Terror. Ulepszenia maszyn oblężniczych
|
|
- Marek Przybysz
- 8 lat temu
- Przeglądów:
Transkrypt
1
2 Terror Wiele istot kroczących w Śródziemiu samą swoją obecnością wzbudza trwogę w sercach swoich przeciwników. Potężny Barlog kroczący po moście Khazad-dum, Sauron wkraczający na pole bitwy, krwiożercza Królowa pająków, olśniewający swoją obecnością Glorfindel, czy też Radagast objęty zaklęciem Aury Grozy to tylko niektóre przykłady istot, które w czasie walki Wręcz mrożą krew w żyłach wrogów. Jednostka posiadająca zasadę Terror w walce Przeciwnik chcący zaszarżować jednostkę posiadającą zasadę Terror musi przed ruchem zdać test Męstwa. W razie porażki nie będzie już mógł ruszyć z własnej woli się do końca tury, dodatkowo w walce z jakimikolwiek przerażającymi jednostkami jego współczynnik Walki jest obniżany o 1 (jeśli będzie walczyć z jednostkami bez zasady Terror wartość jego Walki zostaje bez zmian). Sytuacja jest analogiczna, gdy jednostka z tą zasadą szarżuje na wroga to ona zmusza kogoś do testu Męstwa z takimi samymi konsekwencjami, jak powyżej. Ulepszenia maszyn oblężniczych Płonąca amunicja zapalanie pocisków miotanych z machin zwiększa szansę na poważne zranienie przeciwników. Ten dodatek pozwala na przerzucanie wszystkich "1" podczas rzutu na Ranienie. Załoga weteranów w chwili, gdy drużyna wykwalifikowanych inżynierów obsługuje machinę zagrożenie spudłowania jest zdecydowanie mniejsze. Te dodatek pozwala przerzucać wszystkie "1" w tabeli Rozrzutu. Poprawiona konstrukcja działa tak jak w podręczniku głównym. Szybkie przeładowanie działa tak jak w podręczniku głównym.
3 Uzbrojenie Bronie do walki wręcz W Śródziemiu rozegrano nieprzeliczoną ilość wojen i potyczek, co sprawiło, że w przeciągu tysięcy lat stworzono wiele niezwykłych i skutecznych rodzajów oręża. W przepastnych podziemiach Khazad-dum, równinach Haradu, lasach Lothlorien, czy nawet w osadach hobbitów można odnaleźć pełen asortyment broni wszelakiego zastosowania. Broń Ręczna miecze, topory pałki, szable to tylko niektóre z przykładów tego oręża. Jednostka walczącą bronią ręczną może być wspierana za pomocą włóczni czy też piki. Można jednocześnie posiadać tarczę i broń ręczną. Broń Oburęczna ciężkie berdysze, kosy bojowe i niemal katowskie miecze należą właśnie do tej klasy broni. Jednostkę walczącą takim orężem nie można wspierać. Jednak duża siła z jaką ów oręż jest stosowany powoduje karę -1 do rzutu na wygranie walki z powodu małej precyzji stosowania, lecz w zamian zyskuje się premię +1 do rzutu na Ranienie. Nie można jednocześnie posiadać jakiejkolwiek broni oburęcznej i tarczy. Miecz Półtoraręczny ten specyficzny oręż można stosować, zarówno jak broń ręczną jak i oburęczną wedle uznania, lecz w zgodzie z ich poszczególnymi ograniczeniami. Elficka Klinga ten specyficzny oręż można stosować, zarówno jak broń ręczną jak i oburęczną wedle uznania, lecz w zgodzie z ich poszczególnymi ograniczeniami. Włócznia posiadacz takiej broni jest traktowany tak, jakby posiadał broń ręczną, lecz dodatkowo może z drugiego szeregu wspierać inną jednostkę w walce, samemu nie angażując się w nią. Można jednocześnie posiadać tarczę i włócznię. Pika posiadacz takiej broni jest traktowany tak, jakby posiadał broń ręczną, lecz dodatkowo może wspierać z drugiego i trzeciego szeregu inną jednostkę, samemu nie angażując się w walkę. Nie można jednocześnie posiadać jakiejkolwiek piki i tarczy. Halabarda Easterlingów ta bardzo dobrze wykonana włócznia łączy ze sobą cechy piki. Posiadacz takiej broni jest traktowany tak, jak by posiadał broń ręczną, lecz dodatkowo może wspierać z drugiego i trzeciego szeregu inną jednostkę w walce, samemu nie angażując się w nią. Można jednocześnie posiadać tarczę i halabardę. Topór z Lossarnach ten potężny berdysz może być stosowany zarówno jako włócznia i broń oburęczna w fazie Walki gracz decyduje w jaki sposób wykorzysta tą broń. Lanca ta broń jest możliwa do stosowania tylko walcząc wierzchem. Przy szarży i wygraniu walki Wręcz zapewnia posiadaczowi premię +1 do testów Ranienia. Po straceniu wierzchowca jest natychmiast odrzucana. Włócznia Leśnych Elfów ta mistrzowsko wykonana włócznia pozwala na stosowanie zasad tarczowania. Wojenna Włócznia - ta specyficzna broń łączy w sobie cechy włóczni i lancy. Po straceniu wierzchowca nie jest odrzucana nadal działa jak włócznia. Ostrze Morgulu choćby niewiadomo jak niewinnie wyglądałaby ta broń, zawsze jest ona ewidentnie zaklęta plugawą magią. Zastosowanie takiej broni jest deklarowanie przed rzutem na Ranienie. Jeśli w owej turze uda się nią zranić przeciwnika i nie jest on w stanie zanegować Rany automatycznie ginie. Bez względu, czy ostrze zostanie wykorzystane skutecznie po deklaracji jego użycia rozpływa się w nicość i nie można go zastosować ponownie.
