Wojownicy Cienia. Synowie Nagarythe (wersja zrewidowana)
|
|
- Judyta Maj
- 9 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1 Wojownicy Cienia Synowie Nagarythe (wersja zrewidowana) Nagarythe było niegdyś jednym z najpiękniejszych i najlepiej prosperujących regionów Ulthuanu. Kiedy Król Wiedźm Malekith i jego matka Morathi sprowadzili królestwo Nagarythe na złą drogę i zaczęli czcić Bogów Chaosu, nie wszyscy mieszkańcy do nich dołączyli. Kiedy Malekith prowadził swoich ludzi w rebelii przeciwko prawowitemu Królowi, ci którzy nie zostali zdeprawowani pozostali lojalni wobec tronu Ulthuanu i prowadzili tajną wojnę cieni przeciwko Królowi Wiedźm i jego armii. Kiedy Król Wiedźm został pokonany i zmuszony do ucieczki większość Wojowników Cienia zostało zabitych, tonąc w morzu gdy Malekith za pomocą okropnej magii pogrąŝył ziemię Nagarythe w oceanie. Ci którzy przeŝyli stali się narodem bezdomnych wędrowców, przemieszczających się z miejsca na miejsce. Wojownicy Cienia, bo tak ich nazwano, byli nie do końca akceptowani przez Wysokie Elfy z powodu reputacji gwałtownych, nadmiernie wojowniczych i pełnych okrucieństwa. Dodatkowo nie dało się ukryć, Ŝe wielu spośród ich dumnych braci wciąŝ podejrzewało ich o moŝliwość skrytego czczenia Chaosu i czasem nawet wspieranie Wiedźmiego Króla. Reputacja ta, będąca tylko częściowo prawdziwą, odsunęła Elfy Cienia od innych członków ich rasy. To w połączeniu z ich ponurym usposobieniem i mrocznym wyglądem sprawia Ŝe inne Wysokie Elfy czują się nieswojo w ich obecności. W swoim kraju są wyrzutkami i odszczepieńcami, dlatego wielu z nich szuka szczęścia poza Uthulanem. WciąŜ znajdują się w cieniu pomiędzy okrutną ciemnością Mrocznych Elfów, a pięknym światłem Wysokich Elfów. Wielu z byłych mieszkańców Nagarythe taki stan rzeczy doprowadził do szaleństwa, jednak większość zaakceptowała swój los i Ŝyje jedynie po to aby zemścić się na swoim wrogu: Królu Wiedźm i jego perwersyjnej matce. Elfy Cienia tworzą bandy i podróŝują po Znanym Świecie, zwalczając Mroczne Elfy i wszelkie przejawy Chaosu. Niektórzy w dalszym ciągu słuŝą Królowi Feniksów jako skauci i zwiadowcy, a małe oddziały zostają wysyłane do odległych krain na specjalne misje odzyskanie pradawnych artefaktów pozostawionych przez Wysokie Elfy lub sabotaŝ podejrzanych działań mrocznych sił. Po kataklizmie, który ogarnął Mordhiem, mała grupa Wojowników Cienia przebywająca aktualnie wśród elfiej społeczności w Marienburgu, nie miała najmniejszych wątpliwości dokąd skierować swoje kroki. Elfim magom nie zajęło wiele czasu, by odkryć, Ŝe Pan Cieni, o którym mówiły plotki nadchodzące z Miasta Przeklętych, to nikt inny jak legendarny Zwiastun Be Lakor, któremu udało wyrwać się z domeny Chaosu. W obliczu tak wielkiego zagroŝenia dla Znanego Świata, a z niemoŝliwością wysłania w te rejony całej armii, elfy postanowiły nie dzielić się posiadaną wiedzą, a zwyczajnie wyruszyć na spotkanie z przeznaczeniem. Wojownicy Cienia niemal bez zastanowienia podjęli się zadania, jako jedyni mając na celu nie tyle zbieranie Spaczenia dla własnych celów, co pokrzyŝowanie planów i odesłanie Pana Cieni z powrotem w Otchłań. Stacjonując w jednej z opuszczonych posiadłości w okolicach miasta, Elfy Cienia zaopatrują się głównie wśród marienburskich kupców z Sigmarheaven, utrzymując dzięki nim stały kontakt z elfią społecznością z Marienburga. Pozwala im to zdobywać nawet najoryginalniejsze przedmioty na specjalne zamówienie, a czasem nawet na wynajęcie swoich ziomków do dalszych misji. Unikają kontaktów z ludźmi, którzy i tak specjalnie za nimi nie przepadają, skupiając się przede wszystkim na precyzyjnych uderzeniach i dokładnym wypełnianiu swoich misji, bez zbędnego ryzykowania cennym Ŝyciem długowiecznych braci. 1
2 Zasady Specjalne Nienawiść do Mrocznych Elfów: Wszyscy wojownicy w bandzie Wojowników Cienia (poza Najemnymi Ostrzami) podlegają zasadom Nienawiści w stosunku do Mrocznych Elfów. Doskonały wzrok: Ludzki wzrok nie dorównuje elfiemu. Wszystkie Elfy z bandy Wojowników Cienia zauwaŝają Ukrytych wrogów z odległości dwa razy większej niŝ inni wojownicy (czyli podwojona wartość Inicjatywy w calach). Wstręt do trucizn: UŜywanie trucizn oraz narkotyków to specjalność Mrocznych Elfów. Dlatego teŝ Wojownicy Cienia nie uŝywają tego typu specyfików, bojąc się Ŝe przy ich pomocy mogliby przekroczyć bardzo cienką granicę dzielącą ich od Mroku. Wojownicy z bandy Wojowników Cienia nie mogą uŝywać trucizn ani narkotyków. Pamiętliwi: W dodatku do nienawiści do swoich mrocznych pobratymców, ludność Nagarythe posiada długą historię walki z siłami Chaosu. W grach wieloosobowych banda Wojowników Cienia nie moŝe sprzymierzyć się z bandą, która jest naznaczona