Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty

Wielkość: px
Rozpocząć pokaz od strony:

Download "Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty"

Transkrypt

1 Fantasy Battles The 9 th Age Zwierzoludzie Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Totemy Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce W przypadku wszelkich niejasności i sporów, angielska wersja podręcznika, która jest źródłem tego tłumaczenia, jest nadrzędna. Oznacza to, że jeśli istnieją jakieś różnice, lub zasady nie są tak samo interpretowane, należy odnieść się do wersji angielskiej. Zmiany Zasad pomiędzy wersjami zostały podane w kolorze zielonym, oraz umieszczone na końcu dokumentu. Wersją tłumaczoną jest wersja 0.11 BETA i zmiany wprowadzone do tej pory nie są zaznaczone.

2 ZASADY SPECJALNE ARMII PIERWOTNY INSTYNKT (Primal Instinct) Oddział, w którym znajduje się przynajmniej jeden model z tą Zasadą Specjalną, na początku Rundy Walki w Zwarciu musi wykonać Test Zdolności Przywódczych. Jeśli Oddział zda testy, w trakcie tej Rundy Walki w Zwarciu modele z Zasadą Specjalną Pierwotny Instynkt mogą przerzucić nieudane Rzuty na Trafienie. OPÓJ/OPOJE (Drunkard) Oddział z tą Zasadą Specjalną może walczyć w jednym spośród dwóch stanów, które określają różne Zasady Specjalne, jakie posiada dany Oddział. Trzeźwi: Oddział Opojów jest wyjątkowo trzeźwy. Każdy model otrzymuje Zasady Specjalne Straż Przednia i Darmowa Reorganizacja. Pijani Oddział Opojów jest niewyobrażalnie pijany. Każdy model otrzymuje Zasady Specjalne Odporność na Psychologię i Potężna Szarża Na początku gry, Gracz może dowolnie wybrać w jakim stanie są Oddziały z Zasadą Specjalną Opoje, czy wojownicy są Trzeźwi, czy Pijani. Postać z Zasadą Specjalną Opój może dołączyć, tylko do Oddziałów w takim samym stanie pijaństwa, w jakim ona sama się znajduje. TAKTYKA BANDY (Pack Tactics) Oddział z tą Zasadą Specjalną, w momencie wykonywania Szarży na bok, lub tyły wrogiego Oddziału, otrzymuje Zasadę Specjalną Szybki Krok, jednak tarci ją w momencie, gdy dołączy do niego jakikolwiek model, który nie posiada tej Zasady Specjalnej. ZAPASY TRUNKU (Looted Booze) Oddział z tą Zasadą Specjalną, na początku Tury Gracza może zmienić swój stan z Trzeźwego na Pijany. Jeśli model z Zasadą Specjalną Zapasy Trunku dołączy do Oddziału z Zasadą Specjalną Opoje i użyje zdolności wynikającej z Zasadą Specjalną Zapasy Trunku, to cały Oddział zmienia swój stan z Trzeźwego na Pijany. Zasada ta nie ma żadnego wpływy na modele, które już są Pijane według Zasady Specjalnej Opoje. OFIARA Z KRWI (Blood Offering) Oddział, w którym znajduje się przynajmniej jedna Postać z tą Zasadą Specjalną, może przerzucić nieudany Test Paniki, jednak Postać wykonująca Ofiarę z Krwi, otrzymuje 1 Ranę, bez możliwości skorzystania z jakiejkolwiek Ochrony. Jeśli to możliwe, Oddział może przerzucić nieudany Test Paniki, korzystając z innych źródeł na to pozwalających (na przykład, pobliskiego Sztandaru Armii), co uchroni Postać przed Raną. PÓŁKONIE (Half Horse) Modele z tą Zasadą Specjalną nigdy nie mogą być celem Deptania.

3 ZBROJOWNIA Różdżka Wieszcza (Soothsayer Staff): Broń do Walki w Zwarciu. Wymaga Obu Rąk. Model wyposażony w Różdżkę Wieszcza może używać jej na dwa sposoby. Na początku każdej Rundy Walki w Zwarciu, Gracz decyduje w jaki sposób model będzie używał broni. Broń może być używana ofensywnie, jako Wielka Broń, lub defensywnie, jako Broń Ręczna, która zwiększa posiadany Pancerz o +2. Topór Bestii (Beast Axe): Broń do Walki w Zwarciu. +1 Siły. Uderzenie z Inicjatywą 0 (bez względu na Inicjatywę posiadacza). Pancerz posiadacza zwiększony jest o +1. TOTEMY Totem jest specjalnym wyposażeniem, które mogą posiadać pewne Postacie i Dowódcy armii Zwierzoludzi. Każdy posiadacz może Rzucać Zaklęty Czar (Poziom Mocy 3), który jest Czarem Wzmacniającym i trwa Do Następnej Tury. W tym samym czasie, na Oddział może działać tylko jeden Zaklęty w Totemie Czar. Postacie i Dowódcy używają innych Totemów i podlegają innym zasadom. Postacie: Celem Zaklętego w Totemie Czaru może być sprzymierzony Oddział, znajdujący się w 18" od posiadacza. Posiadacz Postać może Rzucić dowolny Zaklęty w Totemie Czar. Armia może posiadać maksymalnie 3 Postacie wyposażone w Totemy. Dowódcy: Celem Zaklętego w Totemu Czaru może być sprzymierzony Oddział, w którym znajduje się posiadacz. Posiadacz może nieść tylko jeden Totem. Wybrany dla danego Dowódcy Totem, należy zapisać w rozpisce. Totemy Totem Chropowatej Skóry (Gnarled Hide Totem) Totem Krwawego Rogu (Blooded Horn Totem) Totem Zamglonego Oka (Clouded Eye Totem) Totem Czarnego Skrzydła (Black Wing Totem) Oddział otrzymuje Wrodzoną Ochronę (6+), oraz Zasadę Specjalną Dekoncentrowanie. Oddział otrzymuje +1 Atak, oraz Zasadę Specjalną Przebicie Pancerza (2). Oddział uznaje się jakby znajdował się za Ciężką Zasłoną i otrzymuje Zasadę Specjalną Odporność na Magię (3). Oddział otrzymuje +3 Inicjatywy i +K6 do Dystansu Szarży.