4 Bronie krótkiego zasięgu Broń Miotana oszczepy, sztylety do rzutów, czy toporki (patelnie itd czyli prawie wszystko czym da się rzucać) są to przykłady broni miotanej jest to broń zasięgowa jeśli w profilu jednostki nie zapisano tego inaczej posiada zasięg 6 i Siłę 3. Rohańska Lanca - kopia łącząca w sobie cechy broni miotanej i lancy. Po straceniu wierzchowca nie jest odrzucana nadal działa jak broń miotana. Bicz jest to broń miotana o krótszym zasięgu, jeśli w profilu jednostki nie zapisano tego inaczej posiada zasięg 3 i Siłę 2. Dmuchawka ta specyficzna broń może być użyta w fazie Strzelania. Jej zasięg wynosi 12, zaś Siła 2. Wystrzelić można pod warunkiem, że jednostka nie przemieściła się fazie Ruchu. Podczas testów Ranienia należy przerzucić wynik 1. Bronie dalekiego zasięgu Nazwa Zasięg Siła Uwagi Łuk Orków 18 2 Salwa Krótki Łuk 18 2 Salwa Łuk Khandyjczyków 18 3 Salwa Krótki Łuk Refleksyjny 18 3 Salwa Krasnoludzki Łuk 18 3 Salwa Łuk 24 2 Salwa Łuk Uruków 24 2 Salwa Długi Łuk 24 3 Salwa Stalowy Łuk 24 3 Salwa Elficki Łuk 24 3 Salwa Dmuchawka 12 2 Ładowanie Kusza 24 4 Ładowanie; Salwa w chwili, gdy minimum 10 jednostek z łukami o jednakowych parametrach (zarówno zasięg, jak i Siła musza być identycznej wartości), w fazie Strzelania zdecyduje się na oddanie salwy oddają strzał o zasięgu dwukrotności maksymalnego (np. salwa z łuków orków ma minimalny zasięg od 18 do maksymalnie 36 ), zaś minimalny zasięg to 18. Salwujący wybiera cel początkowy, kolejne cele mogą być oddalone maksymalnie o 6 od niego. Strzała wystrzelona z salwy trafia na 6+ bez względu jaka jest bazowa wartość Strzelania jednostki. Skutecznie wystrzelone strzały trafiają w cele, któe są rozdzielane przez przeciwnika, jak i gracza salwującego na zmianę, począwszy od tego pierwszego. Rozmiar podstawki Maksymalna ilość zniesionych strzał 25 mm 1 40 mm Tyle ile cel ma punktów Żywotności. (koń jest liczony jako 1). 60 mm Tyle ile cel ma punktów Żywotności. Ładowanie aby wystrzelić z kuszy lub dmuchawki, trzeba ją najpierw załadować. By móc zadeklarować Ładowanie, jednostka musi poświęcić całą fazę Ruchu tylko na to (nie może się poruszać, walczyć, być pod wpływem zaklęcia Unieruchomienie/ Rozkaz/Paraliż itp.). Posiadając załadowaną kuszę model może wystrzelić w fazie strzelania: - tej samej turze w której ładował - w każdej następnej turze dopóki nie został zaszarżowany lub sam nie szarżował. Przykładowo: Wojownik Uruk-hai z kuszą może załadować ją w pierwszej turze gry, a w następnej turze może wykonać swój ruch i wystrzelić. Jednak by strzelić w turze trzeciej znowu musiałby załadować kuszę.
5 Wierzchowce Nazwa W S O A Ż M Ruch Zasady Specjalne Koń Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak Pancerny Rumak Większy Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak Wielbłąd Potężny Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak Rumak Galadhrimów Większy Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak, Chyży Rumak Czystej Krwi Większy Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak Warg 3/ Impet, Przygwożdżenie do Ziemi, Dodatkowy Atak, Waleczny Widmowy Rumak Umarły Wierzchowiec Kuc Przygwożdżenie do Ziemi Impet w chwili, gdy kawalerzysta szarżuje do walki, wierzchowiec natychmiast z racji swojej masy i rozpędu uderza jednego wybranego przeciwnika ciosem z Siłą 2. W przypadku, gdy przeciwnik zostanie zabity przez powyższy cios, a kawalerzysta nie jest już uwiązany z żadnym przeciwnikiem to może on dokończyć swój ruch, ale już bez działania owej zasady. Większy Impet działa jak Impet, ale cios ma Siłę 3. Potężny Impet - działa jak Impet, ale cios ma Siłę 4. Przygwożdżenie do Ziemi rozpędzony koń samym pędem przewraca swoich przeciwników. Kawalerzysta po szarży i wygraniu walki powala swoich wrogów. Warg po stracie jeźdźca traci tą zasadę. Dodatkowy Atak - w czasie szarży kawalerzysta zyskuje premię +1 do wartości Ataku. Chyży koń posiadający tą zasadę cechuje się ogromną zwinnością dzięki której tereny leśne traktuje jak zwykłe. Waleczny warg potrafi walczyć nawet po utracie swojego jeźdźca. W chwili, gdy jeździec nie stanowi z wargiem jednego modelu, wierzchowiec musi zdać test Męstwa, by pozostać dalej na stole, w przeciwnym razie ucieka (jest traktowany, jak zabity). Umarły Wierzchowiec te szkieletowe konie zwiększają ruch do 10, choć model nie jest traktowany, jak kawaleria, dodatkowo zapewniają dodatkowy Atak. Wartość Ruchu (o ile w profilu nie zapisano inaczej) Jednostka Wartość Ruchu Orzeł 12 Pająk 10 Warg 10 Troll 8 Ent 6 Człowiek (pół troll) 6 Elf 6 Ork 6 Uruk-hai 6 Duch 6 Istari 6 Ulari 6 Krasnolud 5 Goblin 5 Hobbit 4 Smok 6/12
