowe, strzelectwo westernowe, strzelectwo czarnoprochowe i historyczne, strzelectwo kurkowe,
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
RODZAJE SIODEŁ Istnieją różne rodzaje siodeł. Dzieli się je ze względu na dyscypliny do których chcemy ich użyć.
RODZAJE SIODEŁ Istnieją różne rodzaje siodeł. Dzieli się je ze względu na dyscypliny do których chcemy ich użyć. Siodło ujeżdżeniowe Siodło przeznaczone do dyscypliny ujeżdżenia. Posiada zwykle głębokie
Dungeons & Dragons Karta postaci
Dungeons & Dragons Karta postaci S BD Niepowodzenie czaru Kara Prędkość KP Dotykowy PW Rzuty obronne Wytrwałość Refleks Wola PŻ Nieprzygotowany Inicjatywa Atak bazowy Ładunek Lekki Kara Prędkość Bieg Średni
Wielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Alchemia. Efekty eliksirów utrzymują się przez minutę na P. Mi. Alchemika w żywiole lub żywiołach od których zależne są Receptury.
Alchemia Jest to nauka o chemicznych i duchowych właściwościach materii. Wykorzystuje się ją w celu transmutacji substancji, oraz pobudzenia duchowych właściwości różnych składników chemicznych. Pozwala
KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ.
Autor: Marek Kaszczyk KLASYFIKACJA BRONI STRZELECKIEJ. 1. Broń palna. Bronią palną jest urządzenie, które w wyniku działania sprężonych gazów, powstających na skutek spalania materiału miotającego, jest
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dead Island. (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dead Island (atlas świata) autor: Artur Arxel Justyński Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Techland,
Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Muzeum Polskich Formacji Granicznych
Muzeum Polskich Formacji Granicznych http://muzeumsg.strazgraniczna.pl/muz/galeria-3d/uzbrojenie/9086,bron-1945-1990.html 2019-07-03, 23:20 Broń 1945-1990 24.10.2017 1.Nazwa własna: karabin SWT wz. 1940
Rozdział 7 Chwyt łuku Nazwy poszczególnych części dłoni Warianty chwytów ze względu na ułożenie
Spis treści WSTĘP 15 Rozdział 1 Niezbędne wiadomości o krótkim łuku refleksyjnym 21 1.1 Nazwy głównych części łuku............................ 22 1.2 Jak zmierzyć długość łuku potrzebną do ustalenia długości
Bohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
KARABIN POZIOM 1 Zakres: Wymagania: Czas trwania: Minimalna grupa: Maksymalna grupa: Wyposażenie: Amunicja w cenie szkolenia:
KARABIN POZIOM 1 Karabin to podstawowe narzędzie pracy każdego operatora. Przytłaczająca większość formacji pracuje na broni wywodzącej się z dwu rodzin: radzieckiej ( AK ) lub amerykańskiej ( AR ) obie
PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE
PRZYSPOSOBIENIE OBRONNE STRZELECTWO SPORTOWE PODSTAWOWE ZASADY STRZELANIA TEMAT: Tor pocisku i jego elementy Pocisk po opuszczeniu wylotu lufy ma określony kierunek i prędkość początkową. W próżni lot
- Zwiększa atak i magiczna obrona: +10% - Zwiększa atak i magiczny atak: +10% - Zwiększa standardowe PŻ: +10%
Specjalizacja Ciężki Cios Łamacz Żywiołów Sztuka władania mieczem z innego świata - Nanta Pierścień Ognia Mroczny Pierścień Pierścień Energii Maksymalny Ból Punktowa Strzała Motyl Trafienie w Rany Podział
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne
Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Role Adepta. Główny współczynnik: Cha. Status: +5/+2 na lvl
Role Adepta Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Adeptów. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w tej klasie.
Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania
Amunicja do strzelb gladkolufowych, do walki i obezwladniania Strzelba gładkolufowa, poza łowiectwem i sportem, jest powszechnie używana w formacjach policyjno-militarnych w charakterze uniwersalnej broni
Twierdza. Michał Rosiński
Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.
Świat Dryfującej Kry 1
Świat Dryfującej Kry 1 Podziękowania Pierwsze pomysły stworzenia Świata Dryfującej Kry powstały w 2014 roku, faktyczne prace nad nim rozpoczęły się w styczniu 2015 i zgodnie z podstawowymi założeniami
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Augustus. W służbie Cezara. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Augustus W służbie Cezara autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Borderlands. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Borderlands autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Gearbox Software, Wydawca
Dom.pl Schody Drewniane - jak zabezpieczyć: olej czy lakier?
Schody Drewniane - jak zabezpieczyć: olej czy lakier? Schody wewnętrzne możemy wykonać i wykończyć różnymi materiałami. Schody drewniane nadal pozostają jednym z częściej stosowanych rozwiązań, z uwagi
Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia
Polskie Stowarzyszenie Łucznictwa Konnego przedstawia BITWY ŁUCZNIKÓW REGULAMIN : Spis treści 1. Opracowanie 2. Opis 3. Zasady bezpieczeństwa 4. Sprzęt 5. Konkurencje 5.1 Szachy łucznicze 5.2 Duel 5.3
WYBRANE ELEMENTY BALISTYKI KOŃCOWEJ I BALISTYKI ZEWNĘTRZNEJ STRZAŁ MIOTANYCH Z KUSZY
ISSN 1230-3801 Zeszyt 132 nr 4/2014, 47-54 WYBRANE ELEMENTY BALISTYKI KOŃCOWEJ I BALISTYKI ZEWNĘTRZNEJ STRZAŁ MIOTANYCH Z KUSZY Marcin ŁANDWIJT Instytut Technologii Bezpieczeństwa MORATEX Wiesław STĘPNIAK
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Chrome SpecForce. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Chrome SpecForce autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
PISTOLET POZIOM 1. Zakres:
PISTOLET POZIOM 1 Idealny pakiet dla tych którzy dopiero rozpoczynają przygodę ze strzelectwem. Szkolenie adresowane jest przede wszystkim do tych którzy nie posiadają własnej broni lub tych posiadaczy
SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA
SZKOLENIE PISTOLET -PRAKTYCZNE ASPEKTY UŻYWANIA BRONI PALNEJ- BEZPIECZNE POSŁUGIWANIE SIĘ BRONIĄ PALNĄ W SYTUACJACH OCHRONY ŻYCIA I ZDROWIA Szkolenie przeznaczone jest zarówno dla osób indywidualnych jak
Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:
Czary Lowieckie Szkoła ta używana jest przede wszystkim przez ludy, które żyją w bliskim związku z naturą, ich gospodarka zaś oparta jest na łowiectwie i zbieractwie. Większość czarów tej szkoły związana
PROGRAM SZKOLENIA DLA PROWADZĄCYCH STRZELANIE
Załącznik nr 1 PROGRAM SZKOLENIA DLA PROWADZĄCYCH STRZELANIE Prowadzący strzelanie: 1. odpowiada za bezpieczeństwo użytkowników strzelnicy oraz osób im towarzyszących, a także odpowiada za szkody powstałe
Pozwolenie na broń. Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji
Pozwolenie na broń Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji Ustawa z 21.05.1999 o broni i amunicji Informacje ogólne Przedmiot ustawy Ustawa normuje kompleksowo nabywanie uprawnień do posiadania
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Z kolimatorem czy bez. Test karabinka AKMS-semiauto 7.62 x 39
AKMS-semiauto 7.62 x 39 Optyka specjalna w postaci kolimatora lub holografu, jest coraz częściej używana. Poza forma cjami mundurowymi, gdzie jest już od dawna zadomowiona, montują ją na swojej broni strzelcy
Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja - 2009
Maj 2009 Regulamin zawodów strzeleckich Legia 3 Gun Edycja - 2009 Poniższy regulamin opracowano na podstawie: a. Przepisów Dynamicznego Strzelania z Broni Krótkiej b. Przepisów Dynamicznego Strzelania
Role Towarzysza. Główny współczynnik: Cha. Status: +10/+5 na lvl
Role Towarzysza Poniżej znaleźć można opis kilku przykładowych ról społecznych dla Klasy Towarzysza. Może być on wzorcem do stworzenia własnej postaci, lub też inspiracją dla kreacji własnych zawodów w
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ
Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi
STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1
STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4
Jesienny Puchar Strzelca Bojowego KSB Paczółtowice, r.