Chaosem (Opętani, Skaveny, Zwierzoludzie, Mroczne Elfy, Nieumarli itd.). Tolerancyjni: Ze względu na status outsiderów, Elfy z Naharythe nauczyły się tolerować inne rasy i potrafią z nimi od czasu do czasu współpracować, mimo wyraźnego stawiania się ponad nich. Banda Wojowników Cienia moŝe zatrudnić dowolne najemne ostrze, które nie jest naznaczone Chaosem (a więc Ŝadnych Skavenów, Opętanych, Zwierzoludzi, Mrocznych Elfów, Nieumałych, itd.). Odrzucają równieŝ towarzystwo tych, którzy specjalizują się w uŝywaniu trucizn (a więc Ŝadnych Zabójców). Wyczucie magii: elfy są bardzo wyczulone na odbiór magii w okolicy, a kawałki Spaczenia naleŝą do potęŝnego jej źródła. W Mordheim potrafią zastosować swoje umiejętności do jego poszukiwania, podobnie jak krasnoludy swoje umiejętności górnicze. Podczas sprawdzania ilości Spaczenia pod koniec gry, dodaj +1 do ilości znalezionych kawałków. Charakterystyki maksymalne Elf Wybór wojowników Banda Wojowników Cienia musi zawierać minimum trzy modele. Masz 500 Złotych Koron, aby zwerbować początkową bandę. Maksymalna liczba wojowników w bandzie nie moŝe przekroczyć 9. Mistrz Cienia: Banda Wojowników Cienia musi posiadać jednego Mistrza Cienia ni mniej ni więcej. Kroczący w Cieniu: Twoja banda moŝe zawierać trzech Kroczących w Cieniu. Tkacz Cienia: Twoja banda moŝe zawierać jednego Tkacza Cienia. Wojownicy Cienia: Twoja banda moŝe zawierać dowolną ilość Wojowników Cienia Doświadczenie początkowe Mistrz Cienia zaczyna posiadając 20 punktów doświadczenia Kroczący w Cieniu zaczynają posiadając 12 punktów doświadczenia Tkacz Cienia zaczyna posiadając 12 punktów doświadczenia Stronnicy zaczynają posiadając 2 punkty doświadczenia 2
3 Tabela umiejętności Walka Strzelanie Akademickie Siłowe Szybkościowe Specjalne Mistrz Cienia ٧ ٧ ٧ ٧ ٧ Kroczący w Cieniu ٧ ٧ ٧ ٧ Tkacz Cienia ٧ ٧ ٧ ٧ Lista ekwipunku Wojowników Cienia Następujące listy są uŝywane przez bandy Wojowników Cienia do wyboru uzbrojenia Broń do walki wręcz Pancerz Sztylet 1-szy darmowy/2 zk Hełm 10 zk Miecz 10 zk Lekki pancerz 20 zk Broń dwuręczna 15 zk Puklerz 5 zk Włócznia 10 zk Tarcza 10 zk Broń z Ithilmaru* 2 x cena Pancerz z Ithilmaru* 60 zk Broń strzelecka Ekwipunek nietypowy Łuk 10 Elfi płaszcz 75 zk Długi łuk 15 Elfie runy 50 zk Elfi łuk 35 * Jedynie Bohaterowie. Te specjalne ceny reprezentują mniejszą rzadkość przedmiotów w Ulthuanu i zamkniętych rynkach elfiej społeczności z Marienburga; w przypadku próby zakupu tych przedmiotów w Mordheim, Wojownicy Cienia płacą taką samą cenę jak inne bandy i muszą rzucać na dostępność. Rzuty na dostępność nie są wymagane podczas tworzenia bandy Wojowników Cienia. Nowy Ekwipunek Elfie Runy (50+2K6 zk / Dostępność 11) (tylko Tkacz Cienia) Magowie Wysokich Elfów to mistrzowie magii obronnej. Aby wspomóc swe zdolności stworzyli oni kilka mistycznych run mocy. Są one zazwyczaj umieszczone na kamieniach półszlachetnych i wzmacniają magiczną ochronę Elfickiego Maga. Mag posiadający Elficką Runę moŝe próbować rozproszyć czar rzucony na niego lub na członka jego bandy. Aby rozproszyć udany czar przeciwnika, zaraz po jego rzuceniu elfi mag musi wyrzucić na kościach więcej oczek niŝ jego przeciwnik. JeŜeli mu się powiedzie, to czar zostaje rozproszony (tak jakby w ogóle nie został rzucony). JeŜeli rzut się nie powiódł, to czar działa poprawnie. Elfi Płaszcz (75 + K6x10 zk / Dostępność 12); Jako Ŝe pochodzą z Uthulanu i mają dostęp do najskrytszych rynków elfich społeczności z Marienburga, Wojownicy Cienia mają dostęp do przedmiotów, które inne rasy rzadko widują na oczy. Wojownik celujący z broni strzeleckiej w wojownika w Elfickim płaszczu otrzymuje modyfikator -1 do rzutu na trafienie. 3
4 1 Mistrz Cienia 90 złotych koron Mistrz Cienia to bardzo honorowy tytuł w społeczności Elfów Cienia. Jest on nadawany temu, który walczył podczas Wojny Cieni tak długo, Ŝe jak mówią legendy, potrafi kontrolować otaczającą go ciemność. Przypada on często w udziale członkom szlachty Nagarythe, którzy mimo koszmarów swojego Ŝycia wciąŝ zachowali hart ducha, by mścić się na siłach Chaosu. Ci dumni wojownicy o stalowych nerwach, najczęściej zbierają grupę wiernych sług i szukają Ŝycia oddalonego od niepewnej jałmuŝny i dziwnych spojrzeń braci z Ulthuanu Bohaterowie Broń/Zbroja: Mistrz Cienia moŝe zostać wyposaŝony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. ZASADY SPECJALNE Przywódca: Dowolny wojownik znajdujący się w 6 od Mistrza Cienia moŝe uŝyć jego Cech Przywódczych w momencie wykonywania testu na Cechy Przywódcze. 