Elfy Wysokiego Rodu. Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Elfy Wysokiego Rodu Dostępne sojusze: Szara Drużyna Arnor Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Elrond Pan Rivendell (elf) 170 pkt Elrond 6/3+ 4 4 3 3 7 3 3+1 3 Posiada elficką klingę
Bardziej szczegółowoUmbar. Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki
Umbar Dostępne sojusze: Mordor Harad Rhun i Khand Smoki Bohaterowie Rycerz Umbaru (Úlairi) 120 pkt P W L Rycerz Umbaru 5/4+ 4 8 1 1 6 3 14 2 Posiada broń ręczną i Zbroję Podzielonego Królestwa.. Pancerny
Bardziej szczegółowoDruzyna Pierscienia. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy
Druzyna Pierscienia Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Szara Drużyna Czarodzieje i Wielkie Orły Rohan Gondor Leśne Elfy Bohaterowie Gandaf Szary (Istari) 170 pkt Gandalf Szary Cienistogrzywy 5/4+ 4(5)
Bardziej szczegółowoLesne Elfy. Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Lesne Elfy Dostępne sojusze: Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Drzewiec Pasterz Fangornu (ent) 180 pkt Drzewiec 8/4+ 8 8 3 3 7 3 6 3 Ent walczy przy użyciu swoich potężnych konarów
Bardziej szczegółowoMoria. Dostępne sojusze: Angmar Smoki
Moria Dostępne sojusze: Angmar Smoki Bohaterowie Balrog - Płomień Udun (demon) 400 pkt P W L Balrog 10/3+ 9 9 4 10 7 2 10 0 Posiada broń ręczną i ognisty bicz. Kolos z racji ogromnych rozmiarów Barlog
Bardziej szczegółowoRhun i Khand. Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki
Rhun i Khand Dostępne sojusze: Mordor Umbar Harad Smoki Bohaterowie Khamul Easterling (Úlairi) 120 pkt P W L Khamul 5/4+ 4 8 1 1 6 2 14 2 Posiada broń ręczną i ciężką zbroję. Koń Pancerny Rumak Skrzydlata
Bardziej szczegółowoRohan. Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej części:
Rohan Dostępne sojusze: Gondor Lennicy Gondoru Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Zasada Specjalna Armii: Armia Rohanu ma możliwość dodania (jednego) oddziału jako swojej integralnej
Bardziej szczegółowoCzarodzieje i Wielkie Orly
Czarodzieje i Wielkie Orly Dostępne sojusze: Arnor Elfy Wysokiego Rodu Leśne Elfy Rohan Lennicy Gondoru Krasnoludowie Drużyna Pierścienia Szara Drużyna Bohaterowie Gandaf Biały (Istari) 200 pkt Gandalf
Bardziej szczegółowoKrasnoludy. Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły
Krasnoludy Dostępne sojusze: Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Murin i Drar (krasnoludowie) 140 pkt 70+70 p Murin 5/4+ 4 8 2 2 5 3 2 1 Posiada Kalazal, broń miotaną, tarczę i krasnoludzką zbroję.
Bardziej szczegółowoSzara Druzyna. Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy
Szara Druzyna Dostępne sojusze: Elfy Wysokiego Rodu Shire Czarodzieje i Wielkie Orły Drużyna Pierścienia Rohan Gondor Leśne Elfy Zasada Specjalna Armii: Na jednego Strażnika Północy albo Dunedaina (w tym
Bardziej szczegółowoGondor. Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły
Gondor Dostępne sojusze: Lennicy Gondoru Rohan Szara Drużyna Drużyna Pierścienia Czarodzieje i Wielkie Orły Bohaterowie Ellesar Król Gondoru (człowiek) 190 pkt Ellesar 6/3+ 4 7 3 3 6 3* 3 3 Posiada Andurila
Bardziej szczegółowoIsengard. Dostępne sojusze: Smoki
Isengard Dostępne sojusze: Smoki Bohaterowie Saruman Wielu Barw (Istari) 170 pkt P W L Saruman 5/4+ 4 5 1 3 7 3 6* 3 Posiada kostur maga i broń ręczną. Koń 10 pkt Kostur Maga Saruman może wydać 1 punkt
Bardziej szczegółowoPodjazd Tatarow krymskich
Podjazd Tatarow krymskich 68-676 Besz-Basz (68-76) UWAGI: : Pływanie, Doskonali łucznicy, Dobrzy wojownicy, "Tam dużo myłtyków", Jasyr, Tatary gromić..., A wzrok mają lepszy i bardziej przenikliwy + PS
Bardziej szczegółowoWymagania:: jedna kostka k20.(a najlepiej 2), po jedna k4, dwie k6, dwie k10
GLWS 1 Prędzej czy później, gracze/mg zaczynają odczuwać braki w uzbrojeniu. Ileż można latać z karabinem laserowym bądź kałasznikowem? Co ma zrobić MG gdy gracze staną się zbyt potężni? Brakuje ci broni
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoWojownik. Żelazny Wojownik Nr Nazwa umiejętności Wcześniej Teraz. 1 Stalowa skóra. 2 Prowokacja. 3 Rozrywające ramię
Wojownik Żelazny Wojownik 1 Stalowa skóra 2 Prowokacja -> Stosuje [Stalową skórę] z prawdopodobieństwem 100%. (Własna postać) [Stalowa skóra] (Pz 2 Dobry normalny efekt) Czas trwania 180,0 s Zmniejsza
Bardziej szczegółowoPodjazd litewski
Podjazd litewski 8- Lithuanian Skirmish (8-) Podjazd litewskiforce (8-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Swimming, On Their Land, Poor Quality Pływanie, NaOwn własnej ziemi, Liche koniehorses + forpułkownika
Bardziej szczegółowoZasady ogólne: 1. Tereny na stołach rozstawia organizator i/lub sędzia. Gracze nie modyfikują pola bitwy.