4 MAGICZNE PRZEDMIOTY Magiczne Bronie Kość Bragha (75pkt/50pkt) (Bragh's Thighbone) Typ: Wielka Broń. Przeciwko atakom wykonanym tą bronią, nie można skorzystać z jakiejkolwiek Ochrony. Przebijacz (40pkt) (The Impaler) Typ: Broń Ręczna. +2 Siły, tylko w Fazie Walki w Zwarciu, następującej bezpośredni po Szarży modelu do walki. Dodatkowo broni można wystrzelić broń, wykorzystując zasady dla Broni Artyleryjskiej: Balista. Zasięg 18". Siła 6. Przebicie Pancerza (6), Wielokrotne Rany (K3). Strzały wykonane tą bronią, nie uwzględniają żadnych modyfikatorów do Trafienia. Magiczne Pancerza Napierśnik Aaghora (60pkt/50pkt) (Aaghor's Flayed Hide) Typ: Lekka Zbroja. Posiadacz otrzymuje +1 Wytrzymałości, oraz Zasadę Specjalną Regeneracja (4+) Hełm Wielkiego Rogu (25pkt) (Greathorn Helm) Typ: Brak (Ochrona Pancerza (6+)). Posiadacz, za każdy skutecznie wybroniony Ochroną Pancerza Atak w Walce w Zwarciu, może wykonać dodatkowy Atak w Walce w Zwarciu. Dodatkowe ataki nie podlegają bonusom z broni i są natychmiast wykonywane, zanim uwzględnione zostaną Rany zadane przez niewybronione Ataki. Talizmany Symbol Łupieżcy (25pkt) (Pillager Icon) Posiadacz rozdaje Zasadę Specjalną Straż Przednia dla wszystkich Oddziałów Dzikich Odyńców, Rydwanów (nie licząc Wierzchowców Postaci) oraz Dzikich Ogarów, znajdujących się w 12" od niego. Oko Dominacji (pkt) (Eye of Dominance) Posiadacz może zostać Trafiony przez Zwierzęta Bojowe, Wielkie Zwierzęta, Potwory, Roje, Wierzchowce Kawalerii, Wierzchowce Kawalerii Potworów, zaprzęg Rydwanów, Wierzchowce Dosiadanych Potworów, tylko przy wyniku '6'. Załogi i jeźdźcy są odporni na te efekty. Zaklęte Przedmioty Ziarno Mrocznego Lasu (40pkt) (Seed of the Dark Forest) Po wystawieniu wszystkich Oddziałów, lecz przed rozpoczęciem gry, Gracz może umieścić na polu bitwy Mroczny Las (wymiary: nie dłuższy niż " i nie szerszy niż 6"), którego środek będzie znajdował się w 12" od posiadacza. Wszystkie sprzymierzone Oddziały znajdujące się w Mrocznym Lesie (nawet częściowo) otrzymują +1 do Wyniku Rzucenia Czaru o typach Wzmacniający i Klątwa, oraz do Zaklętego w Totemie Czaru. Korona Stada (pkt) (Crown of Horns) Posiadacz, oraz wszelkie Oddziały, które mogą skorzystać z jego Zdolności Przywódczych, automatycznie zdają test na Pierwotny Instynkt. Arkany Głowa Chrząszcza (pkt) (Gourd of Beetles) Zaklęty Czar, Poziom Mocy 4. Zawiera Czar Rój Owadów (Ścieżka Dziczy). Magiczne Sztandary Sztandar Dzikiego Stada (60pkt) (Banner of the Wild Herd) Posiadacz i Oddział, do którego dołączy, otrzymują +1 Siły w Walce w Zwarciu.

5 LORDOWIE Watażka Minotaurów 220pkt Minotaur Warlord Piechota Watażka Minotaurów Potworów 40x40mm Lekki Pancerz Szał, Trafienia z Uderzenia (K3), Władca Byków Władca Byków (Lord of Bulls): Jeśli Watażka Minotaurów jest Generałem, jeden Oddział maksymalnie 6 Minotaurów może być liczony jako Jednostka Podstawowa, jednak nie może wtedy posiadać Magicznego Sztandaru. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Pancerz: Tarczę Ciężki Pancerz Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń Topór Bestii do Starszy Wieszcz 185pkt Gnarled Soothsayer Starszy Wieszcz Piechota 25x25mm Dodatkowe Opcje: pkt Ofiara z Krwi, Taktyka Bandy Magia: Mag 3. Poziomu Mistrz Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Dziczy, Śmierci, Cieni lub Natury. Może zostać Magiem 4. Poziomu (Mistrz Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Różdżkę Wieszcza Może dosiadać Wierzchowca Rydwan Grabieży 35 do