0-2 Kroczący w Cieniu 70 złotych koron UwaŜa się, Ŝe Kroczący w Cieniu zaprzyjaźnili się z Ciemnością i mimo Ŝe jej nie kontrolują, to udziela im ona pomocy. Kroczący w Cieniu to starzy weterani walk przeciwko Mrocznym Elfom i sługom Chaosu na całym świecie. Są wykwalifikowanymi zwiadowcami, łowcami i zaufanymi oficerami Mistrza Cieni, wykonując jego rozkazy od dziesiątek, jeśli nie setek lat Broń/Zbroja: Kroczący w Cieniu moŝe zostać wyposaŝony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. 0-1 Tkacz Cienia 70 złotych koron Wszystkie Wysokie Elfy mają zdolności magiczne, a te które się wyróŝniają uczą się jak podporządkowywać sobie Wiatry Magii. Tkacze Cienia są magami z Nagarythe, którzy zmuszeni przez sytuację wojny domowej nie wahali się korzystać z ich mroczniejszych powiewów. Ze względu na naturę niekończącej się wojny, magowie z Nagarythe specjalizują się w czarach, które ukrywają ich obecność i mylą przeciwników. Niczym najwspanialsi tkacze wyłapują ze ścieŝek energii nici cienia i wytwarzają z niej kształty i formy ukrywające sojuszników Broń/Zbroja: Tkacz Cienia moŝe zostać wyposaŝony w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia, ale nie moŝe rzucać czarów jeŝeli nosi zbroję. ZASADY SPECJALNE Czarodziej: Tkacze Cienia są czarodziejami i mogą uŝywać Magii Cienia. 4
5 Stronnicy (Kupowani w grupach 1-5) Wojownicy Cienia 60 złotych koron Większość wojowników w bandzie Wojowników Cienia przeŝyło przynajmniej jedną bitwę i wszyscy stracili ukochanych w wojnie domowej. Stojąc na krawędzi między lojalnością, a pokusami płynącymi z radości dawanej przez Khaina przy przelewie krwi, podąŝą za swoimi dowódcami nawet na najdalsze krańce świata Broń/Zbroja: Wojownicy Cienia mogą zostać wyposaŝeni w broń i zbroję z listy ekwipunku Wojowników Cienia. Umiejętności Specjalne Wojownicy Cienia mogą uŝyć poniŝszej Tabeli Umiejętności oprócz dostępnych dla nich standardowych tabel umiejętności. Infiltracja Elf posiadający tę umiejętność jest umieszczany na polu bitwy po wystawieniu się bandy przeciwnej i moŝe być umieszczony w dowolnym miejscu na stole, dopóki pozostaje poza zasięgiem wzroku bandy przeciwnej i znajdzie się co najmniej 12 od modelu przeciwnika. JeŜeli obu graczy posiada modele z Infiltracją, rzuć K6 dla kaŝdego z nich: ten z mniejszym wynikiem wystawia się pierwszy. Widzenie w Cieniu Lata spędzone w cieniu sprawiły, Ŝe zmysły wojownika stały się wyjątkowo czułe. JeŜeli wojownik ma zasięg, to moŝe zaszarŝować nawet przeciwnika, którego nie widzi (zamiast standardowych 4 ). Ukrycie w Cieniu Z czasem Wojownicy Cienia uczą się jak zastygać w miejscu tak aby nie mogły ich wykryć nawet doskonałe zmysły Mrocznych Elfów. Przeciwnik, który próbuje wykryć Ukrytego wojownika musi zmniejszyć swoją Inicjatywę o połowę (zaokrąglając w górę) przed zmierzeniem odległości. Snajper (maksymalnie 1 na bandę) Długie lata walki partyzanckiej nauczyły Wojowników Cienia atakowania z cienia bez zdradzania swojej pozycji. Wojownik z tą umiejętnością, który jest Ukryty moŝe strzelać i rzucać czary bez utraty Ukrycia. Dobrze Zbudowany (maksymalnie 1 na bandę, nie dla Tkacza Cienia) Wojownik jest jak na Elfa wyjątkowo dobrze umięśniony i zdolny do sporych wyczynów siłowych, tak rzadko spotykanych u członków społeczności Uthulanu. Wojownik posiadający tą umiejętność moŝe od tej pory wybierać umiejętności Siłowe. Mistrz Run (tylko Tkacz Cienia) Tkacz Cienia nauczył się jak gromadzić moc run Wysokich Elfów. W momencie uŝycia Elfiej Runy mag moŝe rozproszyć czar przeciwnika takŝe w wypadku wyrzucenia tej samej ilości oczek, a nie tylko większej. Dodatkowo, raz w ciągu potyczki, moŝe przerzucić jedną kość z takiego nieudanego rzutu. 5
6 Magia Cienia Tkacze Cienia uŝywają dziwnej kombinacji magii, która pod wieloma względami róŝni się od tradycyjnej Magii Wysokiej ich kuzynów z Wierzy Hoeth. Notatka autora: Kilka poniŝszych czarów mówi o tym, Ŝe cel musi być oddalony o od ściany o określoną odległość. Nie oznacza to oczywiście Ŝe musi być to ściana, moŝe być to dowolny teren, który moŝe rzucić cień wielkości człowieka. K Rezultat Chmura Cienia (Trudność 7) Obszar dookoła maga natychmiastowo wypełnia się dziwacznymi cieniami, które uniemoŝliwiają dostrzeŝenie tego co znajduje się w środku. Czar pozwala magowi i wszystkim w odległości 6 od niego na Ukrycie, dokładnie tak jak by między nimi a przeciwnikami znajdowała się ściana. Modele mogą się Ukryć nawet po biegu. Ukrycie zostaje stracone (a cały czar rozproszony) jeŝeli przeciwnik znajdzie się w obszarze jego działania. Dodatkowo, modele znajdujące się w obszarze działania czaru traktowane są jak by znajdowały się za zasłoną w przypadku strzałów przeciwnika. Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia. śywe Cienie (Trudność 7) Cienie dookoła celu zaczynają się nagle wykrzywiać jak by były Ŝywe i próbują zranić ofiarę. Tkacz Cienia moŝe rzucić ten czar na dowolny model znajdujący się w 12 od niego i 2 od ściany. Cel otrzymuje jedno trafienie z Siłą 4 bez rzutu ochronnego. Skrzydła Nocy (Trudność 6) Skrzydła ciemności wyłaniają się z pleców Tkacza Cieni i pochłaniają go. Mag znika tylko po to aby pojawić się w innym cieniu. Czar moŝe zostać rzucony jedynie jeŝeli Tkacz Cienia znajduje się w odległości 2 od ściany. Zostaje on natychmiastowo przeniesiony na odległość 12 w miejsce równieŝ oddalone od ściany o 2. JeŜeli wejdzie w kontakt z przeciwnikiem to traktowany jest jako szarŝujący w pierwszej rundzie. Płaszcz Ciemności (Trudność 7) Wydaje się, Ŝe Tkacz Cienia zostaje pochłonięty przez cień, którego nie spenetrują nawet najbardziej wyczulone zmysły. Tkacz Cienia zostaje schowany przed wzrokiem przeciwników. Dopóki nie zaatakuje (rzuci czar, strzeli, zwiąŝe się walką wręcz) modeli przeciwnika, to nie moŝna go zaatakować. MoŜe przejmować szarŝe jeŝeli Ŝyczy sobie tego gracz, ale nie musi tego robić (jeŝeli tego nie robi to modele przeciwnika szarŝują obok niego). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie zaatakuje przeciwnika. Zwróć uwagę, ze model związany walką wręcz z przeciwnikiem nie moŝe zaniechać atakowania. Wiązka Cienia (Trudność 9) Smugi ciemności podnoszą się z cienia aby spętać przeciwnika, pozostawiając go na łasce Tkacza Cienia. Tkacz Cienia moŝe rzucić ten czar na przeciwnika znajdującego się w odległości 24 od niego i 2 od ściany. Cel nie moŝe się poruszyć dopóki nie zda testu Siły na 2K6 na początku swojej tury (przed fazą Rekonwalescencji). Czar trwa dopóki Tkacz Cienia nie otrzyma Zranienia lub spróbuje rzucić inny czar. JeŜeli model będący pod działaniem czaru zostanie zaatakowany to traktuje się go tak jakby był Ogłuszony. Tarcza Cienia (Trudność 7) Cienie zagęszczają się i tworzą solidną barierę przed Tkaczem Cienia lub jednym z jego towarzyszy, chroniąc go przed atakami wroga. Tkacz Cienia moŝe rzucić ten czar na siebie lub członka bandy znajdującego się w odległości do 12. Cel otrzymuje dodatkowy rzut ochronny na 5+, który nie jest modyfikowany przez Siłę atakującego. Czar trwa do początku następnej tury Tkacza Cienia. 6
7 Uwagi: Pierwsze zmiany jakie postanowiłem wprowadzić, to koszty jednostek- 35 koron za wojownika o statystykach lepszych niŝ kapitan za 60 to jednak przegięcie. Reszta dostosowana analogicznie. Zmniejszona ilość herosów, wymusiła dodanie umiejętności o odnajdowaniu Spaczenia, ale krasnoludy przy czterech mają tak samo. Ogólne koszta jednostek sprawiają, Ŝe same elfy są mordercze, ale boleśnie podatne na kaŝde straty (w końcu boli gdy umierają nieśmiertelni), podobnie pozbyłem się przedmiotów które moim zdaniem nie pasowały do partyzantki, albo zwyczajnie były niepraktyczne przy ich cenie. Magii nie ruszałem, bo się nie znam. Ale jak ma być elitarnie, to moŝe być nawet silna i łatwa w uŝyciuniech rekompensuje bolesne straty jednostek. Osadzenie całości w historii Chaotyków i powiązanie ze społecznościami Morskich Elfów z Marienburga miało jakoś fabularnie wyjaśnić obecność tej garstki elfów w Mordheim. Myślę, Ŝe jest trochę bardziej przekonujące niŝ wcześniejsze poszukiwanie sług Wiedźmiego Króla, a śledzenie motywacji Teclisa w Zabójcy Gigantów pozwoliło mi stwierdzić, Ŝe elfy byłyby na taką zabawę jak najbardziej gotowe. Na pewno znacząco się zmienia taktyka gry bandą: to juŝ nie strzelecka rzeźnia, ale klasyczny Hit-and- Run, z naciskiem na Run. Same elfy są mordercze, ale kaŝda strata w bitwie moŝe naprawdę boleć, przez co warto zainwestować w kwestie ochronne i w trakcie walki o wiele więcej myśleć i bawić się cieniem. Nadmierny heroizm w bandzie nadal występuje, ale powergaming raczej juŝ tak łatwy nie będzie (w końcu ilość modeli maleje o jakieś 40%) i na pewno aŝ tak wielu chętnych do grania nią jak niegdyś nie będzie. Miłego grania! Źródła: Przy tworzeniu tej bandy wykorzystano oryginalną bandę Wojowników Cienia (w tłumaczeniu Epidruala) z Mordheim Annual. Sposób działania elfów w Starym Świecie i zaczerpnięty został z zachowań Teclisa w Zabójcy Gigantów Williama Kinga i innych powieści Czarnej Biblioteki mówiących o społecznościach morskich elfów w Marienburgu. Historia Be Lakora zaczerpnięta z Księgi Spaczenia do WFRP 2ed. Obrazki z podręcznika Wysokich Elfów do WFB 6 i 7 ed. Banda jest bandą nieoficjalną i nieautoryzowaną przez Games Workshop, a większość nazw własnych uŝytych w tekście naleŝy właśnie do tego wydawcy. Zrewidował: Karol dla najmita.net 7
Umbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Druzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Rhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Wymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest
Szara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
LEKCJA 1. Diagram 1. Diagram 3
Diagram 1 LEKCJA 1 - zaawansowanie czarnych zdecydowanie lepsze, - szansa dojścia czarnych do damki, - przynajmniej jeden kamień białych ginie, ale od czego jest ostatnia deska ratunku - KOMBINACJA! Ale
Lesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Orcs Must Die! 2. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Orcs Must Die! 2 autor: Michał Wolfen Basta (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent Robot Entertainment, Wydawca Robot Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
The Fellowship CCG - Zasady ogólne
The Fellowship CCG - Zasady ogólne Gracze nazywają się Mistrzami Gry (MG). Talia Liczy 62 karty. W talii może być maksymalnie 5 sztuk jednego wzoru karty. Główne założenie Gry Każdy MG kontroluje jednocześnie
Podjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Streszczenie zasad Hellhound
Streszczenie zasad Hellhound Cel wygrana Diabelskiego Kręgu: - stanięcie na polu księżniczki - zmniejszenie jej siły do zera za pomocą klątwy lub pentagramu wygrana Aixel: - automatycznie po upływie trzech
Runda 5: zmiana planszy: < < i 6 rzutów.
1. Gry dotyczące systemu dziesiętnego Pomoce: kostka dziesięciościenna i/albo karty z cyframi. KaŜdy rywalizuje z kaŝdym. KaŜdy gracz rysuje planszę: Prowadzący rzuca dziesięciościenną kostką albo losuje
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Dark Souls II. (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Dark Souls II (w 10 prostych krokach) autor: Jacek Ramzes Winkler Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
Hearthstone: Heroes of Warcraft Poradnik GRY-Online.pl. Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Hearthstone: Heroes of Warcraft
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Hearthstone: Heroes of Warcraft autor: Patryk "Irtan" Grochala (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Blizzard Entertainment, Wydawca Blizzard Entertainment Prawa
Wojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Zasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
INSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
1 B o h a t e r M a g i i. Drzewko Zdolności Bohatera Magii
1 B o h a t e r M a g i i Drzewko Zdolności Bohatera Magii 2 B o h a t e r M a g i i Huragan I Bohater wzywa wiatry, by osłabić ataki jednostek przeciwnika na 5 tur. Obrażenia stworzeń wroga są zmniejszone
Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH
Systemy rozgrywek sportowych OGÓLNE ZASADY ORGANIZOWANIA ROZGRYWEK SPORTOWYCH Rozgrywki sportowe moŝna organizować na kilka róŝnych sposobów, w zaleŝności od liczby zgłoszonych druŝyn, czasu, liczby boisk
Jak rozgrywać turnieje tenisowe?
Jak rozgrywać turnieje tenisowe? Kamila Agnieszka Baten Kamila Agnieszka Baten Strona 1 008-10-16 ISTOTA PROBLEMU Będziemy zajmować się problemem, który został sformułowany w 199 roku przez prof. Hugona
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Legends of Dawn. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2013 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Legends of Dawn autor: Marcin Xanas Baran (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Dreamatrix Game Studios, Wydawca UIG Entertainment Prawa do użytych w tej publikacji
Nowe akcje. Gdy napastnik wykona jedno z działań wywołujących Alarm, lub gdy upłynie określona ilość tur, powyższe restrykcje się kończą.
Y larm W nno Domini 1666 misje często wykonuje się pod przykrywką gdy przeciwnik nie spodziewa się ataku. W takich misjach rozróżniamy dwa stany: Pokój i larm. Ważne jest też to, który z graczy jest napastnikiem,
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Trine 2. autor: Michał Wolfen Basta
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Trine 2 autor: Michał Wolfen Basta Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Frozenbyte, Wydawca Atlus,
Psychologia gracza giełdowego
Psychologia gracza giełdowego Grzegorz Zalewski DM BOŚ S.A. Hipoteza rynku efektywnego 2 Ceny papierów wartościowych w pełni odzwierciedlają wszystkie dostępne informacje. Hipoteza rynku efektywnego (2)
Podjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Numer artykułu: Zestaw do gry w bule. Instrukcja gry. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Numer artykułu: 358 480 Zestaw do gry w bule pl Instrukcja gry Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Drodzy Klienci! Gra w bule (boule) zwana również petanką jest jedną z najpopularniejszych
PRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Infernal. autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna. (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o.