I Warunki ogólne 1. Każdy gracz wystawia armię o koszcie nie przekraczającym 200 pkt. Armia musi być zgodna z podręcznikami: The Hobbit: An Unexpected Journey SG, The Free Peoples, Kingdoms of Men, Mordor,
Bardziej szczegółowoPodjazd kozacki
Podjazd kozacki 8- Podjazd kozacki (8-) UWAGI: : "Kiedy kozak nie ma wody, błota albo jam, to przepadł" + PS za Pułkownika zamiast + PS za Pułkownika zamiast + PS za Esauła + PS za dowolne wozy taborowe.
Bardziej szczegółowoGra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. PRZYGOTOWANIE GRY
Gra karciana dla dwóch graczy umiejscowiona w post-apokaliptycznym Wrocławiu. Autor: Adam Korkosz Ilustracje: Ludwik Łukaszewski PRZYGOTOWANIE GRY 1. Należy potasować talię 36 kart postaci, następnie gracze
Bardziej szczegółowoProwincjonalne wojska nadworne z ejaletow anatolijskich ( ) Podjazd osmanski ( ) 1
Podjazd osmanski (8-) Podjazd z ejaletow europejskich (8-) UWAGI: : "Zapełniły się nimi góry i równiny", "Słabi to zwiadowcy ", "Wojsko wybornym ożywione duchem" + PS za Agę - PS za zamianę dżematów gönüllü
Bardziej szczegółowoPodjazd koronny
Podjazd koronny - Polish Skirmish Force (-) Podjazd koronny (-) NOTES: UWAGI: Specialspecjalne: Rules: Zasady Swimming, On Na Their Own Land, Musketooniand Saber Pływanie, własnej ziemi, ZBybandoletem
Bardziej szczegółowoNazwa Wykonanie Typ Inne Typy Siła Zasięg Krytyk Inne Przebijanie Oplątanie
Bron Dystansowa Poniższe tabele zawierają podstawowe statystyki broni miotanej i strzeleckiej spotykanej w świecie DrecarE. Mistrz Gry powinien mieć na uwadze, iż podane tu tabele nie wyczerpują bynajmniej
Bardziej szczegółowoKoń - czyli co wiedzieć należy
Koń - czyli co wiedzieć należy Informacje tu zawarte sporządzono na zasadzie najczęściej zadawanych pytań wraz z odpowiedziami - FAQ. W pierwszej kolejności przypomnijmy, że w Metin2 podobnie jak w innych
Bardziej szczegółowoAGE of Middle Earth. Podręcznik zasad.0.01
AGE of Middle Earth Podręcznik zasad.0.01 Wstęp. Niniejszy podręcznik służy do rozgrywania kampanii w śródziemiu. Dowiecie się w nim wszystkiego odnośnie prowadzenia działań wojennych oraz zarządzania
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Mroczne Elfy Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Zbrojownia Kulty Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne Jednostki
Bardziej szczegółowoo przeprawę na rzece Rolin
Bitwa o przeprawę na rzece Rolin (planszowa gra taktyczna) 1/14 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania... 3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka... 3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...
Bardziej szczegółowoKażda broń wymagająca treningu (czyli Miecze, Topory, Broń obuchowa itp) posiada jedną cechę, która będzie zawsze występować w swojej kategorii.
Tworzenie oręża Od niepamiętnych czasów Aurora była świadkiem niezliczonej ilości wojen, które zmieniały jej oblicze. Wraz z kolejnymi wojnami powstawały nowe typy oręża. Wielcy odkrywcy nie tylko przywozili
Bardziej szczegółowoBitwa o fortecę. (planszowa gra taktyczna) 1/12
Bitwa o fortecę Verdox (planszowa gra taktyczna) 1/12 Spis treści: Zasady ogólne...3 Wymagania...3 Rozpoczęcie rozgrywki...3 Ruch-walka...3 Zakończenie gry...3 Siły zbrojne...4 Teren...4 Czysty...4 Wzgórze...4
Bardziej szczegółowo35 żetonów Leukocyt, 35 żetonów Lekarstwa, 84 żetony Globinka, 30 żetonów Hemo, 4 detektory odpowiedzi, 4 karty przelicznik, instrukcja gry.