6 Władca Bestii 140pkt Beast Lord Władca Bestii Piechota 25x25mm Lekka Zbroja Zasady Specjalne Taktyka Bandy, Wezwanie na Łowy Wezwanie na Łowy (Hunting Call): Jeśli Władca Bestii jest Generałem, twoja armia może przerzucać Rzuty na wyjście Zasadzki, oraz może wykonywać te rzuty już od pierwszej Tury, jednak tylko gdy Gracz nie zaczynał gry. Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Pancerz: Tarczę Ciężki Pancerz Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Wielką Broń Lancę Topór Bestii Może dosiadać Wierzchowca (jednego): Rydwan Grabieży Rydwan z Dzikim Odyńcem do

7 BOHATEROWIE Herszt Minotaurów 130pkt Minotaur Chieftain Piechota Herszt Minotaurów Potworów 40x40mm Lekki Pancerz Szał, Trafienia z Uderzenia (1) Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może nieść Totem Może wykupić Pancerz: Tarczę Ciężki Pancerz Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Cep Wielką Broń Topór Bestii 25 do Wieszcz 185pkt Soothsayer Wieszcz Piechota 25x25mm Dodatkowe Opcje: pkt Ofiara z Krwi, Taktyka Bandy, Zasadzka Magia: Mag 1. Poziomu Praktykant Magii. Może generować Czary ze Ścieżki Dziczy, Śmierci, Cieni lub Natury. Może zostać Magiem 2. Poziomu (Praktykant Magii) Może wykupić Magiczne Przedmioty Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Różdżkę Wieszcza Może dosiadać Wierzchowca Rydwan Grabieży 25 do

8 Herszt Bestii 140pkt Beast Chieftain Herszt Bestii Piechota 25x25mm Lekka Zbroja Zasady Specjalne Taktyka Bandy, Zasadzka Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może nieść Totem Może wykupić: Broń Miotaną Tarczę Ciężki Pancerz Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Wielką Broń Lancę Topór Bestii Może dosiadać Wierzchowca Rydwan Grabieży* *Traci Zasadę Specjalną Zasadzka 25 do Herszt Centaurów 140pkt Centaur Chieftain Herszt Centaurów Zwierzę Bojowe 25x50mm Lekka Zbroja Zasady Specjalne Opój, Półkonie, Ojciec Parzystokopytnych Ojciec Parzystokopytnych (Hoof Father): Jeśli Herszt Centaurów jest Generałem, jeden Oddział Centaurów może być liczony jako Jednostka Podstawowa, jednak nie może wtedy wykupić Magicznego Sztandaru w normalny sposób, a jedynie przez mianowanie Chorążego na Chorążego Weterana. Może zostać Sztandarowym Armii Może wykupić Magiczne Przedmioty Może nieść Totem Może wykupić zasadę Zasadzka Może wykupić Zapasy Trunku Może wykupić Pancerz: Tarczę Ciężki Pancerz Może wykupić Broń Miotaną Może wykupić Broń (tylko jedną): Dodatkową Broń Ręczną Lancę Wielką Broń Topór Bestii 25 do

9 JEDNOSTKI PODSTAWOWE Stado Dzikorogów 60pkt Wildhorn Herd Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 40 dodatkowych modeli, 6pkt/model. Dzikorogi Piechota 25x25mm Lekka Zbroja Taktyka Bandy, Zasadzka Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wszystkie modele mogą wykupić Bronie Miotane Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może nieść Totem Muzyka Chorążego - Może zostać mianowany na Chorążego Weterana* 1/model 1/model 1/model * Chorąży Weteran jest Jedyny w Swoim Rodzaju i może zostać wyposażony w Magiczny Sztandar do 25pkt. Rydwan Grabieży 70pkt Raiding Chariot Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 2 dodatkowych modeli, 65pkt/model. Rydwan Dzikoróg (1) Długoróg (1) Wieprze Bojowe (2) Rydwany 50x0mm Bronie: Wielka Broń (tylko Długoróg), Lekka Lanca (tylko Dzikoróg) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja (tylko Długoróg i Dzikoróg) Darmowa Reorganizacja

10 Stado Krótkorogów 50pkt Mongrel Herd Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 50 dodatkowych modeli, 5pkt/model. Krótkorogi Piechota 20x20mm Tarcza Taktyka Bandy, Zasadzka, Nieistotny Wszystkie modele mogą wykupić Włócznie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka Chorążego darmowe Krótkorodzy Łowcy 40pkt Mongrel Raiders Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 4pkt/model. Krótkorodzy Łowcy Piechota 20x20mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Krótki łuk Taktyka Bandy, Zasadzka, Nieistotny, Harcownicy Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Zwiadowca Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę Muzyka 2/model Dzikie Ogary 40pkt Feral Hounds Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 4pkt/model. Dzikie Ogary Zwierzęta Bojowe 25x50mm Dodatkowe Opcje: pkt Obieżyświat (Lasy) Zasadzka, Nieistotny Wszystkie modele mogą wykupić zasadę: Wrodzona Ochrona (6+) Trujące Ataki Straż Przednia 1/model 1/model 2/model