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Infernal autor: Krystian U.V. Impaler Smoszna (c) 2002 GRY-OnLine sp. z o.o. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
stanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego:
1. Grasz w miasteczku Memphis, podejmujesz decyzje. Obserwując sytuację na rynku zboŝa widzisz coś takiego: a) sprzedajesz na rynek lokalny b) eksportujesz c) nabywasz spichlerz 2. Zdecydowałeś się nabyć
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK. Teaching Games for Understanding
KAROLINA KUJAWA DIONIZY KNAPIK Teaching Games for Understanding 1. Berek ogonek z kozłowaniem Uczniowie muszą się rozglądać, żeby odebrać koledze / koleżance szarfę (przy tym chroniąc własną szarfę) Wymusza
WERSJA: C NKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.
WERSJA: C NKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN
MICRO ARMOUR : THE GAME MODERN PRZEBIEG ROZGRYWKI 0. FAZA ORGANIZACJI. 1. FAZA INICJATYWY / OKREŚLANIE STANU 2D6 + Poziom Dowodzenia. Gracz z najwyższą sumą ma Inicjatywę. Należy zaznaczyć Stan jednostek,
Moria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Instrukcja warunkowa i złoŝona.
Instrukcja warunkowa i złoŝona. Budowa pętli warunkowej. JeŜeli mielibyśmy przetłumaczyć instrukcję warunkową to brzmiałoby to mniej więcej tak: jeŝeli warunek jest spełniony, to wykonaj jakąś operację
Prospero Hall. Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat.
Prospero Hall 303610 Abstrakcyjna gra logiczna dla 2-4 nieszablonowych spryciarzy w wieku 8-99 lat. C zym jest CONEX? - CONEX nie jest jak pozostałe gry karciane! CONEX jest inny. Podczas gry będziecie
N a s z e D ł u g i A. D. 2 0 0 9. Nasze Długi - główne wyniki badań. Próba badawcza
N AS Z E DŁUGI A. D. 2009 N a s z e D ł u g i A. D. 2 0 0 9 Nasze Długi - główne wyniki badań 45% Polaków ma obecnie większe problemy finansowe, niŝ przed kryzysem 77% społeczeństwa uwaŝa, Ŝe osoby, które
Gra planszowa dla 2 5 graczy w wieku powyżej 4 lat
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: 1 plansza 1 dwunastościenna kostka 36 kartoników ze zdjęciami potwora Nessie 1 woreczek 12 figurek fotografów (3 żółte, 3 czerwone, 2 niebieskie, 2 czarne i 2 zielone) 1 figurka potwora
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Empire Earth II. autor: Piotr Ziuziek Deja
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Empire Earth II autor: Piotr Ziuziek Deja Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych,
Czarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI
Systemy gry obronnej w koszykówce AUTOR: ZBIGNIEW WILMIŃSKI Gra w obronie uważana jest za trudna i niewdzięczną, a przecież jest tak ważną, comożna uzasadnić słowami - koszykówka zaczyna się w obronie.
SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
REGULAMIN. Powiatowego Turnieju w Bilard
REGULAMIN Powiatowego Turnieju w Bilard 1. Organizator Organizatorem Powiatowego Turnieju w Bilarda jest Gminny Ośrodek Kultury w Dobrej, ul. Graniczna 31 2. Patroni medialni: Portal powiatpolicki.pl,
Pirates of the Savage Sea
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Heroes VI Pirates of the Savage Sea autor: Asmodeusz Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent
2 gry planszowe. rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób
2 gry planszowe rekomendowany wiek: od lat 4 dla 2 4 osób Ucieczka z ZOO Na ryby zawartość pudełka: 1) plansza - 2 strony 2) pionki - 16 szt. 3) żetony - 23 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Might & Magic X. Legacy. autor: Marcin Xanas Baran. (c) 2014 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic X Legacy autor: Marcin Xanas Baran (c) 2014 GRY-Online S.A. Producent Limbic Entertainment, Wydawca Ubisoft, Wydawca PL Ubisoft Prawa do użytych
TRI DOM. Gra zawiera następujące elementy:
TRI DOM Tridom jest grą planszową, w której każdy gracz wciela się w jedno z wielu stronnictw, które próbuje przejąć władzę nad dopiero co odkrytą krainą. Celem gry jest uzyskanie i utrzymanie jak najdłużej
WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.
WERSJA: B ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Atlas Świata. autor: Artur Arxel Justyński. (c) 2010 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Two Worlds II Atlas Świata autor: Artur Arxel Justyński (c) 2010 GRY-OnLine S.A. Producent Reality Pump, Wydawca Zuxxez, Wydawca PL CD Projekt Prawa do użytych
Pasterze. Elementy gry. Przygotowanie rozgrywki. Cel. Tura. 1 Pasterze
1 Pasterze Pasterze Wszystko zaczęło się od zakładu. Dwóch pasterzy spierało się, który z nich złapie szybciej 3 owce. śeby było sprawiedliwie, kaŝdy z nich miał wspomagać się tym samym psem, ale kaŝdy
Strona 1 z 7
1 z 7 www.fitnessmozgu.pl WSTĘP Czy zdarza Ci się, że kiedy spotykasz na swojej drodze nową wiedzę która Cię zaciekawi na początku masz duży entuzjazm ale kiedy Wchodzisz głębiej okazuje się, że z różnych
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Revenant. autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Revenant autor: Jarosław Sir Dakr Oziemblewski Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Cinematix Studios,
Krasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,
od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy
od 6 lat Gra towarzyska dla 2-6 graczy Polecamy inne gry z serii! Nasze gry kompletowane są ze szczególną starannością. Jeżeli jednak zdarzą się jakieś braki (za co z góry serdecznie przepraszamy), możesz
WERSJA: A ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2.