KLUB STRZELNICA BOJOWA zaprasza na zawody Jesienny Puchar Strzelca Bojowego KSB Paczółtowice, 28.10.2018 r. REGULAMIN ZAWODÓW 1. Termin i miejsce zawodów: 28 października 2018 r. od godz. 8.00; Strzelnica
tel.: (+48) mail.
Platforma badawcza CATI-System powstała w celu kompleksowej obsługi klientów w zakresie badań statystycznych. Pozwala ona na sprawną realizację badań telefonicznych (CATI), badań internetowych (CAWI) oraz
CZOŁG NA RADIO ABRAMS,JEŹDZI, STRZELA /3816
Dane aktualne na dzień: 06-12-2017 07:12 Link do produktu: http://www./czolg-na-radio-abrams-jezdzi-strzela-3816-p-533.html CZOŁG NA RADIO ABRAMS,JEŹDZI, STRZELA /3816 Cena brutto Cena netto Dostępność
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl
POSTAWY STRZELECKIE. Jako, że Bohaterowie do Kwadratu chcą znów nadać strzelance klimat, przygotowałem dla was specjalny wykład
POSTAWY STRZELECKIE Jako, że Bohaterowie do Kwadratu chcą znów nadać strzelance klimat, przygotowałem dla was specjalny wykład Jest to wykład dla strony Wojsk Emanuela Baptisty. Musicie zapoznać się, aby
PRAKTYCZNE SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE KLAS WOJSKOWYCH W PIERWSZYM SEMESTRZE ROKU SZKOLNEGO 2013/2014
PRAKTYCZNE SZKOLENIE SPECJALISTYCZNE KLAS WOJSKOWYCH W PIERWSZYM SEMESTRZE ROKU SZKOLNEGO 2013/2014 Jedną z form szkolenia w ramach przedmiotu przysposobienie wojskowe są praktyczne szkolenia specjalistyczne
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Zguba Możnych. Zmiany w legendarnych klejnotach. Data publikacji :
Zmiany w legendarnych klejnotach Data publikacji : 18.07.2014 Obszerna nota na temat legendarnych klejnotów pojawiła się na forum niebieskich. John Yang, projektant pracujący nad systemami gry wypowiedział
UNIKALNE, KOMPLEKSOWE ROZWIĄZANIE
SYSTEM LEKKICH SZALUNKÓW Z TWORZYWA SZTUCZNEGO ABS UNIKALNE, KOMPLEKSOWE ROZWIĄZANIE Wytrzymały a jednocześnie lekki i łatwy w użyciu, takimi cechami charakteryzuje się innowacyjny system szalunkowy z
SYSTEM SKŁADANYCH ZAPÓR PRZECIWPOWODZIOWYCH
SYSTEM SKŁADANYCH ZAPÓR PRZECIWPOWODZIOWYCH System posiada Aprobatę Techniczną Instytutu Technologiczno-Przyrodniczego AT/18-2010-0048-00 listopad 2012 SYSTEM SKŁADANYCH ZAPÓR PRZECIWPOWODZIOWYCH System
Rolki Wskazówki dot. zastosowania
Wskazówki dot. zastosowania Wskazówki dot. zastosowania Poniższa tabela pozwoli Państwu zapoznać się z poszczególnymi wyrobami z grupy asortymentowej ROLKI oraz zakresem ich zastosowania. Rolki KLINGSPOR
Pozwolenie na broń. Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji
Pozwolenie na broń Prezentacja na podstawie ustawy o broni i amunicji Ustawa z 21.05.1999 o broni i amunicji Informacje ogólne Przedmiot ustawy Ustawa normuje kompleksowo nabywanie uprawnień do posiadania
PRZEPISY ZAWODÓW SILHOUETTE 2014
PRZEPISY ZAWODÓW SILHOUETTE 2014 Silhouette - to sportowe strzelanie z karabinów pneumatycznych w pozycji stojącej do celów ustawionych na belkach, w czterech rzędach i na czterech różnych dystansach.