Gra dla 2-4 graczy w wieku 7-107 lat. Zawartość pudełka plansza, 8 pionków do wyboru, kostka do gry, 53 karty Pytania łatwe, 53 karty Pytania trudne, 45 kart Szansa, 45 kart Pech, 35 żetonów Leukocyt,
Bardziej szczegółowoDAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK
DAWID I OLBRZYMI FILISTYŃCZYK Saul, po odstąpieniu od Pana był trapiony przez złego ducha. Słudzy Saula szukali kogoś, kto potrafi grać na instrumentach, aby ukoić Saula. Kiedy okazało się, że Dawid jest
Bardziej szczegółowoDuńska obrona lokalna ( )
Duńska obrona lokalna (-) Duńska obrona lokalna (-) UWAGI: : Na własnej ziemi, Snapphanar, Pomoc miejscowych + PS za Porucznika * Przy wystawianiu chorągwie jazdy należy (o ile to możliwe) połączyć w skwadrony
Bardziej szczegółowoRutynowe sukcesy. Automatyczny sukces w. Poziom. w sytuacji bezstresowej. sytuacji stresowej. 1 Automatyczny (0) 2 Łatwy (3) Automatyczny (0)
Trudności Opis Wartość Wymagany poziom Automatyczna 0 1 Prosta 3 1 Codzienna 6 1 Wymagająca 9 Skomplikowana 1 Wysoka 15 3 Bardzo wysoka 18 3 Heroiczna 1+ 4 Przewyższenie trudności o... Stopień sukcesu
Bardziej szczegółowoTest R. Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017
Test znajomości przepisów gry w hokeja na lodzie Sosnowiec 2017 Uwaga. Proszę zakreślić poprawne warianty A lub B. Test zalicza 80 % poprawnych odpowiedzi, tj. minimum 24 poprawnych odpowiedzi i więcej
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Arcania: Fall of Setarrif. autor: Michał Wolfen Basta. (c) 2011 GRY-OnLine S.A.
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Arcania: Fall of Setarrif autor: Michał Wolfen Basta (c) 2011 GRY-OnLine S.A. Producent Spellbound Entertainment AG, Wydawca Nordic Games Publishing, Wydawca
Bardziej szczegółowoKONFEDEDERACJA ORIONA
KONFEDEDERACJA ORIONA Oddział żołnierzy 160 p. (32 za model) liczebność wynosi 5 żołnierzy. SZ US WW SI UD ŻYW MO KP EK 5 6 0 2 3 2 8 4 2 Zasady: Lot, medycyna (medyk), inżynieria (inżynier), walka elektroniczna
Bardziej szczegółowoUniósł dłoń i splótł palce w znak Ard Drzewa w dolinie zafalowały jakby w podmuchu Nieoczekiwanego wiatru
KARTY ZDARZEŃ Wytnij karty, potasuj i ułóż zakryte w stos. Karty zbierasz podczas fazy ruchu po mieście, gdy znajdziesz się na polu 3 w katedrze Tsion. Kart używa się wedle własnej strategii gry podczas
Bardziej szczegółowoGogle. Koszt w patentach. Ilość modyfikacji. Koszt w zasobach
INZYNIERIA 1 / 6 To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami, ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która wykorzystuje
Bardziej szczegółowoWielkie Łowy Regulamin:
Wielkie Łowy Regulamin: I Podział Łowów: Tegoroczne Łowy na ŁWH 2009 będą się składały z zasadniczo dwóch etapów 1. Część Treningowa polowanie na wyznaczonej polance 2. Wyprawa polowanie w plenerze Każda
Bardziej szczegółowoGrupy bojowe. Oddziały w Śródziemiu
Grupy bojowe Oddziały w Śródziemiu 2 Wprowadzenie Kilka lat temu Games Workshop zaprezentował zupełnie nowy sposób grania we Władcę Pierścieni (obecnie Hobbita). Opublikowane, i później aktualizowane w
Bardziej szczegółowo2 Command & Colors: Ancients. Przykład jednostki pieszej (4 bloczki) i jednostki kawalerii (3 bloczki) GMT Games, LLC
Tłumaczenie: Marcin Mikołajczak (marcin.mikolajczak.pl@gmail.com; BoardGameGeek: Dr Doom) Marzec-Październik 2011 2 Command & Colors: Ancients 1. WPROWADZENIE System gry Command & Colors: Ancients pozwala
Bardziej szczegółowoMaciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON
Maciej Molczyk, Grzegorz Molczyk OFICJALNA ERRATA DO SYSTEMU BOGOWIE WOJNY NAPOLEON Wersja erraty 2.0 Wrocław 2015 Niniejsza errata (wersja 2.0) jest wynikiem zauważenia i dopracowania wielu niejasności
Bardziej szczegółowoSiły graczy: Czerwony: 3 postaci znaczne i 1 pospolita, albo 4 postaci znaczne
Niebiescy schwytali ważną personę kupca Wilhelma, członka rady miejskiej Wiednia. Planują uzyskać od niego ważne informacje. Czerwoni wpadli na ich ślad i postanawiają działać. Ekipa ratunkowa udała się
Bardziej szczegółowoKraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10.