11 JEDNOSTKI SPECJALNE Minotaury 120pkt Stan Początkowy: 3 modele. Można wynająć do 7 dodatkowych modeli, 36pkt/model. Minotaurs Piechota Minotaury Potworów 40x40mm Lekka Zbroja Szał, Trafienia z Uderzenia (1) Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Tarcze Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może nieść Totem Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 3/model 4/model 7/model do 50 Stado Długorogów1pkt Stan Początkowy: modeli. Można wynająć do 30 dodatkowych modeli, 11pkt/model. Longhorn Herd Długorogi Piechota 25x25mm Bronie: Dodatkowe Opcje: pkt Wielka Broń Pancerz: Ciężka Zbroja Taktyka Bandy Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Zasadzka (20 modeli lub mniej) Wszystkie modele mogą zamienić Wielką Broń na Halabardy Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może nieść Totem Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 2/model darmowe do 50

12 Centaury 80pkt Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do dodatkowych modeli, 14pkt/model. Centaurs Centaury Zwierzęta Bojowe 25x50mm Lekka Zbroja, Tarcza Opoje, Półkonie Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Zasadzka Wszystkie modele mogą wykupić Bronie Miotane Wszystkie modele mogą wykupić (jedno): Dodatkowe Bronie Ręczne Wielkie Bronie Lance Po jednym modelu można mianować na: Dowódcę - Może nieść Totem Muzyka Chorążego - Może wykupić Magiczny Sztandar 3/model 1/model 1/model 2/model 2/model do 25 Gargulce 90pkt Stan Początkowy: 5 modeli. Można wynająć do 5 dodatkowych modeli, 13pkt/model. Gargoyles Gargulce Piechota 20x20mm Dodatkowe Opcje: pkt Lot (), Harcownicy, Potężna Szarża Wszystkie modele mogą wykupić zasadę Zwiadowca /model Stado Ostrokłów 50pkt Stan Początkowy: 1 model. Można wynająć do 9 dodatkowych modeli, 35pkt/model. Razortusk Herd Wielkie Ostrokły Zwierzęta 50x50mm Obieżyświat (Lasy) Potężna Szarża

13 Rydwan z Ostrokłem 1pkt Rydwan Dzikoróg (1) Razortusk Chariot Długoróg (1) Ostrokieł (1) Rydwan 50x0mm Bronie: Wielka Broń (tylko Długoróg), Lekka Lanca (tylko Dzikoróg) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja (tylko Długoróg i Dzikoróg) Potężna Szarża (tylko Ostrokieł) Ciernista Bestia 50pkt Briar Beast Ciernista Bestia Wielkie Zwierzę 40x40mm Obieżyświat (Lasy) Strach, Losowe Ataki (K6+1), Losowy Ruch (3K6), Niezłomny, Uśpiony Uśpiony (Sleeper): Ciernista Bestia może nie zostać wystawiona normalny sposób. Zamiast tego, na początku dowolnej swojej podfazy Pozostałych Ruchów, Gracz może zdecydować się, na obudzenie Ciernistej Bestii. Jeśli to zrobi, należy umieścić model Ciernistej Bestii całkowicie w dowolnym Lesie na polu bitwy.

14 JEDNOSTKI RZADKIE Gigant Bestii 145pkt Beast Giant Gigant Bestii Specjalny Potwór 50x75mm Dodatkowe Opcje: pkt Obieżyświat (Lasy) Opój, Determinacja Może wykupić (tylko jedno) Zapasy Trunku Zasadzka Ataki Giganta (Giant Attacks): Kiedy Gigant Bestii ma wykonać Ataki w Walce w Zwarciu, wybierz cel w kontakcie podstawek i wykonaj rzut na odpowiednią tabelę poniżej. Gigant Bestii posiada dwa szablony ataków. To, którego szablonu będzie używać Gigant Bestii, zależy od Typu Jednostki celu. 20 Przeciwko: Piechocie, Zwierzętom Bojowym, Rojom, Machinom Wojennym i Kawalerii. 1: Ryk 2: Skok 3: Chwyt 4-6: Zamach Przeciwko: Piechocie Potworów, Wielkim Zwierzętom, Kawalerii Potworów, Rydwanom, Potworom i Dosiadanym Potworom 1: Ryk 2-3: Uderzenie 4-6: Zmiażdżenie Ryk: Ani Gigant Bestii, ani wybrany Oddział, w tej Fazie nie wykonują żadnych Ataków w Walce w Zwarciu. Nie dotyczy to Ataków już wykonanych (włączając te, wykonywane jednocześnie z tym atakiem). Strona, po której znajduje się Gigant Bestii automatycznie wygrywa Walkę o 2. Jeśli po każdej stronie walki znajduje się Gigant, który wykonał "Ryk", Walka kończy się remisem. Skok: Wybrany Oddział otrzymuje K6 Trafień z Siłą Giganta Bestii, rozpatrywanych w sposób, w jaki rozpatruje się Roztrzaskanie. Gigant Bestii musi wykonać Test Niebezpiecznego terenu. Chwyt: Wybierz pojedynczy model w kontakcie podstawek z Gigantyczną Bestią. Wybrany model musi wykonać Test Siły, oraz Test Walki Wręcz. Za każdy test, które model nie zda, otrzymuje 1 Trafienie z Siłą Giganta Bestii i Zasadą Specjalną Wielokrotne Rany (K3). Zamach: Gigant Bestii zadaje 2K6 Ataków. Uderzenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Bestii. Wybrany model musi wykonać Test Inicjatywy. Jeśli model nie zda testu, otrzymuje 2K6 Ran z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Zmiażdżenie: Wybierz model, z wybranego wcześniej Oddziału, w kontakcie podstawek z Gigantem Bestii. Model otrzymuje 1 Ranę z Zasadą Specjalną Przebicie Pancerza (6). Jeśli model nie wykonał jeszcze swoich ataków, nie może atakować w tej Rundzie Walki w Zwarciu. Jeśli model wykonał już swoje ataki, nie może atakować w następnej Turze Gracza. -Uwagi- Ataki Giganta liczą się jak Ataki w Walce w Zwarciu i podlegają wszelkim zasadom, które wpływają na Ataki w Walce w Zwarciu. Po rzucie na powyższą tabelę, Gigantyczna Bestia może wykonać Deptanie w normalny sposób.