HIPERBOREA Oddział żołnierzy
HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność
Wykład 4: Statystyki opisowe (część 1)
Wykład 4: Statystyki opisowe (część 1) Wprowadzenie W przypadku danych mających charakter liczbowy do ich charakterystyki można wykorzystać tak zwane STATYSTYKI OPISOWE. Za pomocą statystyk opisowych można
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Spis treści: 1. Sprzęt ogólnie, czyli wiedz, co w ręku dzierżysz Łuk Strzały... 2
ŁUK: 0RĘŻ WYBRANYCH Ł:OW nie jest dodatkiem do W:GW. Jest to opracowanie pomyślane dla wszystkich światów fantasy, choć przyznam, że odwołuję się w nim najczęściej do twórczości ASa. Mam nadzieję, że informacje
2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.
Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim
Pęd. Jan Masajada - wykłady z podstaw fizyki
Temat IV Pęd UKŁAD IZOLOWANY p p =0 po pewnej chwili p1 k p2 k p1 k+ p2 k=0 Działo zostało wymierzone pod kątem = 30 0 do podłoża. W pewnej chwili wystrzelono pociski o masie 30kg z prędkością początkową
CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781
Dane aktualne na dzień: 06-12-2017 07:12 Link do produktu: http://www.super-toys.pl/czolg-na-radio-t90-dzwiek-jezdzi-strzela-781-p-534.html CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781 Cena brutto Cena
Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Zasady dostępu do broni w wybranych państwach europejskich
KANCELARIA SENATU BIURO ANALIZ, DOKUMENTACJI I KORESPONDENCJI Zasady dostępu do broni w wybranych państwach europejskich OT 658 PAŹDZIERNIK 2017 Biuro Analiz, Dokumentacji i Korespondencji, Zespół Analiz
CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781
Dane aktualne na dzień: 11-01-2018 04:51 Link do produktu: http://www.super-toys.pl/czolg-na-radio-t90-dzwiek-jezdzi-strzela-781-p-570.html CZOŁG NA RADIO T90 DŹWIĘK,JEŹDZI, STRZELA /781 Cena brutto Cena
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Tam, gdzie jest walka, tam musi być i siła tym
warsztat trenera Jarosław Jakubowski Tam, gdzie jest walka, tam musi być i siła tym razem to nowożytne i proste przysłowie niech będzie odzwierciedleniem meczu piłkarskiego. Zapraszam na drugie spotkanie
MS Word 2010. Długi dokument. Praca z długim dokumentem. Kinga Sorkowska 2011-12-30
MS Word 2010 Długi dokument Praca z długim dokumentem Kinga Sorkowska 2011-12-30 Dodawanie strony tytułowej 1 W programie Microsoft Word udostępniono wygodną galerię wstępnie zdefiniowanych stron tytułowych.
Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka standardowych map
Licencjacka Pracownia Oprogramowania Instytut Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego Jakub Kowalski, Andrzej Pilarczyk, Marek Kembrowski, Bartłomiej Gałkowski Dokumentacja projektu QUAIKE Charakterystyka