Kraina Króla Agamisa Ekscytująca gra strategiczna dla 2-4 graczy od lat 10. Król Agamis rządzi ze swego zamku całą Krainą Przygód. Bogate miasta, rozległe lasy i postrzępione pasma górskie, majestatyczna
Bardziej szczegółowoWPROWADZENIE I CEL GRY ELEMENTY GRY
WPROWADZENIE I CEL GRY Masz nadzieję zostać ministrem handlu Maharadży. Osiągniesz swój cel, jeśli pod koniec każdego tygodnia (rundy) będziesz bogatszy od swojego przeciwnika. Fortunę zdobędziesz, zbierając
Bardziej szczegółowoZasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty
Fantasy Battles The 9 th Age Królestwo Equitaine Księga Armii Wersja 0.11 BETA Zasady Specjalne Armii Cnoty Zbrojownia Magiczne Przedmioty Lordowie Bohaterowie Jednostki Podstawowe Jednostki Specjalne
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0: Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 '0 Sovsic ' ' Helik Średnie pozycje piłkarzy Wilk Mraz Dytyatev Helik ' Diego
Bardziej szczegółowoPlenerowa gra wikingów!
Plenerowa gra wikingów! Kubb jest popularną grą plenerową, w której celem jest przewrócenie drewnianych kręgli, rzucanymi w nie zbijakami. przewróć drewniane kręgle w kształcie klocków a następnie Króla,
Bardziej szczegółowo2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy
2 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 3 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy 4 Might and Magic: Heroes VI drzewko zdolności bohatera mocy MODEL BOHATERA Obrońca
Bardziej szczegółowoPRZYKŁAD ROZGRYWKI. Wysłannicy Puszczy. Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy,
VS Wysłannicy Puszczy Władcy Otchłani PRZYGOTOWANIE DO GRY Zaczyna gracz kontrolujący frakcję Wysłanników Puszczy. Kładzie swój Sztandar na centralnym polu planszy, by móc maksymalnie wykorzystać jego
Bardziej szczegółowoOgniem i mieczem. 1.2 Kości i rzuty. 1.1 Modele. stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry.
Zasady testowe 1 stronie internetowej gry w temacie Przygotowanie modeli do gry. Armia będzie się znacznie lepiej prezentować, jeśli zostanie pomalowana. Wskazówki jak malować modele znajdują się na stronie
Bardziej szczegółowoWSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER
WSTĘP DO ZASAD WPROWADZENIE DO GRY WARHAMMER 40,000 ZASADY PODSTAWOWE W grze Warhammer 40,000 dowodzisz armią potężnych wojowników oraz maszyn bojowych. Zasady podstawowe zawarte na niniejszych stronach
Bardziej szczegółowoFAQ Warzone 4.1: Zasady:
FAQ Warzone 4.1: (data ostatniej aktualizacji 16.I.2017) Zmiany w stosunku do ostatniej wersji zaznaczone są kolorem szarym Zasady: Q: Czy np. oddział 7 osobowy może kupić 4 panzerfausty i każdy z nich
Bardziej szczegółowoBohater Krok po kroku
Obrony Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub
Bardziej szczegółowoUniwersalny system RPG. Szymon Noobirus Piecha. jaskinianoobirusa.blogspot.com
Uniwersalny system RPG Szymon Noobirus Piecha jaskinianoobirusa.blogspot.com Poniższy system, zawiera uniwersalną mechanikę, na podstawie której można poprowadzić przygodę w dowolnym settingu lub klimacie.
Bardziej szczegółowoW " 1 PP 3 PP". 2 PP, 4 PP?
Nie ma sposobu na uniknięcie błędów. Nam też zdarzyło się przy wydaniu Monastyru popełnić kilka z nich, kilka zasad opisać niewystarczająco jasno. Dlatego też przedstawiamy Wam ten FAQ połączony z erratą,
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' Siemaszko ' ' '0 ' Nalepa Szwoch ' ' Diego ' ' Datkovic Javi ' Hernandez Średnie
Bardziej szczegółowoWykład 7: Układy cząstek. WPPT, Matematyka Stosowana
Wykład 7: Układy cząstek WPPT, Matematyka Stosowana Jak odpowiesz na pytania? Honda CRV uderza w Hondę Civic jak będzie wyglądał wypadek? Uderzasz kijem w kule bilardowe czy to uda ci się trafić w kieszeń?
Bardziej szczegółowofort konwent rpg Inżynieria2016 v0.1 Inżynieria 1 / 6
Inżynieria 1 / 6 WSTĘP To prawda, że nie każdy uczony Starego Świata zostaje magiem. Część z nich zostaje skrybami, inni prawnikami, jeszcze inni astrologami. Ale jest ta nieliczna awangardowa grupa, która
Bardziej szczegółowoMKS Cracovia Kraków. Bruk-Bet Termalica Nieciecza. Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' BrockMadsen ' Dytyatev ' ' '0 ' Piątek ' Diego ' Piątek Piątek ' ' Stefanik ' ' Kupczak
Bardziej szczegółowoTUCO. Faza Planowanie! W turze Tuco dobierzcie kartę z wierzchu jego stosu Akcji i zagrajcie na wspólny stos.