15 Cyklop 200pkt Obieżyświat (Lasy) Cyclops Cyklop Potwór 50x0mm Zaklęte Ataki, Odporność na Psychologię, Odporność na Magię (3), Magiczna Ochrona (5+), Rzut Skałą Rzut Skałą (Hurl Attack): Jeśli Cyklop nie Maszerował w tej Turze, może wykonać Rzut Skałą. Jest to wykonywany według zasad: Broń Artyleryjska: Katapulta (3"). Zasięg 36". Siła 3[9]. [Wielokrotne Rany (Wybuchowe)], Zaklęte Ataki, Magiczne Ataki. Gorgona 200pkt Gortach Gorgona Potwór 50x0mm Obieżyświat (Lasy), Wrodzona Ochrona (5+) (tylko przeciwko Atakom Strzeleckim) Trafienia z Uderzenia (K3), Zabójcze Uderzenie, Szał, Determinacja, Pożarcie Pożarcie (Strength From Flesh): Kiedy Pożeracz zada niewybronione Zabójcze Uderzeni, atak ten otrzymuje Zasadę Specjalną Wielokrotne Rany (K3). Jeśli ten Atak zada niewybronioną Ranę, Pożeracz Leczy 1 Ranę. Dżabber 135pkt Jabberwock Dżabber Potwór 50x0mm Dodatkowe Opcje: pkt Obieżyświat (Lasy ) Może wykupić Wrodzoną Ochronę (4+) Może wykupić Zionięcie: (Siła 3, Przebicie Pancerza (2)) Lot (8), Odporność na Psychologię, Trujące Ataki, Aura Szaleństwa Aura Szaleństwa (Aura of Madness): Wrogie Oddziały, które nie posiadają Zasady Specjalnej Odporność na Psychologię i znajdują się w 6" od przynajmniej jednego Jabberwocka, otrzymują modyfikator -1 Zdolności Przywódczych. 25

16 WIERZCHOWCE Sekcja Wierzchowców dotyczy Wierzchowców, wybieranych dla Postaci. Wierzchowce pozostałych modeli (nie-postaci) podlegają zasadom podanym w opisie danego Oddziału. Rydwan Grabieży Raiding Chariot Rydwan Dzikoróg (1) Wieprze Bojowe (2) Rydwany 50x0mm Bronie: Lekka Lanca (tylko Dzikoróg) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja (tylko Dzikoróg) Darmowa Reorganizacja Rydwan z Ostrokłem Razortusk Chariot Rydwan Dzikoróg (1) Ostrokieł (1) Rydwany 50x0mm Bronie: Lekka Lanca (tylko Dzikoróg) Pancerz: Ochrona Wierzchowca (5+), Lekka Zbroja (tylko Dzikoróg) Potężna Szarża (tylko Ostrokieł)

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Fantasy Battles The 9 th Age Orkowie i Gobliny Księga Armii Wersja 0.11.1 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Magiczne Przedmioty Spis Zmian Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne

Bardziej szczegółowo

Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów

Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki Rzadkie Wierzchowce. Zasady Specjalne Armii. Wojownicy Mrocznych Bogów Fantasy Battles The 9 th Age Wojownicy Mrocznych Bogów Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Dary Mrocznych Bogów Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age

Fantasy Battles The 9th Age Fantasy Battles The 9th Age Imperium Sonnstahlu Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Specjalne Zbrojownia Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne

Bardziej szczegółowo

Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty

Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age

Fantasy Battles The 9th Age Fantasy Battles The 9th Age Przymierze Wampirów Księga Armii Wersja 1.3.0-17 Grudnia 16 Zasady Armii Zasady Specjalne Rody Wampirów Moce Krwi Magiczne Przedmioty Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe

Bardziej szczegółowo

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018

The 9th Age Fantasy Battles. Imperium Sonnstahlu. Księga Armii Edycja druga, wersja beta marca 2018 The 9th Age Fantasy Battles Imperium Sonnstahlu Księga Armii Edycja druga, wersja beta 0.3.0-1 marca 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe

Bardziej szczegółowo

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy

Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)

Bardziej szczegółowo

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki

Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny

Bardziej szczegółowo

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018

Najwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018 Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba

Bardziej szczegółowo

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016

Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad. Wersja Grudnia 2016 Fantasy Battles The 9th Age Księga Zasad Wersja 1.3.0-17 Grudnia 2016 SPIS TREŚCI Wprowadznie... 3 Czym Jest Fantasy Battles: 9th Age?... 3 Modele, Oddziały i Formacje... 4 Modele... 4 Oddziały... 4 Zasady