WERSJA: A ANKIETER: JEŚLI RESPONDENT JEST MĘŻCZYZNĄ, ZADAĆ GF1. JEŚLI RESPONDENT JEST KOBIETĄ, ZADAĆ GF2. MĘŻCZYŹNI GF1 Przeczytam teraz Panu krótkie opisy różnych ludzi. Proszę wysłuchać każdego opisu
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat
Niezwykła przygoda dla 3-6 śmiałych podróżników w wieku od 8 do 99 lat Autor: Hervé Marly Ilustracje i grafika: Agnieszka Rajczak-Kucińska Na odwrocie każdego zestawu czterech kart znajdują się wizerunki
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Death to Spies. autor: Paweł HopkinZ Fronczak. (c) 2008 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Death to Spies autor: Paweł HopkinZ Fronczak (c) 2008 GRY-OnLine S.A. Producent Haggard Games, Wydawca 1C Prawa do użytych w tej publikacji tytułów, nazw
CZYM JEST YO-KAI WATCH?
CZYM JEST YO-KAI WATCH? ODKRYJ UKRYTY ŚWIAT YO-KAI! GDZIEŚ W POBLIŻU MUSI UKRYWAĆ SIĘ YO-KAI! CZYM SĄ YO-KAI? Yo-kai można znaleźć na całym świecie, jednak dla większości ludzi są niewidoczne. Zazwyczaj
Jak Zostać Mistrzem PvP Pokonaj Każdego. Wprowadzenie
Wstęp Wprowadzenie Rozgrywka gracz kontra gracz to dla wielu kwintesencja gier typu MMORPG, a dla innych zupełnie nieistotny ich aspekt. Jest to możliwość sprawdzenia swoich umiejętności i porównania z
Wybrane metody aktywizujące
Wybrane metody aktywizujące Referat na konferencję Zespołu Nauczycielskiego w Zakładzie Poprawczym i Schronisku dla Nieletnich w Raciborzu Opracował: mgr Rafał Lazar Racibórz 2008 Podział metod nauczania
Wolsung SSG Scenariusze
Wolsung SSG Scenariusze W celu ulepszenia modelu rozgrywki w Wolsung SSG nowe zasady scenariuszy wprowadzają Aktywowalne Cele różnych rodzajów. Scenariusze tu zaprezentowane dają przykład jak znaczniki
Lekka jazda chorwacka
Lekka jazda chorwacka Historia formacji W XVII wieku nieregularne oddziały piechoty i jazdy chorwackiej stanowiły ważny element tzw. Pogranicza Wojskowego na granicy Cesarstwa i Turcji. W skład obydwu
Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha
Autor gry: Karol Borsuk Projekt graficzny i ilustracje: Piotr Socha Superfarmer to gra, która powstała w Warszawie w 1943 roku. Nosiła wtedy tytuł Hodowla zwierzątek. Grę wymyślił wybitny polski matematyk,
Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron
1 1 Wprowadzenie 1.1 Rachunek Prawdopodobieństwa MAP1181 Wydział Matematyki, Matematyka Stosowana Projekt - Dungeons & Dragons Opracowanie: Tomasz Weron Fabularna gra fantasy "Dungeons & Dragons", w skrócie
Might & Magic: Clash of Heroes
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Might & Magic: Clash of Heroes autor: Michał Kwiść Chwistek (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Capybara Games, Wydawca Ubisoft Prawa do użytych w tej publikacji
Sprzeciw od nakazu zapłaty w postępowaniu. upominawczym
Sprzeciw od nakazu zapłaty w postępowaniu upominawczym Informacje ogólne Nakaz zapłaty Nakaz zapłaty to szczególny rodzaj wyroku, który zapada wtedy, gdy ktoś dochodzi od innej osoby świadczenia pienięŝnego.
Podjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne
Co to znowu za pokraki? Wyglądają jak wieszaki! Wyszły z szafy bez pomocy Kiedy wyszły? O północy!!! Maszerują przez pokoje, szumią na nich różne stroje. Idą, idą, nie przystają. Pod wersalkę zaglądają...
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE
GRA EDUKACYJNA INNA NIŻ WSZYSTKIE Przewodnik 5 9 Daje LAT dorosłym możliwość wspólnej zabawy z dziećmi Mnóstwo zabawy, mnóstwo nauki! Od 1967 Zawartość 4 5... Wstęp 6 7... Zasady gry 8... Grając w iknow
Instrukcja instalacji i obsługi gotowych szablonów aukcji allegro oraz szablonów na zamówienie
Instrukcja instalacji i obsługi gotowych szablonów aukcji allegro oraz szablonów na zamówienie Spis treści: I. Wprowadzenie...2 II. Instrukcja instalacji szablonu aukcji Allegro.3 III. Jak wystawiać przedmioty
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe
Małe gry z akcentem na fazy przejściowe Ćwiczenie nr 1 Gra na utrzymanie piłki 4x4+4 Zawodnicy czerwoni grają na utrzymanie piłki z zewnętrznymi, zdobywają punkt za wymianę określonej przez trenera ilości
Atrakcje na eventy plenerowe
Atrakcje na eventy plenerowe POZYTYWNA ATMOSFERA INDYWIDUALNE PODEJŚCIE KREATYWNOŚĆ I RZETELNOŚĆ B3TEAM www.walkilucznikow.pl Sumo zorbing To niezwykle widowiskowa i kontaktowa, a zarazem bardzo bezpieczna
Test L. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
REGULAMIN ODZNAKI STRZELECKIEJ ZWIĄZKU STRZELECKIEGO
REGULAMIN ODZNAKI STRZELECKIEJ ZWIĄZKU STRZELECKIEGO Regulamin przyjęty Uchwałą Nr 16/10 Komendy Głównej Związku Strzeleckiego z dnia 10 kwietnia 2010 roku 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE 1. Kultywując tradycję
Resident Evil Revelations
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Resident Evil Revelations autor: Michał kwiść Chwistek (c) 2013 GRY-Online S.A. Producent Capcom, Wydawca Capcom, Wydawca PL Cenega Poland Prawa do użytych
P: Jak wybrać najlepszą kość, do umieszczenia w przechowalni?