TUCO Tuco nie ma ochoty spotkać Szeryfa, swojego byłego przyjaciela, do którego wciąż żywi urazę. 8 kart Akcji (2 Ruch, 1 Cios, 3 Strzał, 1 Szeryf, 1 Zamiana), 6 kart Pocisków i 6 żetonów Poszukiwanego
Bardziej szczegółowoNajwyższe Elfy. Księga Armii Edycja druga, wersja grudnia 2018
Najwyższe Elfy Księga Armii Edycja druga, wersja 2.0.0-24 grudnia 18 Zasady Modelu Armii Zbrojownia Tytuły Wyposażenie Specjalne Postacie Wierzchowce Postaci Oddziały Podstawowe Oddziały Specjalne Służba
Bardziej szczegółowoAFTERGLOW Miniatures Games
1 AFTERGLOW Miniatures Games Zasady podstawowe v. 0.4 Autor: Oskar Walczewski Współpraca: Michał Bury, Konrad Sałek, Iga Walczewska-Bińczyk Copyright: White Tree Iga Walczewska-Bińczyk ul. Królewska 13/53
Bardziej szczegółowoPublikacja pod patronatem wiedza24h.pl. Wypracowania J.R.R. Tolkien. Hobbit
Publikacja pod patronatem wiedza24h.pl Wypracowania J.R.R. Tolkien Hobbit Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by Wydawnictwo Psychoskok, 2013 Copyright by wiedza24h.pl Wszelkie prawa zastrzeżone. Żadna
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Airam '0 '0 ' ' Jorge Felix ' Papadopulos ' Sedlar Średnie pozycje piłkarzy Peskovic
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA. Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat
INSTRUKCJA Gra dla 2-4 graczy w wieku 8-108 lat ELEMENTY GRY 64 karty 43 karty Pierścienia (na rewersie Pierścień) 21 kart wrogów (na rewersie Oko Saurona) 31 kart towarzyszy 12 kart Mordoru Symbol Nazwa
Bardziej szczegółowoKombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny Lot 11 Desantowy Lot, desant Zwiadowczy
Kombinezony piechoty SI ŻW KP Pancerz Pole Kamuflaż EK Zasady Cena Taktyczny - - 3 2 1-2 Lot 11 Desantowy - 3 1 2 2 Lot, desant Zwiadowczy - 3-2 1 2 Lot, zwiad I Szturmowy - - 3 1 2-3 Lot, skok I Infiltrator
Bardziej szczegółowoZwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 1. Zwiększa współczynniki ataku i obrony bohatera o 2.
KOMPENDIUM ARENY HEROES OF MIGHTAND MAGIC II 1. Opis dostępnych artefaktów: Artefakty dodające ataku/obrony: Olbrzymi korbacz dominium Zwiększa współczynnik ataku bohatera o 1. Grzmiąca maczuga dominium
Bardziej szczegółowoRachunek prawdopodobieństwa w grach losowych.
Rachunek prawdopodobieństwa w grach losowych. Lista zawiera kilkadziesiąt zadań dotyczących różnych gier z użyciem kart i kości, w tym tych najbardziej popularnych jak brydż, tysiąc itp. Kolejne zadania
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Walukiewicz ' Majewski ' Kozulj '0 '0 Malec ' Stec ' ' Angulo ' Wolsztyński ' Baidoo
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' '0 Papadopulos ' ' ' ' Danielak Średnie pozycje piłkarzy Plach Marciniak Korun Maric
Bardziej szczegółowoKOLEJKA KONIEC MECZU CRACOVIA ARKA GDYNIA RAPORT STATYSTYCZNY
RAFAEL LOPES 0' HANCA 5+' VAN AMERSFOORT 0' KOLEJKA.0. CRACOVIA ARKA GDYNIA SKHIRTLADZE 0+' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 0/0 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Marciniak ' '0 Maric ' Zbozień ' ' ' Joel ' Dziczek Valencia ' Plach Średnie pozycje
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' Gytkjar ' Pedro Tiba Cywka ' '0 Jóźwiak ' ' ' ' Dziczek Średnie pozycje piłkarzy
Bardziej szczegółowoPiast Gliwice 2:1 Wisla Plock
Poland. Lotto Ekstraklasa.0. : Informacje o meczu Linia czasu ' ' Rugasevic ' '0 ' Bukata ' ' ' ' Szymanski ' Reca Średnie pozycje piłkarzy Rusov Kielpin Rugasevic Reca Pietrowski Sielewski Korun Byrtek
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' Savkovic Machaj ' '0 Klemenz '0 Dziczek ' Konczkowski Średnie pozycje piłkarzy Kelemen
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Sedlar ' '0 ' ' Augustyn ' Joao Nunes ' Haraslin ' Flavio Paixao Średnie pozycje piłkarzy
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0..8 : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 08/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Janota ' ' ' Kozulj '0 ' ' ' ' ' Średnie pozycje piłkarzy Steinbors Marciniak Matynia
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. 0:0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 00 Informacje o meczu Linia czasu '0 '0 Sedlar ' ' Holota ' Matynia Średnie pozycje piłkarzy Załuska Matynia Sedlar
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' '0 Korun ' ' Świderski ' ' Kwiecień Średnie pozycje piłkarzy Plach Sandomierski Bodvarsson
Bardziej szczegółowostanu wojennego, Lewiatanów i nowych sojuszników, nowych Lordów, końca gry.
Na granicy zbierają się Lewiatany. Siły Królestwa Głębi są mobilizowane. Każda Gildia wysyła przeciwko tym potworom dwóch specjalizujących się w walce z nimi śmiałków. Rasy sojuszników trenują bez ustanku,
Bardziej szczegółowoSUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI
INSTRUKCJA SUKNIE ŚLUBNE - MODA I MODELKI Zabawa układanka dla 1-4 osób rekwizyty: 96 elementów tworzących 24 modelki Umieszczone w pudełku 24 kreacje zostały stworzone na wielki pokaz mody sukni ślubnych.