Bardziej szczegółowo

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki

Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata

Bardziej szczegółowo

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Podjazd Tatarow krymskich

Podjazd Tatarow krymskich Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS

Bardziej szczegółowo

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię

Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza

Bardziej szczegółowo

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki

Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog

Bardziej szczegółowo

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY

Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze

Bardziej szczegółowo

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka

Słowo od tłumacza. Pozdrawiam i Życzę miłej lektury Oskar Belka Fantasy Battles The 9 th Age Księga Zasad Wersja 0.11.1 BETA 1 Słowo od tłumacza Witam Cię serdecznie w dokumencie, który zawiera w pełni spolszczone zasady do gry Fantasy Battle: 9th Age. Na samym początku

Bardziej szczegółowo

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:

Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części: Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej

Bardziej szczegółowo

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy

2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca

Bardziej szczegółowo

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018

The 9th Age Fantasy Battles. Księga Czarów. Edycja druga, wersja beta marca 2018 The 9th Age Fantasy Battles Księga Czarów Edycja druga, wersja beta 0.203.1-16 marca 2018 Jak korzystać z dokumentu Alchemia Czarna Magia Druidyzm Ewokacja Kosmologia Okultyzm Piromancja Szamanizm Taumaturgia

Bardziej szczegółowo

Podjazd kozacki

Podjazd kozacki Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.

Bardziej szczegółowo

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów

Bardziej szczegółowo

KONFEDEDERACJA ORIONA

KONFEDEDERACJA ORIONA KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna

Bardziej szczegółowo

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10

Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10 GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni

Bardziej szczegółowo

Duńska obrona lokalna ( )

Duńska obrona lokalna ( ) Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony

Bardziej szczegółowo

Czarodzieje i Wielkie Orly

Czarodzieje i Wielkie Orly Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf

Bardziej szczegółowo

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1

STAR BA ST TTLE AR BA 8+ BOARD GAME 1 STAR BATTLE 8+ BOARD GAME 1 ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA 54 karty 32 karty Rebeliantów 22 karty Imperium: Wiek graczy: 8+ Liczba graczy: 2-4 Czas gry: 30 min 15 kart Naprzód! 8 kart Myśliwiec TIE 4 karty X-wing 4

Bardziej szczegółowo

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1

Prowincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1 Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü

Bardziej szczegółowo

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON

Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności

Bardziej szczegółowo

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły

Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.

Bardziej szczegółowo

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy

Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym

Bardziej szczegółowo

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.

Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy. I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,

Bardziej szczegółowo

Lekka jazda chorwacka

Lekka jazda chorwacka Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu

Bardziej szczegółowo

Beast Master. Ścieżka bestii

Beast Master. Ścieżka bestii Beast Master Ścieżka bestii 1. Infinitive Bearer Pozwala na stałe przyzwanie 2 bestii. Zużycie many: 1950 Czasowe zużycie many: 300 co 5 sekund 2. Forbidden Fusion of Life (zakazana fuzja życia) Fuzja

Bardziej szczegółowo

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych

Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza

Bardziej szczegółowo

HIPERBOREA Oddział żołnierzy

HIPERBOREA Oddział żołnierzy HIPERBOREA Cechy armii: Organiczna piechota ograniczona do dwóch jednostek. Brak dostępu do broni plazmowej o udźwigu 1 i 2. Najemnicy stanowią do połowy sił. Oddział żołnierzy 155 p. (31 za model) liczebność

Bardziej szczegółowo

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii

1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii 1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Gothic 4. Atlas Świata. autor: Jacek Stranger Hałas. (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Gothic 4 Atlas Świata autor: Jacek Stranger Hałas (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound, Wydawca JoWooD, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych

Bardziej szczegółowo

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy

Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator

Bardziej szczegółowo

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie.

2. W relacji szkoleniowej nauczyciel i uczeń mogą cieszyć się korzyściami płynącymi z gry w jednej grupie. Ukończ szkolenie Krótki opis 1. Nauczyciel i uczeń mogą nawiązać relację szkoleniową. Nauczyciel Uczeń Warunek 1. Musisz przejść misję 'Uprawnienie Nauczyciela Elios'. 2. Poziom postaci 70+ 3. Na swoim

Bardziej szczegółowo

W " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?

W  1 PP 3 PP. 2 PP, 4 PP? Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,

Bardziej szczegółowo

Podjazd koronny

Podjazd koronny Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem

Bardziej szczegółowo

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron

Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron 1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie

Bardziej szczegółowo

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,

PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent

Bardziej szczegółowo

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów

SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:

Bardziej szczegółowo

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939:

Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 1939: Organizacja zgrupowania armii niemieckiej WRZESIEŃ 939:. Wybierz jednostki podstawowe. Jest to zawsze co najmniej jeden pluton strzelecki i dowództwo kompanii. 2. Wybierz wsparcie batalionowe nie więcej

Bardziej szczegółowo

Podjazd litewski

Podjazd litewski Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003.

Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Magiczny Rycerz - Oficjalne FAQ Uaktualnienie poprawne turniejowo od: 1 kwietnia 2003. Fora: Wszystkie zarządzenia podjęte przez Oficjalnego Arbitra Zasad na forum Magicznego Rycerza firmy Wizkidsgames

Bardziej szczegółowo

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ

INSTRUKCJA GRY TURNIEJOWEJ Cel turnieju Przed rozpoczeciem Czy zostaniesz mistrzem Spinjitzu? Wybierz przeciwnika i przygotuj się do walki przez kilka rund. Aby wygrać, zabierz przeciwnikowi wszystkie bronie! Każdy z graczy musi

Bardziej szczegółowo

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające

Przykład zasięgu. Zestaw podstawowy Karty Poszukiwani Specjalna zasada karty celu Poszukiwani powinna brzmieć: Zasady wprowadzające Przykład zasięgu FAQ wersja 1.1 / Aktualizacja 15.07.2015 Ten dokument zawiera odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania, objaśnienia zasad oraz erratę dla gry Star Wars: Armada. Wszelkie zmiany i dodatki

Bardziej szczegółowo

Teoria fuzji energii Adda

Teoria fuzji energii Adda Teoria fuzji energii Adda Ustawienia domyślne Sposób wejścia Szczegółowe instrukcje Informacje o etapach Nagroda za teorię fuzji energii Adda: broń Ustawienia domyślne Możliwość wejścia do specjalnego

Bardziej szczegółowo

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły

Gondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila

Bardziej szczegółowo

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.

Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2. KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci

ZASADY GRY MODEL: Emprex EPS-PT001 Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci MODEL: Bezprzewodowa tarcza do gry w sieci 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane na

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,

Bardziej szczegółowo

Event dla nowych i powracających postaci

Event dla nowych i powracających postaci Event dla nowych i powracających postaci.. zmiana klasy, skrócenie długiej podróży (nowe postacie) 2. Korzyści dla nowych poszukiwaczy przygód (nowe postacie). Nagrody za powrót dla wszystkich postaci!

Bardziej szczegółowo

Podjazd moskiewski ( )

Podjazd moskiewski ( ) Podjazd moskiewski (68-6) Zasieczna guard straz 68-6 UWAGI: NOTES: Specialspecjalne: Rules: Zasady "Ludiej Artillerymen, Defensive Force "Ludieju unas nasmnoga", mnoga",town Puszkarze grodowi,ambush, Zasadzka,

Bardziej szczegółowo

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne

Siły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się

Bardziej szczegółowo

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.

stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry. Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,

Bardziej szczegółowo

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com

Uniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.

Bardziej szczegółowo

Koń - czyli co wiedzieć należy

Koń - czyli co wiedzieć należy Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych

Bardziej szczegółowo

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki

ZASADY GRY MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki MODEL: Emprex ESS-0001 Tarcza do gry w lotki 2 Istnieje wiele rodzajów gier i ich wariantów jednakże podstawowe reguły gry są takie same dla wszystkich modelów tarcz. Podstawowe zasady zostały opisane

Bardziej szczegółowo

FAQ i errata (1.0)

FAQ i errata (1.0) 10.01.2018 FAQ i errata (1.0) Poniższe FAQ jest zbiorem odpowiedzi na zadawane przez graczy pytania, uściśla przepisy do gry, wprowadza także kilka korekt do przepisów. Numer rozdziału, którego dotyczy

Bardziej szczegółowo

Element: Element: Element: Element:

Element: Element: Element: Element: Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,

Bardziej szczegółowo

Bohater Krok po kroku

Bohater Krok po kroku Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub

Bardziej szczegółowo

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat

Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora

Bardziej szczegółowo

The Fellowship CCG - Zasady ogólne

The Fellowship CCG - Zasady ogólne The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie

Bardziej szczegółowo

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA

TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA Dr Andrzej Dudkowski Katedra Zespołowych Gier Sportowych Zespół Piłki Ręcznej i Piłki Nożnej I rok I stopnia Wychowanie Fizyczne TEORIA I METODYKA GRY W PIŁKĘ RĘCZNĄ WYKŁAD 3 TECHNIKA I TAKTYKA WROCŁAW

Bardziej szczegółowo

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne:

M A G I A ENERGIA ZAKLĘCIA. zaklęć), wtedy pojawiają się następujące efekty uboczne: M A G I A Zasady te są lekturą obowiązkową każdego maga. Należy się z nimi dokładnie zaznajomić. Lista zaklęć znajduje się w osobnym dodatku. ENERGIA Każdy mag jest w stanie zmagazynować w sobie ilość

Bardziej szczegółowo

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC

2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala

Bardziej szczegółowo

Zmiany na Wyspie Ereda 2017

Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Zmiany na Wyspie Ereda 2017 Wyspa Ereda 2017 Szczegółowe ustawienia dla plansz Sposób wejścia Wejście możliwe dla pz.70 do 99 Wymagania wstępu: dokonana 2. zmiana klasy Liczba wejść: brak ograniczenia

Bardziej szczegółowo

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii.

Niezwyciężeni. Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii. Niezwyciężeni Szwedzcy weterani w kampanii przeciw Danii 1657-1658 W Michał Kadrinazi Paradowski, Daniel Staberg, Rafał Szwelicki Malowanie figurek szwedzkich: Corsarii lipcu 1657 roku Dania zdecydowała

Bardziej szczegółowo

Tom & yako przedstawiają

Tom & yako przedstawiają Tom & yako przedstawiają Zasady Dla 2-6 graczy W i e k 5 + Zwierzęta zamieszkujące dżunglę prowadzą spokojny żywot do czasu, gdy nadchodzi pora posiłku Dzika natura i pierwotne instynkty biorą wówczas

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak

Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Opowieści z Narnii. Lew, Czarownica i stara szafa. autor: Maciej Shinobix Kurowiak Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Opowieści z Narnii Lew, Czarownica i stara szafa autor: Maciej Shinobix Kurowiak Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.