KOŚCI: P: Jak działają kości? O: Wyjmujesz 5 kości z woreczka. Rzucasz białymi kośćmi, dostajesz plusz, jeżeli wyniki na to pozwalają (dostań maksymalnie jeden plusz za udany rzut. Jeżeli rzucasz dwiema
Element: Element: Element: Element:
Czary Energii Szkoła ta znana jest wszystkim ludom, które mają związek z żywiołem elektry. Odzwierciedla ona intuicyjne rozumienie energii, jej pływów i właściwości. Z uwagi na swą prostotę i naturalność,
gra Chińczyk dla 6 osób
CHIŃCZYK Chińczyk to popularna gra planszowa dla dwóch, trzech lub czterech osób, w której celem graczy jest przejście dookoła planszy czterema pionkami z pozycji początkowych na końcowe. Pierwszy gracz,
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA. Spartakus: Krew i Zdrada. Instrukcja str. 10. Instrukcja str. 19. Spartakus: Węże i Wilk. Planszetka Rodu Sepiuszów
SPARTAKUS: KREW I ZDRADA ERRATA Spartakus: Krew i Zdrada Instrukcja str. 10 Obecnie: Licytowanie Znacznika Gospodarza odbywa się tylko wówczas, kiedy Znacznik Gospodarza przechodzi do innego gracza. Poprawnie:
Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos
Szkol/a MagoW Autorzy gry: Stelios Kourtis, Evangelos Foskolos Szkol/a MagoW Pełna emocji gra kościana dla - 4 adeptów sztuki magicznej w wieku od 8 lat. Autorzy: Evangelos Foskolos i Stelios Kourtis Wiele
ZASADY GRY: COERCEO. Language: English / Polski
Rules of Coerceo by Coerceo Company Translation by Anna Skudlarska ZASADY GRY: COERCEO Language: English / Polski Prawa autorskie Żadna część niniejszego dokumentu nie może być powielana, kopiowana lub
Efektywność kampanii społecznych dotyczących
Efektywność kampanii społecznych dotyczących profilaktyki HIV/AIDS Joanna Głogowska Oddział Promocji Zdrowia i Oświaty Zdrowotnej Wojewódzkiej Stacji Sanitarno-Epidemiologicznej w Opolu Opole, 7 grudnia
Rohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown. autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski. (c) 2012 GRY-Online S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry XCOM: Enemy Unknown autor: Sławomir Asmodeusz Michniewski (c) 2012 GRY-Online S.A. Producent XCOM: Enemy Unknown, Wydawca 2K Games, Wydawca PL Cenega Poland
Test R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE
REGULAMIN XXIII EDYCJI PLHFD 2018/2019 W PIGUŁCE Dębica, październik 2018 CZAS TRWANIA ZAWODÓW Zawody trwają 2 x 15 minut, przerwa tylko na zmianę stron. Jeżeli wynik spotkania w ostatnich 2 minutach zawodów
Podjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Szanowni Państwo, Marek Nawara Marszałek Województwa Małopolskiego
Szanowni Państwo, Nadszedł czas wypełniania PIT-ów. Tak jak w ubiegłym roku mają Państwo moŝliwość zdecydowania o przeznaczeniu 1% podatku dochodowego na rzecz wybranej organizacji poŝytku publicznego.
Drakensang: The River of Time
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Drakensang: The River of Time autor: Karol Karolus Wilczek Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent Radon
Reguły gry. Zawartość pudełka:
Reguły gry dla od 2 do 4 łowców duchów w wieku co najmniej 6 lat Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną, podwórkową bandą lubicie się
Copyright 2015 Monika Górska
1 Wiesz jaka jest różnica między produktem a marką? Produkt się kupuje a w markę się wierzy. Kiedy używasz opowieści, budujesz Twoją markę. A kiedy kupujesz cos markowego, nie zastanawiasz się specjalnie
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem
Odzyskajcie kontrolę nad swoim losem Mocno wierzę w szczęście i stwierdzam, że im bardziej nad nim pracuję, tym więcej go mam. Thomas Jefferson Czy zadaliście już sobie pytanie, jaki jest pierwszy warunek
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd III. Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów.
KART DZIAŁAŃ (opisane od lewej do prawej, rzędami w stosunku do oryginalnego aneksu) Rząd I Artysta zamienia 1 punkt wpływu na 6 denarów. Kupiec pozwala na zdobycie 2 denarów. Młynarz: Aktywuj tą kartę
Typ 2 40 mm i 70 mm do elementów dodatkowych, metalowych podestów, drąŝonych kanałów itp.
Typ 1 115 mm lub 155 mm dla płyt o grubości 400 mm. Wyjątkowy układ blokujący pozwalający wyeliminować zaciski / dyble. MoŜe być zastosowany do ostrych krawędzi lub z równiarką rurową Bunyan a. MoŜe wyeliminować