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0..8 :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 08/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu '0 ' Sedlar '0 ' Tomas Podstawski ' ' ' Walukiewicz '8 Średnie pozycje piłkarzy
Bardziej szczegółowoKOLEJKA KONIEC MECZU ŚLĄSK WROCŁAW CRACOVIA RAPORT STATYSTYCZNY
KOLEJKA 7.08. 2 ŚLĄSK WROCŁAW CRACOVIA PICH 30' CHOLEWIAK 8' LOPEZ HUESCA 7' RAPORT STATYSTYCZNY Wszystkie raporty z meczów PKO Bank Polski Ekstraklasy 20/20 znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o
Bardziej szczegółowoNieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry. Ninja Blade. autor: Marcin Hamster Matuszczyk
Nieoficjalny polski poradnik GRY-OnLine do gry Ninja Blade autor: Marcin Hamster Matuszczyk Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Producent From Software,
Bardziej szczegółowoPole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka
Pole Rzut bramki Instrukcja Kolor jasnozielony bramkowa Pole środkowe Rozpoczęcie Kolor Barierka Wyznacznik Pole dla wszystkich wariantów TECHNIKA STRZELANIA Rzut bramki PLAYMOBIL Mecz rski grać jak profi:
Bardziej szczegółowoKGHM Zaglebie Lubin 2:2 PIAST GLIWICE
Poland. Lotto Ekstraklasa 0.0. : Informacje o meczu Linia czasu '8 Swierczok ' '0 ' Todorovski ' ' Papadopulos ' Joel Valencia Srednie pozycje pilkarzy Polacek Jach Rusov Rugasevic Kopacz Hebert Guldan
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2017/18 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' Hlousek ' '0 Vesovic '9 Żyro ' '0 Starzyński '9 ' Średnie pozycje piłkarzy Malarz Hładun
Bardziej szczegółowoSzachowa Bitwa. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla.
Tu jest miejsce łączenie z drugą planszą. Zachowaj odstęp między planszami, aby powstała w tym miejscu rzeka. Punkty ruchu walki dowodzenia białego króla. Szachowa Bitwa Punkty ruchu walki dowodzenia czarnego
Bardziej szczegółowoGórnik Zabrze 3:1 Legia Warszawa
Ekstraklasa.0. : Informacje o meczu Linia czasu ' Dani Suarez ' '0 ' Wolniewicz ' '0 Kurzawa ' ' Guilherme ' Nagy '80 Sadiku Srednie pozycje pilkarzy Loska Koj ' Malarz Hlousek Dani Suarez Jedrzejczyk
Bardziej szczegółowoJagiellonia Białystok 0:1 Piast Gliwice
Lotto Ekstraklasa 6.0. 0: 0 Informacje o meczu Linia czasu ' Guti '0 ' ' Vranjes '6 Sitya '9 Korun Srednie pozycje pilkarzy Kelemen Sitya 6 Szmatula Rugasevic Guti 9 Hebert Kwiecien Korun Burliga ' 0 Konczkowski
Bardziej szczegółowoINSTRUKCJA MONTAŻU. Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić.
INSTRUKCJA MONTAŻU Najpierw złożyć bandę, a następnie całość odwrócić. Wokół zaznaczeń w narożnikach nakleić obustronnie wzmocnienia otworów. Przedmiotem o ostrym końcu przekłuć zaznaczone miejsce. Boisko
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' Fila ' Żukowski Mladenovic ' Nalepa ' '0 Flavio Paixao Makowski ' ' Średnie pozycje
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/9 znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' ' Niepsuj Tomas Podstawski ' Dvali '0 Buksa ' ' Wasielewski ' Średnie pozycje piłkarzy
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu ' ' Ondrasek ' '0 ' ' ' ' Matuszek Średnie pozycje piłkarzy Lis Gryszkiewicz Wasilewski
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
.0. :0 Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! 0 Informacje o meczu Linia czasu '0 ' ' ' '0 ' ' Palcic Średnie pozycje piłkarzy Chudy Lis Koj Wisniewski Wasilewski
Bardziej szczegółowoNieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry. Warhammer. Mark of Chaos. autor: Korneliusz Khornel Tabaka
Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry Warhammer Mark of Chaos autor: Korneliusz Khornel Tabaka Copyright wydawnictwo GRY-OnLine S.A. Wszelkie prawa zastrzeżone. www.gry-online.pl Prawa do użytych w tej
Bardziej szczegółowoWKS Śląsk Wrocław 2:2 Piast Gliwice
Poland. Lotto Ekstraklasa 0.. : Informacje o meczu Linia czasu ' Piech '0 ' ' Piech Kosecki ' Sedlar ' ' Papadopulos ' Dziczek Angielski Średnie pozycje piłkarzy Slowik Augusto Szmatula Pietrowski Tarasovs
Bardziej szczegółowoPiast Gliwice 0:1 Legia Warszawa
Poland. Lotto Ekstraklasa.. 0: Informacje o meczu Linia czasu ' Szmatula '0 ' ' Guilherme ' Hlousek ' Pazdan ' Hamalainen '0 Dabrowski Średnie pozycje piłkarzy Szmatula Malarz Pietrowski Hlousek Hebert
Bardziej szczegółowoWszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 2018/19 znajdziesz na Ekstraklasa.org!
0.0. : Wszystkie raporty z meczów LOTTO Ekstraklasy 0/ znajdziesz na Ekstraklasa.org! Informacje o meczu Linia czasu ' ' '0 ' Broź ' Pich ' ' ' ' Średnie pozycje piłkarzy Slowik Marciniak Golla Broź Zbozień
Bardziej szczegółowo