Każda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii. Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili

Bardziej szczegółowo

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0

Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Znak Starszych Bogów FAQ - wersja 1.0 Errata W poniższej części znajduje się errata do zasad gry. Kości Symbol Jokera Wynik Jokera może być wykorzystany jako wynik Wiedzy, Niebezpieczeństwa, Paniki albo

Bardziej szczegółowo

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie

Wyjaśnienia. Obrażenia, żetony ran i zniszczenie Wyjaśnienia Zawsze, kiedy gracz używa zaklęcia, zdolności lub mocy kości, płaci koszt jego efektu, wskazuje wszystkie cele tego efektu, a następnie go wykonuje. Wszystkie terminy odnoszące się do efektu

Bardziej szczegółowo

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER

WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER 40,000 ZASADY PODSTAWOWE W grze Warhammer 40,000 dowodzisz armią potężnych wojowników oraz maszyn bojowych. Zasady podstawowe zawarte na niniejszych stronach

Bardziej szczegółowo

Twierdza. Michał Rosiński

Twierdza. Michał Rosiński Twierdza Michał Rosiński Tytuł: Twierdza Autor: Michał Rosiński Redakcja i korekta: Michał Rosiński i Marcin B. Brzostowski Projekt okładki: Marcin B. Brzostowski i Michał Rosiński Ilustracje: Marcin B.

Bardziej szczegółowo

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War

Co jest potrzebne by zagrac w Urban War Witamy w skróconych zasadach gry dla Drugiej Edycji Urban War: Strike-Team Actions. Zadaniem tego zestawu zasad jest szybkie I przyjemne wprowadzenie w terminologię oraz mechanikę systemu Urban War. Zalecamy

Bardziej szczegółowo

AFTERGLOW Miniatures Games

AFTERGLOW Miniatures Games 1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53

Bardziej szczegółowo

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe

Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe 1 Magiczny Rycerz Oficjalnie Starcie Bezpośrednie - Zasady Turniejowe Armie dwóch graczy toczą bitwy w dzikiej walce o zwycięstwo! Data wejścia w życie: 1 stycznia 2002 Wstęp Witaj w świecie turniejów

Bardziej szczegółowo

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata)

Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dragon Age: Początek Przebudzenie (Atlas Świata) autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl

Bardziej szczegółowo

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element:

Element: Element: ść Ł Element: Element: Element: Czary Lowieckie Szkoła ta używana jest przede wszystkim przez ludy, które żyją w bliskim związku z naturą, ich gospodarka zaś oparta jest na łowiectwie i zbieractwie. Większość czarów tej szkoły związana

Bardziej szczegółowo

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)

Rutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0) Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu

Bardziej szczegółowo

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.

35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry. Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,

Bardziej szczegółowo

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.

Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna

Bardziej szczegółowo

Zasady podstawowe Kraków 2015

Zasady podstawowe Kraków 2015 Zasady podstawowe Kraków 2015 Spis treści Część dla graczy 3 1. Wstęp 3 2. Rozstrzyganie akcji 3 3. Statystyki i współczynniki pomocnicze 3 4. Tworzenie postaci 3 5. Umiejętności 4 7. Odzyskiwanie sprawności

Bardziej szczegółowo

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.

Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji

Bardziej szczegółowo

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.

Ogniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie

Bardziej szczegółowo

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6

PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 PHASE 10 LICZBA GRACZY: 2-6 CEL GRY: Być pierwszym graczem, który ukończy wszystkie 10 faz. W przypadku remisu gracz z mniejszym wynikiem zostaje zwycięzcą. ZAWARTOŚĆ: Karty ściągi (opisujące 10 faz) oraz

Bardziej szczegółowo

Staromodna, niezależna gra fabularna

Staromodna, niezależna gra fabularna 0 Fajerbol Staromodna, niezależna gra fabularna Twórcy Łukasz Skavenloft Kołodziej Dawid Seth Cano Kamil Jaskier Furman Piotr Jagmin Rasiński Szymon Noobirus Piecha Wojciech Onslo Chełstowski Podziękowania

Bardziej szczegółowo

Larp Dzicz zasady Spis treści:

Larp Dzicz zasady Spis treści: Larp Dzicz zasady Spis treści: Ogólne.2 Bezpieczeństwo..2 Więzy 3 Efekty mechaniczne..3 Surowce, alchemia i rzemiosło 4 Magia.4 Walka.5 Umiejętności, klasy postaci 6 Ogólne: Larp Dzicz ma ustalone mechaniczne

Bardziej szczegółowo

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos

Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele

Bardziej szczegółowo

Skrypty staticobjects.inc Tworzenie Jednostek cz. 3/6 Plik staticobjects.inc jest to plik który zawiera informacje odnośnie umieszczonych na mapie e różnych obiektów, takich jak postacie, budynki, jednostki,

Bardziej szczegółowo

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne

Broń biała Broń strzelecka Pociski Laski magiczne Rodzaje Przedmiotow W poprzednich rozdziałach wspominano, iż istnieją różne rodzaje przedmiotów magicznych. Właściwie każda rzecz obdarzona jakimiś mistycznymi mocami, może stanowić tego rodzaju artefakt.

Bardziej szczegółowo

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej.

Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Nowa postać [Ain] Anioł Ainchase Ishmael, który odziedziczył nazwisko Ishmael i szuka ziemi obiecanej. Informacje o postaci Przezwisko: Ain Imię i nazwisko: Ainchase Ishmael Płeć: Mężczyzna Rasa: Anioł

Bardziej szczegółowo